Тёмный

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы 

XYZ
Подписаться 416 тыс.
Просмотров 98 тыс.
50% 1

Курс по процедурным текстурам: www.school-xyz.com/texture
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
Курс STYL: bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: bit.ly/2xtkmw9
Бесплатный мини-курс по моделированию: bit.ly/39xoOHh
Раньше игры повально заимствовали операторские приёмы из кино. Теперь - кино снимают при помощи виртуальных камер, которые изначально создавали для игр.
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
Текст: Николай Кубрак, Алексей Луцай
Голос: Алекей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#ОператорскаяРабота #ИгрыИскусство

Игры

Опубликовано:

 

2 май 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 288   
@user-dr7sr1du8t
@user-dr7sr1du8t 4 года назад
4:54 Например в Хитман вы можете вертеть камеру как угодно. *крупный план жопы*
@rodarollada
@rodarollada 4 года назад
Красиво.
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 года назад
Знают свою аудиторию)
@000hitec000
@000hitec000 4 года назад
Не жопа а Контролировать много деталей вокруг XD
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 4 года назад
OF COURSE! >:D
@user-uo7nv8hc4e
@user-uo7nv8hc4e 3 года назад
Анекдот вспомнился, такой же бородатый как я =) Идёт урок НВП Военрук командует: - Надеть противогаз! Все надели противогазы. - Снять противогаз! Все сняли противогазы. - Кузнецов! Почему противогаз не снял? - А я и не надевал.
@snl_rif
@snl_rif 4 года назад
Разработчики, посмотревшие это видео: -"Да, да, так всё и задумывалось"
@Lunazoo44
@Lunazoo44 4 года назад
Ребят, можете разобрать как работает паркур в assassin's creed unity. И как вообще такое работает в играх
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 года назад
SonnyK делал видео о паркуре в AC:U, можешь глянуть
@supertoys7891
@supertoys7891 4 года назад
В Houdini пишутся ассеты анимации (ковееры правил (нод) которые на основе поступающих данных, например, меша, на выходе выдают анимированные кости) и экспортируются в игровые движки.
@DarkOrion7
@DarkOrion7 4 года назад
@@BogdanZelinschi не советуй видео сонника, тупорылого идиота, который не разбирается ни в чем
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 года назад
@@DarkOrion7 хз, единственный кого я смотрю по ассасинам. Я не сильно фанат АС чтобы судить, шарит он или нет.
@getmanananaz129
@getmanananaz129 4 года назад
Жалко, что в выпуске не было MGS V, кодзима очень основательно занялся операторской работой (как и всегда)
@ivanbogatkov4414
@ivanbogatkov4414 2 года назад
Death Stranding и почти все экзы Сони используют кинематографичность на высоком уровне
@channeldsr9983
@channeldsr9983 4 года назад
Идея: как реализованы игры со слепыми главными героями и в чем их проблема
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 года назад
Годно
@Andra1150
@Andra1150 4 года назад
Я бы посмотрел) Я как раз долго думал над тем, как бы выглядела грамотно реализованная игра про Сорвиголову, но, конечно, ничего путного в голову не пришло
@kirillarefiev6126
@kirillarefiev6126 4 года назад
очень интересно, спасибо за идею
@Gladiusspb
@Gladiusspb 4 года назад
Алексей, я сделал как ты просил. За весь ролик ты употребил слово "камера" в разных формах 53 раза, а до того момента, как ты задал вопрос (7:20) - 37 раз. :-))
@beking111
@beking111 4 года назад
у меня в общем получилось 58
@Gladiusspb
@Gladiusspb 4 года назад
@@beking111 Критику учёл. Пересчитал. "У нас всё точно, ровно 402" (С). В том смысле, что в общем у меня снова получилось 53 раза. :-))
@beking111
@beking111 4 года назад
@@Gladiusspb серьёзно? надеюсь ты рофлишь) Я то точно рофлил, но не думал, что ты реально пойдёшь пересчитывать
