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¡¿Geometry Dash sirve para crear videojuegos?! 

Guinxu
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Hay gente creando juegos en Geometry Dash: Super Mario Bros igual al de NES, The Legend of Zelda, combate contra Sans de Undertale, DOOM obviamente con gráficos 3D, Mario Kart, Five Nights At Freddy's, OSU, Celeste y muchos más.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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Creating 3D shapes in Geometry Dash - Tride
• Creating 3D SHAPES in ...
Generating videos in Geometry Dash - Spu7Nix
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Next-gen 3D renderer in Geometry Dash - Nemo
• How I made 3D ADVENTUR...
Making my 3D Engine in Geometry Dash - Nemo
• Making my 3D ENGINE in...
Geometry Dash 3D Engine - Nemo
• Geometry Dash 3D ENGIN...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Super Paper Mario, Mystical Ninja Ganbare Goemon (N64), Doraemon 3 Nobita no Machi SOS y Wii Shop Channel.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
#BlackClover #BlackCloverM #Riseofthewizardking

Игры

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6 июн 2024

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Комментарии : 621   
@MaxyLAND
@MaxyLAND Месяц назад
Salgo en tu video!!! Yo he creado Karting Dash, el que tiene los menús idénticos a Mario Kart Wii jajaja. Me alegra que te haya gustado!!!
@cyuxt
@cyuxt Месяц назад
eres tu?
@Guinxu
@Guinxu Месяц назад
Qué fuerte jaja no esperaba encontrarte aquí. Enhorabuena por Karting Dash, tiene mucho mérito :)
@MaxyLAND
@MaxyLAND Месяц назад
@@Guinxu muchas gracias!!! Te sigo desde hace años, sigue así crack!!!
@iCooki3GD
@iCooki3GD Месяц назад
:O Maxy!
@rayfer.
@rayfer. Месяц назад
​@@MaxyLANDwoww ni idea que el creador era español
@SrGuillester
@SrGuillester Месяц назад
llevo 9 años jugando a este juego y no se ni que es un toggle
@kanidergamer
@kanidergamer Месяц назад
Un toggle es algo para encender la luz
@salchiipapu
@salchiipapu Месяц назад
pero si kreaste abendregen
@ositogamersito1540
@ositogamersito1540 Месяц назад
Forzando colab 🗣️🗣️
@moonmania4035
@moonmania4035 Месяц назад
XDDD grande giye
@UltimateNexder
@UltimateNexder Месяц назад
ni yo, que es un BG...
@Stivenelvro
@Stivenelvro Месяц назад
La verdad es que es demasiado sorprendente lo que ofrece ahora geometry dash desde que saco su modo plataforma y ahora hasta introduciendo diseños 3D dentro del juego 🍷 ahora el unico limite es uno mismo para crear los niveles, muy buen video :D ❤
@Romax-1
@Romax-1 Месяц назад
Stiven el goat
@therealkingBv
@therealkingBv Месяц назад
Wotefo, nunca esperé una interacción entre 2 de mis youtubers favoritos jaksjs Saca video stiven, extraño el 2018-9 con los videos diarios pipipi
@benibloxjuega5678
@benibloxjuega5678 Месяц назад
Hola stiven
@Tibf_
@Tibf_ Месяц назад
El límite es uno mismo y la potencia de nuestra PC
@jisus4200
@jisus4200 Месяц назад
Hola Stiven 👋 me saludas 🥹
@Dasher...
@Dasher... Месяц назад
Geometry Dash en 2027: Jugando GTA 6 dentro de un nivel 🗿🗿
@benibloxjuega5678
@benibloxjuega5678 Месяц назад
Hola dasher
@jisus4200
@jisus4200 Месяц назад
Hola dasher 😃
@Emizut3
@Emizut3 Месяц назад
Geometry das_ Digo hola
@Naseemprion
@Naseemprion Месяц назад
¿Para qué esperar a 2027? Seguro algún falopa lo hace en 2025
@SonikeroSinLimites
@SonikeroSinLimites Месяц назад
Están haciendo gta IV en GD 😰
@SebasuGD
@SebasuGD Месяц назад
Como creador de niveles en Geometry Dash puedo decir que ahora en la 2.2 casi no hay límites en el editor. Se puede considerar un motor gráfico
@XyOxAnX
@XyOxAnX Месяц назад
Uno de los limites que mas me molestan es que directamente no se pueda cambiar el icono de el jugador en ese nivel, aveces me saca bastante de la inmersión.
