A Howto or Tutorial of manual torpedo aiming solution and calculation for the submarine simulation Uboat so that the torpedoes also reach the target #gameplay #games #uboat #howto #tutorial
@@vegagamingtv moin, hat sich erledigt, da sich beide Winkel gegenseitig beeinflussen ist nur, z.b. die Gegnerlage von Belang. Aber danke für Deine Antwort. 👍
Hallo. Finde auch es ist gut erklärt. Nur das mit der Geschwindigkeitsmessung ist mir nicht ganz klar. Wenn das Schiff Breitseitig von links nach rechts vor mir her fährt, krieg ich doch ne ganz andere Zeitmessung als wenn das Schiff, wie hier im Video, schräg auf mich zukommt. Ich müsste doch noch die Lage des Schiffes mit einrechnen, sowie die Entfernung. Die werden aber nach der Geschwindigkeitmessung hier gemacht. Oder habe ich da jetzt nen Denkfehler.
Nein hast du nicht. Im besten Fall siehst du die Breitseite, da die höchste trefferchance dort zu finden ist. Tatsächlich gibst du ja die Lage ebenfalls ein, was dann durch den torpedorechner berücksichtigt wird. Glücklicherweise ist es nur ein Spiel und nicht die Realität, daher war man da wohl gnädig. Und mit einiger Erfahrung brauchst du die Geschwindigkeit nicht mehr messen sondern weißt sie je nach schiffstyp schon vorher. Die Schiffe fahren meist gleich schnell, wenn sie auf normalem Kurs sind. Wenn sie dich sehen, oder den torpedo, oder den Kurs ändern variiert die Geschwindigkeit.
@@vegagamingtv Ja verstehe was du meinst. Der TDC berücksichtigt aber auch nur eingaben, den man dem gibt. Auch die Geschwindigkeit. Wie die Geschwindigkeit damals in realen U-Booten berechnet wurden weiss ich auch nicht. Aber wie du sagtest ist es wohl dem Gameplay geschuldet, um es nicht ganz so schwer zu machen.
@@Solo1Uwe Wenn ich Filmen glaube, wird dort meist die Geschwindigkeit bei einer gegnerlage genannt. Der tdc wird das wohl berechnet haben. Es spielt ja auch die Länge neben der lage des Schiffs eine Rolle. Ein längeres Schiff, das mit fünf Knoten fährt, braucht länger um die Linien zu passieren, wird also vermeintlich langsamer berechnet, als ein kurzes Schiff, dass 5 Knoten fährt, aber schneller die Linie passiert. Was dann wohl vermeintlich schneller sein müsste in der Berechnung. War kein einfacher Job😅 Über ein Abo würde ich mich sehr freuen, falls noch nicht geschehen.
@@vegagamingtv Ja stimmt, die Länge spielt da ja auch noch mit rein. Suche gerade auf Google wie die damals die Geschwindigkeit berechnet haben. Finde da aber nix. Abo hast du. :)