Hi! My name is David, and this is my channel 6/88 Studio.
Here you will find Unreal Engine 4 lessons and cinematics, learn news from the world of interactive technologies and download free asset packs for your projects!
Configuration of the computer on which I make graphics and from which I conduct broadcasts: -MSI GS65 Stealth 8SF-089RU Laptop - -Intel ® Core ™ i7-8750H processor (2.2 GHz) - - NVIDIA GeForce GTX 2070 graphics card with Max, 8GB - Screen 15.6" FHD (1920x1080), 144Hz, IPS-level - 32 GB DDR4-2666 RAM
- Razer Viper Ultimate Mouse - - - Wireless with docking station, with good tracking accuracy - Weight 74 g - 70 hours of battery life
- USB-Hub Baseus Type-C - - Hub for connecting USB, additional monitor, speakers, mouse, hard drives, etc. - One wire leading to a laptop with a USB-C connector (instead of a bundle :P)
You can contact me directly for suggestions here: - Mail: zager-dk@yandex.ru - - Telegram: @zager_dk - VK: vk.com/zager_dk
@@688Studio ааа) понимаю) можно просто сразу стрим вести, чтобы не играться еще и с монтажом видео. Кстати, хочу спросить, какие характеристики пк? А то у меня Macbook m1 и он чет не очень тянет Unreal Engine... Всё виснет... Думаю вот пк взять... Но не знаю какой... Стоит ли тратить 2500+-$ на комп, или около 700-900$
Огромное спасибо, ролик отличный. Отдельный респект за подачу. Есть вопрос - когда я импортирую персонажа Metahuman в проект в UE5, в папке Common уже есть и IK Rig и IK Retargeter. Получается надо ими пользоваться а не создавать такие же?
Техника огонь, выглядит супер! С небом да, есть у анрила моментики)) Свет всегда получается прям сразу видно анриловский - не всем это заходит. Кстати, к desaturation можно еще добавить ноду "one minus" и сделать просто saturation, чтоб инвертировать значения и полностью ч/б было в нуле... мне кажется так интуитивнее в настройках потом
Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
Лайк однозначно )) врт такой вопрос можно ли построить ландшафт по топосьмке по линиям высот от зака вот как это реализовать с учетом перечисленных материалов и функций
чтобы не компиллировать каждое движение мышкой... инстанс работает сразу, а в базовом шейдере каждый раз нужно нажимать apply и ждать, пока просчитается. Если сидеть и прям тонко настраивать по 0.1 добавлять везде, это надоест достаточно быстро)))
да они это специально делают, чтоб делатьс амим свои убогие игры. у меня топ система, все идет на ультра кроме программы для создания игр. совпадения ? нихуя не совпадение. дело рук разрабов ласт 2 с девушками качками.
Подскажите, а как можно ещё дополнительно маску снега смешать к примеру с зеленым каналом нормала, чтоб получить чуть более реалистичного смешивания на краю?
Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу
Все делаю как нужно, настройки в Bridge сделаны, все пути указаны 100% верно, но внезапно при запущенном UE 4.27, сам Bridge при попытке экспорта говорит, что UE не запущен! Хотя это естественно бред. И кнопка Megascans в UE не появляется, и в списке плагинов их плагина нет! Хотя в самом Bridge в списке платформ указано, что плагин Installed. Просто "фантастика"....
А можно поинтересоваться где обучался сам? Так подробно и доходчиво объясняешь как будто сам писал Анрил😅 Нигде в обучениях даже на английском не находил настолько подобного объяснения что за что отвечает и как работает
Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо
Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.
расскажите пожалуйста, как настроить эту заразу, что бы он не сжирал все место на диске С ?? Место положения библиотеку указал другой диск, но он в нее не качает ничего, все летит на диск С