@potatocato99
@potatocato99 Месяц назад
es verdad
@eldiegoetc9257
@eldiegoetc9257 Месяц назад
​@@XyOxAnX a este punto, en verdad es muy buena idea para implementar lo que dices
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla Месяц назад
Espera, la 2.2 no era un meme?
@SebasuGD
@SebasuGD Месяц назад
@@Mr.Maravilla ya no, ahora estamos esperando el parche de la 2.21 y luego la 2.3 xd
@sprwk11
@sprwk11 Месяц назад
9:12 Mira el nivel "What", que fue creado en la 2.11 (la versión anterior a la versión actual del juego donde no existían los triggers de área ni gradient que se menciona en el video), es literalmente un nivel en 3D dentro de un juego 2D pero sin los triggers mencionados en el video ni los que se usaron para todos los niveles mostrados en el video, el sujeto tardó años en crear ese nivel y subió un video de 20 minutos explicando cómo lo creó xD
@sebasmax4-pruebas983
@sebasmax4-pruebas983 Месяц назад
Lit esperaba q salga aquí
@TIENDAVARIEDADESYOLIS
@TIENDAVARIEDADESYOLIS Месяц назад
su nombre es spu7nix
@Xadii
@Xadii Месяц назад
Que miedo da Geometry Dash no tenía idea tantas cosas que sería capaz, Guinxu aprendió más de los triggers que nosotros💀💀💀
@Karmagmr0
@Karmagmr0 Месяц назад
Hola xadii
@golty1p
@golty1p Месяц назад
chileno
@Tibf_
@Tibf_ Месяц назад
Hola causa
@jisus4200
@jisus4200 Месяц назад
Hola xadi 👋
@Turkiv32
@Turkiv32 Месяц назад
Xadii 😮
@Emilixito
@Emilixito Месяц назад
lo realmente gracioso de esto es cuando ves como funcionan este tipo de niveles por dentro, porque ahí se puede ver que todo el nivel esta hecho de una manera totalmente opuesta a lo que parece
@Romax-1
@Romax-1 Месяц назад
Si
@benibloxjuega5678
@benibloxjuega5678 Месяц назад
Hola emilixito
@Emizut3
@Emizut3 Месяц назад
Hasme un hijo...
@xxnombre_genericoxx
@xxnombre_genericoxx Месяц назад
Que grande emilixito 🍐
@yeimar180
@yeimar180 Месяц назад
grande el emilixito
@matthewjarquin1584
@matthewjarquin1584 Месяц назад
¿Unity, Unreal Engine, Godod, Game Maker? No papi yo uso geometry dash papá🗿
@ElLlorenc
@ElLlorenc Месяц назад
Te recomiendo mucho que veas el nivel llamado How Este nivel lo hicieron antes de la actualización 2.2 así que su trabajo fue muchísimo mas difícil y si vale la pena de ver. Incluso su creador subió un video de como lo hizo todo.
@Romax-1
@Romax-1 Месяц назад
Tambien "What" del mismo creador de "How", ambos son de la 2.1 y a Spu7nix se tardó 2 años en crear "What"
@lucasgimenezaltamira110
@lucasgimenezaltamira110 Месяц назад
Encima esa persona creo un codigo el cual permite interpretar los triggers del gd como si fuese codigo (no me acuerdo si fue el pero creo que si)
@duvanr
@duvanr Месяц назад
Sí, fue Spu7nix. Ese man es la vrga
@RicMonsterGD
@RicMonsterGD Месяц назад
Como aporte he de agregar que ese mismo creador desarrolló un lenguaje de programación basado en los triggers llamado SPWN (el cual tiene una comunidad muy pequeña, pero que hace cosas muy geniales). También es el autor de la herramienta de la que habla Guinxu (5:35)
@kresur6602
@kresur6602 Месяц назад
El de Doom también fue hecho en la 2.1, no me imagino lo que se podría hacer ahora
@corneta7costal
@corneta7costal Месяц назад
0:41 Nintendo preparando su ejercito de abogados para cerrar Geometry Dash en 3, 2, 1...
