Тёмный

ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперов 

Алексей Макаренков
Подписаться 247 тыс.
Просмотров 160 тыс.
50% 1

Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv
Сколько зарабатывают игровые разработчики? Кто на самом деле создает игры? Как устроено закулисье геймдева? Какие специальности могут пропасть с выходом Unreal Engine 5. Алексей Макаренков в деталях разбирает ворох вещей, связанных с разработкой игр. Всем приятного просмотра!

Игры

Опубликовано:

 

14 янв 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,5 тыс.   
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Друзья, всем приятного просмотра и отличных выходных! Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv
@hfidirhtvfjksgsigirywgv
@hfidirhtvfjksgsigirywgv 3 года назад
Спасибо ;)
@alikorvus8558
@alikorvus8558 3 года назад
А на клаве (светящейся) краска стирается ? А то друг боится покупать.
@redfox5969
@redfox5969 3 года назад
В целом за 20 минут видео сложилось такое ощущение что я писюн в воде помочил . Мало контента
@aquilon2438
@aquilon2438 3 года назад
В целом отличный выпуск, минус только, что Путин на медведе только на превью, в самом видео нема(
@aquilon2438
@aquilon2438 3 года назад
я уж думал игру кто-то такую делает
@user-hf4qu4nh7d
@user-hf4qu4nh7d 3 года назад
Побольше таких тем. Очень интересно.
@user-oi5hr1oz2d
@user-oi5hr1oz2d 3 года назад
было бы думаю интересно узнать более подробное мнение об upwork и прочих биржах фрилансеров.
@user-oi5hr1oz2d
@user-oi5hr1oz2d 3 года назад
@Varvar WorkПросто для меня не понятно почему это самая большая площадка, до сих пор, почему фрилансеры оттуда не разбегутся? Зачем копашаться в этой помойке и кормят жадный владельцев?
@hello_artem
@hello_artem 3 года назад
@@user-oi5hr1oz2d а куда бежать, если у человека нет связей, с помощью которых он найдёт работу на ближайший месяц? Вот и сидят все по биржам, даже по хреновым
@phedack_0074
@phedack_0074 3 года назад
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@babush6
@babush6 3 года назад
@@phedack_0074 так сделай лучше
@HP_J78
@HP_J78 3 года назад
Офигенный сюжет! Отличная тематика и солидный хронометраж, побольше бы таких сюжетов!
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Спасибо
@tvorchtvorch9823
@tvorchtvorch9823 3 года назад
.
@phedack_0074
@phedack_0074 3 года назад
@@MakarenkOFF на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@Lucerbius
@Lucerbius 2 года назад
@@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.
@TheTitanZS
@TheTitanZS 2 года назад
Поддежрживаю!
@Xaniyo
@Xaniyo 3 года назад
23:17 Substance POINTER :D Painter на самом деле :)
@Redemption149
@Redemption149 3 года назад
тоже резануло
@Actionsen
@Actionsen 3 года назад
@@Redemption149 Я вообще сначала подумал, что это какая-то новая приблуда для переноса хайполи из браша в пятый анрил под видом какого-нибудь облака точек (point cloud, потому и пойнтер) или типа того)))
@stalkerozon7011
@stalkerozon7011 3 года назад
Я очень давно ждал такое видео. Пожалуйста, сделайте продолжение. Очень интересно.
@sugar_zoom
@sugar_zoom 3 года назад
Длинное видео? Ну не знаю, время пролетело моментально))
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Рад, что зашло ;). Обычно такие темы слабенько собирают, но это, конечно, не повод их иногда не окучивать
@spider1159
@spider1159 3 года назад
@@MakarenkOFF ничего не смыслю в геймдеве, кроме джиры куча незнакомых слов, но было интересно.
@tvorchtvorch9823
@tvorchtvorch9823 3 года назад
.
@WaitPls
@WaitPls 3 года назад
@@MakarenkOFF тем, кто подписан на ваши каналы как раз именно такой контент и интересен. К сожалению таких людей не так много и большинству интересны лишь поверхностные обзоры игр и приставок, но для таких существует куча других каналов. Вы наше пристанище интеллектуального контента! Спасибо огромное!
@alivedd
@alivedd 3 года назад
Я бы и час осилил
@wargod85wg
@wargod85wg 3 года назад
Видео отличное, жду 2,3,...части. Не побоюсь этого слова интеллектуальный контент) Спасибо Алексей
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Спасибо на добром слове ;)
@progressive_agriculture
@progressive_agriculture 3 года назад
Интересно! Снимай еще. Будем смотреть! Ждем с нетерпением!
@it.ZOMBIE
@it.ZOMBIE 3 года назад
Очень жду следующий ролик. Конечно нужны такие ролики! Всегда ставлю лайк авансомXD
@october8927
@october8927 3 года назад
Это очень интересно, но может у тебя найдется история про самоучек? Про людей у которых не было денег на учебу и они решили самостоятельно нырнуть в геймдев... И конечно с положительным результатом...