@Gladiusspb
@Gladiusspb 4 года назад
@@beking111 И да, и нет. Я всё равно все ролики из "Игры искусство" пересматриваю 2 - 3 раза, так что посчитать ещё раз было не влом :-)). А то, что ты рофлишь я сразу понял. Не мог же я ошибиться на целых 5 единиц! :D
@radicalsubject
@radicalsubject 4 года назад
Самый приятный голос, что я слышал)
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 года назад
Бедняжка
@capsey_
@capsey_ 4 года назад
Таков Луцай
@EYS0N
@EYS0N 4 года назад
Сочувствую, раз рос без мамы
@SDArt-dt8ub
@SDArt-dt8ub 4 года назад
Ок
@woodywillchange
@woodywillchange 4 года назад
@@capsey_ а, так это Луцай, то-то я думаю в каких-то песнях(если я ничего не путаю то в каких-то песнях группы ЖЩ, именно он был, хотя может быть просто ещё один Луцай xd) я этот голос уже слышал
@ivankukharenko8247
@ivankukharenko8247 4 года назад
Пацаны, давайте, лайкаем активнее до 10к! Тема супер интересная
@-vileon-3294
@-vileon-3294 4 года назад
2:38 такой эффект мне запомнился в MGS V чувствуется вес и мощь биг босса
@bogdanromenskii6833
@bogdanromenskii6833 4 года назад
Вижу видео XYZ - ставлю лайк
@TieraRoot
@TieraRoot 4 года назад
Иногда, лучше жевать, чем говорить(С) Stimorol(TM)
@user-uo7nv8hc4e
@user-uo7nv8hc4e 3 года назад
"Лучше промолчать и показаться глупцом, чем открыть рот и развеять все сомнения" © Марк Твен
@xtoddscottx
@xtoddscottx 4 года назад
Вот так думаешь сначала, что камера при стрельбе приближается просто для того, чтобы тебе легче прицелиться было, а там вон оказывается.. искусство!
@dionis1587
@dionis1587 Год назад
А где видео про камеру в 2D играх? Действительно очень нужно. И лайков уже 12 тысяч (на момент написания комментария). Пожалуйста, снимите такое видео, реально очень надо!
@user-mp5tm7kj8k
@user-mp5tm7kj8k 4 года назад
0:10 Забавная иллюзия. Звука, как Кратос бьет этой штукой об землю не существует, но мы все равно его слышим)
@FutureHaip
@FutureHaip 4 года назад
Денис Поляков, ничего не слышу :(
@user-bt4tp6gw1o
@user-bt4tp6gw1o 4 года назад
@@FutureHaip Это нормально. Эти задроты видят игрушки в каждом моменте своей жизни
@Team-ef2ow
@Team-ef2ow 4 года назад
@@user-bt4tp6gw1o Мда....., понятно....
@mtf_starboy
@mtf_starboy 4 года назад
Каждый раз радуюсь новому выпуску! Делаете очень годный контент! Спасибо!
@TheOceanVoyager
@TheOceanVoyager 4 года назад
Хороший поставленный голос. Респект, видно, что от души ведёте проект и вдохновляете меня этим.
@gos1ink-
@gos1ink- 4 года назад
Блин, эти видео - то что действительно безумно интересно смотреть. Удачи в продолжении :)
@hatonychel
@hatonychel 4 года назад
Вы лучшие! Спасибо вам, за годные ролики!
@ValeGoG
@ValeGoG 4 года назад
Как всегда топ :) обожаю смотреть ваши ролики :)
@dmitrylevitsky6643
@dmitrylevitsky6643 4 года назад
Ух ребятки, ваши ролики прям амброзия на душу! приятно слишать когда доходчиво доносят сложние вещи.. так держать!
@justvitmyk
@justvitmyk 4 года назад
У вас топовый контент! Спасибо большое за труд
@fertuzenok
@fertuzenok 4 года назад
Луцай, спасибо, что существуешь.
@val4521
@val4521 3 года назад
Я балдею с того, сколько нюансов у разработчиков игр.
@DenistheMilkman
@DenistheMilkman 4 года назад
Афигенно. Давно хотел узнать как разработкичи делают игры похожими на кино.
@user-mx4wx1ug5x
@user-mx4wx1ug5x 4 года назад
Ролик супер. Жду новых интересностей!0
@NYGames92
@NYGames92 4 года назад
Познавательно Молодцы в том же духе Очень интересно 💪
@lidiiakuzmina1593
@lidiiakuzmina1593 4 года назад
Отличное видео, спасибо за полезную информацию.
@Animanser
@Animanser 4 года назад
0:22 - когда стрим с TheDRZJ прошел не зря))
@shepardschannel-UA
@shepardschannel-UA 4 года назад
Лучшая школа и лучший канал о CG.
