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Unreal Engine Texture Streaming Pool ! | UE4 Texture LOD German = MipMaps | UE4 Tutorial Deutsch #42 

Der Unreal Engineer
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In diesem UE4 Tutorial | Deutsch | erkläre ich Dir, wie Texture LODs ( MipMaps ) in Kombination mit dem Unreal Engine Texture Streaming System funktionieren. Außerdem zeige ich Dir, wie Du deinen UE4 Texture Streaming Pool anpassen kannst, um die Meldung | Texture Streaming Pool Over | in den Griff zu bekommen und das Streaming Pool Budget in Deinem Project temporär oder fix anzupassen. Zusätzlich lernst Du, wozu MipMaps eingesetzt werden und wie Du bei Problemen mit MipMaps & MipMap Distance reagieren kannst - Auch aus dem UE4 Material Editor heraus. Schau Dir dazu am besten auch mein UE4 Texture Tutorial an.
Unreal Engine Version: 4.26.2 / Supporte den Unreal Engineer - Link im Banner
00:00 Intro
00:00 ue4 MipMaps - ue4 texture lod
01:32 MipMaps Beispiel - Mip Bias & Mip Value Mode
04:40 MipMaps - Mip Gen Settings
06:11 Texture Editor - LOD Bias - Mip Bias
06:56 ue4 Texture Editor - Texture Group
08:10 Textur Flackern - TemporalAA & MSAA
09:16 ue4 texture streaming
09:42 ue4 texture streaming over budget
10:11 Texture Streaming deaktivieren - Texture Editor
10:25 Texture Streaming deaktivieren - Project
10:38 Texture Streaming pool anzeigen
10:58 Streaming pool anpassen - Temporär
12:07 Streaming pool anpassen - Project
12:59 Outro
** TEXTURE SUPPORT AND TEXTURE SETTINGS **
docs.unrealengine.com/en-US/R...
** STREAMING POOL SIZE **
- Prüfen:
Stats - Advanced - Memory
- Temporär Anpassen:
Console im Editor oder Game öffen und "r.Streaming.PoolSize 2000" eingeben.
Achtung! Fällt nach Engine Neustart wieder zurück auf den Standard.
- Dauerhaft festlegen:
„Project Name“\Config\DefaultEngine
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Streaming.PoolSize=2000
Zu deinem Unreal Engine Projekt Ordner findest Du am schnellsten, indem Du in Deinem Content Browser einen Ordner mit der rechten Maustaste anklickst und anschließend auf "Show in Explorer" klickst. Danach gehst Du in Deiner Ordner Hierarchie einfach so weit zurück, bis Du in Deinem Projekt Ordner landest.
HERZLICH WILLKOMMEN!
Was erwartet Dich hier?
„Der Unreal Engineer“ ist Dein Anlaufpunkt, wenn Du UE5 / UE4 Tutorials in deutscher Sprache suchst. Hier findest Du UE4 Game Dev. Videos für Anfänger oder Fortgeschrittene die Du als Basis für Deine Unreal Engine Projekte nutzen kannst und wirst wöchentlich mit neuen Uploads versorgt. Betrachte meinen Channel gerne als Deutsche Community. Hier sind Fragen und Themenvorschläge jederzeit willkommen.
Außerdem kannst Du dich zwischendurch auf spezielle Videos freuen, die immer etwas mit der Unreal Engine zu tun haben. Wie zum Beispiel Videos über „FREE FOR THE MONTH“ Assets des Unreal Engine Marketplace. Ein Discord Channel und eine Patreon Seite sind in Planung. Wenn du mich unterstützen möchtest, kannst du das schon jetzt per PayPalMe tun. - Link im Banner
Viel Erfolg bei Deinem Projekt!
Der Unreal Engineer

Опубликовано:

 

8 июл 2024

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Комментарии : 13   
@donnagual8772
@donnagual8772 2 года назад
Danke für das Video. Sehr gut erklärt. Sehr interessant. Werde ich gleich mal testen. Habe die Warnung schon öfter gehabt. Meine Lösung war immer, kleinere Texturgröße hochladen.
@DerUnrealEngineer
@DerUnrealEngineer 2 года назад
*Hallo Don :)* Vielen Dank für Deinen Kommentar! Das geht natürlich auch. Hier macht es wie immer die Mischung und dein Zielsystem.
@skyseed3005
@skyseed3005 3 года назад
Sehr cool, vielen Dank. Übrigens, wann kommt eigentlich Dein Discord ;p
@DerUnrealEngineer
@DerUnrealEngineer 3 года назад
Hey Skyseed! Vielen Dank! Ich hoffe in dem Video wurden alle Deine Fragen beantwortet. :) Discord kommt auf jeden Fall 2021! :D
@skyseed3005
@skyseed3005 3 года назад
@@DerUnrealEngineer Jup, ich fühl mich jetzt so richtig schlau. Vielleicht hättest Du das Wort "Bias" in dem Zusammenhang noch erklären können, dann hätte ich es nicht googlen müssen, aber das ist Leiden auf hohem Niveau. Man hat ja gesehen, was es macht. Und wann auch immer Discord kommt, ich bin auf jeden Fall am Start. Hoffentlich hab ich dann genug Zeit dafür, vor lauter Star Citizen suchten.
@pascalmerkli5382
@pascalmerkli5382 2 года назад
Wenn ich "never stream" auswähle, wie wird dann die Textur in den Speicher geladen? Ist sie dann einfach permanent drinnen, aber einfach in voller Auflösung?
@DerUnrealEngineer
@DerUnrealEngineer 2 года назад
*Hi :)* Genau. Sie ist mit voller Auflösung im Speicher und das MIP-Streamingsystem wird nicht genutzt.
@pascalmerkli5382
@pascalmerkli5382 2 года назад
@@DerUnrealEngineer Danke, für die Antwort :)
@DerUnrealEngineer
@DerUnrealEngineer 2 года назад
*Sehr gern :)*
@thefraternity-gamestudio6580
@thefraternity-gamestudio6580 2 года назад
Thé only good tutorial is in german 😬😁
@DerUnrealEngineer
@DerUnrealEngineer 2 года назад
Hey KNA! Thanks :) I'm already thinking about translating the subtitles of the videos into English.
@thefraternity-gamestudio6580
@thefraternity-gamestudio6580 2 года назад
@@DerUnrealEngineer trully you would bé better off focusing on your niche audience Creating sub title will take hours by vidéo and maybe will gove you 3 to 6 pourcent more view Focus on thé production instzad ;)
@DerUnrealEngineer
@DerUnrealEngineer 2 года назад
*THX! :)*
Далее
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