Тёмный
홍정모
홍정모
홍정모
Подписаться
프로그래밍 가르치며 조용히 살고있는 전직 컴공교수, 전직 인스타그램 엔지니어
코테 준비 3가지 요령
12:48
Месяц назад
2024 취업 전망 및 공부 전략
8:08
6 месяцев назад
[편집본] 대형 언어 모델(LLM) 특집
1:33:10
7 месяцев назад
Комментарии
@iiwn7735
@iiwn7735 День назад
근데 신입을 키우고 나발이고 포인터랑 그래픽스를 모르는건 문제긴 함. 말이 안되는거임 대학 4년 다니면서 상용엔진을 써서 포폴은 만들었는데 그래픽스랑 포인터를 모른다? 뭐 gpt로 만들었다는건가? 성의의 문제임 엔진을 써봤거나 써보려면 자연스레 관심이 생기게 되는 것들이고 그게 개발자 역량이자 개발자가 아닌 사람과의 차이를 만드는 기본인데 공식 사이트 튜토리얼 보면 누구나 하는 상용엔진 사용법만 익혀오면 누가 뽑고싶겠음.
@TheWintrover
@TheWintrover 2 дня назад
교수님과 친해져서 영광입니다
@pbkjuz77kjui
@pbkjuz77kjui 2 дня назад
선생님 이거보고 인생이 바뀌었습니다. 과장이 아니라 이 강의 보고 정말 그 어떤 소스보다 가장 유익하고 설명을 잘 하시는것 같습니다. 혹시 자바로... 한번 강의 해주시면 안될까요? 자바에 대한거나.... 아니면 알고리즘 자료구조를 자바로 가르쳐주시는거나... 정말 포인트 요점만 너무 잘 찝어주셨습니다.... 혹시 가능할까요.....??
@HongLab
@HongLab День назад
안녕하세요? 소감 남겨주셔서 감사합니다. 최근에는 자료구조/알고리듬은 C/C++로 공부하는 것이 합리적이라고 봅니다. 자료구조는 메모리 할당/해제를 수동으로 하는 연습을 해야 합니다. 자바는 얼핏 봤을때는 메모리 관리를 알아서 해주기 때문에 편할 것 같고 C/C++로 메모리 관리하는 공부가 불필요한 것 같지만 결국 시스템이 커지면 자바에서도 메모리 관리를 프로그래머가 하게 됩니다. 예를 들면 object pool pattern을 들 수 있습니다. 알고리듬을 자바로 공부하는 것은 괜찮을 수 있는데, 무조건 클래스를 만들어야 하기 때문에 코테 문제 푸는 관점에서 봤을 때 간결하지가 않습니다. 그래서 저는 알고리듬도 C++로 가르칩니다. 그렇다고 해서 자바를 하지 말라는 것은 절대 아니구요, 알고리듬을 자바로 공부하시거나 알고리듬 이후에 파이썬, C/C++ 공부하신 경험을 살려서 자바를 빠르게 공부하시는 것을 권장합니다. 자바로 시작하라고 가스라이팅 하는 분들이 너무 많아서 섬찟한데요, 자바로 시작하면 특정 프레임워크 직업에 올인하는 것이 되어버리지만 C/C++은 공부용 언어임과 동시에 현역으로 응용분야에 사용되고 있습니다. 여기까지가 왜 제가 자료구조/알고리듬을 C++로 가르치는 지에 대한 설명이었구요, 자료구조/알고리듬까지 공부하신 분들을 위해 빠르게 자바 문법을 훑어볼 수 있는 요약 강의는 가끔 생각해보고 있습니다. 더 제안하고 싶은 내용이 있으시다면 디스코드로 오세요.
@user-kb9kt9sf6v
@user-kb9kt9sf6v 4 дня назад
한국게임회사 대부분이 전에 썼던 프로젝트 재탕한다는게 진짜에요?