@leo5907
@leo5907 Месяц назад
5:37 cabe aclarar que esta herramienta no es comunmente usada por la comunidad casos muy contados de niveles la usan como el de fnf y mas que nada para hacer cosas mas "graficas" no para niveles la herramienta es muy cool pero no es tan practica por su optimizacion
@El_Knoas
@El_Knoas Месяц назад
1:39 para hace esa clase de arts no se usan herramientas externas, son hechas a mano, porque si se usaran eso los servidores detecta como "niveles spam" y no reciben estrellas o featured, el nivel de Mario si recibió su featured calificado por el mismo creador del juego (es el único quien puede dar o quitar estrellas, rate, epic, etc) ya que cada sprite fue hecho a mano, nada de herramientas o exploits cómo el caso de fnaf si se usó, pero nunca va recibir rate por el uso de esas herramientas (acá los llamamos mods) pero de todas formas aunque se usó las herramientas, simplemente se ve impresionante como llegaron hacer esta clase de cosas, sería un gusto que tomarás en cuenta mi comentario y gracias por hacer este video
@greenguydubstep
@greenguydubstep Месяц назад
Sería bacan que el cree un juego dentro de geometry dash
@gomezleiva9397
@gomezleiva9397 Месяц назад
No creo que lo haga, es ser masoquista xd
@ilsh1ro370
@ilsh1ro370 23 дня назад
Puro amor al arte
@UltimateNexder
@UltimateNexder Месяц назад
si Guinxu, geometry dash se a vuelto un motor de videojuegos
@Satoruu23
@Satoruu23 Месяц назад
Geometry Dash > Unity, Unreal Engine
@unknow09918
@unknow09918 Месяц назад
true
@auxiliomedico24c.a.30
@auxiliomedico24c.a.30 Месяц назад
geometry dash made with phyton powered by cocos2dx
@auxiliomedico24c.a.30
@auxiliomedico24c.a.30 Месяц назад
Robert Games
@XibTi_
@XibTi_ Месяц назад
el 90% de los jugadores de GD lo tienen pirata 🐒🐒💔💔
@unknow09918
@unknow09918 Месяц назад
@@XibTi_ lit
@troctor_2800
@troctor_2800 Месяц назад
4:57 Este nivel tiene una técnica que no se ha explicado. El nivel fue creado en la 2.1 y en esa versión aún no existía ningún trigger de escala. Lo que se puede ver con los karts es que está formado por varias capas, una más arriba que la otra que se van rotando. Esta técnica ya se llevaba usando desde hacía bastantes años para generar efectos 3D en esa versión. Existe un Baldi que usa un técnica similar y niveles como uno llamado 'Minecraft' creado por DimusLV
@chaseheadquarters
@chaseheadquarters Месяц назад
Supongo que te refieres al sprite stacking.
@troctor_2800
@troctor_2800 Месяц назад
@@chaseheadquarters Sí, básicamente es eso
@doomslayer3043
@doomslayer3043 Месяц назад
De hecho existe un nivel que es casi en su totalidad 3d que salio antes de la 2.2 y el modo plataforma se llama WHAT lo creo Spu7Nix
@sprwk11
@sprwk11 Месяц назад
Tal como dijo Spu7nix (el loco del video que hizo la herramienta para colocar imágenes y videos en el juego), los triggers de Geometry Dash logran meter al juego dentro de la definición de lo que es un lenguaje de programación Es decir, crear un nivel de GD con triggers es técnicamente igual a estar programando un código
@JaimeElHuevo
@JaimeElHuevo Месяц назад
es verdad, tecnicamente es programar un juego
@Lautapa1
@Lautapa1 Месяц назад
Y el puso también un lenguaje de codigo dentro del juego
@alejogonzalez4997
@alejogonzalez4997 Месяц назад
Lo que no recuerdo es si SPWN es Turing completo
@albertornado2393
@albertornado2393 Месяц назад
Lo peor de todo esto es que la mayoría han empezado a salir a raíz de el diciembre pasado (cuando salió la actualización). Pero muchos otros aún con muchos limitantes que habían en la actualización pasada, también crearon un montón de juegos
@steryouwu
@steryouwu Месяц назад
1:33, No son herramientas externas, son pequeños bloques juntados y con difernetes colores para dar la apariencia de un sprite
@Guinxu
@Guinxu Месяц назад
Pero no los habrán creado a mano, sino usando un programa que agrupa esos bloques automáticamente.
