Тёмный

Создание игры на Unreal Engine 5 с нуля. Часть 2 

Gamestick
Подписаться 712
Просмотров 8 тыс.
50% 1

-------------------------------------------------------------
Музыка из видео:
Song: Clarx & Zaug - No Money (Official instrumental)
AXEL - In Love With a Ghost (Official instrumental)
Arcando & Maazel - To Be Loved (feat. Salvo) [Official instrumental]
Music provided by NoCopyrightSounds
-------------------------------------------------------------
Ссылки:
Mitchell Rollian: / @mitchellrollian
LaFlame: / @laflame2867
ARTENTA GAMES (Discord): / discord
My STEAM: steamcommunity.com/id/LaMBeR_...
Группа в Telegram: t.me/artentagames
-------------------------------------------------------------
Gamestick 2021

Игры

Опубликовано:

 

30 сен 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 155   
@vadim_wot5653
@vadim_wot5653 7 месяцев назад
Братан, продолжай тут! Не просто, а очень бомба🔥
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо, буду и дальше стараться
@Abver9ka
@Abver9ka 2 месяца назад
Привет! Не хочешь заняться туторилами по созданию окружения. Начал изучать механику ue, по созданию мира очень мало инфы. Можешь подсказать авторов где ты обучался?
@gamestickyt
@gamestickyt 2 месяца назад
Привет, в 3 части я указывал пару каналов
@user-un4nm7hp8s
@user-un4nm7hp8s 7 месяцев назад
Ура ,новое видео!Продолжай снимать по этой теме
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Обязательно продолжу, надо только домой попасть)
@MITCHELLROLLIAN
@MITCHELLROLLIAN 7 месяцев назад
Круто, продолжай дальше!
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Обязательно
@Hyjer
@Hyjer 7 месяцев назад
Ты заслужил лайк и подписку Бро🔥
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо)
@suslikan___001
@suslikan___001 7 месяцев назад
о господи какая же жиза про оптимизацию...
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Да ваще
@martem000
@martem000 6 месяцев назад
Топ 🚀
@user-un4nm7hp8s
@user-un4nm7hp8s 7 месяцев назад
Кстати ,про то что лайн трейсинг не видит триггер ,попробуй спросить chat gpt,😅.Последние несколько дней я его стал использовать и он действительно очень помогает
@lavr7379
@lavr7379 5 месяцев назад
продолжай, дружище!! Я в создании игр совсем не разбираюсь, но очень хочу научиться, а твои ролики как бальзам на душу. Кстати, если захочешь, можешь запилить какое-нибудь обучающее видео? Или просто рассказать как находить нужную информацию? Или даже рассказать про свой опыт обучения? В сети море разной инфы по созданию игр, что даже глаза разбегаются... Начинаю теряться и не понимаю даже последовательность в создании игр... Таким чайникам как я ткнуть нужно как правильно искать :") А так, удачи, думаю с твоим боевым настроем у тебя всё получится отлично! В-)
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
Спасибо, за поддержку, про обучающую инфу расскажу в след части про игру, я такой же чайник в создании, так что не переживай)
@lavr7379
@lavr7379 5 месяцев назад
@@gamestickyt большое спасибо, с нетерпением жду твои следующие видео!
@plums1818
@plums1818 7 месяцев назад
Для лайн трейса проверь, стоит ли в коллизии блок канала по которому происходит трассировка. Если все правильно настроить, должно работать. Можешь попробовать сделать по другому, создай коллизию, в области которой должен запуститься скример, как только игрок войдет в эту область в акторе скримера запуститься таймер, который каждые пол секунды будет проверять "WasActorRecentlyRendered" (выдаст "True" если актор попал в поле камеры игрока и не перекрыт другими объектами) если да тогда останови таймер, выключи коллизию и запусти ивент со скримером. После того как скример полностью воспроизведется, можно Актор скримера вместе с коллизией уничтожить для оптимизации.
