Появилась новая версия 2.3 Honkai: Star Rail. Скачивай здесь hoyo.link/1tBjFMAL и вводи промокод WAKE4HCV745T на получение 50 звездных нефритов #Jade #honkaistarrail #HSR
Нефри́т (от др.-греч. νεφρός - почка) - группа воспалительных заболеваний почек с различным этиопатогенезом, каждое из которых имеет свою патоморфологическую и клиническую специфику.
@@bruno-3307в этом и вся прелесть тф2. От тебя не требуется жеских про мувиков. Никто не будет против, если в середине матча половина сервака соберётся и будет танцевать Kazotsky kick
@@Phantom-II Ты не понял. Сейчас в производстве Наследник шутера, который стоял сугубо против Тф2. И у которого Близзы наверняка подсмотрели для себя концепты
Геройский-шутер с большим количеством интересных и уникальных персонажей, у которых есть свои уникальные: оружия, атаки, способности, ультимейты. И все они выдержанны в одной мультяшной стилистике. С монетизации в виде лутбоксов, которая перешела на батл пасс. От студии, которая подарила игрокам стратегию в сеттинге средневекового-фэнтези. И нет, это не про Овервотч. Если вы так подумали из-за темы видео, то ничего страшного. Это было все про, Бравл Страс.
@@user-iz9rp2nz4e растерял популярность - да, но по сравнению с другими недо-мобами на мобилках - до сих пор ведь лидирует, постоянно экспериментируют, когда натыкаешься на их видео с обновлениями раз в полгода, каждый раз видишь дохрена нововведений в каждом, а там вроде обновы раз в два месяца, по сути Бравл Старс и есть эталон геройского шутера, разве нет?
@@user-iz9rp2nz4eв районе 2022 и начала 2023 да, но последнее время он дико начал набирать популярность. Это можно проследить по просмотрам на бравл токах и вообще контенту по игре на всех площадках. Тиктоки по бравлу набирают миллионы лайков, а комунити, пусть и состоящие из школьников, ебать какое живое.
@@damirvelikiy147 Я как человек который играл только во вторую часть, скажу что для человека который знакомится впервые, вполне неплохая игра. Баланс есть, микротранзакции не сказать что уровень П2В (и тем более по ивентам, можно скупать некоторые скины), да и онлайн присутствует, да и оптимизация норм (она плавно и хорошо шла на карте уровня gtx650, хоть и на минималках, но оно и понятно)
Очередные похороны Овера в коментах. Всем бы такую смерть с новыми сезонами, картами, героями, балансными правками и онлайном где катка ищется 1 минуту даже на уроне, тогда как в первом Овере искалась 7-10
@@boontobias3350 коммунити близзард терпилы, игра объективно скам и мусор, люди ноют, но при этом хавают и вкидывают свои кровные на БП и скинчики, в принципе ничего нового
@@boontobias3350 смотря где ищется матч, если говорить о квике, то вполне возможно за минуту найти. А если это рейтинг и ещё середина сезона, где никаких обнов не было или это хай рейт, то игры могут искаться так же 7-10 минут, нередко и ещё дольше. Ну и тут сравнение некорректное, первый овер был без контента года два, если не ошибаюсь, само собой игра будет искаться долго, т.к. отток игроков был колоссальный.
Со стороны так и выглядит, просто мало кто понимает, что цикл разработки игр категории ААА, 2А или даже В занимает в среднем 3-4 года, от первоначальных концепций до релиза. За такой срок часто успевают поменяться тренды, умереть и возродиться жанры, а большинство компаний не могут просто взять и заморозить производство, даже если условия максимально неблагоприятные. Отсюда и выходят игры, которые ощущаются будто их делали несколько поколений назад.
Overwatch был бы лучшим геройским шутером, но они решили уволить Джеффа и поставить на место "эффективных менеджеров", которые решили выдоить из игроков все деньги, давая с барского стола лишь эпические крошки
@@nickthename6104 ничего страшного в готсовой мете нет, если бы она была временным явлением. А отсутствие контента действительно была обусловлена работой над пве, в чём тут претензия? Пве вроде не Каплан отменял, что бы на него ответственность за это вешать.
