Тёмный

ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine! 

6/88 Studio
Подписаться 9 тыс.
Просмотров 27 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 126   
@zxspectrum3352
@zxspectrum3352 2 года назад
как давно видосов не было, уж казалось бы канал заброшен, а нет новый видос :)
@НикитаКустовский-н6у
Николай Соболев, это ты?
@NimbleOfficial
@NimbleOfficial 2 года назад
Привет! У тебя классные видео, хорошо объясняешь, можешь записывать больше видео по созданию синематиков/3d визуализации в Unreal Engine 4. Поскольку нигде нету таких видосов, прям хороших. Спасибо заранее!
@digitalflow5044
@digitalflow5044 2 года назад
Автору спасибо. Хорошая подача материала и дикция и звук и интересно слушать.
@Kanadsky
@Kanadsky 2 года назад
С возвращением! Очень ждали
@АлександрТкач-у1ф
@АлександрТкач-у1ф 2 года назад
Классно рассказываете , приятно слушать и все понятно. Супер!!! Спасибо!
@Punovv
@Punovv 2 года назад
все понятно объяснил. Спасибо за урок! Надо попробовать все это повторить )
@fintovoy
@fintovoy 2 года назад
Давид РАД тебя снова видеть в деле
@Ingeener
@Ingeener 2 года назад
Спасибо за знания!
@arezgod14
@arezgod14 2 года назад
Хороший познавательный гайд, ждём гайд по лицевой анимации и захвата лицевой анимации с камеры телефона
@Lady_Balm
@Lady_Balm 2 года назад
Чего ждать, ютуб с 2018 года это уже вещает. Самый "ленивый" вариант с айфонов делать захват
@drago-honing
@drago-honing 2 года назад
На сколько помню, могу ошибаться, но у мета людей кроме костей позвонков ещё кости пальцев отличаются немного.
@mlb2582
@mlb2582 2 года назад
Спасибо! Очень полезный урок!
@tigerplay930
@tigerplay930 2 года назад
Сразу подписка! ) Очень крутой голос, добрый взгляд) Как будто с лучшим другом сижу) Спасибо) Речь чёткая поставленная) Желаю развития канала и всех благ)
@LiaKoltyrina
@LiaKoltyrina 2 года назад
Было бы здорово если б вы сделали ролик про переодевание мета людей, в ру сегменте с этим туго
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Создание одежды - очень специфическая сложная тема. Но, видимо, всем болит. Ничего не обещаю, но подумаю
@RECFOX
@RECFOX 2 года назад
Боженька!) Дружище, есть ещё пара интересных тем тебе для выпусков. Вижу, ты вроде как шаришь. Смотри у MetaHuman есть возможность анимации лица. НО Все её рекламируют и показывают через CC3 и Iclone 7. НОООО, эта зараза платная. При этом есть блендер и у блендера есть бесплатное мобильное приложение записывающее анимацию лица.(Blendertrack) и бесплатный аддон, позволяющий закинуть эту информацию в блендер. Вопрос: Как это можно было бы совместить в Unreal Engine с MetaHuman??? Плиз. сделай выпуск!)
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Я тебе больше скажу, есть бесплатный плагин на айфон, который прямо в движок анимацию пишет.)
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Я к этом ещё приду, да
@RECFOX
@RECFOX 2 года назад
@@688Studio Еслы про тот, что анимацию лица пишет, это я шарю. Но он на айфон...Вот...
@AslanAlmukhambetov
@AslanAlmukhambetov 2 года назад
@@RECFOX причём на айфон со сканером lidar, так что стареньким обойтись не выйдет :D
@3dvideopresentationmk32
@3dvideopresentationmk32 2 года назад
Классный ролик , на мой взгляд самый четкий и понятный. А по миксамо такой же ролик можешь запилить? И еще интересен вариант , когда нужно создать свою индивидуальную анимацию. С этим тоже проблема большая в анрилке у многих
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Я думаю до этого дойдем. Ролик уже вызвал у многих желания продолжения темы с анимациями.)
@3dvideopresentationmk32
@3dvideopresentationmk32 2 года назад
@@688Studio Уроков по анимации много , но понятных мало. Так что если у вас будут остальные уроки такие доходчивые , как этот , то будет очень классно!
@Revontuletband
@Revontuletband 2 года назад
Классный туториал, спасибо!
@ArtPokutny
@ArtPokutny 2 года назад
Красота, то что искал
@threeworlds4114
@threeworlds4114 Год назад
Спасибо хороший туториал.