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо, обязательно проверю, не знал про такой способ)
@yzedussa
@yzedussa 5 месяцев назад
Все что скажу личное мнение не подразумевающее принижения автора сего видео, желаю только успехов. 1.Свет в окнах одинаковый и яркий видно, что это текстура (Хорошо для оптимизации, плохо для создания атмосферы) 2. лучше приглушить свет и установить двери( на простеньких тригерных боксах) в подъезд. может и снегу чутка накидать в самом начале подъездаю ) 3. используй постэвект активнее, атмосфера для хорора самое на мой взгляд важное. 4. звук нагнетающий атмосферу с легкого фонового когда далеко от объектов где может быть опасно до вполне различимого вблизи них. 5. меньше работай ручками активнее процедурно генерруй. ) легче увеличить объем и вариативность в игре. ) И главное удачи в начинаниях ты молодец!
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
Привет, спасибо за мнение, не бойся критиковать, я критику даже приветствую ( главное, чтоб не ругали) ), так как можно посмотреть на ошибки из-за своей неопытности. 1. Свет в окнах на видео как тест был, он поменяется на разные оттенки, яркость и горящих окон будет намного меньше 2. Вот тут я не понял, что ты имел ввиду 3. Постараюсь ещё поработать над пост эффектом, после его применения как мне показалось картинка лучше стала, согласен (в видео не ту его настройки, говорю на свой взгляд) 4. Звуков на локации пока не добавлялось, но прислушаюсь к такому совету 5. Постараюсь изучить процедурную генерацию, мне как раз она понадобится для локации одной
@yzedussa
@yzedussa 5 месяцев назад
@@gamestickyt еще раз привет. По пункту 2. Я имел ввиду саму атмосферу, на видео все четко, даже там где темно, нет как бы опасности неизведанного.. нет атмосферы хоррора.. четко видно все.. а должно дымка, туман, снежная пыль.. в подъезде почти моак, нечеткость если чуть дальше..
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
На локацию, где будет проходить основное место игры возможно будет использоваться камера с ночной съемкой, там будет уже важно нагнетать, а так я понял, поиграюсь со светом ещё чуть-чуть, чтобы добавить атмосферы. Насчёт тумана у меня двоякое мнение, надо просто и с оптимизацией ладить, а у меня в этом опыта нет, но изначально туман был)
@MITCHELLROLLIAN
@MITCHELLROLLIAN 7 месяцев назад
Требую ещё 10 частей
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Жду твоё видео о том, как ты создаешь игру!
@kleyman__8842
@kleyman__8842 7 месяцев назад
По поводу тригера, что тебе именно нужно? И лайнтрейс реагирует только на коллизию. Также используй статичный свет
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Да хотелось бы скример запустить, как только игрок посмотрим на триггер, может ты другие способы какие знаешь?
@user-un4nm7hp8s
@user-un4nm7hp8s 7 месяцев назад
А про студию не унывай .Есть много всяких пабликов по UE ,где пару человечиков для игры найдётся
@LeoFastWalker
@LeoFastWalker 7 месяцев назад
Для уникальности можно поиграть с неевклидовой геометрией Я считаю, что это недооцененная фича, потенциал которой до конца еще не раскрыт
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо за совет, обязательно попробую
@hld-oi9gl
@hld-oi9gl 7 месяцев назад
Жаль что следущий выпуск про игру в декабре
@MITCHELLROLLIAN
@MITCHELLROLLIAN 7 месяцев назад
да жалко, хороший был человек
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
@@MITCHELLROLLIAN, говоришь, как будто мёртв, сейчас 3 часть на этапе создания сценария, возможно ночью его и озвучу.
@sev3r_official
@sev3r_official 6 месяцев назад
Вопрос номер 2 Не всегда интерес питает хорошая графика. За частую сюжет игры затягивает на столько, что банально не обращаешь внимания на графику. Но это не говорит о том что на графику стоит забить!