@@karatsu8140в готсовой мете есть много страшного. Когда на полгода из игры смысл которой заключается в вариативности композиций эта вариативность полностью исключается, называть это "не страшно" язык не поворачивается. Причем композиция по своей сути уныла и геймплейно больше похожа на какую-нибудь ртс. Да о чем говорить, под руководством этого человека мы получили Бригитту, которую не смогли сбалансировать 13 патчноутов, которые можно сказать поделили все ее цифры на три. И после этих "ужасных" нерфов она оставалась вполне играбельной и даже вернулась в мету (что для такого нишевого персонажа удивительно). Джефф игру породил, он же ее и убил. Надо было менять его раньше, быть может избежали бы темных страниц
По моим ощущениям, большая часть конкурентов Овера (как в последствии и сам Овер) самоубилась без посторонней помощи. Даже без сильных конкурентов они бы особо не взлетели.
Дополню про Паладинс. Там, кроме карт талантов, есть еще карты привязанные к способностям героя. И эти карты собираются в колоды по пять штук. Плюс сами карты могут иметь уровень с 1 по 5. И эти карты не нужно покупать и прокачивать, они уже все открыты и их уровень свободно меняется. Главное в 15 очков уложиться и в количество карт. Это почти, как какое-нибудь ганпорно в Таркове. И это позволяет настроить каждого героя так как нужно тебе, что еще сильнее увеличивает реиграбельность. И в самом матче есть закуп дополнительных пасивок за кредиты, которые падают за устранение врагов и выполнение задач.
В какой-то момент просмотра поймал себя на мысли, что не понимаю, какую игру мне показывают. Ну, то есть, можно было нарезать футажи из вообще разных игр, рассказывая про ту, которой на экране нет - и я бы не заметил подвоха.
@@mitski_1 а теперь вспомним ТФ2, что по сути является первым геройским шутером имеет хороший самобытный геймплей и стиль все что выходило далее было либо очевидной калькой на овервоч ( что являлся очевидно созданным под вдохновлением от ТФ2) либо настолько нишевыми проектами что них никто не играл никто кроме кучки доходяг. После ТФ2 и Овера не выходило ничего на уровне всё было блеклым и однотипным.
Большинство игр похожи между собой (что логично, ведь движков один-два, а людей, умеющих создавать новый стиль становится всё меньше и меньше), другой вопрос, что игры имеют не только стиль, но и запоминающиеся особенности (мы сможем отличить Лефт Фор Дед от Халф-лайфа и Портала, как и Хорайзон с человеком-пауком и Дейс Гоном)
Оооооо, кого я вижу, сколько лет сколько зим, Андрей Гамелифе. Как будто в прошлой жизни всё было, смотрел активно годах в 16-18, когда сам в Овер задротил. Приятно видеть его в добром здравии.
Вообще не понимаю хайпа по игре. Игра лютый трэш, хуже чем некоторые в ролике. Анимации говно, боевая система простой пиф паф, в палладинах тактика лучше ощущается, хотя ее там нету.
@@alkash47542018 был хороши онлайн в Modern Combat Versus. Я потратил 200 часов, и играл за Кан, а позже играл за Мику. Но 2019 онлайн падал, а сейчас сервера..... больше нет
Я, как человек игравший довольно долго в Dirty Bomb, могу сказать. что игру убил не OW и смена трендов, а издатель. У игры была жуткая система монетизации. Героев надо покупать. Ты либо гриндишь на одного неделями (и это не преувеличение), либо платишь по $10-15 баксов за одного. Герои отличались абилками и пушками. Кто-то мог стрелять как Ана из OW и хилить, кто-то мины разбрасывал и так далее. Но мало купить героя, надо выбить на него подходящую карточку. Она определяет твой лодаут и перки. И определенные пушки и перки (конечно же самые сильные в игре) были привязаны к золотым карточкам наивысшей редкости. Уже не помню как, но можно было немного фармить лутбоксы, но дропрейт чего лучше цвета говна был настолько низок, что я за все свои сотни часов с бесплатных сундуков не выбил и десятка карточек редкости выше среднего. Если ты хотел играть, то у тебя оставалось два варианта - покупать платные лутбоксы или покупать золотые карточки напрямую. А это, на секундочку, прямое увеличение твоих статов, то бишь открытый П2В. И разницу между бронзовой и золотой карточкой ты мог очень отчетливо увидеть в матчмейкинге.