@user-ul9gs4sj5h
@user-ul9gs4sj5h 5 дней назад
너무 어렵네요. 설치로 몇일간 끙끙 앓다가 결국 설치 포기합니다. DEV C++은 화면이 구려서 그렇지 사용은 잘 되는데 이건 빌드부터 되질 않으니...뭐 이리 사용하기 힘들게 만드는지. 진입문턱이 너무 높아요. code blocks 깔아서 테스트 해보니까 10분도 안되서 기존 만들어놓은 코드 잘돌아가는데 비주얼스튜디오나 비주얼스튜디오 코드는 얼마나 대단하길래 돌아가질 않게 만들어놨나요. 너무하네요.
@HongLab
@HongLab 5 дней назад
안녕하세요? 실망감이 크시겠어요. VS나 VSCode는 실무에도 사용되는 도구들이다 보니 끊임없이 기능이 발달되고 있습니다. 오랜 기간동안 기능이 많이 추가되어서 초보자들에게는 복잡할 수 있을 것 같네요. 한 가지 궁금한 점이 있는데, 혹시 연령대가 대략 어떻게 되시나요?
@user-bv1fs5ed9b
@user-bv1fs5ed9b 6 дней назад
안녕하세요. 교수님! 해당 강의를 좀 더 세부적으로 수강하고 싶은 대학생입니다. 혹시 실례가 안되신다면 제 메일로 몬테카를로 시뮬레이션[1/3]~[3/3] 강의 ppt자료를 부탁드려도 괜찮겠습니까?
@HongLab
@HongLab 6 дней назад
너무 오래 전이라서 잃어버렸습니다.
@user-bv1fs5ed9b
@user-bv1fs5ed9b 6 дней назад
@@HongLab 앗 알겠습니다 ㅠㅠ. 감사합니다!
@nelloN41
@nelloN41 6 дней назад
31:40
@halfguardmaster3520
@halfguardmaster3520 7 дней назад
좋은 말씀 감사합니다!
@user-mp3ey6ji5u
@user-mp3ey6ji5u 7 дней назад
신입입장에선 요즘같이 구글에 정보가 넘쳐나고, ai가 코딩 도와주고, 유니티/언리얼같은 좋은 엔진들이 달마다 업데이트되는 와중에 로우레벨 C++ 공부, 그래픽스 API, DirectX같은 기초를 공부하는게 효율적으로 보일까...는 다른문제죠
@ClusteredPlan
@ClusteredPlan 9 дней назад
예전에 윤성우의 열혈 c++ 책에 대해서 혹평하는 사람들이 있었습니다...그 이유인 즉, 윤성우 씨가 c++ 책을 c언어처럼 써놨다더군요.. 그러니까 문자를 다룰 때 c++ 고유의 string 헤더를 두고 왜 c언어의 string.h를 불러와서 번거롭게 오브젝트 복사 시에 메모리 할당, 해제 작업을 하냐고 질책을 하는 것이었습니다... 그 사람은 c++을 c언어와는 아예 유리된 객체 지향형 언어 정도로 이해하고 있는 듯 했는데...저는 c언어를 오랫동안 쓰다가 c++을 나중에 학습했는데...c++ 다룰 줄 안다는 사람들 중에 생각보다 c언어의 메모리 구조에 대해서 모르는 사람들을 잘 못 본 것 같습니다. 그러니까 c언어의 메모리 구조를 모르고 배열 포인터, 포인터 배열이 뭐가 어떻게 다른 것인지도 모르더군요. 제 생각에는 c++은 모던 c++에 만족하지 말고 철저히 c언어 기반으로 내실을 다진 후에 학습하는 것이 기초를 튼튼히 하는 길이라고 봅니다. 모던 c++이 나온 것도 사실 따지고보면 자바, C#, 파이썬 등에 밀려서 설 자리를 잃어버릴 것 같으니 그런식으로 나온 것이 아닌가 싶습니다. 예전에 c++의 창시자인 비야네 스트롭스트룹의 인터뷰를 봤는데... c언어의 배열을 쓰지 말고 std::array를 쓰고 포인터를 쓰지 말고 스마트 포인터를 쓰라고 하더군요. 그 영상 보면서 '아...이 양반이 자기가 만든 언어가 설 자리를 잃어가는 것 같아서 두렵구나...' 하는 생각이 들었습니다. c++을 제대로 활용하려면 스마트 포인터를 직접 만들 수준이 되기도 해야겠지만 스마트 포인터를 쓰더라도 primitive pointer도 잘 다뤄야 합니다.