@Romax-1
@Romax-1 Месяц назад
​@@Guinxujajajaj no, si supieras como es la comunidad entenderias xddd
@Funtimetronic123
@Funtimetronic123 Месяц назад
5:34 creo que no viste todo el video, si hay herramientas externas xD
@jojo989GD
@jojo989GD Месяц назад
sip, hasta existe un lenguaje de programación para triggers de gd, el lenguaje de llama spwn​@@Guinxu
@Romax-1
@Romax-1 Месяц назад
@@Funtimetronic123 conozco lo suficiente a la comunidad, no todos necesitan un programa externo
@qquebyn
@qquebyn Месяц назад
Geometry dash es un motor de juegos.
@Debbles00
@Debbles00 Месяц назад
No, pero si un tipo recreó el gta en la gameboy en el gd se puede hacer de todo
@lunagolucraft
@lunagolucraft Месяц назад
XD
@lunagolucraft
@lunagolucraft Месяц назад
Zi
@samuunn
@samuunn Месяц назад
Ahre
@ESZQ1024
@ESZQ1024 Месяц назад
​@@Debbles00de hecho, ahora creo que sí lo es, aunque es verdad que antes de la 2.2 no lo era.
@ColdayTK
@ColdayTK Месяц назад
Guinxu hablando del Geometry Dash?? Increíble
@laori1
@laori1 Месяц назад
geometry dash ha pasado de ser mi videojuego favorito a ser mi motor grafico de videojuegos favorito
@JuanDiegoTesan
@JuanDiegoTesan Месяц назад
6:32 Ese Paint en Geometry Dash viene perfecto, ahora que desde hace unos años Microsoft Paint tiene ese molesto contador de tinta, que cuando se vacía te obliga a comprar tinta y recargarla como si fuera tinta para impresora.
@ValenElFake
@ValenElFake Месяц назад
XD
@josradu
@josradu Месяц назад
El mejor comentario
@JuanDiegoTesan
@JuanDiegoTesan Месяц назад
@@josradu gracias.
@KevinAZ_HD
@KevinAZ_HD Месяц назад
Llevando 10 años jugando al juego, he visto cómo ha ido evolucionando a lo largo de su historia: hemos pasado de un cubo que salta, a tener juegos tripe A 🗿
@eldiegoetc9257
@eldiegoetc9257 Месяц назад
1:33 Correcto, en la mayoria de niveles que utilizan gd como motor grafico y se salen de lo "vanilla", sobretodo con los niveles platformer se utilizan scripts con js para facilitar la implementacion de triggers y algunas veces la decoracion, aunque ése nivel de super mario bross original creo que los sprites están hecho a mano
@kanidergamer
@kanidergamer Месяц назад
Los niveles con estrellas son creados a mano ( la mayoria) no se utilizan casi herramientas externas por el lag que ocasionan
@CreatorCreepy
@CreatorCreepy Месяц назад
Gracias por jugar SemiQuaver!
@Plasticseb64
@Plasticseb64 Месяц назад
Me sorprende haber visto todo lo que ha evolucionado gd por mas de 10 años, la verdad es genial que el juego se mantenga de esta manera.
@luisalejandrojaimeaguilar7717
@luisalejandrojaimeaguilar7717 Месяц назад
Siempre he esperado un video de geometry dash de tu parte. Buen video 👌
@EZMaker-xq1xm
@EZMaker-xq1xm Месяц назад
Hay un nivel que se llama GDPhone o algo así que es literalmente un sistema operativo dentro de geometry Dash
@orlando-owo
@orlando-owo Месяц назад
Te falto uno que imita a jetpack joyride y otro que imita un jefe del terraria (bien difícil ) y abundan un monton de niveles con la jugabilidad de Just shapes and Beats
@GeneralPanda_Dev
@GeneralPanda_Dev Месяц назад
Pero que *locura* ! 😲😲 Ahora hagamos Flatworld en Geometry Dash
@Axtar-E
@Axtar-E Месяц назад
De hecho, antes de la 2.2 recuerdo un nivel que tenía una vista desde arriba tipo 3d, cuando te movías los objetos se acomodaba para dar la perspectiva correcta.