То же самое с Паладинами. Это происходило всю историю и даже сейчас проблемы с серверами по всему миру не могли исправить две недели. Почему? Издателю плевать на игру. Там даже схожая система монетизации когда-то была, и комьюнити еле игру отбило обратно себе. Здесь, видимо, не отбило
Херня чел, перки на карточках давали абсолютно минорные бонусы за редким исключением. Самым сильным универсальным перком была перезарядка оружия на 20% быстрее. Тем не менее, такое же искаженное представление имели говорящие головы на ютубе, кричащие про п2в где его нет. Они же сливали валюту на лутбоксы вместо персонажей, и хоть лутбоксы и выдавали как минимум бронзовую карточку с полным набором 3х перков, это не остановило их вой. Плюс про игру знали примерно 3,5 человека. Гринд действительно был конченый, но хотя бы была ротация бесплатных персонажей каждую неделю.
Мне Dirty Bomb запомнилась наоборот величайшей щедростью - временный бустер опыта или валюты (не помню чего именно) работал только во время матчей, то есть чистого игрового времени, что разительно отличалось от, например, сиджа, в который я в то время тоже много играл
Battleborn это пример того как запороть проект, потенциально превосходящий конкурентов во всём, на КАЖДОМ этапе информационной компании. Чтобы вы понимали, переход на ФТП они обозвали "бесплатной ПРОБНОЙ ВЕРСИЕЙ" - то есть, она включала в себя мультиплеер, а вот сингловые компании надо было докупать отдельно. Да, было разблокирование доступных персонажей и очень неочевидный факт, что это можно было делать за бесплатную внутриигровую валюту. В Стиме один из самых залайканых постов в собществе игры на данный момент это "Ребят, у Овервотча сейчас всё так херово, что не пора ли оживить игру?"
А теперь представьте, что убийцей овервотча будет Team Fortress 2. По последним новостям, его просто ядеркой очистили от читер-ботов и готовят к выпуску ФИНАЛЬНЫЙ сюжетный комикс. (А пик игроков за сутки составил 152к). Старичок играет в долгую)
Я бы не стал ставить на великое возвращение тф2, да сейчас то стало лучше, но Валв не из тех кто заботится о своих проектах (как там кс кста? Ну ну Дедлок они там делают)
День игрока в тф2 прошел зря, если он не оставил коммент об актуальности тф2 под видосом об овере С другой стороны Я игрок в тф2, который зашел такие комменты найти, так что все справедливо
*Тим Фортресс наконец начали обслуживать на минимальном уровне* *Хейт вокруг Овера спал и он наконец-то начал привлекать новых игроков* Игрожур: СМЕРТЬ ГЕРОЙСКИХ ШУТЕРОВ
Так ты даже не понял, что говорили не про смерть овервотча, а уничтожение его клонов. Автор имел ввиду не смерть определенной игры, а всего жанра из-за монополистов близардов, электроников и риот
Наконец? Это с 22 года имеешь ввиду? Просто что-то не припомню поддержки TF со стороны вентилей, чтобы она НАКОНЕЦ стала поддерживаться с минимальными усилиями. Да и в чем радость? В том что реклама транс-гей-радужного дерьма якобы становится популярней? Мне так не кажется. Однако отсутствие масштабнных обновлений у TF2 стало залогом её бессмертия, а так же любовь и преданность игроков. Пока у овера каждую неделю кучку персов и баланса дёргают за писечку в надеждах сделать бездыханный труп названный "игрой", популярнее хотя бы собственного порно.
