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レイキャストで視界を作る!【Bakinでゲーム開発】 

どこここゲーム開発チャンネル
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▼SANAのゲーム開発倶楽部
/ @sana_game_dvlp
▼RPG Developer Bakin の販売ページ
store.steampowered.com/app/10...
🎲 プロフィール 🎲
小学生まで漫画家を目指すが、中学生の頃「RPGツクール」と出会い
ゲームクリエイターを夢見るようになる。
専門学校で初めて「ペンタブ」と「Photoshop」を触る。
なんやかんやあって地元の普通の会社に就職。
ニコ生で絵の勉強会やイラストレーターの懇親会イベントを開催。
副業でソーシャルゲームやコンシューマの商業イラストを描くようになる。
10年以上勤めた会社を退職して、ゲーム業界へ転職。
現在はフリーランスとして活動中。
---------------------------------------------------------------------
ゲーム開発歴:20年
Photoshop歴:15年
---------------------------------------------------------------------
▼BGM:DOVA-SYNDROME
dova-s.jp/
▼SE:効果音ラボ
soundeffect-lab.info/
00:00 はじめに
00:25 レイキャストについて
01:55 レイキャストを実装
04:10 SANAさんとの雑談
05:18 敵の視野角を実装
06:06 ダッシュ速度について
06:37 物体とイベントの違い
09:55 おわりに
#bakin
#スマイルゲームビルダー
#ゲーム開発
#ゲームクリエイター

Игры

Опубликовано:

 

21 июл 2024

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Комментарии : 16   
@dokococo
@dokococo Год назад
00:25 レイキャストについて 01:55 レイキャストを実装 04:10 SANAさんとの雑談 05:18 敵の視野角を実装 06:06 ダッシュ速度について 06:37 物体とイベントの違い
@SANA_GAME_DVLP
@SANA_GAME_DVLP Год назад
先日はありがとうございました! ブルクさんとお話しできて、とても楽しかったと同時に、めちゃめちゃ勉強させて頂きました! また、動画内でお褒め頂けてすごく嬉しいです! ありがとうございます! うさぎさんwww
@dokococo
@dokococo Год назад
こちらこそありがとうございました~! もう少し落ち着いたらまた意見交流しましょ!
@SANA_GAME_DVLP
@SANA_GAME_DVLP Год назад
@@dokococo ぜひぜひ、またよろしくお願いします~!
@user-lw9sw7en2m
@user-lw9sw7en2m 9 месяцев назад
Thanks 😊
@doppel_
@doppel_ Год назад
イベントのステータス取得欲しいですよね それだけじゃなくて、色々な場面で「この初期値を文字列変数で指定出来たらいいのに!!」なんてことがあるので、今後に期待ですね
@dokococo
@dokococo Год назад
ですね~アーリーアクセス中に思うところ全部言っておきましょう!
@DJ-fu7lx
@DJ-fu7lx 11 месяцев назад
SANAさんとどこここさんのコンビでBAKIN談義を動画でききたいっす!
@dokococo
@dokococo 11 месяцев назад
ちょうど先日ライブ配信でSANAさんとおしゃべりしてました! また近いうちに配信したいですね~
@MYch238
@MYch238 Год назад
このチャンネルでBakin知りました☺ すでに質問出ていたら申し訳ないのですが、 Bakinで作ったゲームはiosやandroidのアプリとして販売可能なのでしょうか??
@dokococo
@dokococo Год назад
現在はまだアーリーアクセス中で、iOSなどへの書き出しは対応していませんが 将来的にはUnityへの書き出しを検討中らしいので Unityで扱えるようになれば、必然的にアプリでの販売も可能になると思います。 ただ、現状でアプリ開発しようと思うのであれば、近日中に公開されるツクールの最新作 「RPG Maker Unite」で作ったほうが、おそらく楽だとは思います。 なので、3DゲームをSteamで販売したいならBakin iOSでアプリ開発したいならUniteといった使い分けをしたほうがいいかもしれません。
@user-vt4mg8oy8w
@user-vt4mg8oy8w Год назад
いいね!
@dokococo
@dokococo Год назад
いつもありがとうございます~!
@user-mx4pj5wd8i
@user-mx4pj5wd8i 11 месяцев назад
ナナブルクさんこんにちは、いきなりで失礼ですが。キャラとオブジェの手前に付いてるその薄い影はどうやって作ったんですか?
@dokococo
@dokococo 11 месяцев назад
これは、意図してつけたものではなくて マップのレンダリング設定を選んだら勝手についたものだったと記憶しています。 おそらく床が単色であることと、レンダリング設定が噛み合ってこういった影が生まれているんだと思います。
@user-mx4pj5wd8i
@user-mx4pj5wd8i 11 месяцев назад
@@dokococo なるほどですね。。返事ありがとうございます
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