@iridas2126
@iridas2126 4 года назад
Хочу, хочу ролик по камерам в 2d играх)
@tylermaya
@tylermaya 4 года назад
Сначала лайк, потом смотрю ролик. Ребята, спасибо за такие интересные видео!
@maximandreevich7011
@maximandreevich7011 4 года назад
Очень интересно/нужно видос про 2d камеры
@masterperun
@masterperun 4 года назад
Это потрясающе!
@user-dr2jm2qc7x
@user-dr2jm2qc7x 4 года назад
Очень крутой ролик. Классно посмотреть про создание фильмов на игровых движках! Как еще одну тему предлагаю рассказать о создание шейдеров, их истории и видах.
@dmytronesterenko6479
@dmytronesterenko6479 4 года назад
Хорошее видео. Большое спасибо!
@amisto_ta
@amisto_ta 4 года назад
Удивительно, как игры и фильмы идут друг к другу в плане технологий и приемов. Очень интересный ролик, спасибо!
@KirillGalkin92
@KirillGalkin92 4 года назад
Вы очень крутые! Спасибо, что рассказываете о таких тонкостях. В русском сегменте эта информация на вес золота)
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 4 года назад
Хорошо, но мало!) Спасибо)
@SobachkaVKletke
@SobachkaVKletke 4 года назад
Слышу Алексея Луцая - ставлю лайк. Спасибо, что ты есть.
@gf-iw1zw
@gf-iw1zw 4 года назад
отличное видео!! ждем 10 тысяч лайков))
@murlokkiller4743
@murlokkiller4743 4 года назад
4:56 ага ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@VitalisProd
@VitalisProd 4 года назад
Виртуальный продакшн - это съёмка будущего. Это супернанотехнологично, лично мне такое очень интересно)
@user-ip7pb6kt1h
@user-ip7pb6kt1h 4 года назад
Спасибо за ролик!
@bojackcodeman156
@bojackcodeman156 3 года назад
10к есть, ждём новое видео по операторской работе.
@Andra1150
@Andra1150 4 года назад
Отличное видео, спасибо! Да, пожалуйста, расскажите подробнее про 2D игры в общем и платформеры в частности, если можно) Какие есть движки, как, опять же, должна вести себя камера, какие особенности есть в "чистых" и "пиксельных" играх, и т.д. Я находил небольшой разбор по этой теме у художника Trent Kaniuga, где он рассказывал, как сделал инди-платформер "Ikeda", но этого мне показалось как-то мало)
@user-og5wg4iv5b
@user-og5wg4iv5b 4 года назад
Браво! Вам бы в Голливуд с такими шикарными видео!!
@__-cg7ym
@__-cg7ym 4 года назад
Мечтаю создать метроидванию,поэтому жду видео о работе камеры в 2д играх :3
@333Egor333
@333Egor333 4 года назад
Интересный видос. Луцай - топ.
@1906original
@1906original 4 года назад
Анимации персонажа в играх от первого лица, что должно быть в кадре и на чем строится фокус? Было бы интересно.
@upuser
@upuser 4 года назад
очень интересно!
@anc1entgreece76
@anc1entgreece76 4 года назад
Стрим с Дрю пошел на пользу, как я погляжу)
@user-kv9df4wh4m
@user-kv9df4wh4m 3 года назад
Ещё было бы интересно узнать что то про звук в играх. Саунд дизайн локаций, работа композиторов и запись различных звуков и т.д.
@guadanahockey7299
@guadanahockey7299 4 года назад
Приятный презент к воскресенью
@Ali-el3bg
@Ali-el3bg 4 года назад
Больше спасибо
@user-ht1kj6eg9m
@user-ht1kj6eg9m 3 года назад
Да будет эссе о камерах в 2d играх!!))🤗
@makoyokotaro
@makoyokotaro 4 года назад
Обожаю вас:3
@maxcloud9127
@maxcloud9127 4 года назад
Очень интересно.
@WLADM-
@WLADM- 4 года назад
10K 👍 mission accomplished 👌
@mirashs8589
@mirashs8589 4 года назад
Гайз ! Давайте наберём 10к лайков ) Немного осталось! Очень хочется увидеть видос про камеры в 2D играх
@svitlanaherrero-cherevyshn2043
@svitlanaherrero-cherevyshn2043 4 года назад
Спасибо!