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Ну... у меня практически все знакомые, работающие в геймдеве, такие. Они начинали, когда школ и курсов не было.
@BROME_ZANYATO
@BROME_ZANYATO 3 года назад
есть такая вещь , называется вроде : ошибка выжившего , когда человек умер то он не может сказать что умер , что б его записали в статистика что он умер
@elordis287
@elordis287 3 года назад
Я конечно, не геймдевелопер, но тоже самоучка. По своему опыту и опыту своих знакомых могу сказать одно: нужно впахивать, нужно учиться и тренироваться. Причем самому, не ожидая, что придет добрый дядя и все сделает. По-другому - никак. И вот этого как раз школы и курсы не заменят никогда. Наоборот, могут создать ложное впечатление, что можно просто взять и, сидя на жопе ровно, "прослушать", "просидеть" и "пройти" эти самые курсы, а реально работать будет не надо.
@wiktorveber
@wiktorveber 3 года назад
@@BROME_ZANYATO я знаю историю парня который пилил игру с 90-х и так её и не выпустил. Так как пока он её делал выходили новые технологии. И пока он их учил и переделывал, выходило что то новое. И так дальше потом о нём узнала одна команда и приняла на роботу. Но это замечательный пример того, что одному сейчас ААА игру сделать нереально.
@HARDstone3d
@HARDstone3d 3 года назад
На канал cg allies подпишись, там для тебя много крутой инфы.
@kotenokgaf2791
@kotenokgaf2791 3 года назад
Максимально далёк от разработки игр, но Ваши видео смотрю с большим интересом, спасибо!)
@aitamang90
@aitamang90 3 года назад
Отличное видео, с удовольствием посмотрел, жду продолжения!
@Mightoboy
@Mightoboy 3 года назад
Спасибо за видео, очень интересно. Такой формат точно нужен может и не как частый то на регулярной основе. Жду продолжение
@user-jp2qi9kr2s
@user-jp2qi9kr2s 3 года назад
Спасибо за видео! Лично мне такой формат очень нравится. Продолжайте! 👍
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Спасибо
@lightnoveii
@lightnoveii 3 года назад
Все понятно, а ещё очень интересно! Хочется ещё
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Будет вторая часть ;). Но не сразу - еще несколько роликов до нее запланировано.
@user-st2op7bj3j
@user-st2op7bj3j 3 года назад
@@MakarenkOFF Очень ждем
@UkrozaVR
@UkrozaVR 3 года назад
Было очень интересно, спасибо, что записал.
@adjothemodest
@adjothemodest 3 года назад
На самом деле чистая правда. Когда работаешь лидом, то выигрыш деньгами небольшой, а вот процесс уничтожен полностью. Совмещать техническую и менеджерскую работу крайне сложно именно из-за того, что постоянно отвлекают на чужую работу, или приходится вообще объяснять как её делать. Я через три года лидства понял что по уровню основного навыка стал отставать от своей команды. И это даже с учётом того, что команда была крохотная. Я не в игровой части IT индустрии работаю, но почитав книги могу утверждать ровно одно - там царит полный хаос, который можно решить, поставив адекватного и умелого менеджера, не позволяющего заваливать сроки или работать сверх рабочего дня. Но в конторах, где так сделали получается конвеер, и разработчики начинают выть про "отсутсвие творческой свободы".
@pavel-orlov
@pavel-orlov 3 года назад
Именно поэтому, поработав немного лидом, я вот уже несколько лет отказываюсь от позиции тим лида и архитектора ) При нормальном уровне навыков и знаний бабок итак хватает, а гемора меньше: можно горизонтально развиваться и отвечать только за качество своей работы, ну и ревьюить других.
@kutensky
@kutensky 3 года назад
На работе предлагают идти в лиды - отказываюсь. Оффера на +500 от другие контор на тимлида - отказываюсь. Хочется кодить а не вот это вот всё.
@user-gw6nv5zk8p
@user-gw6nv5zk8p 3 года назад
Интересно, а просто организовать круглый стол со своей командой и устраивать сходки раз в неделю, где обсуждать реализации проекта, элементы, классы и интерфейсы , и смежные технические вещи, ума хватило? Вроде умный человек, а ведёте себя как студент. Без обид.
@adjothemodest
@adjothemodest 3 года назад
@@user-gw6nv5zk8p , отличный совет, спасибо! А вы пробовали так делать?
@user-gw6nv5zk8p
@user-gw6nv5zk8p 3 года назад
@@adjothemodest Да, делали. Когда я консультировал одну компанию по техническим вопросам.
@1DimedroL1
@1DimedroL1 3 года назад
По хорошему от игровых журналистов только такие ролики и хочется смотреть. Обязательно стоит продолжать с подобным форматом, как по мне
@IWertynI
@IWertynI 3 года назад
А ещё хорошо бы если они сначала вникали в тему, и не несли чепуху.