@Emizut3
@Emizut3 Месяц назад
También hay obras de arte que no salieron en la 2.2 ,sin el modo plat. como Mastergame qué salió hace 7 años
@ElCris2045
@ElCris2045 Месяц назад
Xd
@Emizut3
@Emizut3 Месяц назад
@@ElCris2045 Cp
@Im.MaxiGD
@Im.MaxiGD Месяц назад
@@Emizut3 Creator Points (quiero CP)
@IDK_imnotKev
@IDK_imnotKev Месяц назад
5:35 solo una cosa, esa herramienta pesa mucho y simula la evolución y no es la que se uso. La que se uso en el nivel es otro mas simple y anticuado de la 2.1.000 que usa solo cuadrados, pixeles y circulos
@CidCodigos
@CidCodigos Месяц назад
Ni en mi trabajo llegó tan temprano
@jojo989GD
@jojo989GD Месяц назад
como dato curioso tambien se puede programar en bajo nivel en geometry dash, una vez hice un sistema de secuencias almacenando un array en 2 colission blocks codificados en binario, básicamente una turing machine
@jojo989GD
@jojo989GD Месяц назад
la idea del nivel era hacer un click counter de f_w(989) clicks
@uebob
@uebob Месяц назад
también está el nivel de spu7nix "branfugd" donde literalmente crea el lenguaje de programación brainfuck dentro del juego (2.1)
@inakiakerretaeraso1853Oficial
@inakiakerretaeraso1853Oficial Месяц назад
🔺🔺🔺
@jojo989GD
@jojo989GD Месяц назад
@@inakiakerretaeraso1853Oficial eso que
@yizhacraftGD
@yizhacraftGD Месяц назад
Buen video! 1:33 hay tipos de creadores que hacen arts y la mayoria los hace a mano con los objetos que te ofrece geometry dash, aunque como el caso se fnaf+ usan ese programa aunque este muy mal óptimizado
@cytanic6141
@cytanic6141 Месяц назад
guinxu , ya que recien subiste un video , en el video de leer el excel , dijiste que usaste libre office , usas una libreria externa , es un codigo de github uu ? me dirias como hiciste para leer las tablas ? osea si es una libreria que tengo que instalar y eso
@Fxedip-Animator
@Fxedip-Animator Месяц назад
guinxu el trider de gradient fue implementado mucho despues que algunos niveles que mostraste así que lo mas probable es que hayan usado tecnicas mucho mas dificiles
@brunoalldaygreen8367
@brunoalldaygreen8367 Месяц назад
Brutal guinxu , me ha dejado loco. Muchas gracias por traernos este contenido ❤
@Xuxes_R-Type
@Xuxes_R-Type Месяц назад
Es increible lo que ha hecho la 2.2 que hasta ha llamado la atencion de guinxu
@STG24
@STG24 Месяц назад
1:42 bueno, desde siempre los creadores de Geometry Dash han tenido la costumbre de hacer las imágenes a mano. Aunque si hay herramientas para importar imágenes.
@ALEFOXERGAMER
@ALEFOXERGAMER Месяц назад
Ginxu! Tengo una sugerencia para un video a futuro. La saga burnout (Específicamente Burnout 3) es conocida por hacer que los autos al chocar sufran deformaciones realistas en su carrocería, sin embargo esto requiere mucha potencia grafica y a pesar de eso salio para la sexta generación de consolas ¿Cómo hicieron los desarrolladores en aquel entonces para lograr que este truco se vea bien en un Ps2? No solo Burnout, sino también otras sagas como Flatout
@gabrielgomez5374
@gabrielgomez5374 Месяц назад
Estaba esperando este video.
@RWANDIN
@RWANDIN Месяц назад
1:39 no creo que se haya creado con erramientas externas, es verdad que si existen pero son comunmente utilizadas para mega proyectos como fnaf, el supra meyro es bastante cencillo, te conviene menos utilizar una erramienta externa para un nivel cencillo que hacerlo tú mismo.