@daa8715
@daa8715 9 дней назад
1 년 죽었다 생각하고 정신과 시간의 방 다녀오겠습니다. 오늘부터 저의 롤 모델은 홍정모님 입니다!!
@anearthianfromtheearth1147
@anearthianfromtheearth1147 10 дней назад
궁금한 점이 있어서 질문남겨요. 꼭 좀 답변해주시면 감사하겠습니다! 요즘 AI가 빠르게 발전하고 있는데, 물리학과 수학을 모르는 사람도 물리엔진을 활용해 VR이나 AR 또는 XR 게임을 개발하는 시대가 올까요? 당연히 저보다 잘 아시겠지만, 인공지능은 정해진 패턴을 학습하는 걸 잘하는데, 중력가속도 등의 물리법칙은 정해져 있잖아요. 오픈AI에서도 과학 난제 해결을 위해 범용 과학AI를 개발 중이라고 합니다. 출시된다면 난제 해결 뿐만 아니라 그 쓰임새가 빠르게 확대될 거라고 봅니다. 또한 언리얼, 유니티 같은 회사들도 유저가 많아야 수익이 많아지니 물리학이나 수학을 못하는 사람들이나 심지어 어린이들도 게임 개발을 할 수 있을 정도로 진입장벽을 낮추는 게 유리할 것 같아요. ----------------------- 질문을 정리할게요. Q. AI가 빠르게 발전하고 있는데, 가까운 미래에는 수학과 물리학을 못해도 상용 물리 엔진을 활용해서 VR/AR/XR게임을 개발하는 시대가 올까요?
@HongLab
@HongLab 10 дней назад
안녕하세요? 지금도 이미 다들 만들고 있습니다. 그러나 수익을 낼 수 있는 수준의 결과물을 만드는 것은 다른 문제입니다.
@anearthianfromtheearth1147
@anearthianfromtheearth1147 10 дней назад
@@HongLab 그렇군요. 답변해주셔서 감사합니다. 최근에 1인 개발 게임이 스팀에서 수익 2위 났다고 하던 게 기억납니다. 제목이 manor road'였나? 그랬던 것 같습니다. 아무튼 이렇게 수학과 물리를 못하는 사람들도 아이디어만 있으면 AI 물리엔진으로 퀄리티 높은 게임을 개발하는 게 가능한 시대가 올지 궁금해서 질문드렸습니다 ㅎㅎ
@hype._.
@hype._. 14 дней назад
7:12 감사합니다.
@salvor00
@salvor00 14 дней назад
교수님 강의를 듣고 있는 제자입니다! 교수님의 실리콘 밸리 취업 도전기 시리즈를 들으면서 정말 가슴이 두근거렸습니다. 저는 특수한 케이스로, 미경험자이지만 일본대학졸업을 앞두고 있고, 내년부터 일본의 saas기업에서 일할 수 있게 되었습니다. 이곳에서 경험쌓고 끊임없이 공부해서 언젠가 교수님처럼 실리콘밸리의 세계적인 소프트 기업에서 일해보고 싶다는 꿈이 생겼습니다. 그래서 주변친구들은 다 놀러 다니고 있는데, 꿈이 생긴 저는 공부하는게 너무 즐겁게 되었어요. 앞으로도 교수님 영상이나 강의에 많이 도움을 받게 될 것 같습니다. 이런 양질의 컨텐츠들을 제공해주셔서 정말 감사드리고 싶다는 말을 적고 싶어, 이렇게 코멘트를 남기게 되었습니다ㅎ
@HongLab
@HongLab 13 дней назад
축하합니다. 자발적으로 절제하는 능력은 평생 내 인생의 하한선을 올려주는 기능을 합니다. 건강은 꼭 지키셨으면 좋겠어요. 또 좋은 일 있으면 알려주세요. 감사합니다.