@phedack_0074
@phedack_0074 3 года назад
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@Lucerbius
@Lucerbius 2 года назад
@@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.
@deadpoolbr0
@deadpoolbr0 3 года назад
Жду вторую часть, такие видео нужны, пилите пилите, не останавливайтесь)
@aylinilamrof8808
@aylinilamrof8808 3 года назад
Спасибо, больше видео! Сам горю желанием попасть в индустрию, нахожусь на этапе обучения, очень интересны советы и мнения специалистов в этой сфере о развитии и продвижении себя в этом направлении. Респект вам Алексей.
@straight_in...
@straight_in... Год назад
Ну что? Как успехи? Устроился или забил?
@Red-Cat-Fat
@Red-Cat-Fat 3 года назад
Эх, вот на видео про модель лица как раз фигурирует программа от нашей Воронежской студии R3DS. Они как раз занимаются автоматизированной ретопологией и анимацией лица после фотоскана. Весь видос сидел и ждал их упоминания) Пацаны крутые, учился с нимм
@olegg.8973
@olegg.8973 3 года назад
Вообще ничего заурядного. 3D Coat куда более гибче и автоматизированней чем это, которое является тупо плагином для Blender который с каждым обновлением становится только запутанней и нагромождённый бесконечными модификаторами и плагинами, одни буливые операции чего стоят, закопанные в бесконечных боковых меню, уже в его среде чувствуешь себя не так комфортно как к примеру в Maya или 3DS Max. Ни одной вакансии нет в нормальные студию со знаниями этого blenderа, потому, что он ещё на стадии разработки комьюнити, а Maya это стабильный стандарт игровой индустрии, для лепки - Zbrush, 3D Coat. Для ретопологии - TopoGun и снова 3D Coat. R3DS узконаправленный плагин для пайплайна фотограмметрия, такими технологиями явно не обладают бедные индейки, а большие компании используют проверенные временем инструментами. Да и редко кто сейчас использует фотограмметрию для персонажки, сейчас всё скульпят, или вот, в UE скоро появится редактор человека - Meta Human. Так что R3DS вообще не в тему для игростроя.
@Red-Cat-Fat
@Red-Cat-Fat 3 года назад
@@olegg.8973 ты чёт попутал)
@phedack_0074
@phedack_0074 3 года назад
@@Red-Cat-Fat на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@babush6
@babush6 3 года назад
@@olegg.8973 ты не понимаешь о чем говоришь
@myrmidon6459
@myrmidon6459 3 года назад
Класс! Сцену видят все, но то, что творится вунтри, не менее интересно. Жду вторую часть! Спасибо за работу!
@TheOrteme
@TheOrteme 3 года назад
Огромное спасибо за видео! Ждём продолжение)
@trotshoffer
@trotshoffer 3 года назад
Очень познавательно! Ждем вторую часть)
@user-rc8mj2tv8b
@user-rc8mj2tv8b 3 года назад
Отличный ролик! Побольше бы подобных видосов.
@Izmo3D
@Izmo3D 3 года назад
Очень интересно. Спасибо Алексей, за контент, который вы делайте.))
@user-qo9ks2di2i
@user-qo9ks2di2i 3 года назад
Очень интересно, а самое главное максимально доступным языком))) Жду второй части!
@alisaidov3231
@alisaidov3231 3 года назад
Жду очень следующее видео, темы очень интересные озвучены
@antonangald
@antonangald 3 года назад
Кстати, интересная деталь на счёт Upwork. Там выгоднее продолжать работу с одни и тем же заказчиком. Чем больше ты заработал с заказчика, тем меньше будет комиссия площадки. Т.е. если ты приглянулся работадателю, то он скорее всего сам обратиться к тебе ещё раз, таким образом ты получишь больше зелёных)
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Спасибо, важный нюанс.
@RingaSilver
@RingaSilver 3 года назад
Они считают процент от суммы работы с данным заказчиком, а не конкретного заказа. Так что особого смысла в этой схеме нет. Просто иногда заказчику удобнее создать милстоун в старой задаче, чем заводить новую.
@antonangald
@antonangald 3 года назад
@@RingaSilver 0_о я не знал, подправлю комментарий. Спасибо.
@antonangald
@antonangald 3 года назад
@@MakarenkOFF Извините Алексей за неверную информацию. Комментарий я изменил(хоть и пришлось пожертвовать вашим сердечком под комментарием😭)
@RingaSilver
@RingaSilver 3 года назад
@@antonangald да, этим они выбили кучу фрилансеров, работавших на мелких заказах с разовыми клиентами (коих, к слову, было большинство на тот момент). Мотивировали повышение процента до набора определенной суммы работы с заказчиком (до 500 долларов брали 20%, кажется) сложностью обеспечения безопасности таких сделок. Народ тогда на форуме жутко ругался по этому поводу ( support.upwork.com/hc/en-us/articles/211062538-Freelancer-Service-Fees Upd: Добавила ссылку, кому интересно.
