Тёмный

Топология. Mid Poly 

Polygon Stories
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 14 тыс.
50% 1

Скачать файлы: vk.cc/ccPYlL
Telegram: t.me/polygonstories
Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygonstories
Rutube: rutube.ru/channel/25807168/
Поддержать автора:
Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

Опубликовано:

 

15 апр 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 14   
@viktorstrife3716
@viktorstrife3716 Год назад
Ох как хотелось бы про развёртку для мид поли посмотреть конкретно этого объекта.
@Oksana_Par
@Oksana_Par 2 года назад
спасибо за видео все было так понятно и наглядно)
@victorkaminskiy9681
@victorkaminskiy9681 Год назад
Круто, спасибо
@kate_znn
@kate_znn 4 месяца назад
Спасибо!
@user-jn4up1wz4w
@user-jn4up1wz4w 2 года назад
Хотелось бы посмотреть на развертку и как реализовать такие декали в Unity
@Dext0rr
@Dext0rr Год назад
Гугли "trim sheets"
@lisov1k492
@lisov1k492 Год назад
А лучше погугли "Tilable textures". По поводу декалей советую почитать документацию к юнити, обычно там должно быть всё чётко и понятно. Удачи в изучении !
@vassk1587
@vassk1587 2 года назад
Привет, покажите развертку МИД поли? Немного не понял как её делать для мид
@vaniabond8904
@vaniabond8904 2 года назад
Могли бы вы сделать ссылку на сцену на гугл диск? Имеются проблемы с рабой в vk. Очень хочется посмотреть развертку. Харды, софты не актуальны я так понимаю, как же разворачивать? Спасибо.
@hearthunter8029
@hearthunter8029 2 года назад
Интересно, звучит так, будто декали и летающая геометрия - это одно и тоже. Только Декали рисуют в Сабстенс Пеинтере, а летающую геометрию моделят в программе для моделирования. Если я конечно правильно понял.
@PolygonStories
@PolygonStories 2 года назад
Нет, это не одно и то же. Декали - это кусок текстуры, а точнее обычно набора PBR-текстур, включая normal-информацию. Их можно моделить, а затем запекать на плоскость, можно рисовать в Photoshop, лепить в Zbrush и экспортировать, а можно создавать в Substance 3D Designer. Это способ передать детали, не создавая их полигонами. Плавающая геометрия - это геометрия, нависающая над поверхностью. Это способ запечь карту нормалей, не вшивая эту геометрию в саму сетку High Poly модели. Экономит время и силы. Если результат тот же, что и при вшивании, тогда зачем платить больше?
@DANILOV3D
@DANILOV3D Месяц назад
как я понял, для этого способа нет смысла запекать нормал карту?
@PolygonStories
@PolygonStories Месяц назад
Да, для самого объекта - нет. Поэтому этот пайплайн и был придуман. Хотя потом, как правило, создаются библиотеки декалей и тримов, а затем расклеиваются по объекту
@DANILOV3D
@DANILOV3D Месяц назад
@@PolygonStories спасибо что поделился, очень полезно!
Далее
Топология. Film Production
12:59
Просмотров 6 тыс.
Топология. Low Poly
13:48
Просмотров 19 тыс.
O-Zone - Numa Numa yei на русском!🤓
00:56
Просмотров 122 тыс.
Mid-poly Game Art
13:43
Просмотров 2,7 тыс.
3D Modeling Workflow for Games - Explained
15:32
Просмотров 251 тыс.
Топология. Concept
8:05
Просмотров 8 тыс.
EVERYTHING You Need to Know About Topology
40:33
Просмотров 542 тыс.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
Просмотров 1 млн
O-Zone - Numa Numa yei на русском!🤓
00:56
Просмотров 122 тыс.