@slipknotmaggot8602
@slipknotmaggot8602 7 месяцев назад
братух , лично моё субъективное мнение , я бы убрал дёргание камеры при ходьбе , причем она дёргается даже когда ты стоишь на месте, сколько людей не знал никто не любит это ))) а так сильно вдохновляешь на обучение движком , я сам вот уже пару недель :D лазаю в нём потихоньку знакомлюсь разбираюсь ) не знаю я как обычный человек , плевал бы на одинаковые "панельки " одинаковые "текстуры" для меня важна концепция сюжет так сказать , банально смотришь стримы Куплинова , и когда он играет инди хорроры там у всех контрл С контрл В , но игры всё равно играбельные , это очень важно для людей так сказать профессионалов , как раз те кто занимаются серьезными проектами , у них и глаз режет и им наверное не позволительно уже . Прошу прощения за мои рассуждения :D))))
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо за комментарий) Насчёт камеры, я уже говорил в видео, что оно не настроено до конца
@4ipolina906
@4ipolina906 5 месяцев назад
Ты молодец, я тоже когда-то загоралась идеей сделать игру, но руки так и не доходили Если нужен будет человек, для создания каких-то не слишком сложных уникальных 3д моделей, либо персонажей, то я бы хотела поучаствовать в проекте. Если надо будет, ответь, как-нибудь свяжемся
@MITCHELLROLLIAN
@MITCHELLROLLIAN 5 месяцев назад
Не забирай у меня костика😂, я его 3д моделлер и дизайнер)
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
Спасибо, но у меня в планах доделать этот проект в одного, не считая логотипа и баннера игры, а далее может быть возьму пару человек в помощь, если что напишу)
@Alex.7771
@Alex.7771 5 месяцев назад
А Вы персонажей уже делали? Я тоже игру делаю и пока только окружение создаю. Их же ещё не только придумать, но одевать нужно будет в одежду 30-50 годов. Там одних платьев изящных... глаза разбегаются)))
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
Персонажей еще не разу, но думал насчёт персонажа для гг, если буду делать, то придётся изучать прогу какую нибудь
@Alex.7771
@Alex.7771 5 месяцев назад
@@gamestickyt Я решил отойти от анатомически верных лиц, что бы средняя анимация не бросалась в глаза)))
@BIGSTOL
@BIGSTOL 6 месяцев назад
Имба, брух
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Спасибо
@world_san
@world_san 7 месяцев назад
Красавчик!
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо
@PFFTheMastermind
@PFFTheMastermind 7 месяцев назад
Будет туториал на постройку таких локаций? (Домов и т.д)? Желательно с этим паком
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Туториал про то, как перетащить меш с пака?) В этом как по мне ничего сложного вроде, как обычный пропс ставится
@PFFTheMastermind
@PFFTheMastermind 7 месяцев назад
@@gamestickyt Да. Я просто вчера начал пользоваться и не чего толком не понял в движке)
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Ааа, тогда понятно, ну пока я окажусь дома, я думаю, что ты уже разберёшься. Раз попросил, то сделаю, мб не так информативно получится как у настоящих знатоков, но попытку сделаю) В декабре выпущу тогда
@loKI-qr9fp
@loKI-qr9fp 6 месяцев назад
Слушай у тебя хорошо получается, я вот тоже занимаюсь и сейчас "пытаюсь" Зделать свою игру. Удачи тебе в твоём продвижении 😊😊
@Alex.7771
@Alex.7771 5 месяцев назад
Как успехи? Я тоже делаю😮
@loKI-qr9fp
@loKI-qr9fp 5 месяцев назад
@@Alex.7771 спасибо что спросил 😊 Сейчас над технической стороной работаю и над самой идеей игры
@loKI-qr9fp
@loKI-qr9fp 5 месяцев назад
@@Alex.7771 и сейчас помимо этого учю с++ ,поскольку просто на блю принтах разрабатывать это такое себе развлечение, ну хотя это уже моё имхо😅😅
@Alex.7771
@Alex.7771 5 месяцев назад
@@loKI-qr9fp Учишь отдельно от игры, по учебнику? Я тоже учил его по книге. Конечно базу то я понял, и казалось что я могу реализовать всё, что задумаю. На деле же оказалось что, лучше учить его сразу в процессе создания игры. Так с практическим подкреплением он лучше дается)))
@loKI-qr9fp
@loKI-qr9fp 5 месяцев назад
@@Alex.7771 а у тебя что? 🧐
@loKI-qr9fp
@loKI-qr9fp 6 месяцев назад