@ItsDPR
@ItsDPR Месяц назад
5:28 eso se hace usando la herramienta de geometrize2gd, en ese caso usando cuadrados, usando la pagina Geometrize Web Demo se sube una imagen, esta la reconstuye usando figuras geometricas y luego se guarda un json, este mediante un mod se carga en geometry dash, es la forma mas eficiente en cuanto a recursos que tenemos ahora mismo, la otra importa imagenes pixel por pixel y la que viste n el video aun no la tenemos (o almenos yo no pude encontrarla)
@angelvaldez876
@angelvaldez876 Месяц назад
El video mas esperado por toda la comunidad
@TheBurgerPlus
@TheBurgerPlus Месяц назад
Un placer de que hables de este juego, y su increíble potencial a la hora de crear sub-juegos. Like y sub.
@mauriruffi
@mauriruffi Месяц назад
Recuerdo cuando vi un video de alguien (no recuerdo quien) que hacia un MOTOR DE FISICAS basico en GD, no me sorprenderia si en cualquier momento vemos algun juego AAA dentro del juego
@jonatanfontal8328
@jonatanfontal8328 Месяц назад
Físicas jelly soft body ahora es posible más avanzada advanced follow trigger
@farstove1039
@farstove1039 Месяц назад
yo cree "Movie night", lo deberias probar por todo el trabajo que tiene detras!!
@DrPana
@DrPana Месяц назад
Es increible los crossovers que genero la 2.2, guinxu hablando de geometry dash, quien se lo esperaria
@Teiwaz84
@Teiwaz84 Месяц назад
Te recomiendo que veas "What" de spu7nix, es increible ya que es un nivel "3D" creado en la 2.1 en la que no habia ninguno de los trigger que mencionas, ademas el creador tiene un video de como funciona y como lo creó.
@AloncraftMC
@AloncraftMC Месяц назад
Geometry Dash + Guinxu = Dopamina
@sekhmt7910
@sekhmt7910 Месяц назад
Alibetha, la creadora del fan made de celeste es Latinoamericana, y recuerdo que cuando publicó su nivel hizo una publicación mostrando el nivel. Sobra decir que el post estaba lleno de elogios porque si ahora es impresionante, era aún más impresionante ver eso cuando la actualización llevaba apenas un mes de haber salido
@emilianonavarro2393
@emilianonavarro2393 20 дней назад
Hola Guinxu. Últimamente estoy jugando bastante resident evil, y me picó la curiosidad por saber cómo es que está hecho su remake, el del primer juego. Estaría bueno haciendo un rompiendo el juego con esa versión
@serraiglesias8552
@serraiglesias8552 Месяц назад
Tremenda locura, buen video guinxu como siempre!!!
@DAOC88
@DAOC88 Месяц назад
Hola Guinxu. Oye, una pregunta no tan relacionada con el video. ¿Qué programa o complemento usas para editar código de cinemáticas o Shaders con nodos? No he visto el video pero se que será excelente
@megaheckoficial
@megaheckoficial Месяц назад
Ya explico como edita el código de cinematicas
@GD4sh3r06
@GD4sh3r06 Месяц назад
Como pequeño dato también se requiere activar la función de modo 2 jugadores si no los controles serían muy limitados
@JereCatPro
@JereCatPro Месяц назад
Por fin un youtuber de programación habla sobre los triggers de Geometry Dash
@lencald
@lencald Месяц назад
6 años de espera valió la pena y esto lo demuestra.
@d_alej0o
@d_alej0o Месяц назад
Que bueno que Geometry Dash esta volviendo a tener su momento de gloria después de 7 años, muchas gracias Guinxu por tu interés en el juego :). Si llegas a hacer una parte 2 de este video me gustaría que mencionaras a los niveles de Spu7nix, la complejidad que tienen sus niveles van más allá del límite del juego y crea unos efectos increíbles aún con la gran cantidad de peros que da el juego. Todo eso lo hace con un gran conocimiento del funcionamiento del juego y programas hechos por el mismo, específicamente para el editor de niveles.
@purplejc06
@purplejc06 Месяц назад
Nunca esperaba que hablaras algo relacionado sobre Geometry Dash, ¡asombroso!