Кстати если не являешься игроком TF, то расскажу кое что по секрету: совсем недавно разработчики провели волну банов ботов и читеров, добавили десяток новых карт, а онлайн игры стал в два раза больше.
Геройские шутеры: выходят в релиз с надеждой обогнать овервотч, по итогу проваливаются Овервотч: стагнирует и страдает от фиговых решений Близзард Тф2: "ничего не делает. Побеждает"
@@Gddrh975 не "людей с древними ПК" А людей которые с релиза играют и людей которые делают контент от просто видео на ютубе до шапок и скинов а иногда и карт
@@Gddrh975 ну не соглашусь если посмотреть статистику валв то в team Fortress играют в среднем как раз на новом железе и у Овера и TF2 не сильно отличаются технические требования. Типа эта как говорить что в игры в стилистики пиксел арт и Инды игры играют Иза плохого железа. Я вот на 4070 сижу но все равно в TF2 часто играю.
Кстати насчёт шутеров PvZ, смотреть онлайн лишь стима не очень корректно, ведь та же GW2 лишь относительно недавно вышла в Steam, а остальная аудитория находится на лаунчере от EA Так же хочу отметить, что BFN многим не понравился из-за потери чуть ли не главной отличительной фишки этой серии шутеров - вариации персонажей, заменив это на очень мало отличающийся билды на персонажей
Увидев интерпретацию The Ship я прям подавился чаем. Сразу всплыло кучу воспоминаний как я приходил после школы и играл в сюжетку, потому что ничего лучше не было (мама приняла решение не оплачивать интернет целые два месяца). А потом в обычные карты с ботами, особенно хорошо помню тропическую карту, где не корабль, а целый плот. Эх было время!
Удивлён, что о Spellbreak даже не вспомнили. Кажется, она тоже была похожа на смесь геройского шутера с батлроялем. Поиграл в неё немного на релизе -- некоторые элементы в игровом процессе были реализованы очень даже симпатично. Но что-то как-то я со своими клешнями там на долго не задержался. И большая часть аудитории, похоже, тоже. С капелькой грустинки только сейчас раскопал инфу в интернете, что игра уже закрыта.
Хочу выразить глубокий респект автору за такой качественный контент. Чувак, просто не останавливайся в том, что ты делаешь. Каждое видео - это прямо титаническая работа. Спасибо тебе большое!
Блин, про Lemins Gate впервые услышал, но концепт мегакрутой. Это буквально игра по финальной заварушке в фильме "довод". Жаль, что не выстрелила. А какой-нибудь пэлворлд или корейскую поделку с голыми задницами мы причмокивая схаваем
я играл, когда она в бета-тесте была. концепт на самом деле очень быстро себя исчерпывает, буквально за несколько часов надоело, и возвращаться никакого желания не появлялось
13:50 ничего не сказано про Predecessor в котором большой онлайн, постоянные апдейты, недавно рейтинг выкатился в общем хорошо игра живёт. Косяк мистер Кунгуров
Забыли упомянуть ещё несколько игр на рассмотрение Call of Duty: Black Ops 3. Да-да, тот самый момент, когда "геройский шутер" - не полноценная игра, а сам себе режим внутри игры. Не смотря на наличие компании (плюс-минус зомби-режим), в мультиплеере пытались реализовать разделение игроков по уникальным персонажам с собственным оружием, абилками, лором и так далее + (на тот момент) упор на паркур за счёт движка игры. Call of Duty: Infinite Warfare, а конкретно её мультиплеер - почти всё то же самое, что и выше... Ну, разве что вместо полноценных персонажей - почти безликие классы-Экзо со свими пушками и способностями (наверное, чтобы по карте не бегали толпы близнецов, как решили разработчики). Аналогично было и с мультиплеером Titanfall 2, вышедшем в том же году - классы вместо персонажей: без лора и минимумом существенных отличий друг от друга в дизайне, но со своими абилками. Самое заметное отличие от IW - наличие играбельных Титанов со своим набором вооружения, своими собственными абилками и добиваниями (у пилотов-классов свои добивания, а у Титанов - свои собственные). А вот уже конкретно с Call of Duty: Black Ops 4 разработчики наступили уже на собственные грабли - нет нормальной компании, из-за чего при покупке игры платишь лишь за мультиплеер с персонажами-людьми (не классами), которых даже за счёт обновлений не так уж и много, чтобы почувствовать разнообразие в гемплее между ними. Да и в баттлрояле вся их геймплейная уникальность урезалась до такой степени, что персонаж становился скином, а его уникальные абилки - общедоступным гаджетом (по меркам баттлрояля, разумеется). P.S. Не знаю, можно ли к геройским шутерам отнести мультиплеерные режимы для Crysis 3 и Batman Arkham Origins (сам склоняю в пользу ответа "да").