@blackthornsun9545
@blackthornsun9545 4 года назад
про фромов было очень рофельно))
@sailaostudio3133
@sailaostudio3133 4 года назад
Ждём видео про работы камеры 2D играх
@nopersonalname225
@nopersonalname225 4 года назад
Было бы очень круто, если бы вы адаптировали ролики Мэтта, потому что очень хочется двигаться именно в сторону видеоигрового оператора.
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 года назад
Только самобытный и оригинальный контент
@user-li9be3jj3z
@user-li9be3jj3z 4 года назад
БЛЯТЬ ну наконец ютуб порекомендовал то что нужно, лайкуем пацаны
@zhalgaz
@zhalgaz 4 года назад
исходя из просмотренного, могу выразить из всех моих мыслей что, операторская работа в играх в действительности не так как в кино, по сколько упор больше идет на основного персонажа. я все ждал когда в видео будет сказано что то про red dead redemption. потому что в нем операторская работа очень специфичная, там имеется ряд целых операторских трюков которые дают вспомнить великие произведения кинемотографа нового голливуда при процветении "вестерновских фильмов" и прочего. но там есть и кое какие пробелы в кат-сценах, там есть парадоксальные ошибки в нажатии "режима кино". но при всем это, стоит упомянуть что, большинство геймеров, обзорщиков заявляют о многофункциональности захвата режима камеры дополняясь при этом красивым ландшафтом окружающего дабы "можно побегать на лошади и случайно сделать скрин и хуяк у тебя уже имеется классная фотка для обоев"
@Amiku323
@Amiku323 4 года назад
Уже 10000 лайков Ждём камеру в 2д играх
@yarukhurak8069
@yarukhurak8069 4 года назад
Мне больше всего интересна эта тема
@user-nz2ms7jg8r
@user-nz2ms7jg8r 4 года назад
Ждём о файтингах видео!!!
@Rama-kz2zx
@Rama-kz2zx 3 года назад
10к собрано. Жду 2д камеры
@FleenShift
@FleenShift 4 года назад
Очень жду видео по камерам в 2д
@astrOtuba
@astrOtuba 4 года назад
Разбор операторской работы... внутрикадровый монтаж... кадры из Апгрейда... -И,- -кстати- -привет!- -Вест- -здесь.- Блин, это же другой канал. Всё равно ролик очень крутой вышел. Спасибо!
@orbitumchannelnew3785
@orbitumchannelnew3785 4 года назад
ребят,давайте поддержим видео, хочу новый видос))
@fadbychannel4907
@fadbychannel4907 4 года назад
Оч хочу видос по камере в 2D, пожалуйста
@descar1626
@descar1626 4 года назад
в dark souls, бладике и секиро камера при битвах с большими и быстрыми боссами была бы более удобной с дальними планами и она действительно застревает в стенах, поэтому её иногда называют самым сложным боссом всех соулсов. При чём, она хорошо работает только во втором дарке, но ещё и потому что там боёвка основана больше на позиционке, а не на реакции
@johndq3733
@johndq3733 3 года назад
Хотим про камеру в 2д играх!
@orgoon7697
@orgoon7697 4 года назад
Монтаж - моё почтение
@fladimirof
@fladimirof 4 года назад
Жду видео про камеры в 2D, а как на счёт 2,5D?
@BorisRechenko
@BorisRechenko 4 года назад
Хорошее видео
@boomstick4453
@boomstick4453 4 года назад
Ох уж эта Японская камера в играх, считай главный босс в каждой японской игре
@user-wk4ic6mu7j
@user-wk4ic6mu7j 4 года назад
4:56 Да да, именно для этого)))
@FeanaroKurufinve
@FeanaroKurufinve 4 года назад
Я знаааал, что это озвучит Луцай)))
@Nick-qm8xc
@Nick-qm8xc 4 года назад
Та что вам луцай сделал?
@dendy108
@dendy108 4 года назад
@@Nick-qm8xc Луцай слишком хорошо умеет управлять голосом и дикцией, из-за чего его приятно, а главное интересно слушать. Думаю тут все согласятся, что его манера речи на уровень выше любого другого диктора: что на DTF, что на XYZ. Поэтому когда он озвучивает, все и акцентируют на это внимание в комментариях.