@9y2gt8wc07wxpfcs
@9y2gt8wc07wxpfcs Месяц назад
es increible lo tryhard que son los jugadores de geometry dash, superan los limites tanto del editor 2d para hacer niveles 3d, como de skill ceiling verificando niveles como tidal wave
@diegooviedo3613
@diegooviedo3613 Месяц назад
también se puede hacer en Blender con una imagen con la opción de extruir, lo seleccionas y enviarla hacia atrás o hacia adelante.
@yvnggusx
@yvnggusx Месяц назад
Tenia años queriendo una explicacion, buen video crack
@rjfyerysbehfj
@rjfyerysbehfj Месяц назад
guinxu hizo un video enteramente dedicado a geometry dash, puedo morir en paz
@exequielsoria5211
@exequielsoria5211 Месяц назад
Muy bien guinxu, hiciste muy bien tus deberes
@peliqueirolaza09
@peliqueirolaza09 29 дней назад
POR FIN ALGUIEN HACE UN VÍDEO AL RESPECTO TE QUIERO GUINXU ERES EL MEJOR
@somehow3707
@somehow3707 Месяц назад
Guinxu, ya estás cerca del millón de suscriptores!!! Te descubrí hace años porque yo también quería ser desarrollador, pero me di cuenta que no era lo mío. Como diría Alva Majo, solo eran "jajas" xD Me alegro de que te vaya tan bien, has mejorado muchísimo
@ernestorobles9445
@ernestorobles9445 15 часов назад
Me encantan estos videos, me causan mucha admiración ver el talento que está por ahí escondido en internet. Sin duda hay mucho talento !
@marcosfrgames08
@marcosfrgames08 Месяц назад
Tornado (el legendario) está genial!
@DiegoD7.
@DiegoD7. Месяц назад
Quién diría que un jueguito de un cubo saltando se convertiría en un engine
@papiender
@papiender Месяц назад
Un muy buen ejemplo de videojuegos creados en GD es Mastergame de Serponge, no fue creado en la versión actual sino en la 2.1 pero es tal cual una aventura con formato de videojuego que incluso puede ser usado como referencia para aquellos que quieran practicar el desarrollo de videojuegos.
@alexandercolmenares1429
@alexandercolmenares1429 Месяц назад
Ginxu ayuda pondrías Explicar como Funcionan los juegos de Mario y Luigi por ejemplo super star saga entre otros similares y me pregunto como hacen siendo 2d para poder saltar sobre enemigos o interactuar con objetos flotantes sobre ellos o como pueden subirse a superficies ?
@byzerium
@byzerium Месяц назад
Existen carreras de mario kart incluso en el juego. Me alegra ver que se ha popularizado para esto... nuevo sub
@exereysxx8775
@exereysxx8775 Месяц назад
Oye guinxu podrías hacer un video explicando como funciona el multijugador local y el porque muchos dicen que es realmente difícil de hacer en juegos de luchas ?
@drnotof6124
@drnotof6124 Месяц назад
Me encanta tremendos genios los que hacen estas cosas
@mautrongg3224
@mautrongg3224 Месяц назад
Checate el nivel WHAT y HOW y de spu7nix, los hizo en la 2.1 (Antes de que saliera el modo plataforma) Una breve explicacion de como funcionan estos "Juegos" es que antes solo existia un Unico Input: Saltar, pero en el modo 2 jugadores teniamos 2 Inputs: El salto del jugador 1 y el salto del jugador 2. Ahora con el modo Plataforma tenemos 3 Inputs: Izquierda, Derecha y Saltar; Entonces en el modo plataforma y 2 jugadores tenemos 6 Inputs. Si antes ya se hacian recreaciones increibles como juegos de aventura, El baldis Basics, Super Hexagon, puzzles, etc. con solo 2 inputs, Ahora que son 6 las posibilidades incrementaron en un x3.