Тф2 по своей сути является командным Ареным шутером с классами, раньше даже такой режим игры был, но его заменили на царь горы, поэтому ТФ и живее всех живых. И классы не являются героями, полноценную личность им дали спустя время после релиза.
О, да. В школьные времена мой пекатор ничего не тянул. Но в Паладинс я еле как смог влиться. Очень нравилась ее атмосфера. Не знаю что с ней сейчас, не заходил с тех пор как поступил в универ)
Мне ситуация с "умирающей" овервотч 2 напомнила Дестини 2 вот уже 10 лет как комьюнити каждый год говорит что игра умирает, но она продолжает жить и при выпуске крупного дополнения имеет даже очень неплохие цифры онлайна
Я как постоянный игрок, за последние 2-3 сезона чувствую серьёзные изменения, это ебать какие проблемы с соревновательным режимом, а именно долгий поиск, и одни и те же люди, а особенно хуёво со смурфами и читерам которых стало ГОРАЗДО больше и это пиздец как ощущается и демотивирует, ну или это пиздец дерьмовый подбор(у меня уже целая коллекция скринов со статами тиммейтов в отрицательном кд, например вчера у моего танка 3 на 8, дпс 5 на 6, танк во вражеской тиме 17 на 2, а в соло ты ни на какой роли игру не вывезешь, если конечно играть на своём ранге), что не лучше. Так же проблема с ролями на танках даже сейчас не игра, а каторга + на них играть реально скучно. Так же в 9 сезоне сильно оказуалили игру увеличив хитбокс почти всех снарядов. Короч мне есть много что сказать, сори что так дохера написал. Но мне реально грустно так как очень нравится игра
@@user-qk2fz7py3y я тоже постоянный игрок так что понимаю, но мне очень показалась ситуация похожа игра по сути живет потому что альтернатив адекватных нет, только варфрейм, который сильно на любителя, да новый descendant, других гриндилок в sci-fi сетинге я больше не знаю
@@user-qk2fz7py3y ну в 2017м каждая третья игра была с ливером или троллем, который всю игру исполнял эмоции на спавне. И это не фигура речи - буквально каждая третья. Сейчас этих проблем нет и игра работает +- так как должна. Танк 17-2 против вашего 3-8 это вполне допустимый разброс скилла в рамках одного ранга. Я и 32-2 делал, причем несколько игр подряд, при этом, потом шел лузстрик, где делали уже меня. Играя на свой ранг ты и не должен расти, так и задумано. Нужно играть на полтора-два ранга выше своего, чтобы иметь хороший положительный винрейт. При этом, качество игры на хай рангах ничем не отличается -да, они играют лучше голды, но относительно требований к дефолтной игре там точно так же в половине игр овощи. т е субъективно мало что меняется. Играть в это имеет смысл, только если тебе нравится сам процесс и хочется меньше косячить на любимом персонаже - париться о ранге смыла мало.
