Тёмный

ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем 

XYZ
Подписаться 417 тыс.
Просмотров 164 тыс.
50% 1

bit.ly/3JgiLvL - наш самый подробный и глубокий курс по 3D. До 25 июня скидка 60% erid:Kra23jknf
bit.ly/3RKOiuC - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23h88L
В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи - о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine.
00:00 Вступление
00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию
04:05 Конкретные примеры: графика
07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky
08:46 Заключение
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Илья Смирнов
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов

Игры

Опубликовано:

 

7 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 208   
@greenbox674
@greenbox674 11 месяцев назад
Не сказали важную вещь. Шумы с разными параметрами можно накладывать друг на друга, тем самым получая более интересный результат
@olegkabakov9196
@olegkabakov9196 11 месяцев назад
были же примеры подобные в видео, где несколько слоёв наложены или это не то?
@shalker_s_almazami
@shalker_s_almazami 11 месяцев назад
@@olegkabakov9196 Примеры были, а напрямую не сказали
@crazydream1911
@crazydream1911 11 месяцев назад
Было в видео-_-
@user-fr7ur3xx1p
@user-fr7ur3xx1p 11 месяцев назад
Зачем говорить? Думал, это естественно
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 11 месяцев назад
Тут в видео в принципе слишком поверхностно и быстро рассказано
@jedizhawk
@jedizhawk 11 месяцев назад
Вар Тундер: не нужон нам этот ваш шум! Наши спрайты идеальны и не требуют изменений!
@user-gw2jv1if2r
@user-gw2jv1if2r 11 месяцев назад
Ох уж эти улитки 😂
@pleeosparks
@pleeosparks 11 месяцев назад
@@user-gw2jv1if2rо чем вы? Объясните
@SYM_-fl3xb
@SYM_-fl3xb 11 месяцев назад
@@pleeosparks обрати внимание на лого Gaijin
@shumile_moder
@shumile_moder 11 месяцев назад
@@pleeosparks разработчиков компьютерной игры "War Tunder", внутри комьюнити, принято называть улитками из-за их логотипа
@ReinaRyuuguu
@ReinaRyuuguu 11 месяцев назад
И так расчетов на проце лежит сколько. А вы ещё шум туда хотите
@Conf1rm
@Conf1rm 11 месяцев назад
8:52 Шум - это так-же неотъемлемая часть работы генеративных нейросетей. Они либо начинают работу с шума, либо накладывают шум между слоями. Там даже зерно шума можно выбрать.
@YaShoom
@YaShoom 10 месяцев назад
Спасиба, я ценю это.
@SkyZorgTM
@SkyZorgTM 11 месяцев назад
Реально не замечал и даже не знал о таком обширном применении шумов. Спасибо вам, очень полезный контент!
@afourz_z
@afourz_z 11 месяцев назад
В принципе, это и нужно по большей части для того, что бы явно в глаза не бросалось. Больно смотреть на однотипную бесконечно повторяющуюся текстуру травы на поверхности, например, а шума добавил, и уже "реализьм"))
@lqsr859
@lqsr859 11 месяцев назад
XYZ создали шум, чтобы снять про него видео. Отличная работа!
@Doomsmoker
@Doomsmoker 11 месяцев назад
подписчики харчевникова в чате, вызывайте дезинфекцию
@BelanaNM
@BelanaNM 11 месяцев назад
Это тебе не харчевников
@urzeflygergegulirokoquider
@urzeflygergegulirokoquider 11 месяцев назад
ты ошибся каналом
@BelanaNM
@BelanaNM 11 месяцев назад
@@Doomsmoker чем он тебе не угодил
@Disorrder
@Disorrder 11 месяцев назад
Ну, вообще кажется, что шум - это тривиальная идея, и если бы не Перлин, то кто-нибудь другой его изобрёл потом. Сама идея лежит на поверхности. Когда я начал сам писать шейдеры, я изобрел несколько простых велосипедов до того, как узнал, что они реализованы. И шум был один из них 🤷🏻‍♂️ Просто 50 лет назад эта профессия была не так популярна 🤣
@CutPlay
@CutPlay 11 месяцев назад
Ну ты явно знал про само понятие как шум. Хотя-бы по телеку видел.