@ValeGoG
@ValeGoG 2 года назад
Спасибо :)
@iorgossqq
@iorgossqq 2 года назад
Откуда вы это всё знаете? :)
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Опыт.)
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Год назад
когда уже появятся анимации без ретаргета. Допустим, скачал пак анимации, кинул персонажа на сиквенцию, выбрал режим анимации и назначил из пака движение.
@688Studio
@688Studio Год назад
Пока для разных анимаций и для разных персонажей будут разные скелеты - ретаргет будет актуален.)
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Год назад
@@688Studio логично. все это будет, пока кому-то есть выгода
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
если работаешь в UE5 и выше, есть занятное решение без ретаргета: выбираешь метахьюмана/editor/слева вверху выбираешь Body/справа внизу skeletal mesh/ перключаешься в skeleton/слева вверху window/asset details/ жмякаешь плюсик и выбираешь любой скелет, жмякаешь ещё плюсик и ещё скелет и так пока все скелеты не перечислишь и тадам, все анимации гуд работают, но в UE4 тема не работает
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Год назад
@@BLOG_BAR до skeletal mech дошёл, дальше туман. "переключаешься в skeleton" это где? UE 5.1
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Год назад
@@BLOG_BAR так понимаю, тема эта: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KG_PCBN9orM.html
@MetalSunrise
@MetalSunrise 2 года назад
Привет! Дружище, смотрю ты не плохо шаришь в секвенсоре.. Скажи, пожалуйста, есть ли в Unreal возможность записывать синематики игрового процесса? Например, катаюсь я на авто в игровом режиме, можно ли это записывать в реальном времени и желательно с разных камер?
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Можно, конечно! Посмотри как работает Sequencer Recorder или Take Recorder
@MetalSunrise
@MetalSunrise 2 года назад
@@688Studio Ок, будем посмотреть) Спасибо!
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR 2 года назад
спасибо, есть вопрос, не нашёл на канале видео по control rig для metahuman, очень надо :)
@688Studio
@688Studio 2 года назад
А такого видео ещё нет.) Собираюсь делать его через некоторое время. Все сразу не получается.)
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR 2 года назад
@@688Studio было бы здорово, а то у хьюмана кости отрываются, приходится анимировать манекен, а потом переносить анимацию, другого решения не нашёл
@688Studio
@688Studio 2 года назад
@@BLOG_BAR так из не двигать нужно, а поворачивать. Тогда отрываться не будут
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR 2 года назад
@@688Studio у манекена можно же таскать как захочу и он не вытягивается, создание анимации с нуля выглядит норм, а одними "ротейшенами" я персонажа буду анимировать до второго пришествия :)
@688Studio
@688Studio 2 года назад
@@BLOG_BAR можно настроить свой контрол риг, за который можно будет таскать.)
@vladdanylyuk3849
@vladdanylyuk3849 2 года назад
Спасибо за отличное видео, у меня вопрос. Что делать в случае того, если мне нужен не синематик, а анимация для игры? есть ли способ пофиксить эти лагающие руки и головы для персонажей?
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Да, конечно. На следующей неделе выйдет новый материал по ретаргету. Мне кажется, он ответит на ваши вопросы.)
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 2 года назад
а что лучше анимации скаченные с унреала или миксамо?
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Записанные с мокапа, вычищенные и отправленные в движок
@lil_joyce
@lil_joyce 2 года назад
возможно ли импортировать модель в блендер?
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR 2 года назад
в ue есть аддон blender link, теоретически наверное можно, но туториал по нему я не нашёл, хотя рыл не один день, но можно экспортировать через fbx, ставишь хума на уровень, обязательно выделяешь, потом в левом верхнем углу file\Export Selected и будет у тебя fbx, но сразу говорю запасись терпением и бубном ибо в блендере он довольно корявый, придёться массу всего поправить
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd Год назад
канЭшно. есть уйма роликов. в анрииле выделяешь персонажа, далее выбираешь в крайнем верхнем левом углу FILE - EXPORT SELECTED и сохраняешь модель в папку в fbx. в блендере выбираешь импорт fbx из этой же папки и модель в блендоре. там удаляешь все lod кроме LOD 0 и фигура чистенькая и готова к дальнейшему использованию
@BreadMur
@BreadMur 2 года назад
Полезно
@AzizSalokhiddinov
@AzizSalokhiddinov 2 года назад
бро спасибо! Бро вот как можно себя поставит на метахуман ?
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Создать персонажа, чтобы на себя был похож? Взять фото, поставить рядом и настраивать.))
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Я имею ввиду настраивать в MetaHuman Creator
@_ia3
@_ia3 2 года назад
привет, вопрос - адаптирую анимацию с миксамо на метахьюмана, ломает пальцы, есть решение?