@jjjun2906
@jjjun2906 14 дней назад
처음 들어오시는 분들은 RUST부터 들어와도 된다고 봅니다. 다만 주의 하실점은 말씀대로 RUST를 깊이 이해하기 위해선 C++에서 다루는 문제도 알아야 한다는 지적도 계셨는데.. 그렇다고 겁없이 C++ 먼저하고 그후에 RUST로 ....식의 접근을 헀다가는 큰 낭패를 보게 된다는..생각입니다. C++의 하들은 초심자에겐 rust못지 않으니 결국엔 수렁에 빠질 위험성도 커보입니다. 초심자 분들 중 시간이 있으신 분들은 오히려 rust를 권장합니다. rust가 어렵다는 평을 듣는 이유중 하나는 c,c++ 계열에 익숙한 분들이 이들과 너무도 생소한 언어 사양에 당황하는 측면도 있다고 봅니다. 기능성, 효율성 측면에서... c++나 rust나 어차피 메모리 영역을 다룰수 있는 언어고 vm 에 의존하지 않고 효율을 내주는 언어라... 같은 방향을 보고 있다고 봅니다. 그후에 좀더 수훨한 스크립 계열 혹은 vm 계열 언어로 접근해도 괜찮겠다 싶습니다. ..클라이언트 쪽은.. typeScript(javaScript)를 기반으로 한 React가 기다리고 있고... 안드로이드 쪽은 코틀린,자바 보다...오히려 dart를 기반으로 한 플러터가 유망한듯 보이죠. iphone쪽은 러스트를 개선한 Swift 쪽이 보이고요.. 결국 출발하시는 입장에서... 개인적으로는 rust -부터 출발해서...---> 웹쪽....스마트 폰쪽..으로 옮겨가면...자신의 진로에 따라 더욱더 깊은 맛에 빠져들어 갈거란 생각이 드는군요. 속도가 별로 중요하지 않은 영역엔 vm계열이나 그 아류언어들을 내세우고 속도가 중요시 되는 모듈엔 rust(c++)을 혼용하는 부분은 지금도 많은 사례가 나오고 있죠... 러스트 역시 앞으로 큰 포션을 잡아갈 언어란 생각이 들기에... 러스트를 첫 언어로 잡아가는것도 좋겠다는 생각이 듭니다.
@HongLab
@HongLab 14 дней назад
의견 남겨주셔서 감사합니다. 저는 (현재 시점에서는) 동의하지 않는 내용이지만 의견은 존중하며 판단은 보시는 분들이 스스로 하시면 될 것 같습니다.
@michel8207
@michel8207 15 дней назад
잘들었습니다. 저도 프로그래밍을 20년을 넘게 해왔는데요. 자바는 이제는 대체 언어도 많고요. 가볍게 쓰기엔 무겁고.. 개발툴도 뭐 딱히 편하지도 않고.. 나온지 20년이 넘은 언어인데도 비쥬얼 스튜디오에서 작성하는 C# 만큼도 안되고.. 파이썬은 스크립트 언어라는 태생으로 가볍게 짜기도 좋고 C/C++을 모듈 붙여서 무겁게 쓰기도 좋고.. C# 은 심지어 플랫폼별로 네이티브 언어로 컴파일도 됩니다. 자바는 OpenJava되고 더 망테크 타는듯한..
@user-jf9ji2vs8e
@user-jf9ji2vs8e 15 дней назад
근데 진짜 한국은 문제 설명도 이해안돼게 하고 엄청 비효율적인 걸 풀라고 하는거지? 라는 생각이 들게 만들어져있음... 문제를 해결하는것보다 문제 자체에 대한 이해가 힘듬
@seungjunyoo8739
@seungjunyoo8739 15 дней назад
알고리듬 파트1의 내용도 웬만한 알고리듬은 커버하는것같은데, 혹시 파트2의 내용은 어떻게되는지 조금 알 수 있을까요?
