Nie oszukujmy się - w oryginale mapa Gothica nawet w połowie nie została wykorzystana. Pełno było pustych miejsc do których nie prowadził nas żaden poboczny quest czy aktywność. Praktycznie cały teren na wschód od Starego Obozu, tereny na południe od Chaty Cavalorna, w grze jest masa niewykorzystanych jaskiń w których nic nie było. Górnicza dolina powinna zostać napakowana dodatkowym contentem w postaci questów pobocznych(być może nawet pobocznych linii fabularnych łączących się z przynależnością do danego obozu/gildii a nawet z główną fabułą)
Ja tak dodam z innej beczki bo w internecie dużo osób pisze, że ten remake nie wyjdzie nigdy bo twórcy robią go zbyt wolno i za mało pokazują. Pewnym osobom z grona miłośników (czy fanatyków?) Gothica nikt nigdy nie dogodzi. Za wolno robią- jakby zrobili za szybko to by było marudzenie, że znowu mamy byle jaką niedokończoną grę. Pokazują za mało, gdyby pokazywali ile się da - łee, nakręcają nas a będzie jak z Cyberpunkiem. Robią coś nowego na miarę dzisiejszych czasów- eee to nie będzie już to samo (żeby było to samo wystarczy... zagrać w to samo). Ja proponuję więcej optymizmu i cierpliwości, jeszcze możemy się pozytywnie zaskoczyć czego każdemu z nas życzę. Każdy z nas, fanów tej gry, jest na swój sposób osobą specyficzną, ale niektórzy z negatywnym nastawieniem "bo tak" po prostu przesadzają.
Bardziej mi się wydaje, że gracze są po prostu zaniepokojeni faktem, że według wielu plotek (i nie wiem czy nawet któraś z osób pracujących nad Remake tego nie potwierdziła) Gothic Remake ma mieć premierę w 2024 roku, pewnie dopiero gdzieś pod koniec i jedyne co można zobaczyć to jakieś zdjęcia z danych lokacji, które nawet nie są screenami wprost z gry, a szkicami koncepcyjnymi. To wygląda jakby gra była kompletnie niegotowa i wciąż brakowało jej mnóstwo zawartości. Z resztą nie bez powodu jedyne co ujrzeliśmy obecnie, to kawałek Starego Obozu i Starej Kopalnii, a wszystko inne zostało pominięte.
Z tego co pamiętam to JoWood też cisnął Piranie z Gothic 3 żeby go jak najszybciej wydać bo chcą pienionszków. Gdyby nie było presji i mieli więcej czasu to kto wie, może i Gothic 3 byłby najlepszą częścią serii. Wolę dłużej poczekać na remake niż dostać szybką kupę (jak Gothic 3 w dniu premiery).
Nie ukrywam, że też się nie mogę doczekać, w końcu jakby wyszło w tym roku miałbym prezent na dwudziestolecie odkąd zagrałem po raz pierwszy, ale niech wyjdzie nawet i w 2026, bylebyśmy dostali dobrą grę, a nie ulepioną na chama żerującą na tytule sprzed lat.
Ja bym widział: - Rozbudowane niektóre lokację, jak np. miasto orków, które miastem nie jest nawet trochę - Rozbudowane niewykorzystane lokację, np. arena orków, obóz Quentina - Wykorzystanie wyciętych lokacji, np. podziemnego miasta orków, zawalonej kopalni, wyciętej przełęczy
Akurat w MT za dużo tego napaćkane było. I to nie tylko przed Starą Kopalnią, ale i w innych częściach Górniczej Doliny również. Co krok to jakiś obóz. Wystarczy, że wejście do kopalni będzie wyglądać tak jak na trailerze.
@@sebogothic ogólnie tak za dużo i nie koniecznie fajnych rzeczy ale ufortyfikowany obóz przy kopalni akurat był spoko tym bardziej że uzasadniony fabularnie skoro pełniła ona kluczową rolę do funkcjonowania Starego Obozu.