@peshkovvitaliy1668
@peshkovvitaliy1668 3 года назад
Очень с пользой потратил время, спасибо!)
@linarie6479
@linarie6479 3 года назад
Спасибо, было очень интересно. Жду вторую часть))
@mrtshow
@mrtshow 3 года назад
Отлично, жду вторую часть!
@sasagfds1105
@sasagfds1105 3 года назад
Спасибо!Было ооочень интересно.
@SamBacket
@SamBacket 3 года назад
С UE5 не всё так просто... всё что показывали в демонстрации - сканированное 3Д окружение. Вот только не всё можно отсканировать, а хайполи не так удобно текстурировать. Да, ещё больше упростится работа с LODами, она из полу автоматической в UE4 перейдёт в полностью автоматическую, но что станет с колиженами? Да, в UE4 их можно генерить автоматически, но при этом есть куча ограничений.
@username-fy7ue
@username-fy7ue 3 года назад
Даже по самим сканам всегда требуется ручная работа, правка артефактов (привет от глянцевых поверхностей), чистка геометрии. Выпадает из процесса только ретопология и трансфер/baking текстур на low poly, которые как раз таки автоматизировать не проблема. Взамен дикие потери памяти на хранение high poly геометрии, куда более сложная работа с той же геометрией, чем после ретопологии (правка артефактов, развертка), как уже было сказано есть вопросы по коллизиям, хотя они скорее всего просто из LODов берутся
@udalovd
@udalovd 3 года назад
беда даже не в этом, даже сейчас игры весят 100+ гигабайт, если туда начать пихать хайрезы, это превратится во что-то совсем непотребное. Так что перспективы технологии пока весьма туманны и может так статься, что в ближайшие годы применять её не будут
@Growtolight
@Growtolight 3 года назад
@@udalovd модели весят копейки, набор 4К текстур для террейна в несжатой тарге будет весить больше чем все модели каньона.
@udalovd
@udalovd 3 года назад
@@Growtolight эксперты в треде :)
@Growtolight
@Growtolight 3 года назад
@@udalovd чел ты персонажник и тебе автоматический ретоп еще не дышит в затылок, я же в основном занимаюсь фотосканом и вес модели в 500К поли ~50мб, не понимаю твоего веселья. Лучше бы текстуры хранили в dds, всё равно HDR всратый.
@bogdanlogvinenko2739
@bogdanlogvinenko2739 3 года назад
Отличный ролик! Жду вторую часть, так как начал обучатся моделированию персонажки.
@v4dya-tv
@v4dya-tv 3 года назад
Очень круто и подробно. Спасибо Алексей. Жду вторую часть! Сам учусь на Motion designerа.
@babkaypodbezda
@babkaypodbezda 3 года назад
Определенно стоит и побольше Это ответ на вопрос «надо ли подобного контента?»
@pips17091992
@pips17091992 3 года назад
"Игры делают совсем не те, но и не только лишь те, кто может их делать." Кличко В.
@FNC_Stitch
@FNC_Stitch 3 года назад
Круто и интересно! Ждем вторую часть!
@user-dl6is9yg7v
@user-dl6is9yg7v 3 года назад
Классный контент! 👍 Жду вторую часть, по-больше такого бы...
@ariandelfride3100
@ariandelfride3100 3 года назад
Я писал сайты на фрилансе, режим убивает кошмарно. Но деньги всегда найдутся, хоть и нервы убьешь
@tasuke4729
@tasuke4729 3 года назад
Такое чувство,что если ты будешь расказывать про породы кошек - я всё равно буду смотреть и ждать😂
@pokusaika6116
@pokusaika6116 3 года назад
Шикарно! Учусь на 3д моделера и твое видео было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо за актуальную и полезную инфу. Ждем 2 часть :D
@nikitaburenin6823
@nikitaburenin6823 3 года назад
Продолжительные и вдумчивые видео в твоем исполнении просто супер, всегда рад видеть что-то подобное на этом канале. С нетерпением жду продолжения!
@tomixzet2094
@tomixzet2094 3 года назад
Обязательно делай такие видео, сам учусь программированию, и пока не знаю в какую область пойти работать, было интересно и полезно 👍
@bzikarius
@bzikarius 3 года назад
За фриланс плюсую. Биржи фриланса сдохли и опустились на уровень «плати дофига, чтобы работать и получи худших заказчиков». И Апворк отличается особой жадностью.
@RingaSilver
@RingaSilver 3 года назад
Насчёт апворка особо согласна. Пришлось уйти оттуда, после поднятия ими процента сбора с заказа. Но опыт полученный там, помог найти постоянную работу у себя в городе. )
@AlexandrCherednichenko
@AlexandrCherednichenko 3 года назад
Это если руки из жопы. Я сам на апворке много лет и успешно там работаю. 5% - совсем не много
@RingaSilver
@RingaSilver 3 года назад
@@AlexandrCherednichenko 5% там только при суммах от 10k от одного клиента. С основной массы заказов они забирают 20%.