1:31 - А кто из них - Уэс, а кто - Флинн? Ну реально же один человек, как вас отличали когда вы работали как команда... (шутка, но наполовину) 24:23 - На тот момент это ещё была Blizzard. Пусть уже и Activision. 35:04 - Видимо то, что Armored Core 6 выглядит более разнообразно визуально. В сюжете. 38:18 - Раз уж тут в начале ролика было слово (уже не помню какое) из Деград-Отряда, то вопрос: А чего за футаж с дымом и никакого персонажа на фоне?)
* Овервотч умирает * Также Паладинс : Мое время пришло P.s будет прикол если он же и обгонит онлайн овера и станет топ 1) Все детство провел в этой игре , рад что старичек все еще дышит , ведь он все таки 23:09
Хахахп, палады просел по онланйу по сравнению с прошлым годом ровно в 2 раза(было 5 к - сейчас 2.5 - 3к) Хайрезы заняты smite 2,так что paladins скорее будет в подвешенном состоянии так и висеть до выхода второй части(когда - нибудь она будет)...
Ну слуууушай, в райвалс такая жесткая мета, что КОЗЛЫ Овера нервно курит в сторонке. Некоторые персонажи настолько бесполезны, что становится жалко их геройское прошлое, а некоторые настолько сильны, что если не пикнуть весь набор метовых персов - тебя развалят в одну калитку. Канешна великий китайский баланс еще может спасти ситуацию, но... Честно - мне больше верится в Дедлок, валвы если и добавляют полом в свои игры, то делают это весело.
Мне кажется, ещё стоило упомянуть Foamstar (Овервоч + Splatoon). Да и сам Splatoon вышел на год раньше овера и имел очень много общего, местами даже 1 в 1 (некоторые доп оружия и ультимейты, называемые тут спешлы) и отлично себя чувствует.
Дмитрий вряд ли увидит этот комментарий, но я хочу отдельно сказать спасибо за превосходное качество всех роликов. Темы отлично структурированы и плавно переходят одна в другую. Длительные ролики не со всех каналов я могу смотреть с интересом от начала и до конца, но этот канал - один из них. Желаю удачи в Вашем ремесле и так держать!
Теперь хочется такое же видео про то, как Dead by Daylight убивала ужастики с асимметричным мультиплеером, периодически вставляя палки себе ж в колёса своими обновлениями
Lawbreakers была прекрасной. Когда её дали бесплатно поиграть на выходные то за двое суток я наиграл 30 часов. Было весело, чего не скажешь об овервотч.
Ну по сути геройским шутером был ещё Тим Фортресс 2, и ТФ2 жив до сих пор. Скоро даже заключительный комикс по ТФ2 выйдет, чистка от ботов в игре недавно прошла, бот хостеры массово банятся, скоро летнее обновление. Зачем нужны другие геройские шутеры, если есть ТФ2?
TF2 всё равно в таком состоянии, что потолок вхождения для нового игрока в него _сейчас_ - очень высок. Про "игровые механики с глубиной" (особенно в случае с, допустим, ванильными Инженером или Шпионом, когда они по сути играют в совершенно другую игру чем остальная команда) тут уже поминали, сюда же можно добавить и "глубину второго порядка", в основном - от разблокируемых оружий (как самый выпуклый пример - раскладка оружия на Деморыцаря, который диаметрально отличается геймплеем от дефолтного Демомана). Помножить всё это дело на *крайне недружелюбный интерфейс*, на обучение (к тому ж ещё и буквально недоделанное) вида "учимся смотреть по сторонам, ходить, стрелять, после чего - катка с ботами перед свободным плаванием", да на реакцию на нубов в этом самом плавании от более опытных игроков, которые в лучшем случае посмеются с новичков и то, как они вслепую тыкаются по сторонам, а в худшем - продушнят что "получил убер = W+M1 на врага, вне зависимости от того что ты хэвик, а не пиро (и в следующий раз - не тупи)", _да ещё с учётом того факта что n-ое время назад Valve отключила текстовый и голосовой чат для f2p-игроков, пытаясь решить проблему с ботами_ (так как они пользовались ими что для спама, что для буквальной координации меж собой вида "сервисных сообщений" друг другу разряда "свой-чужой")... ...К чему клоню: пускай я Team Fortress 2 сам и люблю - но сама игра в таком состоянии, что буквально требует гайдов (будь то текстовых или видео), чтобы _в неё можно было начать играть,_ а не как со многими другими играми, "чтобы лучше играть за понравившегося персонажа" (хотя и таких гайдов по ТФ2 - навалом); ситуация, требующая чуть ли не переработки с нуля и "проще сделать новую игру~ о, АйсФрог: как там Deadlock разрабатывается?.."