@_ia3
@_ia3 2 года назад
и ширина рук заданная на миксамо теряется
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Важно после сравнения всех костей сбросить значения исходной позиции. В уроке есть про это небольшой раздел, попробуйте.
@_ia3
@_ia3 2 года назад
@@688Studio делал все по тутору, причем при нажатии hide pose/view pose там все норм. проблема появляется после ретаргетинга на загруженной анимации. уже не знаю что делать, весь утуб облазил, кучу всего перепробовал. работаю в пятом анриле
@Lady_Balm
@Lady_Balm 2 года назад
То есть, ты работаешь в анриале так, что ломает пальцы? ну ты зверюга
@digitalflow5044
@digitalflow5044 2 года назад
@@_ia3 у меня такая же проблема, причем когда импортируешь с пальцами все нормально. А после ретаргетинга криво. Я в ютюбе видел ролик, где просто каждый палец каждой фаланги в ручную чел исправлял выкруивая угол поворота на 0 значение. Но при таком раскладе пальцы искривлялись в другом положении. А еще заметил, что при нажатии ресет искривление возвращается в изначальное положение. и на жимая спрятать/показать оно кривое до и после.
@arthurr172
@arthurr172 6 месяцев назад
а где взять эти анимации?
@listic4565
@listic4565 Месяц назад
mixamo, UE MARKETPLACE и т.д.
@Kog580
@Kog580 Год назад
UE5 в Метахьюмене загружает экспортирует...а UE4 модели не хочет экспортить.
@688Studio
@688Studio Год назад
По решению вопросов связанных с проблемами - пишите в наш телеграм-чат, прикрепляет скриншоты, обязательно поможем!
@minisaxap
@minisaxap 2 года назад
шта ?
@Rinatu_Oliveira
@Rinatu_Oliveira 2 года назад
У меня почему-то руки во внутрь, всё делал прям как в разных уроках, также как и у вас, один фиг ((((
@stonedpanda6276
@stonedpanda6276 2 года назад
у меня тоже самое,нашол ответ?
@Rinatu_Oliveira
@Rinatu_Oliveira 2 года назад
@@stonedpanda6276 не совсем, там ретаргет надо делать что бы персонаж стоял буквой 'Т', там проблема всё равно останется, ещё пальцы надо будет как-то выровнить...
@stonedpanda6276
@stonedpanda6276 2 года назад
@@Rinatu_Oliveira понял ,,,
@Rinatu_Oliveira
@Rinatu_Oliveira 2 года назад
@@stonedpanda6276 создаёте какую то игру?))
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
@NICK.BORD.PARIS.
@NICK.BORD.PARIS. 2 года назад
Если можно создать то сколько будет стоить такои персонаж и за сколько примерно времени можно его зделать
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR 2 года назад
зайди на metahuman и создай бесплатно из готовых болванок, занимает времени от 5 мин до 1 часа
@NICK.BORD.PARIS.
@NICK.BORD.PARIS. 2 года назад
Привет. Можно создать персонажа по моим даным. По моего облигу и фото.😁
@aleksandrfoks5381
@aleksandrfoks5381 2 года назад
Контент нравится. вот только кто-нибудь может объяснить зачем в ролике про UE или другие ролики про графику, вебку вставляют в чем прикол нарциссизм или слава большегрудых стримерш не дает покоя?
@olegzandro
@olegzandro 2 года назад
Эффект личного присутствия. Повышает внимание зрителя. Так больше доверяешь, когда видишь кто вещает)
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd 2 года назад
Можно ролик о ретаргете лицевой анимации? Как перенести с MetaHuman SDK plugin на персонажа? заранее спасибо!
@TrinityMysteriousSystem
@TrinityMysteriousSystem 2 года назад
ВАУ... как все супер точно и без воды рассказал. Спасибо огромное! Шикарное видео. Ждем следующее! 😃
@Nodia
@Nodia 2 года назад
Спасибо, мужчина! Очень полезно!
@СергейМалыханов
@СергейМалыханов 2 года назад
Спасибо большое за информацию! Нужны примеры откуда брать хорошую качественную free анимацию для метахуманов в экстерьерных сценах, чтобы они двигались как живые, а не как боты...
@3dd205
@3dd205 2 года назад
ощущение неправильной геометрии тела, неудачный пример анимации. Но за урок СПАСИБО.
@SandoZzz
@SandoZzz Год назад
Правильно ли понял, если работаешь в UE, то лучше создавать скелет в MH? И где лучше создавать скелет в Maya или UE?