И да прости если что но мне кажется тебе стоит проработать дизайн улицы как по мне выглядит не естественно, это 1 2 если всё будет хорошо, за сколько планируешь продавать игру, просто интересно И 3 делай игру так чтобы тебе нравилась 😊😊
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Привет, локация не проработана полностью, так что тут понятно, а насчёт цены, то около 200 планирую
@user-tm6lt2hz4s
@user-tm6lt2hz4s 7 месяцев назад
Чел ты хорош я бы нечего не понел бы, делай дальше
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Буду стараться
@viksegame2611
@viksegame2611 6 месяцев назад
1:16 дизайн локаций с September 7th совпадает только потому, что ассеты одинаковые. Разраб September 7th видимо поленился, чуть-чуть изменил локацию из готового ассета и выложил игру в стим (чисто мое предположение). А так, проект выглядит довольно хорошо. Мне нравится, даже некоторое идеи у тебя позаимствую))
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Спасибо, главное не списывай точь-в-точь)
@viksegame2611
@viksegame2611 6 месяцев назад
@@gamestickyt хахахах, не бойся, не буду)
@kuroro4085
@kuroro4085 6 месяцев назад
выглядит интересно, я бы поработал над декалями на стенах, сделал разнообразнее и чередовал бы окна с эмисивом и доработал бы этот свет, выглядит слишком засвечено, в анриле как раз есть новая система как в демки матрицы, где в окнах есть эффект 3х мерного помещения
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Спасибо за комментарий, окна были сделаны для теста, в планах сделать освещённые окна по минимуму, чтобы соответствовало ночной теме, ночью не так много окон горит) насчёт 3х мерного помещения, то попробую, главное чтобы по оптимизации сильно не било, а то у меня и так проблема с тем, чтобы угодить под 1060, а опыта у меня в этом не особо много
@kuroro4085
@kuroro4085 6 месяцев назад
@@gamestickyt может есть способ простой fsr накатить в игру или tsr от анрила, тоже хорошо поможет для оптимизации, видел делают, тогда уже можно разгуляться не много
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Пробовал, но графон тогда страдает сильно, как по мне) По освещению текста на здании очень видно это
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
До этого было намного больше травы на локации, в удел оптимизации и моих неопытных рук я убрал её, ну и после этого её немного всё таки осталось, но фпс вырос
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 7 месяцев назад
1. 8к текстуры можно было сжать в самом редакторе анрила. 2. Нужны шторы 3:40
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Не подскажешь, где именно шторы? Или ты имеешь ввиду, что нужно сделать якобы проработанную комнату за окнами?
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 7 месяцев назад
​​@@gamestickytя имел ввиду что ггуляя по улице ты наблюдаешь одинаковые желтые прямоугольники, хотя должны быть шторы разной плотности, где-то больше открыты, где-то маленькие щели, да и "цвета света" у всех разные из-за разных характеристик лампочек и цветов штор, да даже просто плейнами на дальних планах можно обыграть и будет интереснее, на ближних можно на эти же плейны натянуть полупрозрачные фотки штор, да и используй мб больше инстансов светящегося материала с немного разным цветом
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Свет в окнах будет разный, я просто примерял, ну и его поменьше будет, чем сейчас. Попробую поиграть и сделать как ты сказал, спасибо за совет
@Alex.7771
@Alex.7771 5 месяцев назад
Лучше использовать 2к и довести тайлингом тексель до 1024 пикселя и выше на метр. Получим снижение использования оперативной памяти в 16 раз и более четкие материалы. Миксовать по 2-3 текстуры для маскировки частых повторов.
@mudetoday
@mudetoday 7 месяцев назад
Почему делаешь карту без привязки? Справа сверху есть привязки для переноса, вращения и масштабирования.
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Так было удобней мелкие предметы расставлять
@lev431
@lev431 7 месяцев назад
Привет!Удачи в разработке!Можешь сказать харрактеристики твоего пк?