@Disorrder
@Disorrder 11 месяцев назад
@@CutPlay 🤣 ну, знаешь, дойти до мешанины из точек рандомного цвета довольно легко. Надо просто начать кодить, как вдруг «а что, если зарандомить цвета» Потом доходишь до того, что цвета могут быть градациями серого, а потом, что вместо рандомных точек могут быть рандомные пятна. И всё, шум Перлина готов. Остальное - тонкости оптимизации и применения уже. Вот концепция карт нормалей, например, куда сложнее. Это гораздо более гениальный алгоритм, чем шум
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 10 месяцев назад
​@@Disorrderэто не канал разрабочиков, тут комментят люди, которые меши текстурами называют и застревают в них))
@vitban_cg
@vitban_cg 11 месяцев назад
А ещё кстати для процедурных текстур ненужна развертка и вообще плевать на меш, текстура ляжет идеально! И как по мне это ее главный плюс
@SergeyB74
@SergeyB74 11 месяцев назад
ну эт если триплонарное наложение... или любое другое кроме UVмар😅
@stiwinsxd2380
@stiwinsxd2380 11 месяцев назад
Хорошая тема, спасибо, что раскрыли еë более детально
@seventhdonkey9992
@seventhdonkey9992 11 месяцев назад
Какого дьявола ты здесь ШУМИШЬ??
@heeerrrr
@heeerrrr 11 месяцев назад
наконец то полноценное видео а не шотсы
@acemany
@acemany 11 месяцев назад
если я с первых секунд понял, что речь будет идти о шуме Перлина, мне стоит пойти потрогать траву или просто грустить?
@slabbash4233
@slabbash4233 11 месяцев назад
я с тобой
@dreamdxc
@dreamdxc 11 месяцев назад
Потрогай траву, клещи будут рады
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 10 месяцев назад
я тоже сразу понял, что речь про шум Перлина, это ж самый известный метод
@Mad_Gopher
@Mad_Gopher 11 месяцев назад
Детали мелкие важны, более того из всяких мелких деталей создается общая картина. Ты их можешь не заметь, но подсознание заметит
@xseix999
@xseix999 11 месяцев назад
создаётя 20 фпсовый ад, аля киберпанк
@FTAthere
@FTAthere 11 месяцев назад
Можете сделать ролик про деревья в играх ? Их оптимизацию и методы создания
@MysteryLAMPstudio
@MysteryLAMPstudio 11 месяцев назад
Согласен
@glebiank
@glebiank 11 месяцев назад
"...почему тот, что слева, выглядит живей"? Я, которому левый показался топорным, а правый - более реалистичным: * stoneface *
@user-yb1ys9pl9r
@user-yb1ys9pl9r 11 месяцев назад
То же самое, правый приятнее выглядит, это как сравнение аля "почему 24 кадра смотрятся лучше чем 60?" Не лучше, блядь и точка.
@nerusnotfound
@nerusnotfound 11 месяцев назад
Давно небыло длинных видосов 😮
@user-rt3tj9zv7w
@user-rt3tj9zv7w 10 месяцев назад
Гениально. Этот ролик нужен везде и каждому
@crazydream1911
@crazydream1911 11 месяцев назад
Очень интересно и полкзно. Очень захотелось примени это в каком нить из своих проектов
@neyankovsky
@neyankovsky 11 месяцев назад
Крутой монтаж, хорошая озвучка, бешенная динамика. Впервые после ухода Луцая у вас офигительный видос. Молодчаги❤
@asferdinand
@asferdinand 11 месяцев назад
Ничего подобного, голос ведущего отвратительный. Невозможно слушать 👎
@neyankovsky
@neyankovsky 11 месяцев назад
@@asferdinand да все норм, чо за гонево?
@SEW1600
@SEW1600 11 месяцев назад
ну голос явно хуже, плюс слишком рваный и резкий монтаж с громкими слишком звуками на фоне
@neyankovsky
@neyankovsky 11 месяцев назад
@@SEW1600 не знаю, мне зашло максимально
@Mindpxwer
@Mindpxwer 11 месяцев назад
Нормальный голос
@nermandf559
@nermandf559 11 месяцев назад
Вау, не знал, что вкладка "шум" является такой полезной. Спасибо за видос!
@sandyjey1179
@sandyjey1179 11 месяцев назад
Отличное видео, молодцы!
@v_mrak
@v_mrak 11 месяцев назад
Это прекрасно!)
