Level-дизайн - это неотъемлемая часть геймдизайна в ММО. На локациях игрок проводит сотни часов, но мало кто понимает, как они строятся.
Курсы от Школы XYZ: bit.ly/33UNZUA
Актуальные даты потока на сайте. По промокоду "Cathey" скидка 10%.
Сегодня мы рассмотрим, какие правила левел-дизайна ввел World of Warcraft, которые до сих пор используются при построении локаций в ммо. Как создать просторную локацию, чтобы на ней запросто поместилось несколько рейдов, но при этом она не выглядела пустой и скучной. Как расчерчивают границы локаций в ММО, как используют ориентиры в мморпг, от чего зависит дальность прорисовки, что такое дальность серверной видимости, и для чего гейм-дизайнеры разделяют контент на открытый мир, pve и pvp. Изучим влияние квестовой системы на левел-дизайн, а так же какие хитрости используют разработчики мморпг игр.
Узнаем термин "Энкаунтер" - что это и на какие категории они делятся: мирные и боевые. Как прокладывают пути, с помощью дорог, маршрутов и текстур. Layering или наслоение, слои - технология в ммо новая, используется как для разделения игроков на одной локации, так и для фазирования - изменения локации по сюжету. Сюжет влияет не меньше, под него нужно делать отдельные сюжетные зоны и переходы, но бывают и исключения.
Обо всем этом подробно в моем ролике!
🔹Поддержать на Boosty: boosty.to/cathey
🔹Twitch: / catheyco
🔹TikTok: / catheyco
🔹Паблик: catheyco
🔹Discord-сервер: / discord
🔹Инста: / elghast1
Еще теги: левел дизайн lineage 2, левел дизайн guild wars 2, левел дизайн black desert, энкаунтер,
#mmorpg #mmo #leveldesign #gamedev
12 окт 2020