Super filmik =) Nie zgodzę się z dodatkowym obozem orków i myśliwym w lesie. Miejsca gdzie nie ma postaci też muszą być, w przeciwnym razie wydaje się to być mało realne i zapychane na siłę. Miło zwiedza się miejsca gdzie swiat zapomina o ludziach i ich działaniach a my, jako gracze, explorujemy go, bo żaden inny NPC nie ma odwagi lub zwyczajnie nie musi =)
Ja bym zaryzykował z zagospodarowaniem opuszczonej kopalni chociaż jako miejsce do pozyskania małych zapasów na start , a na późniejszym etapie odblokował tam jeszcze nowy sektor z nieumarłymi. Pomysł z edycji rozszerzonej nie był taki zły. No i ta cholerna skała w miejscu pierwotnej przełęczy… nie widzę przeciwwskazań żeby w tym jednym miejscu można było sprawdzić działanie bariery na Burym. W oddali zrobić jakieś małe prowizoryczne fortyfikacje sił królewskich jako tako na szybkości i fajrant
Oprócz tego co było wspomniane w filmie zagospodarowałbym też jakoś tą orkową arenę i drogę do niej. Może fajnie by było by skierował tam nas jakiś queścik. No i mam nadzieję, że ta 20% większa mapa sprawi, że lasy, które nie były jakieś małe, będą jeszcze większe. Lubię łazić po lesie w Gothicach.
Grałem u kuzyna mając 11 lat w 2001 roku. Gra zrobiła na mnie takie wrażenie , że na przestrzeni lat przeszedłem po ponad 25 razy 1 , 2 i 2 noc Kruka. Trójkę zaledwie 3-4 razy. Po tym co widzę to bardzo czekam na interpretację Akimy tego mojego sentymentalnego dzieła :) ❤
Moim zdaniem rozszerzenie mapy o 20% w zupełności wystarczy. Nawet jakby zostawili rozmiar z klasycznego Gothica to bym nie narzekał. Tu chodzi o kontent, kontent i jeszcze raz kontent. Myślę, że Alkimia doskonale wie co robi i przede wszystkim słucha feedbacku fanów. Ja już się nie mogę doczekać daty premiery.✌
Gothic zawsze w mym sercu, ciągle na dysku ale mam nadzieję, że remake to będzie coś na co my fani czekamy. Wiadomo nie dogodzi, czasy się zmieniają trzeba się dostosować, ale pamiętajcie by nie całować Gomeza w dupę :D
Jak zawsze świetny materiał. Ogólnie zgodzę się z Twoją opinią, ale z drobnymi zastrzeżeniami. Alkimia rzeczywiście robi dobrą robotę, stawiając na klimat jedynki, ale starając się dopracować mapę i urozmaicić rozgrywkę. Jednak nie wszędzie powinni na siłę wciskać poprawki i ulepszenia. Na przykład jeśli chodzi o tereny za Nowym obozem, to można by troszkę je podkręcić, ale może nie koniecznie infrastrukturą, a naturalnymi elementami. Wiesz, jakoś urozmaicić faunę i przede wszystkim florę Kolonii. Ja bardzo lubię oglądać kwiatki, drzewka i inne roślinki w grach, więc jak najbardziej chciałbym zobaczyć to w nowym Gothicu :)
Przejscie do Kotła powinno byc właśnie doprawione, bo jak za dzieciaka gralem to nawet nie wiedzialem ze tam cos takiego istnieje. Powinni tez od MT podlapal kowala przy jeziorze, bo to az wstyd ze taki wielki oboz a zadnego rzemieslnika od broni
Co do tej cytadeli czy innego fortu, tam gdzie Ur-Shaka spotykamy, imo nie powinno być to specjalnie większe czy coś. Sam Xardas, z tego co kojarzę, wspomina o tym, że to jakiś syf, a nie cytadela :v Znaczy nie mówi tak dosłownie, but you know xd
Dokładnie tak, nie ma co popadać w gigantyzm. Max co tam można zrobić to zrujnowany kasztel w którym znajdziemy trochę złomu i jakieś uzupełnienie lore w listach i starych pamiętnikach. Czy podlegało to pod górską fortece czy to miał być stary posterunek obserwacyjny
Właściwie to Xardas dosłownie tak mówi, cytat: "Mówią na nią stara cytadela, choć tak naprawdę to tylko sterta kamieni. Od wielu dziesięcioleci nikt tam nie zagląda."
