Константин Кустов, инди-разработчик, инструктор школы Realtime.
На примере игрового движка Unity мы разберем, как работает графика в современных играх, какие у нее ограничения, протестируем новую версию HDRP-рендера с возможностями рейтрейсинга на практике и попробуем добиться фотореалистичной картинки несколькими способами.
Графика и освещение в современных играх. Возможности и ограничения.
High Definition Render Pipeline или HDRP - новый улучшенный рендер в Unity.
DXR в HDRP - включение и настройка, преимущества, недостатки.
Создание и настройка фотореалистичного интерьера в Unity.
Курсы Константина по Unity и Unreal Engine ищите на realtime.ru
5 окт 2024