Тёмный

СМУТА - РАЗБИРАЮ ОШИБКИ  

Мельников
Подписаться 201
Просмотров 2,4 тыс.
50% 1

#мельников #melnikov #дизайн_игр #геймдизайн #геймдев #разработка_игр

Игры

Опубликовано:

 

6 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 45   
@GTI8855
@GTI8855 10 дней назад
Главная ошибка - это давать деньги таким "мастерам" на производство продукта сомнительного качества.
@Herman_Weid
@Herman_Weid 7 часов назад
Случайно наткнулся на твой канал и подписался. Делаешь годный контент))) Успехов тебе на творческом поприще =)
@user-pl2zv2sn1c
@user-pl2zv2sn1c 22 дня назад
Там все ошибка. Создателей этого нельзя называть разработчиками)
@crispymeatskin
@crispymeatskin 25 дней назад
А в гта, машина была с самой первой игры и чего? И ни в одном фоллаче нет транспорта и ни в одном сталкере тоже. Получается не точки интереса определяют необходимость добавить транспорт.
@theskaenet
@theskaenet 24 дня назад
Только управление машиной в гта 3 было хреновым как и управление лошадью в смуте
@satanblackmax4266
@satanblackmax4266 24 дня назад
Ты просто не понимаешь, это другое. Но если без шуток - то в последнее время на ютабах много "спецов" развелось. У смуты проблема больше в том, что ее явно торопились выпустить. И видимо тестеров специально нанятых не было. Я сам работаю в игрострое, и даже мобильную игру сервсис аля клон гта 5, это делать очень долго и затратно. На меня с начала работы только по 1,5 ляма тратят, а и даже такие игры делают года 3, то есть только со мной бюджет 4,5 ляма, а это не считая дизайнеров, кодеров и тестеров
@user-fh5dy3qg4c
@user-fh5dy3qg4c 23 дня назад
ты 1 и 2 GTA вообще видел?))) да, там была машина, но вид был сверху, и только в 3 части вид стал привычным для тебя
@satanblackmax4266
@satanblackmax4266 23 дня назад
@@user-fh5dy3qg4c И? Я в них год выхода игра, глобально от этого мало что поменялось
@user-tk8gi5cl6j
@user-tk8gi5cl6j 15 дней назад
В Fallout tactics были машины и даже танк, которыми можно порулить и пострелять.
@vviktor88
@vviktor88 25 дней назад
У многих фан моддеров разных игр моды получаются интереснее и веселее, чем это гуано бати Фирамира
@semicolorn
@semicolorn 24 дня назад
Как музыка называется в начале видоса на фоне?
@anisedgames
@anisedgames 17 дней назад
Про транспорт херня - в первом фаркрае он был, а там локи не намного больше смуты. Он там тупо для веселья
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 7 дней назад
согласен не нужны лицевые анимации, открытый мир, конь, UE5 с люменами Это все испортило игру. Реально. да, замах несоразмерный опыту. И вообще надо было сделать как в DOS вид сверху. Скромнее надо быть. возможно не нужна и кривая боевка аля соулс, надо было сделать попадание с шансом, как в Диабле. В зависимости от прокачки.
@anywaylose3999
@anywaylose3999 22 дня назад
Ну конь - это вообще не серьезная проблема)) Правда, тут нюанс, что в игре критиковать почти нечего, потому что геймплея то не завезли. Нет каких-то интересных механик, которые можно критиковать или рассмотреть. Что рассматривать то? Механику диалога? Или "левой дал правой взял" в качестве боёвки? Ладно бы взяли и переделали какие-то механики из других игр, украли бы хотя бы, раз своих идей не было, но они даже этого не сделали. Про техническую оптимизацию я вообще молчу, я бы на месте прогеров просто удалил из резюме два года работы над этой игрой и говорил бы, что был в это время в запое. Так на тебя хотя не с таким отвращением смотреть будут.
@blindmonkey870
@blindmonkey870 25 дней назад
А если хочется денег много и сразу? Деньги то потрачены и обосраться уже не страшно.
@crispymeatskin
@crispymeatskin 25 дней назад
Вот, вообще великолепные тейки - Миядзаки понимает, чем пожертвовать. Миядзаки один понимает? У него издатель есть, где сидят люди у которых миллион - зарплата в месяц. Вот ты как представляешь, сидит себе Миядзаки - О, ПРИДУМАЛ, Я ЗНАЮ ЧЕМ ПОЖЕРТВОВАТЬ. Нет, в закрытых кабинетах сидят ультра-мозги наработанные годами. У нас в стране таких нет, все разъехались. Нанять иностранного специалиста будет стоит как половина бюджета смуты.