@KefuP
@KefuP 11 месяцев назад
Классное видео, спасибо
@user-wd3fd5wl1t
@user-wd3fd5wl1t 11 месяцев назад
Жесть до чего же рваный монтаж парни
@angruthzwingen5394
@angruthzwingen5394 11 месяцев назад
Тот момент когда всю жизнь выкручивал в минимум тени, облака, воду и тд)
@rikki_101
@rikki_101 11 месяцев назад
Как же глаз зацепился за заставку Короля шаманов, вы бы знали🥰
@UHODEST
@UHODEST 11 месяцев назад
В конце мурашки по коже прошлись
@SinedWOLF
@SinedWOLF 11 месяцев назад
А я так и подумал что речь о зашумлении картинки и именно по Перлину. Не так давно смотрел про процедурную генерацию в UE5 и там было про использование этого метода)
@timurgerdt2522
@timurgerdt2522 11 месяцев назад
очень годно, спасибо, сегодня я стал чуточку лучше себя прежнего
@qwertytone
@qwertytone 11 месяцев назад
Видос имба. Спасибо огромное вам!
@user-vp4ub7xx9x
@user-vp4ub7xx9x 11 месяцев назад
Круто конечно, но что такое шум перлина то, Найс объяснили .
@ZorianCazinscii
@ZorianCazinscii 11 месяцев назад
У меня мурашки по коже от этого видео
@go_better
@go_better 11 месяцев назад
Спасибо, очень красиво
@user-ko9hy3kn7e
@user-ko9hy3kn7e 11 месяцев назад
Лучшие спец эффекты те, что ты не заметил!
@sporadPDA
@sporadPDA 10 месяцев назад
Как говорил дядька из Гарри Поттера: - какова дявола ты здеСЬ ШУМИШЬ!??!?? ты убил дьявола ты убил гольфиста ты убил японского онаниста ты убил эту дверцу
@go_better
@go_better 11 месяцев назад
Просто магия какая-то
@gv0zdysh0k
@gv0zdysh0k 11 месяцев назад
Всё по делу!
@Avetisovalex
@Avetisovalex 11 месяцев назад
За magic sword в саундтреке респект :)
@max_2210
@max_2210 11 месяцев назад
Тот, что слева растворяется плавнее Справа - волнами
@timsone95
@timsone95 11 месяцев назад
Годно годно
@user-lz1yb6qk3f
@user-lz1yb6qk3f 11 месяцев назад
"Оскар за научные достижения" - хороший перл
@KalimN
@KalimN 11 месяцев назад
Дайте шуму! Ееее
@white_shapes
@white_shapes 11 месяцев назад
Из куба и нойза можно сделать вообще всё))
@unikum2454
@unikum2454 11 месяцев назад
Крутой ролик, спасибо)
@mariko_8
@mariko_8 11 месяцев назад
50% примеров вообще не понятны, просто сказать "здесь используется шум" недостаточно
@soltr_soundeffects
@soltr_soundeffects 11 месяцев назад
Расскажи о графике в "человек паук паутина вселенных"
@mirimpari
@mirimpari 11 месяцев назад
ультра интересно!
@cucumbers366
@cucumbers366 11 месяцев назад
Урааа ТРОН
@CherednikDV
@CherednikDV 11 месяцев назад
9:05 - подскажите что за игра?
@drewsha682
@drewsha682 11 месяцев назад
как жаль, что я не зарабаываю столько, чтобы позволить себе ваши курсы( (рассрочку не предлагать)
@user-vo6om1hn3c
@user-vo6om1hn3c 11 месяцев назад
Сегодня мыло по скидке
@JustSayYourDream
@JustSayYourDream 11 месяцев назад
Что за игра или анимация на 8:57?
@user-if6mq8hq6v
@user-if6mq8hq6v 11 месяцев назад
Хороший ролик
@pleeosparks
@pleeosparks 11 месяцев назад
Утюю, геншин показали
@IshuckShow
@IshuckShow 11 месяцев назад
Сейчас уже модно стохастические градиенты использовать
@CracerSonic
@CracerSonic 11 месяцев назад
Хм... Интересно. Для меня шумы были только в звуковом, цифровом плане. Нужно было понимать куда какую цепь вставить для адекватной работы схемы.