@AlexandrCherednichenko
@AlexandrCherednichenko 3 года назад
​@@RingaSilver Ну так надо делать больше 10k ) Если быть точнее, "20% for the first $500 you bill your client across all contracts with them. 10% for total billings with your client between $500.01 and $10,000. 5% for total billings with your client that exceed $10,000." Таким образом, 20% это для уж совсем какой-то халтуры. Кроме того, эти проценты насчитываются за всю историю с конкретным клиентом. Можно долго работать с одним заказчиком делая небольшие заказы и все равно быстро выйти на 5%. Дальше идут налоги - 6% на ИП по усн или патент, который еще больше экономит, если ты в месяц зарабатываешь больше 150к (что вообще легко) Теперь сравинваем с фуллтайм устройством в офис, где плюс-минус 30-40% уже заложено в налоги (что в России, что в EU/US).
@bzikarius
@bzikarius 3 года назад
@@AlexandrCherednichenko для спеца 5% не много, для новичка, желающего вкатиться 20% - ограничение на вкатывание. Помимо этого они сделали платные тикеты. Или уже отменили?
@mistyristy1308
@mistyristy1308 3 года назад
Очень интересно, хотелось бы побольше таких глубоких обзоров! Ждем следующую часть.
@Gimmerum7
@Gimmerum7 3 года назад
Только такие видео и хотелось бы видеть! Большое спасибо, было очень интересно!
@Ga_DaTF2
@Ga_DaTF2 3 года назад
Мне интересно) все понравилось! Интервью с людьми из индустрии интересно послушать.
@RoBot1337
@RoBot1337 3 года назад
Любишь слушать исповеди о боли и страданиях?)))
@user-hc9jd3nd9r
@user-hc9jd3nd9r 3 года назад
Только на этом канале, когда напоминают поставить лайк, я реально вспоминаю, что не поставил, и иду ставить :)
@tbv7447
@tbv7447 3 года назад
Тоже самое. Он мне, как родной человек :)
@genbell8020
@genbell8020 3 года назад
Нужны такие видео. Лучший подход к раскрытию темы.
@pscare
@pscare 3 года назад
Это интересно! Жду вторую часть)
@kitty22fight40
@kitty22fight40 3 года назад
Вася Пупкин: "Ну да, ну да, пошёл я нахер")
@kitty22fight40
@kitty22fight40 3 года назад
@Андрей Крав я целых 10сек думал что ты имел ввиду. Ну да ладно. Если что, Пупкин-это Вася из примера к видео. Казалось бы, причем тут налоги, если человек Андрей.
@felixalmakaev8826
@felixalmakaev8826 3 года назад
@@kitty22fight40 кремлеботы не дремлют. На таких порталах их много ибо можно детям мозг промывать
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 3 года назад
и вот какой вопрос: финал ролика перечёркивает всё ранее сказанное или ещё нет? начинающему ещё не специалисту всё ещё имеет смысл идти в 3Д или уже нет и можно сразу затачиваться на индюшатину в UE 5 и делать не отдельные модели, а какие-то сцены или вроде того?
@RoBot1337
@RoBot1337 3 года назад
Создатели "инди-игр" это невротики, забитые и глубоко несчастные люди. И при этом лишь единицы добиваются иллюзорного успеха. Сотни тысяч других, так и продолжают стагнировать в безвестности. ¯\_(ツ)_/¯
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 3 года назад
@@RoBot1337 может невротики, может невпопики, вам виднее, а вопрос готовиться ли к производству 3Д-моделей или кат-сцен из этих моделей которые сделают и без тебя, это вопрос открытый...
@RoBot1337
@RoBot1337 3 года назад
@@Rodogor_Hoenhaym Ответ вполне очевиден: Ищи востребованную рабочую специальность. И прекращай маяться этой 3D-ерундой.)
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 3 года назад
@@RoBot1337 а можете привести список востребованных специальностей которые не устареют через полгода? и если вы называете "вот это" 3D-ерундой, то наверное вы юрист или банкир и получаете 2k $$, в отличии от меня...
@RoBot1337
@RoBot1337 3 года назад
@@Rodogor_Hoenhaym Сварщик, каменщик, кафельщик, сантехник. Ну или персонально для тебя "летсплещик.") Тоже с видео-игрушками связано.)))
@alexdmitriev215
@alexdmitriev215 3 года назад
Отличное видео про "закулисье"!!! Побольше бы таких! Всё четко , ясно и понятно. Чем глубже будет раскрыта тема тем лучше. Жду продолжения!
@hatsuadre7113
@hatsuadre7113 3 года назад
Спасибо за Ваш труд, Алексей. Очень приятно видеть на Ютубе подобного рода содержание. Всё как всегда интересно и разложено по полочкам.