@losyash5054
@losyash5054 24 дня назад
)) т.е.все понимают что в игре нужен в первую очередь гемплей и механики, а вот разработчикам чтоб это понять надо менеджера с зп мильон А ты думаешь у них меньше зп были?)
@user-xs8de8hg9h
@user-xs8de8hg9h 10 дней назад
"Если ты начинающий разработчик, и это твоя первая игра, то тебе надо строго определиться с жанром и начать полировать механики выбранного направления..." Как насчет определиться с тематикой видосов, хороняка?
@Dark__Jedi
@Dark__Jedi 16 дней назад
Кстати Elden Ring слабее прошлых частей
@solveklive
@solveklive 26 дней назад
По большому счету согласен, но все же добавлять механику (коня в данном случае) на один раз при ограниченном опыте и бюджете - тоже плохая идея.
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk 25 дней назад
Ничего себе ограниченный. У целой кучи отличных проектов бюджеты были в 2-5 раз меньше. Point разбирал бюджеты.
@theskaenet
@theskaenet 24 дня назад
​@@Good-dg9skво-первых. Приведи те самые бюджетные проекты. Инди игры не в счёт. Ибо там работают на чистом энтузиазме да и Смута это не инди игра.
@developedfault
@developedfault 15 дней назад
Бюджет 1 бутылка водки с ночью в анриел, и 11млн.$ попиленных с грантов и финансирования государства, конечно плохая идея, когда всё попизженно и сделано ассетами.
@FantomasRus
@FantomasRus 21 день назад
Да лицевая анимация делается за 5 минут в анриле, снимаете хоть на телефон и это переносится на персонажа, все красиво без геморроя, эта опция есть в движке. Просто игру делали студенты.. или гастарбайтеры. Кто хоть немножко умеет работать с движком, так косячить не будет, а ощущение от этой поделки, что про многие фишки разрабы не знают. Косяки убираются легко , весь инструмент есть в движке.
@serglipotov8121
@serglipotov8121 25 дней назад
Получается с позиции геймдизайна Ubisoft и Миядзаки ,со своими оттачиваниями механик, чуть ли не лучшие в геймдеве? Нисколько не защищаю Смуту.
@Pro100YSER
@Pro100YSER 24 дня назад
хто ты, воин?)
@katajiro8178
@katajiro8178 21 день назад
Я Дрочеслав, сын Сергея.
@crispymeatskin
@crispymeatskin 25 дней назад
Да-да-да, только дивинити 1, дивинити 2, да что уж там, КОТОР стоит больше, разработчики там стоят больше, они опытнее в разы и индустрия в странах европы развита лучше, как и образование (хотя бы школьное). Очень сложно делать хорошие игры за дёшево. Средняя цена разработки пиксель-арт игры в инди студии где-то 200-300 тысяч. И почти все деньги уходят на художников. Зарплата джуна в 3д 80 штук. Умножай на 12. Это миллион на одно сотрудника. У разрабов в команде где-то 45 человек. Платят все далеко не одинаково. 45 мультов это только за год разработки выходит. Дальше считай - свет, оборудование, охрана, маркетинг, пиар. 500 миллионов, это ничто, просто цифра 500 выглядит большой, а слово МИЛЛИОН очень грозным.
@Pro100YSER
@Pro100YSER 24 дня назад
источник из ИРИ говорил что бюджет у них миллиард, пол лярда только деньги ири, плюс почти вся их графика это не дорогие ассеты, 100 баксов это ничто и у тебя уже есть деревья, ещё 100 город наставь, ещё 100 и у тебя игра почти готова по графике, условно, посмотри amsalat
@crispymeatskin
@crispymeatskin 24 дня назад
@@Pro100YSER ну вот когда докажут то, что брали ассеты - окей.
@Pro100YSER
@Pro100YSER 24 дня назад
@@crispymeatskin буквально в видосе amsalat показывает какие конкретно, найдя ещё в файлах смуты ссылки на них
@anywaylose3999
@anywaylose3999 22 дня назад