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Привет, проц ryzen 5 2600 32 гига оперативы и видюха RTX 3060, остальное уже наверн не особо важно тебе, но если надо фулл список что в компе, то скажи
@lev431
@lev431 7 месяцев назад
@@gamestickyt да не.Ты мне уже то что нужно сказал.Буду тогда на этот комп копить
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
@@lev431 а, ну хорошо, удачи тебе) Только лучше проц помощнее бери, а то под 3060 надо бы посильнее) Я просто сам её недавно купил
@kuroro4085
@kuroro4085 6 месяцев назад
@@lev431 можно еще rx 5700xt с озона взять, та же 3060, только цена доступная
@Anti_On_top
@Anti_On_top 6 месяцев назад
я думаю мог бы помочь со звуком и всем в этом роде (сделать фоновую мелодию, эмбиент) но не уверен надо ли это тебе
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Привет, у меня уже есть ассеты со звуками, спасибо за предложение)
@user-om7nv2me4p
@user-om7nv2me4p 7 месяцев назад
Вылизанная до идеала по красоте локация без сюжета и нарратива будет такое себе решение. Сюжет и сценарий вместе с интересными геймплейными механиками решают основную часть играбельности и вовлечения. В общем нужен баланс всех составляющих.
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Привет, спасибо за комментарии, плейлист уже есть. Эта локация с панельками идёт как промежуточная, тоже самое будет и с квартирой, уже есть идеи интересных геймплейных механик, осталось только дома оказаться) Да и попробовать сделать их
@user-om7nv2me4p
@user-om7nv2me4p 7 месяцев назад
@@gamestickyt успехов, братишка
@Haypen
@Haypen 6 месяцев назад
Привет! Хотелось бы высказать то, что я бы хотел бы увидеть 1. После прохождения основной сюжетки добавить дополнительные квесты, которые будут доступны после игры. Почему после основной? Ведь когда играешь в игру, а в твоем случае хоррор, ты хочешь прочуствовать атмосферу страха, а если ты параллельно этому будешь проходить другие квесты вся та атмосфера потеряется. 2. Можно сделать по сюжету, что герой перемещается в другой поселок. Зачем? Это отличит тебя от других игр, где лишь одна локация, причем тогда игра будет точно играться больше двух часов.) Да, создание локации очень трудоемкое дело, но стоит задуматься) Вообще, не принимай мои идеи всерьез, ведь мне кажется если их хорошо обдумать, то даже мне они покажутся глупыми. И кстати, если будешь делать интерфейс в игре, а ты будешь), то попроси кого нибудь среди подписчиков и друзей сделать красивый лизайн)
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Привет, в моих планах как раз и было сделать что-то наподобие перемещения на другую локацию самому)
@Haypen
@Haypen 6 месяцев назад
​@@gamestickytкруто)
@oopd04
@oopd04 7 месяцев назад
Я считаю что оригинальность хорора это геймплей совмещёный с неплохим сюжетом,но в первую очередь делай уникальный геймплей,механики
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо за мнение, я постараюсь
@sev3r_official
@sev3r_official 6 месяцев назад
Сделай свет в окнах разный, от тускло белого до желтого! Предаст больше реализма и накинь стёкла хоть большой текстурой! Вид изменится прям
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Такое в планах есть, я окна сделал так, чтобы посмотреть как примерно выглядеть будет
@sev3r_official
@sev3r_official 6 месяцев назад
@@gamestickyt ну, а так все очень хорошо)
@romamorozov2364
@romamorozov2364 7 месяцев назад
Очень сильно похоже на 7 сентября
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Жалко конечно, но постараюсь потом разнообразить
@romamorozov2364
@romamorozov2364 7 месяцев назад
@@gamestickyt игра топ видно, что стараешься
@FEELFREE22
@FEELFREE22 7 месяцев назад
Очень сильно бросается в глаза свет окон, я бы переделал. Плюс щас есть технологии позволяющие сделать 3д комнаты в окнах
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Свет окон будет потом регулироваться. Насчёт 3д комнат, а такие я видел, надо будет потом попробовать сделать
@Drakmour666
@Drakmour666 7 месяцев назад