@fede8314
@fede8314 Месяц назад
0:38 Para que sepas el creador no se llama megawolf77 ese es el creador de la musica
@RicMonsterGD
@RicMonsterGD Месяц назад
Como jugador de Geometry y fiel seguidor de este canal no sabía que necesitaba este video, pero así era
@ElMonoLasconi
@ElMonoLasconi Месяц назад
6:24 Como le decimos a guinxu que eso no es osu, es Quaver xDDD
@Guinxu
@Guinxu Месяц назад
lo siento 🤣
@ElMonoLasconi
@ElMonoLasconi Месяц назад
@@Guinxu Santos bacalaos me contesto el jefe :v
@jisus4200
@jisus4200 Месяц назад
​@@ElMonoLasconi lo logro señor
@psbpsbp9974
@psbpsbp9974 Месяц назад
Major no mires "WHAT" en el editor (estaba echo en la 2.1)
@PatrikChalgo
@PatrikChalgo Месяц назад
Mira un vídeo del nivel Edge of destiny, este no es en 3d pero aún así te sorprenderá
@potatocato99
@potatocato99 Месяц назад
guinxu, mi desarrollador de juegos de confianza
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 Месяц назад
2:11 Si lo ven por teléfono, toquen el vídeo y mantengan el toque para aumentar la velocidad por si son de los que no les gustan las promos
@SV_TheUnknown
@SV_TheUnknown Месяц назад
Gran video Guinxu!!!!❤👏
@LeroZGD
@LeroZGD Месяц назад
Totalmente jaja, es una locura lo que de puede hacer con Geometry Dash 2.2. Por cierto Guinxu, en el juego con el modo plataforma solo hay 3 controles (izquierda, derecha y salto) así que la flor de fuego la han hecho creando un control extra con el modo dos jugadores, que es un clon de tu cubo que manejas por separado, y en el super mario en GD oculta ese modo para darte ese control extra y puedas correr y usar la flor de fuego.
@Funtimetronic123
@Funtimetronic123 Месяц назад
Gracias al modo plataforma del juego se han hecho estas locuras que yo que juego al juego, no se como se hacen de tantos triggers que tienen xD
@PacmansinalmaAGAIN
@PacmansinalmaAGAIN Месяц назад
en geometry dash se añadio el modo plataforma en la 2.2 pero se podia hacer desde antes de la 2.2 un super mario y antes de la 2.2 tambien se podia hacer 3d un ejemplo de un nivel de la 2.1 en 3d es el nivel de nombre "What"
@relampago2805
@relampago2805 Месяц назад
Sii al fin el video que tanto estaba esperando
@yeshuagamer4942
@yeshuagamer4942 Месяц назад
Guinxu pon esto en un momento Guinxu, lo que pasa es que desbubri la cancion de tu intro, la cancion se llama Shell Warfare (Fight Against Monsters)
@willdelarosa4290
@willdelarosa4290 Месяц назад
Excelente video Guinxu
@HectorGonzales-be8bd
@HectorGonzales-be8bd Месяц назад
Hola podrías hablar de como se simulan los fluidos en simulaciones, gracias.
@NestorfabianCanaveralVelasquez
@NestorfabianCanaveralVelasquez Месяц назад
Te falto mastergame de serponge, uno de los minijuegos mas revolucionarios en su momento, funciones en base a eventos y con un sistema de guardado de partida incluido, esto hecho en la 2.1 demostrando la capacidad que tenia geometry dash incluso antes de la 2.2
@greenguydubstep
@greenguydubstep Месяц назад
Por fin algien habla de esto. Y fue ginxu!!
@miniwiki007
@miniwiki007 Месяц назад
Hola némesis de Alva Mayo, 😂, recientemente he iniciado mi camino por el mundo de C# y Unity y aunque veo vídeo y tutoriales, me hace falta tener algún libro en español (mi inglés es deprimente) para poder seguir alguna lectura de C# orientado a Unity. Sabrías tu o el que quiera del canal recomendarme alguno??. Muchas gracias y sigue machacando a Alva.
@joakalfajoor
@joakalfajoor Месяц назад
La recreacion de fnaf si uso ese programa, pero la de mario y demas si fue hecho a mano, muchos creadores ya tienen experiencia recreando cosas con cuadrados y rectangulos, o si quiera creando cosas , basta con ver en youtube crazy III o white space para ver lo que puede hacer gente con realmente experiencia
@DrPana
@DrPana Месяц назад
Que yo recuerde, el video de spu7nix sobre importar imágenes, es un proyecto privado de él, pero hay otras herramientas similares que si es de uso libre
@Hola-cy5fg
@Hola-cy5fg Месяц назад
podrias ver el nivel mastergame que salio antes de la 2.2, cuando no habia modo plataformas.
Далее
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