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 10 месяцев назад
помехи на тв это тоже шум)
@artoriasjidibidijan8431
@artoriasjidibidijan8431 11 месяцев назад
Что за ОСТ в титрах? Нужен этот соундтрек, музыка крутая
@user-uz4ry4zf3d
@user-uz4ry4zf3d 11 месяцев назад
А, вот почему мне перестала нравится графика в играх. Я люблю тишину.
@Doomsmoker
@Doomsmoker 11 месяцев назад
2:03 асФальт, через Ф.
@Oenilloc
@Oenilloc 11 месяцев назад
Кайф ✨👌
@1iMAG2077
@1iMAG2077 11 месяцев назад
Скорее запекание)
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 11 месяцев назад
Парни, он нам про шум Перлина рассказывает, можно расходиться.
@useful2021
@useful2021 11 месяцев назад
Я проходил школу у Николая спасибо супер.
@Folsic
@Folsic 11 месяцев назад
😮
@belxsi3533
@belxsi3533 11 месяцев назад
Всё! пойду пихать в свою игру шумы
@milkymistsect
@milkymistsect 11 месяцев назад
Видео как будто для тех, кто уже и так знает это все
@Idivichkg
@Idivichkg 11 месяцев назад
воксельный облака дум этёрнал?
@user-fj8eg6zz5r
@user-fj8eg6zz5r 11 месяцев назад
что делать если у меня не открывается ссылка на курс?
@XYZSchool
@XYZSchool 11 месяцев назад
Привет! Ссылка должна работать, но если вдруг нет, можем помочь в чате на сайте school-xyz.com или через Discord школы discord.com/invite/6UwHqeRVFd
@TeslaDln
@TeslaDln 11 месяцев назад
Как можно "заметить" то, о чем ты даже не знаешь.
@EFIM_immersive_fun
@EFIM_immersive_fun 11 месяцев назад
В конце видео даже как-то взгрустнул, никто не намечает шум, а он так важен! Распространите хештег #ШумВажен!
@YaShoom
@YaShoom 10 месяцев назад
Спасибо за поддержку =)
@WiRaR
@WiRaR 11 месяцев назад
Шум Берлина? Да, слышал о таком, звучит как стон миллионов проигравших немцев в 45м
@user-be2bs4xp5q
@user-be2bs4xp5q 11 месяцев назад
Что за игра в конце ролика? На 9:04-9:08
@XYZSchool
@XYZSchool 11 месяцев назад
Это технодемка Unreal Engine 5
@Daintinesss
@Daintinesss 11 месяцев назад
А ещё шумы накладываются не только на три д, но и рисунки
@cekamei_
@cekamei_ 11 месяцев назад
Видео крутое, но голос какой-то не такой
@qiwiq
@qiwiq 11 месяцев назад
9:04 что за игра?
@XYZSchool
@XYZSchool 11 месяцев назад
Это технодемка Unreal Engine 5
@user-sq7ky5bm1o
@user-sq7ky5bm1o 11 месяцев назад
Сколько не долблюсь в глаза, не вижу разницы в первом сравнении....
@user-of1yw3jg2d
@user-of1yw3jg2d 11 месяцев назад
Так ты и не смог показать шум. Смотришь видео и не видно шума. С и без надо показывать одновременно
@ddln785
@ddln785 11 месяцев назад
А где Луцай?
@borone8573
@borone8573 11 месяцев назад
а где сурсы?
@user-ft8gc3xl9r
@user-ft8gc3xl9r 11 месяцев назад
Один из редких случаев, когда объясняют для чего нужно знать математику. А не как в школе - надо, потому что ... надо.
@glebiank
@glebiank 11 месяцев назад
ну не то, чтобы прям надо, ведь алгоритмы шумов уже написаны, пользователь только некоторые параметры меняет, причём либо "на глаз", либо по инструкции, типа "чтобы увеличить пробелы между элементами, сдвиньте этот ползунок" и т.д. вот если свой алгоритм писать, то да, надо и в математику уметь, но не то чтобы сейчас прям уж очень много кто этим занимался
@user-ft8gc3xl9r
@user-ft8gc3xl9r 11 месяцев назад
@@glebiank я к тому, что знание математики позволило эти алгоритмы создать.