@@gamestickyt Мне кажется речь о том, что светлые окна слишком правильной формы, будто всё окно светится по площади, хотя они подсвечиваются изнутри зачастую круглым источником света, поэтому теоретически и свет должен быть отчасти приглушенный, а если там одна галимая лампочка или люстра на потолке то как минимум нижняя часть окна должна быть меньше освещена, т.е. свет более радиальным должен быть, где одна область освещена лучше а вокруг чем дальше тем меньше. Да и сам свет должен быть приглушеннее, а у тебя выглядит будто у тебя за окном желтая неоновая вывеска которая равномерно всё окно по кругу освещает. Да и окна должны быть как-то отличаться по освещенности, лампочки у всех разные от накаливания до светодиодных, источники света тоже, от висящей на потолке лампочки и люстры, до торшеров и настенных ламп, от теплого белого до холодного. Плюс странно что ночью столько окон с таким ярким светом, обычно 90% квартир спят, а у некоторых отсвечивает только маленькая настольная лампа или телевизор. Это не в плане того, что нужно всё пипец как реалистично делать, а просто так чтобы выглядело что это настоящий дом, а не рендер. И не бывает такого что все окна освещены одинаково и так ярко по всей поверхности. :-) А так я слежу за несколькими такими самодельными проектами, очень интересно смотреть начинающих, т.к. сам планирую таким же заняться, но делать японскую школу в аниме стиле. :-) И мне интересно если делать целиком дом-панельку со всеми квартирами то как сохранить оптимизацию игры. Т.к. не хочется "синдрома Старфилда" где будет каждый этаж это отдельный уровень с загрузкой. Обязательно продолжай, удачи! :-)
@user-om7nv2me4p
@user-om7nv2me4p 7 месяцев назад
плейлист просто отдельный сделай на девлог и все дела
@qubonoob4348
@qubonoob4348 7 месяцев назад
Чел продолжпй в этом духе все норм будет
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо за поддержку
@uegamedev
@uegamedev 7 месяцев назад
Ты начинаешь несколько раз потому, что у тебя нет четкого плана. Советую вырвать из школьной тетрадки двойной листочек и накидать из чего будет состоять игра, список механик и структуру уровней.
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Я вот пока на работе сижу, написал в заметках телефона всякого) Здесь у меня уже есть, уровни, механики, ну и сюжет больше всего расписан
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Кстати, интересный канал у тебя, так что подпишусь, может чему научусь у тебя)
@Drakmour666
@Drakmour666 7 месяцев назад
Мне кажется начинал он не из-за того что пересмотрел содержание игры, а из-за того, что первый опыт в создании локации.) Вопрос больше в способах построения уровня а не наполнении. :-)
@Mr.badDog
@Mr.badDog 2 месяца назад
эта мельчишня кабзец просто
@gamestickyt
@gamestickyt 2 месяца назад
Да ваще
@edgex7590
@edgex7590 6 месяцев назад
о круто! а как делаешь разрушенную текстуру стен в подъездах?
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Vertex paint, могу ссылку на видео кинуть, как на post soviet world ею пользоваться
@edgex7590
@edgex7590 6 месяцев назад
@@gamestickyt скинь плиз! спасибо
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qtY2n8JR2kM.htmlsi=R6gtz82xRpTkHXxC
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Настройки по каналам такие же как на видео поставь и можешь менять, но чтоб своими текстурами так сделать, надо в нодах добавить пару штук
@iOzz
@iOzz 5 месяцев назад
Что-то напоминает
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
Только твой ролик смотрел про выпуск игры) Ахахах, у меня хоррор будет, а так да, напоминает и + локация с панельками это как начальная локация будет)
@user-ss2hf6fd7u
@user-ss2hf6fd7u 7 месяцев назад
Теперь я понимаю, что никакого "сталкера второго" - попросту не существует. Просто потому, что создатели, до сих пор "рисуют арты"...
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Ахахах)
@egoist_top
@egoist_top 7 месяцев назад
Со светом в окнах что-то не так, типа окна одинаково яркие все
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Да, это временно, там потом разная яркость будет
@RomanUnreal
@RomanUnreal 5 месяцев назад
Ты кем себя видишь разработчиком или левел дизайнером?
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
Скорее левел дизайнером
@mutmantella
@mutmantella 6 месяцев назад
Сколько времени уже ушло на создание данного проекта?
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
До состояния как на видео, примерно 2 недели, но опытные люди сделали бы за половину)
@game-td5vc
@game-td5vc 7 месяцев назад
Во первых дома стоит оптимизировать в 3д редакторах по типу блендера, во вторых добавь на локации больше декалий по типу ржавчин, трещин и.д.т, в третьих скучное освещение , четвертое плохие пропорциональности в игре, также при текстурирование стоит опирать на референсы.