@IskanderThe
@IskanderThe 3 года назад
Спасибо за видео! А можете рассказать, какие именно специалисты сейчас наиболее востребованы в геймдеве, особенно в России? А то всё про моделлеров, да про художников)
@user-jx5fq9jk3e
@user-jx5fq9jk3e 3 года назад
Любой хороший специалист, как творческие, так и технические. Отталкивайся от того что тебе приятнее делать, может кат-сцены делать, а может программировать игровые механики. В России тяжело сценаристам и геймдизайнерам, потому что у нас клепают пока одни мобилки.
@RingaSilver
@RingaSilver 3 года назад
@@user-jx5fq9jk3e А мне нравится, когда в мобилках есть сюжет. Только вот таких игр почему-то мало делают. Может из-за нехватки хороших сценаристов?
@user-jx5fq9jk3e
@user-jx5fq9jk3e 3 года назад
@@RingaSilver Они просто денег не так много приносят. Сценаристов чаще берут на всякие 3 в ряд, чтобы игру текстом наполнять. Есть интерактивные истории которые приносят деньги, но это типо клуба романтики, такое не все любят писать, как я понимаю) Всем хочется эпика, или ведьмака, а в итоге на выбор 3 в ряд, либо любовные истории для девочек, такие дела.
@RingaSilver
@RingaSilver 3 года назад
@@user-jx5fq9jk3e Я видела несколько успешных интерактивных книг в стиле апокалипсиса - такое мальчикам-сценаристам должно нравиться больше ) Но вы правы, все хотят сразу в крутые проекты, забывая, что дорога в тысячу шагов начинается с первого )
@user-tf7ok9ns5s
@user-tf7ok9ns5s 3 года назад
23:18 - Сабстанс Поинтер отличная программа! Я еще использую 3Д Моск и Мойа. Тоже хорошие проги. А для одежды использую Морвалас Дизугнер
@PogostHPR
@PogostHPR 3 года назад
Нужны такие видео!
@death3918
@death3918 3 года назад
Ждём следующих роликов!)
@Vladimir_S425
@Vladimir_S425 3 года назад
Очень полезно, спасибо. Сам учусь на 3Д-артиста
@user-vr5hl6zm5n
@user-vr5hl6zm5n 3 года назад
Дядя Кратос, комментаторы, всем доброго утра!
@user-vr5hl6zm5n
@user-vr5hl6zm5n 3 года назад
@@god_slayer-restart скорее товарищ) я в Ленинграде рождён
@kylinar4ik
@kylinar4ik 3 года назад
Отличный формат, ждем продолжения!
@olegkhokhlov
@olegkhokhlov 3 года назад
Такие глубокие видео очень нужны! Среди всех каналов пересказывающих новости, вы отличаетесь именно этим. Поэтому я вас и смотрю Алексей. (з ы ваш разраб)
@Stalmation
@Stalmation 3 года назад
режим зануда ON: "Substance Painter" а не POinter ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZsidtVmeFM0.html режим зануда OFF:
@HukoJlac1
@HukoJlac1 3 года назад
тоже по ушам ударило но перед тем как исправить был уверен что уже исправили=))) и я не ошибся=)))
@romand65
@romand65 3 года назад
та же херня )
@AlexEpikhin
@AlexEpikhin 3 года назад
23:17 Сабстанс Поинтер... Аж захотелось даже попробовать эту софтину. )))
@MeowRaa
@MeowRaa 3 года назад
от такой оговорки меня, работающим с сабстансом, вздрогнуть заставило
@antonangald
@antonangald 3 года назад
@@MeowRaa я бы его так же называл) Не понимаю, чего вы так бомбите то ?) Хотя возможно это звучало как плЮсы, а не плюсЫ, хотя тот же пайтон называют питоном сплошь и рядом...
@PavelSemin
@PavelSemin 3 года назад
Спасибо, одно из самых интересных видео на этом канале, ждем вторую часть!