No cóż rozbudowanie świata o nowe lokacje wydaje się być nieuniknione. Może trochę więcej podziemnych lochów? Mam na myśli jaskinie, zamiast małej niszy jak w oryginale zrobić z tego oddzielne lokacje. A co jeszcze to nie wiem poza oczywistymi rzeczami jak czwarty obóz w górach, opuszczona kopalnia i oryginalne przejście na przełęcz.
Wszystko powinni przebudować, ten świat powinien żyć. Powinno się zrobić tak jak dodatek Noc Kruka zrobiło z Gothic 2. Fundamenty powinny zostać na tych samych miejscach za to ożywione, pełne kolorów. Każda jaskinia, ścieżka czy "opuszczona" lokacja powinna być związana jakąś ze światem. Jaskinia z 3 kretoszczurami i martwym Nekiem, w jednym z dodatków była dluga misja z nią związana. Tak jak autor na miejscu twórców zobaczyłbym jak zrobili Kroniki Myrtany. Po jakimś czasie jakiś npc się pojawia. Co rozdział była rotacja potworów, nowe zadania w już odkrytej lokacji. Górnicza dolina to społeczność więzienna. Co chwila powinna być próba wpieprzenia dla Beziego i nowi skazańcy do kolonii. Tutaj troche potrzeba symulacji czasu akcji jak w Red Dead Redemption 2. Bezimienny przybywa do kolonii i w pare dni staje się koksem i moze obalić bariere? No prośba. Potrzeba tutaj realnych bodźców ze świata w którym żyjemy.
Obawiam się, że w przypadku podziemnego miasta orków mógłby być problem z kwestią orkowych kobiet XD. Mam nadzieję, że projektanci z Alkimi rozumieją czym Gothic jest i zaprojektują lokacje zgodnie z duchem pierwowzoru. Mam nadzieję, że tym razem gra zostanie wydana ukończona i nie będzie jedną wielką niespełnioną obietnicą. Najbardziej cieszy mnie też poza mapą zapowiedz rozwinięcia głównego wątku fabularnego i czterech przyjaciół, więcej questów, nowe zagadki w Świątyni Śniącego, itp. Mam nadzieje, że remakeowa mapa będzie jednocześnie znajomym, ale całkowicie nowym obszarem pełnym niespodzianek nawet dla największych weteranów serii.
No, rzadko kiedy ktoś wspomina o drugiej płci wsrod orków i masz racje że niech lepiej nikt tego nie zmienia :D IMO mogliby się wzorować na Kronikach jeżeli chodzi o zapelnianie świata zawartoscia i questy poboczne.
Powinni zmienić wieżę Xardupy, bo się wyjść nie da normalnie. Dostajesz zadanie 200 metrów od niego, a nawet nie ma wyjścia z wieży i trzeba się teleportować, używać kodów, lub liczyć na to że jakoś się trafi do wody.
Wszystkie zmiany o których mówisz(prócz różnie wyglądających domach w nowym obozie, wieży mgieł) są zawarte w zrobionym przez Polaków modzie gothic 1 rozszerzenie+. Polecam wam wszystkim ograć ten mod, idealnie zapełnili ten świat!
w pelni sie z Toba zgadzam, jesli chodzi o zagospodarowanie poszczegolnych miejsc ... ponadto chyba pierwszy raz wierze, ze za remake wzieli sie odpowiedni ludzie :D
Gdyby zrobić to i tamto ....Alkima zrobi to po swojemu i jagby niepatrząc zawsze bedziemy mieli jakieś ale...pozatym świat gothica bedzie zwiększony o około 30 procent i to mnie ciekawi pozdrowienia w gdybaniu....