@HongLab
@HongLab 15 дней назад
맞습니다. 파트1의 범위는 CS161 범위를 참고했습니다. 저는 한 학기 범위를 어떻게든 한 파트에 넣는 것이 당연하다고 생각했는데 만들고 보니 아무래도 명문대 강의라서 학습량이 적진 않네요. 차례보고 이게 다 하나에 들어가냐는 얘기를 하던 학생들도 있습니다. 그런데 의외로 보는 분들은 빠르게 보시네요. 완강자가 이미 계속 나오고 있습니다. 파트1의 목표는 이후 뭐든 독학이 가능한 준비를 시켜드리는 것입니다. 모든 알고리듬을 제가 다 알려드릴 수는 없겠죠. 특히 코테 준비는 결국 스스로 문제 풀이 연습을 꽤 하셔야 합니다. 파트2는 조금 어렵다는 얘기가 나오는 것들 보충과 다른 곳에서 배우기 어려운 것들을 몇 가지 추가하는 정도입니다. 구체적인 차례는 다시 공지를 할텐데 문자열, B-tree, 공간분할, 길찾기 등입니다. 분량은 파트1보다 훨씬 적게 조절할 예정입니다. 원래 CLRS 교재에는 머신러닝도 들어가고 선형시스템 풀이도 나오고 해서 파트2에 넣을까 생각을 했었는데, 그런 것들은 나중에 전문 분야 하실때 제대로 하시는 것이 나을 것 같아서 빼기로 결정했습니다. 혹시 기대하는 점이 있으시면 의견도 받습니다. 디스코드로 오셔도 됩니다.
@random-jk6yq
@random-jk6yq 15 дней назад
Vulcan 은요?
@HongLab
@HongLab 15 дней назад
안드로이드는 Vulkan으로 알고 있습니다.
@hyunbinpark3382
@hyunbinpark3382 15 дней назад
닷넷 소프트웨어 개발자로 캐나다에서 지내고 있습니다. 학교에서 배운 이후로 다시는 손에 안댔는데 5년 개발자로 일한 후 다시 기반다지기 시작했습니다. 훌륭한 강의 감사합니다
@user-dj3ek7ni3d
@user-dj3ek7ni3d 15 дней назад
수학이 중요한 곳은 어디가 있을까요? 일단 금융 쪽 밖에 떠오르는 곳이 없어서요
@HongLab
@HongLab 15 дней назад
다른 댓글에 여러 번 적었는데, 어느 분야든 깊이 들어가면 수학을 만나게 됩니다. 반대로 금융이라고 해서 수학 많이 쓸거 같겠지만 금융사 홈페이지 만들어주는 업무라면 수학 쓸일이 별로 없겠죠. 돈은 금융하는 분들이 버시는거고.
@user-dj3ek7ni3d
@user-dj3ek7ni3d 15 дней назад
@@HongLab 답변 감사드립니다. 전공이 수학을 많이 쓰는 곳이여서 그쪽 방면을 노려볼까 라는 생각에 여쭈어 봤습니다. 다른 댓글들 읽어보겠습니다!
@HongLab
@HongLab 15 дней назад
@user-dj3ek7ni3d 수학하시는 분들이 소프트웨어 업계에서 잘하실 가능성은 충분히 높습니다. 수학 잘한다고 해서 프로그래밍을 자연스럽게 잘 하게 되는 것은 절대 아니라는 점만 주의하시면 될 것 같습니다. 온라인 결제 시스템 만들어주는 업무와 트레이딩 알고리듬 개발하는 업무는 완전히 다르니까 진로 선택에 참고하세요.
@frontend_ko
@frontend_ko 16 дней назад
재밌게 잘 들었습니다 ㅎㅎ 황천포로 빠져도 이것저것 듣게되서 갠적으로 좋네요
@HongLab
@HongLab 15 дней назад
황천포는 황천 + 삼천포 인가요?
@eung-ae12345
@eung-ae12345 15 дней назад
​@@HongLab ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-no7cm2kh5e
@user-no7cm2kh5e 16 дней назад
잘듣고 있씁니다~ 그런데 음질이 조금 떨어진거 같네요?
@HongLab
@HongLab 15 дней назад
앞부분에 소리가 좀 작다고 하셔서 중간에 키웠습니다. 마이크 노화도 의심해보겠습니다.