@688Studio
@688Studio Год назад
Зависит от ваших задач. Тут нет лучше.) Есть что-то проще, что-то сложнее. Если начинаете, то начните с простого: либо метахьюмана, либо другого готового скелета с Mixamo.
@olekstarasov
@olekstarasov 2 года назад
Глаз перфекциониста плачет от радости, видя как рамка видео вписана в рамку Outliner :DD Видео топ, надеюсь будет продолжение
@g_sale9882
@g_sale9882 Год назад
Очень полезно, до этого у меня у того же дедушки были пальцы сломаны и я не знал, как все поменять)
@marmelius
@marmelius 2 года назад
С возвращением! Полезный видос, спасибо)
@SMalykh92
@SMalykh92 2 года назад
Привет выпускникам МГСУ!) Пока только ковыряюсь в самом начале освоения UE, но сразу хочу сказать тебе спасибо за ранее выпущенные видосы! Очень помогают) С возвращением и спасибо!
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Привет и тебе! Спасибо.)
@stonedpanda6276
@stonedpanda6276 2 года назад
Всем привет,роботаю на unreal 5,зделал всё прям как в видео,выкрутило руки,,,,,подскажите в чом причина?
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
@fatimo4k
@fatimo4k 2 года назад
Где ты в 5 нашел retarget manager, у меня есть retargert source но в нем нет select rig
@anastasiyayuv
@anastasiyayuv 2 года назад
@@fatimo4k согласна, где найти этот select rig
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR 2 года назад
@@anastasiyayuv +1 та же трабла
@Sergik-gsv
@Sergik-gsv Год назад
@@fatimo4k В UE5 ретаргет делается вот так---ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KBh3xDo74kQ.html
@ПавелТельман
@ПавелТельман 2 года назад
Хорошая работа
@198121D
@198121D 2 года назад
Это чудесно, но настолько заморочено
@Kog580
@Kog580 Год назад
Как ретаргетить в 5.1.1?...там ретергет менеджер другой..
@688Studio
@688Studio Год назад
Был апдейт по ретаргету, есть более новый ролик. Он +- актуален.)
@drago-honing
@drago-honing 2 года назад
Сами мета люди круто сделаны, а вот одежда слишком простая и скудная. Кто-нибудь знает как реализовать возможность к одному и тому же персонажу можно было добавлять любую обувь с любым размером каблука (без каблука, каблук в 1см или ковбойские сапоги с каблуком в 2-3см, или вообще женскому персонажу туфли высоченные запилить)? У меня выходит что меш обуви отображается отдельно открытым нормально с изменённой позицией костей, а после добавления к персонажу, стопа ног прямая и каблуки любые оказываются под землёй.
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Надо привязать обувь и одежду к скелету персонажа.
@drago-honing
@drago-honing 2 года назад
@@688Studio ригинг(вес) у одежды и обуви я сделал в maya или вы про что-то другое?
@Eduard.Eihenb
@Eduard.Eihenb 2 года назад
пропали на 8 месяцев а теперь обьявились?
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Именно!
@MrParkyr
@MrParkyr 2 года назад
пак недоступен :с
@Eris_empire
@Eris_empire 2 года назад
такс. когда я включил отображение скелета, у меня появилось несколько линий, идущие из жопы вниз. это типо у меня скелет нормально не импортировался или что?
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Все в порядке, так вроде и должно быть
@Eris_empire
@Eris_empire 2 года назад
@@688Studio а где скелет то...
@ИванГайдуков-и3е
@ИванГайдуков-и3е 2 года назад
Хорошее видео. У меня вопрос как сделать лицевой риг для метахюмен. И реализовать это в движке?
@688Studio
@688Studio 2 года назад
Работать с Айфоном. У него есть бесплатная функция, которая напрямую в движок пишет анимацию. На поскольку у меня прямо сейчас такого Айфона нет, то и записать пока не могу по этому ролик.))
@pavlo-supenko
@pavlo-supenko 2 года назад
@@688Studio интересно, получится ли такое сделать со вторым кинектом. Нужно посмотреть.
@antoniogansales
@antoniogansales Год назад
Он есть уже по умолчанию при скачивании. Ну у меня автоматом был сразу покрайний мере
Далее
"Когти льва" Анатолий МАЛЕЦ
53:01
CORTE DE CABELO RADICAL
00:59
Просмотров 1,7 млн
MetaHuman Animator Tutorial | Unreal Engine 5
14:02
Просмотров 425 тыс.
10 ИГР ОКАЗАВШИХСЯ СКАМОМ
23:08
Просмотров 318 тыс.