Mapa w Gothic 1 byla faktycznie pustawa, ale w Gothic 2 jest wypełniona zawartością po brzegi i współczesne gry zwykle są dużo bardziej puste przez zbyt wielkie przestrzenie (niż G2).
Zgadzam się ale jie że wszystkim uważam że orkowe miasto powinno się pojawić. Dla mnie spk jak zrobią z tego płatne dlc, luz, ale chciałbym żeby się pojawilo
Osobiście również uważam, że podziemne Miasto Orków nie jest czymś, co musi się znaleźć w Remake'u. Natomiast bardzo chciałbym, żeby Orkowie dali się ludziom we znaki już wcześniej niż tak na prawdę dopiero w drugiej części gry i idealną do tego okazją, byłoby przywrócenie usuniętego wydarzenia z 3/4 rozdziału pod nazwą Orc Assault. Też apropo Starej Cytadeli, ona musi być po prostu większa, by rzeczywiście wyglądała jak cytadela, a nie kupa kamieni, ale przede wszystkim trzeba budować grunt pod zrobienie z tego miejsca pieczary dla Ognistego Smoka i to samo tyczy się Obozu Bractwa. To tam powinien przebywać Bagienny Smok, bo to jest wprost idealny teren dla niego. Kompletnie nie przypadło mi do gustu to sztuczne pokrywanie bagnem drogi do starej areny. Co do Obozu Quentina, to jestem zdania, że powinniśmy mieć jakieś możliwości wykonywania zadań/interakcji z tym obozem, ale uważam, że Bezimienny wciąż nie powinien móc tam dołączyć. Bezi od pierwszego dnia chce się wydostać spod tej przeklętej bariery i jakoś po prostu nie pasuje mi to, by postanowił dołączyć się do bandziorów, którzy tak na prawdę mają na wszystko wyrąbane i ich jedynym celem jest napadanie na konwoje ze Starego Obozu. Swoją drogą myślę, że postać Quentina można jakoś fajnie zbudować w pierwszej części, by w drugiej stanowił on być może jakąś ważną rolę w Obozie Bandytów w Jarkendarze?
Nawet Xardas mówił, że ta stara cytadela to już tylko kupa kamieni, więc chyba dobrze, że jest rozwalona. Mogliby jedynie rozwinąć trochę projekt jej niższego piętra
@@Kendix-tylko-tyle Jak nie ma jak grałem dawno temu w Gothic 4 Arcania 😅 co prawda to już inne chyba studio robiło i to nie to samo lecz gra istnieje.
@@blackdragon1677 dawno temu, czyli kiedyś, a teraz nie ma kiedyś, obecnie mie ma Gothic 4, jest tyljo ArcaniA, ale to nie Gothic, a już na pewno nie Gothic 4
Popracuj trochę nad dykcją. Zupełnie inaczej się Ciebie słucha jak mówisz luźno do kamery, a jak czytasz z kartki w trakcie wyświetlania klipu z gry - mówisz wówczas strasznie niewyraźnie. Czytaj powoli i dokładnie, a jeśli chcesz faktycznie rozwijać się w tym co aktualnie robisz to polecam ogarnąć sobie jakieś teksty/ćwiczenia na dykcję (w szczególności głoski szumiące; sz, rz, dż, cz). Pozdro i powodzenia.
Aż zrobią. Pisali że nie będą się śpieszyć, bo nie chcą by remake podzielił los oryginału. Jak mimo wszystko wyjdzie niedokończone, to wtedy można po nich jeździć, bo wymówki o brak czasu już nie będzie.