@dr.direwolf2867
@dr.direwolf2867 16 дней назад
어차피 제대로 뭘 하려면 c, 자료구조, c++ 테크트리를 타는 것이 가장 좋다고 봅니다. 위 순서대로 하고 템플릿 프로그래밍까지 하면 다른 언어는 쉽게 배울 수 있다고 봅니다.
@HongLab
@HongLab 15 дней назад
저는 자료구조/알고리듬 밀고 있습니다. ㅎㅎ
@user-sn5pk1zg8b
@user-sn5pk1zg8b 16 дней назад
우리학교 교수님 닮으셨넹
@key6316
@key6316 16 дней назад
배울때 기본만이라도 .....열심히 다 배우세요...
@sim_to_real
@sim_to_real 16 дней назад
파이썬은 확장성에서 사기인 언어이고 C++은 C 다음으로 가장 빠른 언어여서 많이 쓰는 것일까요? 일단은 파이썬 / C++ 조합으로 공부해봐야 할 것 같습니다.
@HongLab
@HongLab 15 дней назад
C++ 자체도 빠르고 GPU 구동하려면 아무래도 빠른 언어를 선호하겠죠. GPU 셰이더 프로그래밍 하는 사람들은 C++이 더 편할거구요. 한동안 인간의 생산성이 더 중요하다라는 얘기가 돌면서 C++이 밀려있었는데 최근에 인간의 생산성은 AI로 보완하면 된다는 식으로 얘기가 나오면서 다시 언어 효율로 돌아오는 것으로 보입니다.
@user-yh5og7rv8v
@user-yh5og7rv8v 16 дней назад
안녕하세요. 교수님. 교수님 강의를 통해 공부하고 라이브와 강의를 통해 여러 인사이트를 얻고 있는 구독자 입니다. 우선, 질 좋은 강의들을 제공해주셔서 진심으로 감사드립니다. 교수님 덕분에 프로그래밍 공부에 있어서 제가 늘 갖고 있던 궁금증과 약점들을 극복할 수 있었습니다. 교수님께서 Discord를 통해 커뮤니티를 갖고 계신걸로 알고 있는데 저 또한 커뮤니티에 가입하여 소통하고 배우고 싶은데 혹시 링크나 가입 방법을 알려주실 수 있으실까요? 감사합니다.
@user-wq3jj4zu8v
@user-wq3jj4zu8v 16 дней назад
영상 설명 보시면 디스코드 로고 뜨는데 그거 클릭하셔서 들어가시면 될 거 같아요!
@user-yh5og7rv8v
@user-yh5og7rv8v 16 дней назад
@@user-wq3jj4zu8v 아! ㅎㅎ 알려주셔서 감사합니다! 덕분에 바로 가입할 수 있었습니다. 감사합니다 :)
@user-yh5og7rv8v
@user-yh5og7rv8v 16 дней назад
@@user-wq3jj4zu8v 아!! ㅎㅎ 감사합니다! 덕분에 바로 가입할 수 있었네요 ㅎㅎ 감사합니다 :)
@kartjang
@kartjang 16 дней назад
이번엔 너무 줄였군요.ㅋㅋ.....인생은 그렇게 왔다갔다 하는 거지요...
@user-pj3td8sq6q
@user-pj3td8sq6q 16 дней назад
20:28
@Kimreviewz
@Kimreviewz 18 дней назад
ㅋㅋㅋc++은 어느정도 기본으로 하고 가야되는데 마스터할필요없음. 어차피 어느직장을 가던 그 사람을 본인들만의 체계로 바꿔야되기때문
@lplo89
@lplo89 18 дней назад
Cpu도 직접 만들줄 알고 언어도 직접 만들줄 알아야 쓸만한 신입이져 ㅋ
@jiwon7769
@jiwon7769 21 день назад
모잨
@user-ho7um1ct1r
@user-ho7um1ct1r 23 дня назад
전 녹음한거 아니라고 말 안하셨으면 전혀 몰랐을거같아요ㅎ
@bluecheese7366
@bluecheese7366 24 дня назад
현직 2인팀 인디게임 개발자 입장에서 말하자면... 솔직히 "저런거 다 할 줄 알면 그냥 내 게임 만들지 뭐하러 취직함" 생각이 안 날 수가 없음. 특히 그냥 프로그래머도 아니고, 게임업계는 직군 무관하게 게임 좋아하는 덕후들이 모이는 업계여서, 돈, 워라밸 이런 것보다도 내가 하고 싶은거 만들고 싶어하는 사람이 진짜 많음. 이런 욕구를 포기하고 취직하려는 사람들은 대부분 회사에서 경력 쌓고 실력 키우기를 원하는 입장인데, 당연히 기초가 모자란 건 어쩔 수 없음. 회사와 구직자 어느 한 쪽 탓만 할 건 아니지만, 양쪽의 이해관계, 원하는 바가 잘 맞는 일이 없다는 거임.