@Zolarion
@Zolarion 11 месяцев назад
​@@user-ft8gc3xl9rэто конечно да, но пере изобретать велосипед никто не будет :)
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 10 месяцев назад
а ты думаешь Перлину в школе говорили о том, зачем ему стоит учить математику? лол
@ImaKun
@ImaKun 11 месяцев назад
А где прошлый естественный закадровый голос? Этот натянутый слушать трудно
@Nekrist._.
@Nekrist._. 8 месяцев назад
господи, чем вы кормите монтаЖОРа?
@antaki93
@antaki93 11 месяцев назад
Нет, серьёзно. Вы заявили термин, который "используется везде в играх", но не объяснили что это и КАК оно используется. Какой смысл этого ролика?
@user-sd7jy7oq8h
@user-sd7jy7oq8h 11 месяцев назад
Не вижу курсов по гудини
@mr_yurevich
@mr_yurevich 11 месяцев назад
Я ничё не понял, но очень интересно
@dxlii4447
@dxlii4447 11 месяцев назад
Почему в начале видео с лева я вижу круг и справа квадрат?
@user-cc5vv9rp1c
@user-cc5vv9rp1c 11 месяцев назад
Сидел с глупой рожей смотрел 🤪Очень понравилось 🥰
@season1960
@season1960 11 месяцев назад
Мне тот что справа больше понравился
@user-ek9qj9jh4h
@user-ek9qj9jh4h 11 месяцев назад
спасибо за интересную и нужную информацию
@igormyagkoy
@igormyagkoy 7 месяцев назад
А мне в начале наоборот понравилось больше правое видео, более приятное глазу
@Yt.toxa-da
@Yt.toxa-da 11 месяцев назад
ой, какие шумные комментарии!
@LevitskiSRGE
@LevitskiSRGE 11 месяцев назад
2:34 Где? Только не говорите что в текстурах, их тогда в фотошопе рисовали.
@shard2933
@shard2933 11 месяцев назад
В начале видео мне оба эффекта кажутся одинаковыми. И слева не кажется живей. Оба неживые
@user-gc9pw2uo6m
@user-gc9pw2uo6m 11 месяцев назад
интересный ролик. хотя между двумя эффектами из начала я как не видел разницы, так и не вижу)
@PinkieFloyddd
@PinkieFloyddd 10 месяцев назад
Если смотреть в 0.25, то разница видна. В варианте слева дым более рассеянный и реалистичный. В варианте справа он как будто повторяется в некоторых местах, в самом первом фрейме он выглядит как идеально ровная печенька.
@IstyManame
@IstyManame 11 месяцев назад
комментатор - "2 одинаковых эффекта..." я - "но слева же нойз..." комм - "Шум!" я - "ладно..." P.S. где инфа про многоуровненость шума, это же Фундамент рандома с большой буквы, че вы опять в своем репертуаре начинаете...
@AlexanderGreen
@AlexanderGreen 11 месяцев назад
в самом начале два абсолютно одинаковых дымовых эффекта
@Jackson_Sam
@Jackson_Sam 11 месяцев назад
Присмотрись на паузе. Они отличаются.
@putinputinov3669
@putinputinov3669 11 месяцев назад
Слева более... Корявый, что ли. Поверхность размытая, на ней завихрения, а справа всё гладко.
@user-rc4ss6wl1v
@user-rc4ss6wl1v 11 месяцев назад
Торжество клипового мышления отображено в дёрганом монтаже, бешеной скорости подачи материала, и отсутствии раскрытия этого самого материала. Раскрытие крайне поверхностно, не дотягивает даже до контуров сути явления. Понятно, для чего это, но попытка упростить материал привела к потере сути. Человек ведь посмотрит и ничего не поймет, а когда его спросишь, как моделируют освещение и погоду в играх , он ответит, мол, ну, с помощью шума. Грустно это.
@s0larite
@s0larite 11 месяцев назад
Какой-то дерганный видеоряд. Поменялся редактор?
@PixelKun
@PixelKun 11 месяцев назад
0:06 Они одинаковые
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 11 месяцев назад
3:22 первое выглядит лучше чем второе похоже вы его испортили
@user-og9tb2cf8o
@user-og9tb2cf8o 11 месяцев назад
Пошумим?🤪🗿🗿🗿🤪
Далее
Как снимали фильм Хардкор
33:51
Обзор мощной ГАЗЕЛИ🔥
00:22
Просмотров 1 млн
31 portals of impossible shape
35:50
Просмотров 618 тыс.