Тёмный

New Features and Improvements! Unity 2022.2 Physics Updates 

Unity Japan
Подписаться 50 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

Unity Blog - "Improving and expanding use cases: Physics changes in Unity 2022.2"
blog.unity.com/engine-platfor...
0:00 Intro
0:43 Center-of-Mass and Inertia Tensor
1:38 Simulation Mode
3:45 Collision Layer Override
4:24 Contact Event
5:55 Summary

Игры

Опубликовано:

 

21 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 23   
@whyme5431
@whyme5431 Год назад
Thank you so much, this videos are so good they should also be on the Unity English RU-vid channel so no one will miss them.
@hoxxon6456
@hoxxon6456 Год назад
OverrideLayer、とてもいい
@Skull134D3R
@Skull134D3R Год назад
Thanks for the great visual examples to go along with the blog post!
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад
こういうアプデをわかりやすくまとめてくれるの助かり過ぎる
@gunshipworks
@gunshipworks Год назад
簡潔で分かりやすい!素晴らしい動画
@nanashi_log
@nanashi_log Год назад
声も聞き取りやすいし説明もわかりやすいのでとても助かります!
@bdenix1997
@bdenix1997 Год назад
いつも細かい解説をありがとうございます。
@yagi4617
@yagi4617 Год назад
OverrideLayerとても便利そうでいいですね
@uni-mal4433
@uni-mal4433 Год назад
重心の設定がインスペクターで出来るのは便利ですね!
@user-ln3mb3jz3u
@user-ln3mb3jz3u Год назад
ContactEvent神ですね! 処理負荷より、今まであちこちに散らかっていたOnCollision系の処理を一括で行えるのがいい これで飛び地になっているパーツコリジョンみたいなのもまとめて処理できそう…! 設計段階から手を入れることになりそうですが
@user-xd9uf9yg2c
@user-xd9uf9yg2c 9 месяцев назад
こういうのホントにいい!
@user-fu1zf8vr9q
@user-fu1zf8vr9q Год назад
ありがたい✨
@SirDMX
@SirDMX Год назад
Very useful thank you
@CustomController3647
@CustomController3647 Год назад
前々から思ってたけど物理系に関しては UEよりもUnityの方がかなり洗礼されてる… UE5でだいぶ改善されたけどそれでもUnityの 方がやりやすい。 Unityに戻ろうかな…
@snuma8707
@snuma8707 Год назад
確かにこういうのもいいけどUnityで自動車(物理学)を作ってる人からすると、PhysX3.4以降でサポートされてるWheelColliderのRaycastからSpherecastに変えたりできる機能も追加してほしい、、、他の事で大変だと思うけど。
@kittypool
@kittypool Год назад
>Update依存の計算にしてジッター防止 見下ろし視点のRPGのキャラクターなど、ただ「重ねたくない」だけのRigidbodyをUpdate依存の計算にできて便利ですね!🎉
@nikefootbag
@nikefootbag Год назад
The Unity Japan channel is where I get all my unity updates from now 👌🏻
@Rin-yj5hd
@Rin-yj5hd Год назад
今回も面白かったです。 Simulation Modeの例ですが、逆にカメラ位置の更新をFixedUpdate内で行えば同期と再現性の両立もできるかもしれないですね。
@impheris
@impheris Год назад
yeah, i'm following unity japan, looks more useful
@Rigidbody.AddForce
@Rigidbody.AddForce Год назад
Unity physicsどこ行った?
@brak4427
@brak4427 Год назад
さすがだよ。きみは。。。
@jai555_tomato
@jai555_tomato Год назад
そんなちっちゃいとこじゃなくてシーンの管理体制とかもっと改善すべきとこを優先してなんとかしたらどうですか?
@jai555_tomato
@jai555_tomato Год назад
今更すぎる機能ばっかで草
Далее
Introducing Unity Physics for ECS/DOTS
8:38
Просмотров 8 тыс.
Configurable Enter Play Mode Options in Unity Editor
6:03
World Record Tunnel Glide 🪂
00:19
Просмотров 22 млн
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Просмотров 480 тыс.
Unity入門 三人称視点ゲーム
6:53
Просмотров 2,2 тыс.
Three types of UI masks and their uses
10:31
Просмотров 7 тыс.
PRINCIPLES Graphic Technologies
31:29
Просмотров 11 тыс.