чуваче, тф2 это каноничный пример ETLHTM. Но даже взяв дефолтного пирыча для спайчека или инжира чтобы поставить диспенсер поближе к замесу - ты даже этим уже полезен, хотя и не сделал ничего из категории млг360омгноскоп. В этом и прикол: при наличии головного мозга даже нуб здесь будет полезен
В видео прозвучала строчка на миллион. Я действительно не хочу инвестировать своё время на то, что позже будет уничтожено отсутствием контента, притом на рынке есть похожий аналог. Последний раз я так бросил играть в The Cycle: Frontier, как только запахло жаренным. И я не прогадал - игра вскоре закрылась, а ведь были люди, которые тратили на неё сотни часов, и всё это, по сути, впустую.
Как же я обожаю эти видео. Весь путь ты вводишь в фрустрацию (в хорошем смысле, если это вообще возможно), а под конец, даже в последние 2 минуты, ты просто переворачиваешь игровой стол и показываешь что всё так-то збс
В ролике забыли про всё ещё живых и активных TF2 и Rainbow Six(Радугу) который является классовыми/геройскими/ролевыми шутерами. (Ролевые шутеры не от слова Ролеплей а от слова Роль где у каждого персонажа свои задачи, геймплей или особенности) Хотя про Радугу было сказано но крайне мало но он все ещё остается популярным как и TF2. Что можно было поставить их в один ряд с Overwatch, Valorant, Apex Legends. TF2 с возможностью изменять/улучшать персонажа с помощью особых предметов что дает на каждого персонажа по +2 архитипа/подтипа(Значительно отличающихся от базового класса) на 9 классов дает +20 подклассов со своими механиками и типом игры.
2015 ГОД, выход Call of Duty Black Ops 3, система специалистов с уникальными способностями и каждый может взять кастомизируемую пушку......а потом уже вышел Овервотч при поддержке разрабов колды
f2p СЕЙЧАС и правда единственный вариант, все к этому уже привыкли + конкуренция за онлайн. а тогда ф2п толком не было и конкуренции за онлайн толком тоже
Если абстрагироваться от новостей Овервотч хорошая игра которая потехоньку развивается. Да и реальных скандалов уровня Pay2win не было. Игру точно не убили
Оптимизация: Из-за проблем с интернетом со свой стороны(не всегда), ты липнешь к стенам, и не можешь передвигаться, но при этом видишь, как все бегают без проблем, и умрешь ты быстро, ведь для остальных ты стоишь на месте. И не помню, что бы Overwatch, появился рейтинг на релизе. Его первое время вообще не было, все играли в обычный режим за 6 Уинстонов или 6 Торбьёрнов. И все просили близзов выпустить этот режим с рейтингом. + Они убили веселье, когда запретили пик одинаковых героев, ведь о боже мой игрокам весело, и они еще рейтинг получают за победы. Только на сколько помню, они убрали дубликаты героев из всех режимов, а не только из рейтинга. После этого я не помню, что бы кто-то получал удовольствие и радовался в игре, так как в ней ничего не осталось кроме наявриванья полоски уровня за лутбокс.
