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Unity Tutorial: How to draw lines using the Mesh class 

Unity Japan
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Sample project:
github.com/keijiro/MeshLineSa...
0:00 Intro
0:45 Sample project
1:00 Single triangle example
3:10 Animated grid example
6:21 Summary

Игры

Опубликовано:

 

21 июл 2024

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Комментарии : 34   
@user-md4cu9iq3f
@user-md4cu9iq3f Год назад
Please don't stop doing those tutorials, they are just 10/10
@maruchone1869
@maruchone1869 Год назад
チュートリアル系動画もっと欲しいです!  今回みたいにまずは基礎的な実装から解説し、発展させていく流れが理想です。
@user-dy9et6te9c
@user-dy9et6te9c Год назад
こういう系のチュートリアル動画、めっちゃありがたい...
@IanSuffix
@IanSuffix Год назад
斬新な実装し方でとても勉強になりました
@user-vk6zm5wp2m
@user-vk6zm5wp2m Год назад
これは凄く良い動画!!
@Livedtrid
@Livedtrid Год назад
I love your work man, you're incredible.
@KaedeHuyo
@KaedeHuyo Год назад
line描画とても助かりました。remap関数も知れてよかったです
@ProjektZeitsand
@ProjektZeitsand Год назад
あなたの作品が大好きです! がんばり続ける!
@Skull134D3R
@Skull134D3R Год назад
These tutorials are great! Please keep making them.
@user-qk8uf4ju6w
@user-qk8uf4ju6w Год назад
どんどんこのようなチュートリアルが出て来ればとても嬉しいです
@KitMacAllister
@KitMacAllister Год назад
Excellent videos! Very clear and concise!
@poclly3023year
@poclly3023year Год назад
需要、アリ!!めっちゃメッシュはどう扱うのか気になってたのでチュートリアル形式の動画ほんとにありがたいです
@tales.sampaio
@tales.sampaio Год назад
Thank you for that! Awesome tutorial!
@yablack616
@yablack616 Год назад
pls don't stop doing this kind of tutorials its good and you are the best teacher....i don't even speak your language am learning by the subtitles thanks!!!
@town4957
@town4957 Год назад
とってもありがたいです!
@jayatemara2434
@jayatemara2434 Год назад
This video very helpful! More shader / physics / AI tutorial will be helpful!
@kishi22c35
@kishi22c35 Год назад
とても分かりやすくて素敵でした。 チュートリアル動画もっと増えたらうれしいです。 たしかにチュートリアル系動画は他にもありますが、こちらのチャンネルは大変わかりやすいので!
@brak4427
@brak4427 Год назад
じゃんじゃん、チュートリアルやってほしいです!非常に勉強になります!
@TedThomasTT
@TedThomasTT Год назад
Don't stop the tutorials Keijiro!
@p_7165
@p_7165 Год назад
わかりやすかった
@gmaiI.com.
@gmaiI.com. Год назад
需要しかない
@constantwombat
@constantwombat 11 месяцев назад
Exactly what I needed!
@user-ni5qn1oi6z
@user-ni5qn1oi6z Год назад
great job! thanks!
@user-ri2bj3eh2q
@user-ri2bj3eh2q Год назад
Wow, this is very useful, please have more
@cemugurkaracam
@cemugurkaracam Год назад
Keep up the generation content, thanks :)
@4rcant
@4rcant Год назад
we love you keijiro
@user-fb4mw1fg5f
@user-fb4mw1fg5f Год назад
凄い参考になります!いくらチャットAIが進歩したと言ってもある程度知らないと質問できない上、やってみて上手くいかなくてもチャットAIが間違ってるのか自分が間違ってるのかわからないドツボにハマる事もあるので、こういったクオリティの高いチュートリアルは新しい発想が出来るきっかけになってとても助かります! 個人的にはURPでTerrain用のシェーダーって自作出来ないんだろうか?ShaderGraphもしくはAmplifyShaderEditorで作れないのか?という疑問がずっとあって調べてもよくわからないのでTerrainについての動画など有れば嬉しいです
@YangYang-lf6qf
@YangYang-lf6qf 19 дней назад
我很喜欢,请务必继续这样的教程!!
@user-Rurachan
@user-Rurachan Год назад
すげぇ
@ruchirraj5300
@ruchirraj5300 Год назад
How do we change the width of lines?
@user-nk2sm7gd3h
@user-nk2sm7gd3h Год назад
チュートリアルではないですが、グラフィックの最適化の話を聞きたいですね
@kirillperil
@kirillperil Год назад
So sad that this is on cpu. Vfx graph need tools to make something like that.
@ilabotakeda
@ilabotakeda Год назад
すごい役には立つんです。それは間違いない。素晴らしい解説です😊 でも、ただ、ラインを引くだけで何故これだけの操作が未だに必要か?という当たりが自分としては納得いかないです。 Unityはこういう所の上位レイヤーでの簡単な実装をする仕組みをずっとやってきてなくて、確かに初心者以外はいらないものだとは思うんですが、そろそろそんなこだわりをなくしてもいいんじゃないかなあ、低レイヤーを意識しないでも高レベルの関数とか仕組みとか標準で提供してくれないのかなあ、とずっと思っています。3DオブジェクトはFBXを置けば出るんですから、ラインもそこに一個フラグをつけてくれても良いのでは?と思ったりします。
@ilabotakeda
@ilabotakeda Год назад
この後のAIでやればほら言葉だけでできる!! の前フリだったのかな??🤔😽だといいな😋🖖
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