@user-xn9bz7ku8j
@user-xn9bz7ku8j 15 дней назад
이게 맞음 게임제작동아리에서 만나서 프로젝트하던 사람들도 다 같은 의견이었음
@ash_smoke
@ash_smoke 24 дня назад
오랜만에 생각나서 들어왔는데 ㅎㅎ.. 3년만이네요 진심으로 감사합니다 정말로
@HongLab
@HongLab 24 дня назад
3년 동안 좋은 일 있으셨나요?
@ash_smoke
@ash_smoke 23 дня назад
​@@HongLab 교수님이 직접 댓글을 달아주시다니 영광입니다!!!!.. 특별히 좋은일이 있진 않았습니다 ㅎㅎ.. 늘 비슷한 일상의 반복인것같습니다 하지만 교수님께서 올려주신 영상이 저의 가치관을 통째로 바꿔놓았습니다.. 살다보니 아 교수님이 그때 말씀하셨던게 이런뜻이었구나 하고 느낄때도 많았구요 ㅎ..
@narcissus721
@narcissus721 26 дней назад
좋은 내용 감사합니다
@user-cb7dt7mz6h
@user-cb7dt7mz6h 27 дней назад
코테붙고 면접이 엄청 중요하게된듯 얼굴이랑 말하는거보고 협업가능한가 기가막히게 걸러냄
@honneon
@honneon 28 дней назад
교수님 찐육성인줄 알았는데 ㄷㄷ 소름이네요 마지막에
@HongLab
@HongLab 28 дней назад
이게 진정 AI로 돈 버는 법 ㅎㅎ
@woosukbyun2455
@woosukbyun2455 29 дней назад
동영상 감사합니다. 미국 컴퓨터 공학 기준 ranking 50위인 학교에서 컴퓨터 공학 석사 과정(AI specialization)을 시작할 사람입니다. LLM이 빠르게 발전하는것을 보면서 석사 과정에 입학에 대해서 회의적인 시각을 가지게 되었는데요. 실례가 안된다면. 교수님은 미국 취업 관점에서 컴퓨터 공학 석사 과정(AI specialization) 입학에 대해서 어떻게 생각하시나요?
@woosukbyun2455
@woosukbyun2455 29 дней назад
@@HongLab 네 답변 감사합니다.
@user-jz8qt2px2b
@user-jz8qt2px2b Месяц назад
이런 영상 너무좋아요 ~ 감사합니다
@user-fb1ps9gq3r
@user-fb1ps9gq3r Месяц назад
코테 2단계를 풀다가 지식이 없어 자료구조+알고리즘을 준비하려고하는데 언어는 현재 사용하는 언어인 javascript로 할 예정입니다. 이 경우에도 강의를 봐도 이해하거나 실습하는데는 문제없을까요? c++에서 js로 마이그레이션하는 과정은 gpt의 도움을 받을거같습니다.