@Nick-qm8xc
@Nick-qm8xc 4 года назад
@@dendy108 так почему все с него угарают, ставят скобки, насмехаются, и ни одной похвалы, просто "Ха-ха луцай" , "Луцай снова", вместо "Люблю, когда за микрофон луцай" " Ура, луцай"
@bonemark
@bonemark 4 года назад
Коммент - поддержка)
@aogava
@aogava 4 года назад
Предлагаю снять видео об геймдизайне в 2D играх
@ihabia
@ihabia 4 года назад
Отличное видео! Подскажите, а кто делает кат-сцены в играх? Это отдельная должность? Хотелось бы тоже видео на эту тему. Поддержите, кому тоже интересно.
@sevaski
@sevaski 4 года назад
Зумы делают для того чтоб скрыть невидимые телепортации героя при ударе или захвату противника или подобные штуки чтоб не смотрелось нелепо.
@vincenthanna1946
@vincenthanna1946 4 года назад
Можешь сделать выпуск про рэгдолл физику?
@Talmagett
@Talmagett 2 года назад
Техники камер в 2д играх - наша часть сделка выполнена, ваша очередь
@silviarts6258
@silviarts6258 4 года назад
А можете объяснить как работает цветокорекция в играх, как катсцены остаются во время игры?
@ShadowSausage
@ShadowSausage 4 года назад
Луцк до просмотра
@ops2mops954
@ops2mops954 4 года назад
Хотелось бы узнать, как работает камера гоночных симуляторах или аркадах. В Need For Speed Most Wanted (не от Criterion, там ощущения от скорости нет вообще) камера отлично создаёт ощущение скорости увеличением угла обзора и отдалением от машины и вождение ощущается великолепно.
@004MostWanted
@004MostWanted 4 года назад
мм, а я думал в мост вантеде ощущение скорости создает адское размытие при езде.
@ops2mops954
@ops2mops954 4 года назад
И оно тоже
@oleksandrshvets
@oleksandrshvets 4 года назад
А я то думал, куда это Луцай с DTF свалил)))
@demiankhozikov3416
@demiankhozikov3416 3 года назад
Где обзор камер в 2d играх?(обещали!!!)уже 11 тыс лайков! 😳
@egorivannikov201
@egorivannikov201 4 года назад
Подскажите пожалуйста, что за игра на 4:30, там не видно названия(
@hoverist
@hoverist 4 года назад
самая большая проблема подавляющего числа игр - это как раз игровая камера. игрок вынужден больше бороться не с противником в игровом мире, а с камерой.
@ArtuomGameStudio
@ArtuomGameStudio 4 года назад
Вот за синемашин спасибо
@DeltaFrost58
@DeltaFrost58 4 года назад
Зараза, увидел 2 кадра из GTA Vice City и захотелось поиграть)
@rodarollada
@rodarollada 4 года назад
Легендарная игра. Жаль, из этой серии не сделали Vice City Stories на мобилки.
@maxgedo
@maxgedo 3 года назад
Ждем большой разбор the Last of Us 2!!!
@konstantin6043
@konstantin6043 3 года назад
Уже больше 10к
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 4 года назад
"по ссылкам в описании тебя ждут ссылки на наши курсы" - по курсам к курсам на курсы уроков?))) Кажется это первый раз когда Луцай оговорился)
@Nikitosplays
@Nikitosplays 4 года назад
6:48 в интерактивном кино такое используется
@user-gm1le8id7t
@user-gm1le8id7t 4 года назад
интересно , а в качестве темы для следующего видео может ли выступать следующая тематика "история развития Геймдейва в мире и в России " просто с другом обсуждали и спорили , вдруг будет интересно узнать общий курс появления игр в истории и первое появление в России)
Далее
BUZZ THE PLAYER OR SWIM 😅💦
00:35
Просмотров 7 млн
ELE QUEBROU A TAÇA DE FUTEBOL
00:45
Просмотров 10 млн
The Art of Camera Motion and Rhythm in Movies
22:46
Просмотров 185 тыс.
- 140 ARMOR AURA 🔥 Shadow fiend Dota 2
0:20
Просмотров 145 тыс.
xd
0:10
Просмотров 327 тыс.
Minecraft Dream vs Daquavis
1:01
Просмотров 4,2 млн
Rank 30 Surge Guide
1:00
Просмотров 2,2 млн