@tonyatlas5653
@tonyatlas5653 3 года назад
Спасибо! Отличный материал! Жду вторую часть )
@user-is1ij9cm6e
@user-is1ij9cm6e 3 года назад
Здравствуй Алексей ! Спасибо за интересный контент ! Я давно в твоей команде но решил написать комент вот именно сейчас тема моя ) Я извиняюсь за ошибки по русскому в школе был -1)) и не потому что я бодибилдер ))) я работаю на аутсорсе по персонажке сам самоучка . Хочу поделиться своими впечатлениями от работы . работал я на одну команду подписал НДА и сидел по 14 часов в день делал ореа для мобильной игрушки . Договорились о цене и понеслось . сделал блокинг утвердили ,сделал хайпольку начались правки .. тут клык не такой тут складка не та и это растянулось на неделю. утвердили и на следующий день передумали и все растянулось еще на неделю ))). после утвердили и начался процесс хейндпейнта ( текстурил) и все в той же монете то утверждают то нет )) в итоге я все сделал все утвердили и на следующий день говорят слушай а если мы его полностью с нуля переделаем появилась новая идея а тебе заплатим в двойне )) я сказал вы заплатите сначала то что должны были а потом будим дальше пыхтеть ) а мне директор говорит пока нам студия денег не дала я не могу тебе платить )) или работаем дальше или все )) ну я естественно с ними попрощался )) вот такие вот бывают компании не смотря на то что было НДА)) сейчас я работаю на стоки продаем готовые модельки ... и как приятно мне было увидеть в одном из Твоих видио что в одной из игрушек я увидел свои модели )) Чертовский приятное чувство )
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Приветствую. По поводу моделек в видео - здорово ;). А по поводу кидков - тут да... куча подобных историй. Особенно у начинающих, которые стараются брать любые заказы, даже у новых и непроверенных заказчиков. Ребятам со стажем попроще - они обычно работают с давно проверенными студиями, там шанс попасть минимальный.
@dung9004
@dung9004 3 года назад
А если брать оплату за каждый этап работы ?) меньше вероятность остаться совсем без денег)
@No-bu1py
@No-bu1py 3 года назад
Очень интересно, ждём продолжения с нетерпением
@john_richsoon
@john_richsoon 3 года назад
Оооооо! Наконец-то ролики старого формата вернулись, со всей кухней разработчиков! Прям соскучился по ним, спасибо, Алексей! Побольше такого!
@user-ct7vn7nn9x
@user-ct7vn7nn9x 3 года назад
Доброе утро.
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 года назад
Доброе ;)
@n.e.o.n1459
@n.e.o.n1459 3 года назад
Всё это конечно очень интересно, но как же хочется узнать что-то новое об Atomic Heart от вас.
@user-il3ob8ft6s
@user-il3ob8ft6s 3 года назад
Крутое видео, спасибо за информацию, ждём второй части)
@olegkoskin
@olegkoskin 3 года назад
Отличная тема! Жду следующих частей. Побольше бы таких видео, а то мы как игроки только финальный результат видем .
@user-bm2fg7ex2m
@user-bm2fg7ex2m 3 года назад
Алексей, видео хорошее и нужное, тут всё ок. Без подобных материалов очень многие будут разбивать свои мечты о работе в индустрии и ненавидеть то, что узнают, ведь о действительности разработчиков мало кто рассказывает как есть. Разве что Джейсон Шрейер, и то он делает акцент на американских студиях. А про СНГ кто если не ты? Делай ещё, очень знатный материал.
@RoBot1337
@RoBot1337 3 года назад
*Ещё раз убедился в том, что игры это конечно топ, но игровая индустрия это дно.* В игры нужно только играть. А делать игры или следить за их созданием, это пустая трата времени и нервов.
@ranil199
@ranil199 3 года назад
Так можно про любую специальность сказать
@RoBot1337
@RoBot1337 3 года назад
@@ranil199 Отнюдь не про каждую. В действительности, есть большое количество реальных, рабочих профессий, которые всегда остаются востребованными. *О "игровой индустрии" грезят только наивные глупцы.* Которые потратят кучу денег на разного рода "новомодные курсы", а потом идут работать курьерами в доставку или на кассу в сетевой магазин. Потому что рынок спецов., в игровой индустрии, перенасыщен дешевой рабсилой и функционирует по диким правилам. *Успех и карьере в игровой индустрии это всего лишь - иллюзия. С таким же успехом можно мечтать стать профессиональным победителем в лотерею.)* А те, кто мечтают о создании игр, в итоге, вырождаются в неквалифицированных и от того бесполезных горемык. *А если быть до конца честными, то и новости о из игровой индустрии - это тоже пустое времяпрепровождение. Сплошной поток бесполезного негатива о скандалах с "SJW", судах, кранчах, зажравшихся боссах игровых студий и т.д., и т.п.* Я играл в игры "нулевых" и понятия не имел, кто их создавал и как. - И что? А вот именно, что - ничего. Ничего не помешало мне насладиться играми того периода. Получить удовольствие от игрового процесса, и не ведать никаких забот. *Да, можно и новости на тему игровой индустрии смотреть, и подробностями о создании игр интересоваться. Но это скорее - вредная привычка, чем что-то полезное.* ¯\_(ツ)_/¯ Поэтому, однозначно, не стоит относиться к этому всерьёз. И уж тем более, не нужно связывать с этим свою судьбу.
@user-qu3vo5cg6m
@user-qu3vo5cg6m 3 года назад
@@RoBot1337 Всякий сам себе решает, что ему интересно и во что ему ввязываться. Если вы решили себе что это пустое времяпровождения, то так и есть, ДЛЯ ВАС ) А если решили что вам это нужно, то пустым не будет! Все дело в конкретном человеке. У каждого своя голова на плечах. Судить за всех по собственному мнению или мнению своего окружения - это не правильно. Судить за всех по мнению разочаровавшихся также не правильно как и по мнению преуспевших. Поэтому когда вы пишите подобные комментарии не лишним будет добавлять "лично для меня" , "для моих друзей, знакомых" , "по моему субьективному мнению" , вместо обобщенных выводов. Добра вам!