@Doppio_00
@Doppio_00 Месяц назад
예전에 저는 반대로 c++ 강의를 js로 풀엇는데 아무 문제가 없었습니다. 개인적으로 알고리즘 언어를 크게 타지 않는다고 생각해요 js만 알아도 c++ 푸는데 저는 별 문제 없을거라고 생각합니다. 그리고 만약 개인에따라서 그렇지않다 하더라도 알고리즘에 필요한 문법만 배우는건 오래 걸리는것 같지는 않아요
@HongLab
@HongLab 29 дней назад
C++ 실습에 필요한 예제 코드가 모두 준비가 되어 있는 상황이라서 gpt로 C++ -> JS 번역하는 것 보다 그냥 C++ 배우시는게 더 빠를 정도입니다. 개인적으로 기초 강의에서는 gpt 사용을 안하시는 것이 좋다고 생각합니다. 초등학생이 더하기 배울때 계산기 쓰는 것은 두뇌 발달에 방해가 되는 것과 비슷합니다. gpt번역하시는 것 보다는 차라리 JS로 되어 있는 다른 강의 보시는 것을 권장합니다. 다만, 제가 알아본 바로는 JS를 사용하는 강의들은 모두 기초만 다뤘던 것으로 기억합니다. 제 채널에 C++ 요약강의가 있는데 마음 편하게 10분 정도 보시고 해볼만할 것 같으면 C++로 진행하시는 것을 권장합니다. 앞에 설치하는 부분은 건너뛰고 실제 강의 부분만 10분 정도 보고 결정하시면 됩니다.
@imjae-yk1xr
@imjae-yk1xr 29 дней назад
@@HongLab 답변 감사합니다 c++로 학습하고 코테 문제풀이는 js로 진행하는 방식으로 해야겠네요
@jjjkuul
@jjjkuul Месяц назад
감사합니다! 현재 교수님의 따배씨 강의를 긴 기간 동안 진득하게 듣고있는데 개인적으로 재미있게 하나 하나 이해하며 공부중입니다. 그런데 동영상을 보니 제가 너무 마음 편히 공부하고 있는게 아닌가 싶습니다.. ㅜ.. 현재 11강 반 정도까지 들었는데 그냥 빠르게 훑고 자료구조 강의로 넘어갈까요?? 항상 좋은 강의 감사드립니다!
@HongLab
@HongLab 29 дней назад
본인 상황에 따라 차이가 있는데 초보때와 어릴때(20대 초반 정도까지)는 자기 편한대로 공부하시면 됩니다. 그 이후에는 세상의 속도에 점점 맞춰가셔야 합니다. 한국은 선진국이고 하이테크를 다루기 때문에 속도가 빠른 편입니다. 유튜브에 무료로 올라와있는 C++ 요약강의 가볍게 보시고 해볼만할 것 같으면 바로 자료구조로 넘어가셔도 됩니다. 따배씨는 만약에 나중에 C/C++을 전문적으로 하시게 되면 그때 다시 보셔도 됩니다. 반대로 구조체, 파일 입출력 이런게 개념들이 하나도 감이 안온다 싶으시면 따배씨 마저 보시는 것이 좋을 것 같습니다.
@jjjkuul
@jjjkuul 29 дней назад
아하 ㅎ 얼른 따배씨 마무리를 해야겠네요 ㅠㅠ.. 친절한 답변 감사드립니다!!!
@honneon
@honneon Месяц назад
감사합니다 교수님
@user-ou6sq3zt4t
@user-ou6sq3zt4t Месяц назад
어셈블리언어 작동방식 와드(CPU-CU,ALU,ControlBus,레지스터/RAM)
@michel8207
@michel8207 Месяц назад
9to5는 40대 중반인 나도 힘들다.. 솔직히 회사 다녀오면 기진맥진 되는 건 인간이라면 당연한거지.. mz세대만 그런게 아니라..
@HongLab
@HongLab Месяц назад
동의합니다.
@user-ou6sq3zt4t
@user-ou6sq3zt4t Месяц назад
올바르게 타이핑 하기 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-vrQsH7xuq6U.htmlsi=Y5ijuusIgao-CBTf
@user-iu6ie1hx7y
@user-iu6ie1hx7y Месяц назад
스스로가 게으르다고 느껴질 때마다 보러 오는 영상입니다. 교수님 감사합니다.
@classbinu
@classbinu Месяц назад
완강했습니다!🎉 강의 감사합니다.🙇