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо за совет!
@Spe3dUP
@Spe3dUP 4 месяца назад
Зачем тригер, если можешь просо в актор скримера заснуть сферу колизии, в настройках проектам добавишь свою отдельную колизию сугубо для скримеров, выставишь её в настройках скримера и все, хит происходит, кастишь скример актор и вызываешь ивент скримера
@gamestickyt
@gamestickyt 4 месяца назад
Спасибо за совет
@KutMagic
@KutMagic 7 месяцев назад
Доброго времени суток, оригинальность в игре, по моему мнению, создается только за счет геймплея, и соответсвенно проработки механики этого геймплея. Сюжет весь написан уже давно миллиард раз, графоном и стилизацией никого не удивишь, ибо, все мы видели крайзис и биошок, а вот геймплей … только его и можно попытаться делать оригинальным.
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Спасибо за ваше мнение)
@user-rk2ef9lb1g
@user-rk2ef9lb1g 24 дня назад
В каком стиле хорор?
@gamestickyt
@gamestickyt 24 дня назад
Просто ходить от первого лица) Буду пытаться давить атмосферой, а не душить скримерами
@user-rk2ef9lb1g
@user-rk2ef9lb1g 24 дня назад
@@gamestickyt отлично интересно
@makariy1
@makariy1 5 месяцев назад
Одинаковое свечение в окнах напрягает
@MITCHELLROLLIAN
@MITCHELLROLLIAN 5 месяцев назад
В третьей части по создании игры он это исправил
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
В третьей части видео я откорректировал свет в окнах (он одинаковый, просто их в разы меньше стало) и для примера сделал другую вариацию окон, буду ждать отклика, как будет лучше)
@DERUSART
@DERUSART 6 месяцев назад
Скоро каждая игра от русских разрабов будет с пост советским мотивом и хрущевками (и я делаю похожее 🫡)
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Ну не совсем каждая)
@tawt6260
@tawt6260 6 месяцев назад
Окна выглядят нереалистично, как копировать -вставить, а так все норм
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Окна были сделаны для теста, как приеду буду их переделывать) Будут разные и количество горящих окон будет намного меньше
@tawt6260
@tawt6260 6 месяцев назад
@@gamestickyt яркость, занавески и вид, количество не так напрягает,а как их одинаковость и яркость и оттенки, а так все норм,
@gamestickyt
@gamestickyt 6 месяцев назад
Спасибо, учту
@Game-ni7uh
@Game-ni7uh 7 месяцев назад
Да не Хуя не получится Да исыроватоя ибота
@gamestickyt
@gamestickyt 7 месяцев назад
Это понятно, что сырая, она же ещё в разработке) Ей ещё делаться долго, локации до конца не проработаны, механики тоже, не всё реализовано даже
@statysci6361
@statysci6361 3 месяца назад
Чуть не блеванул в монитор от этих мельканий на скорости. 🤦‍♂🤦‍♂
@gamestickyt
@gamestickyt 3 месяца назад
Не понял немного, кинь таймкод и опиши что не так
@statysci6361
@statysci6361 3 месяца назад
@@gamestickyt почти весь ролик идет перемотка на скорости построение локации подьезда. Я как буд то на карусели катался привет вестибулярке😬
@gamestickyt
@gamestickyt 3 месяца назад
Как по мне, то выглядело нормально, ты первый кто жалуется
@statysci6361
@statysci6361 3 месяца назад
@@gamestickyt из 146 комментариев на 5.5 тыс. просмотров 1 кто по жаловался не так уж и мало. Остальные возможно просто выключили и пошли на другой канал)
@gamestickyt
@gamestickyt 3 месяца назад
Ты можешь думать об этом, как хочешь
@snegkallaur7941
@snegkallaur7941 5 месяцев назад
О, я такое видео уже видел, как будто ты слизал формат у другого ютубера (@iOzz)
@gamestickyt
@gamestickyt 5 месяцев назад
Привет, как бы такой формат не только у него выходил) Посмотри, сколько ещё таких видео есть
Далее
ЛЕТСПЛЕЙ ПО UNREAL ENGINE 5 =)
17:28
Просмотров 253 тыс.
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Просмотров 426 тыс.