@RoBot1337
@RoBot1337 3 года назад
@@user-qu3vo5cg6m *Нет!* Мой юный, бесхребетный дружок, - Объективное положение вещей вполне однозначно. И не зависит от личных "хотелок" таких фантазёров, как ты.
@user-qu3vo5cg6m
@user-qu3vo5cg6m 3 года назад
@@RoBot1337 все ясно с тобой )))
@Youtubist94
@Youtubist94 3 года назад
Это то, что нужно, прошу не останавливаться)
@user-fr9jb7ji3v
@user-fr9jb7ji3v 3 года назад
Спасибо за интересный материал! Подобные видосы определенно нужны.
@S1yGus
@S1yGus 3 года назад
Ждем больше видео про геймдев! Очень интересно, на самом деле!
@phedack_0074
@phedack_0074 3 года назад
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@user-so3kd7ni9b
@user-so3kd7ni9b 3 года назад
Спасибо Алексей. Видео очень полезное, жду продолжения.
@ExeCuttd
@ExeCuttd 3 года назад
Спасибо большое за интересный и познавательный контент! Жду продолжения)
@sergeysysoev3544
@sergeysysoev3544 3 года назад
Отличное видео, очень интересный и познавательный материал. Обязательно продолжайте данную рубрику!
@shikosikmutosik7397
@shikosikmutosik7397 3 года назад
Такие видео нужны, но не такие долгие
@user-uh9zu8ke1t
@user-uh9zu8ke1t 3 года назад
Отличное видео, спасибо) побольше таких информативных анализов, закулисных штук. Круто!
@MrTREN
@MrTREN 3 года назад
Огонь. Выпуск достойный внимания. Очень ждем вторую часть целой командой! Спасибо, лайк, подписка!
@Reoptima
@Reoptima 3 года назад
Очень полезное и интересное видео, спасибо вам большое, Алексей! буду очень ждать вторую часть, а пока что первой поделюсь с друзьями)
@D1mas21
@D1mas21 3 года назад
Алексей, спасибо большое, на самом деле очень интересно и с нетерпением жду вторую часть)
@Eugene_Frolov_Budo
@Eugene_Frolov_Budo 3 года назад
Такие видео однозначно нужны.
@user-yo3nr8uv4l
@user-yo3nr8uv4l 3 года назад
Такие ролики интересуют больше , чем основная масса контента на тему игр. Было бы интересно рассмотреть эти же вопросы не только со стороны 3D художников , но и со стороны разработчиков, тестеров , геймдизайнеров.
@user-jd8ml1wr2e
@user-jd8ml1wr2e 3 года назад
Ждём продолжения!
@luigilupino
@luigilupino 3 года назад
Спасибо за работу. Ждём вторую часть.
@star__wolf
@star__wolf 3 года назад
Конечно, не прям всё до конца понятно, но очень интересно, ждём-с вторую часть, спасибо за первую)
@user-Kirill__Parshin
@user-Kirill__Parshin 3 года назад
Отличное видео! Спасибо за проделанную работу, Алексей 👍насчёт такого формата, лично я обожают слушать о внутренней кухне игровой индустрии, а также о её будущем😁 так что, пожалуйста, продолжайте 😉
@Lych
@Lych 3 года назад
Алексей, как всегда очень интересный видос, спасибо за такую глубокую тему. Очень интересно было послушать! Ждём-с вторую часть :)
@MstrDzen
@MstrDzen 3 года назад
Отличное видео, очень интересно. Жду вторую часть.
@FN-uv1xc
@FN-uv1xc 3 года назад
Да мне нужны такие видео. Очень интересно было! Спасибо за проделанную работу)
@DronStudio
@DronStudio 3 года назад
Отличная тема. С нетерпением жду продолжения
@user-rh6ut3ur4k
@user-rh6ut3ur4k 3 года назад
Тема очень интересная. Спасибо большое. Чем больше будет инфы о "внутренней химии" тем лучше. Канал смотрят не только игроки, но и разрабы (или / и игроки мечтающие стать разрабами). Ждем продолжения. Всегда интересно сравнить себя с другими, или посмотреть на "срез по всей индустрии", чтобы понять своё место и куда двигаться дальше. Так что, аналитика - это хорошо (а ещё сложно в изготовлении и уникально на рынке). Желаю удачи!
@Cbl-wx9wk
@Cbl-wx9wk 3 года назад
Пойдет! Ждем продолжения!
Далее
Этот Малыш Маленький Гений 👏
00:25
When Ubisoft had no fear. The making of Splinter Cell
1:14:35
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:45:52
Просмотров 2,8 млн