Интернет - уж точно не проблема близзов, конечно были проблемы в начале, но буквально по часу и сразу решались, а не из разряда днями зайти нельзя (ивенты не в счет, тогда заходит сотня тысяч но через пару часов рассосется) Рейта реально не было, он появился через месяц, а режим с копиями до сих пор доступен в аркаде, и всегда был с релиза аркады. Просто быстрая игра уже тогда стала считаться тренировкой к рейтингу, в котором копий никогда не было. Фан не удалили, а переместили, и бурление от удаления копий в команде было недели 2, гораздо больше вопросов было по балансу, а щас так вообще на овер без слез не взглянешь
@@avangard1446 Если игры в ранкед ищет по 5 минут минимум, без учетов везения с условно меньше минуты. Представляешь сколько нужно ждать, что бы увидеть фан в аркаде, где еще меньше людей играет? А вот интернет да не проблема близов, но вот сетевой код говна из жопы это их уже вина. Напомню там работало правило стреляющего, и если у тебя на экране все ок, но у стреляющего в тебя на экране тебя он убил, то ты умрешь даже убегая за стену на метра 2. А теперь представь, я из-за плохого соединения с интернетом, на экране остальных стою на месте и из-за этого не могу в итоге сдвинуться, ведь у них все в порядке, а я в позиции догоняющего по трафику интернета, должен ждать когда мне дадут сделать шаг. При этом что смешно такая хрень происходило исключительно у стен. Тип я буквально лип к стенам, но если с плохим интернетом я бежал по прямой без преград, то было все ок. Будто буквально сервер видел, что я бегу в стену, хотя я бежал от её, что бы отлипнуть, но увы интернет и сетевой код к комбинации сocет. p.s. Кста тут недавно новость узнал, что у них патч вышел, где написали, что система лузстрика больше не будет подбирать вам команду, с которой вы скорее всего проиграете))) Как хорошо, что я удалил сразу после релиза 2 овера. Да и в первый уже не часто играл.
@@avangard1446 И просто накину еще сверху на тему камунити, что не может работать нормально. В той же TF2, даже если каждый делает свое дело или просто танцует афк, в этом больше импакта чем в 99% действиях игрока в овер. В овере я вижу, что до сих пор не понимают, что делать в игре. И это в командном шутере за 5 лет жизни. Фокусить одного героя для быстрого минуса видимо могут только киберкотлеты, предварительно заплатив близам пару миллиончиков :)
@@Fredbokbombs Так и в тф так же, просто в овере все пукают до ультов а потом уже кто лучше реализует тот и победит. Это не кс где от каждого нужен импакт, в овере достаточно чтобы кто то взял мойру и можно уходить пить чай, или рассматривать карту, потихоньку подходя к спауну врагов
@@avangard1446 до ультов (до ласт тайма) )) Ну в тф2 ты просто ставишь турельку и не ждешь ультов, а просто идешь пить чай))) Лан в целоп плевать, все равно той игры уже давно нет
На рынке шутеров в целом плохо, и ближайшие годы улучшений не видно. Надо ждать развитие АА индустрии что бы они могли выдавать ААА игры 5-10 летней давности на свои ресурсы, тогда может что-то поменяется
@@NickolasName ты видимо не понял мое сообщение. С учетом развития технологий, скоро относительно маленькие команды с АА бюджетом смогут делать игры уровня ААА 5-10 летней давности. Потому что все улучшается и становится более доступным.
@@NickolasName А-шки означают не только бабки, но именно что бабки, время и ресурсы. Другое дело, что количество этих трех факторов не всегда создает шедевры, да что там, даже качественные игры - хоть и всегда дорогие.
@@ovento7438 многие инди игры пилятся годами на голом энтузиазаме и что-то я ни разу не видел упоминания в отношения них формулировки AAA-игра, хотя там может быть бомбический арт-дирекшен и визуал. Ресурсы это опять же всегда про бабки. Нет бабок - нет ресурсов. Либо придётся их конвертировать через время, которое так же является ресурсом и которое так же следует формуле "время = деньги". Так что, ААА это всегда про деньги и ни про что иное.
Они говорили: новый геройский шутер, никто никогда так не делал, у нас даже лорные синематики есть... Всё это время ТФ2, который всё обещает умереть, но не умирает: pootis magic