Чел, дивинити первая и вторая в сумме стоят в 3 раза меньше, чем смута))) У первой бюджет лям, у второй два. При этом все эти деньги видны в игре, сэкономили на диалогах и анимациях, сделали упор на боевую систему и не прогодали. А оправдывать такое говно - это, конечно, диагноз. Особенно учитывая, что оценить бюджет и спроектировать игру исходя из него - это, по-сути, главная задача разработчика. А тут с мелким бюджетом замахнулись на "новый ведьмак", а высрали говно, как обычно. А такие говноеды как ты их ещё и оправдывают, говоря "ну вы что, бюджет то маленький был".
@smugglersstudio
@smugglersstudio 26 дней назад
Хорошее видео
@GTR-hr8zs
@GTR-hr8zs 25 дней назад
Для начала нормально, дальше можно будет расширять мир, добавлять точки активности, проработать и расширить геймплей
@sistemnikpro8619
@sistemnikpro8619 4 дня назад
очередной говнообзор на говноигру
@crispymeatskin
@crispymeatskin 25 дней назад
А причём тут вообще какая-то молодость разработчика? Там один человек что ли всё делает? Наняли бездарей, вот и всё. И бюджет маленький, реально маленький, 5 лимонов долларов, на это можно сделать, ну осаду города максимум, но никак не готику. Бюджет 2ой готики где-то 10 мультов в пересчёте на нынешнее время, но там и качество моделей квадратное. Да, может смуту за 5 миллионов можно было бы сделать лучше, только она была бы часа на полтора-два с графикой 11го года.
@0Warpsmith
@0Warpsmith 25 дней назад
Многие инди игры собирая суммы меньше чем Смута играются ЛУЧШЕ.
@crispymeatskin
@crispymeatskin 25 дней назад
@@0Warpsmith а эти многие игры выглядят лучше чем смута, и вышли в последние пару лет?
@olbld
@olbld 24 дня назад
​​​@@crispymeatskin а в чём суть вопроса? даже если сузить список игр до РУ-рождённых (не хочу спорить про Кипр, Турцию, Грецию, вот это всё…), всё равно они есть и их не мало (и постоянно выходят, прям постоянно). С точки зрения своей концепции, есть не мало РУ инди игр, которые хоть и выглядят проще, но не менее достойны, чем Смута, а может даже и лучше. Мы сейчас говорили про выглядит, как я понял из ваших слов "внешний вид", не ощущения от геймплея илм что-либо иное.
@olbld
@olbld 24 дня назад
Непонятно, кстати, зачем сравнивать бюджет Готики и Смуты. Это как сравнить жопу с пальцем, извините за выражение. Абсолютно разные условия, разные технические спецификации, разные распределения бюджета и так далее. Там банально могли потратить деньги туда, где Смута этого-бы не сделала, так и наоборот. По-крайней мере, без конкретных примеров, ссылок и хотя-бы примерных расчётов, смысл всего этого?
@olbld
@olbld 24 дня назад
Хотя, судя по вашей интонации, “бездарей“, в здравости Ваших слов вполне можно сомневаться. Нередко игру прям реально делает один человек. Понятно, что есть Flappy Bird, Plague Inc, Minecraft, Stardew Walley, но не буквально, а просто последнее слово в студии всегда за ним. У нас есть такие примеры, как Рафаэль Колантонио (после ухода Рафа Arkane не в самой лучшей форме, Deathloop провал, а про Redfall вообще молчу, имхо), Братья Андерссон (Ульф Андерссон, креативный директор, поссорился с братом, ушёл из Overkill, основал свою студию и сделал GTFO, Бо Андерссон выкупил акции брата, продолжил делать игры для Starbreeze, The Walking Dead попала в произв. ад, а Payday 3…, ну, вы знаете… И это не говоря про Симона Виклунда, он в интервью говорил, втроём у них всегда получалось горы вертеть, а порознь всё как-то неважно было), также посмотрим на уходы Кеннета Левина и Дэна Хаузера. И у нас таких примеров полно, когда легенды уходят из компаний и это влечёт за собой невероятные потери.
@GalaxyMister
@GalaxyMister 7 дней назад
Смута это отличная игра, но она недоделана. Также как и Skyrim и Dark Souls, который все вылизывают, но Смуту разработчики допилят, а иностранные игры так и останутся кривым куском говна.
Далее
ОВР Шоу: Женская дружба @ovrshow_tnt
09:32
Yaxshi ko’rishimni yana qancha bildirishim kerak😨
00:58
Обновление Last Hope RP
2:11
Просмотров 168
Я поиграл в СМУТУ
9:06
Просмотров 23 тыс.
Хасан на фуре #shorts
0:20
Просмотров 150 тыс.