Тёмный
Polygon Stories
Polygon Stories
Polygon Stories
Подписаться
2. Создание паттернов
35:48
3 месяца назад
4. Base Color и Roughness карты
15:47
3 месяца назад
Введение
1:58
3 месяца назад
6. Оптимизация схемы
12:10
6 месяцев назад
Perimeter: Sci-Fi Modular Environment Pack
1:04
9 месяцев назад
Modular Space Station Kit
2:49
11 месяцев назад
Топология. Film Production
12:59
2 года назад
Топология. Mid Poly
11:26
2 года назад
Топология. Low Poly
13:48
2 года назад
Топология. High Poly
19:37
2 года назад
Топология. Concept
8:05
2 года назад
Комментарии
@olegr_2119
@olegr_2119 19 дней назад
Всем привет! Прошел три курса: "Подземелье", "Генератор" и этот замечательный курс по Sci-Fi локации. Скажу честно, понравилось всё. Знаний просто огромное количество. Нравится, как автор подает материал: видно, что человек тщательно готовился, всё идет пошагово. В видео нет неудачных моментов, хотя у некоторых иностранных авторов это бывает часто (думаю, вы знаете, о ком я -- F). Это так раздражает, когда ты делаешь, делаешь, а потом автор говорит: "Нет-нет, нужно сделать по-другому." Итог: курсом доволен на 200%. Цена - на 1000%, так как это доступно всем! Рекомендую, вы точно не пожалеете, и в портфолио будет именно то, что нужно! Павел, вам огромное спасибо, что делитесь своим опытом. До новых встреч!🤝
@maxsergeevic1610
@maxsergeevic1610 Месяц назад
Если размер лестницы и винтов смотреть.. то нехухонехохо там винтики)
@thestringsofthehumansoul9478
@thestringsofthehumansoul9478 Месяц назад
Обращаюсь к автору видео: Павел, вы меня конечно извините за прямоту, но это ни совсем правильный подход вас как коуча, говорить про то что сетка не должна быть идеальной. Понятно что в High Poly модели например, как вы говорили Turbo Smooth превратит всю сетку в более менее корректную, но надо всё-таки учить людей изначально перфекционизму, тем более, что вы продаёте платные курсы. А как же плотность текселя и разные по размерам полигоны в итоге будут образовывать на UV развёртке потянутую текстуру, которая легко определится шахматным наложением. Понятно что в Unwrap UVW это всё правится, но всё равно подход не совсем корректный. С таким же успехом можно советовать и Boolean применять, всё же исправится модификатором. У вас даже в Film Production сетка просто хорошая, но далеко не идеальная. И тем более с таким подходом, любые 3D студии дадут от ворот поворот, лишь попросив вашу модель с сеткой. Поскольку туда практически нереально попасть, то как минимум надо уметь моделировать чуть ли не безупречно, это основной и немаловажный критерий, помимо знания ещё Substance Painter, ZBrush, а в ряде случаев ещё Maya, Marvelous Designer, Houdini и прочих подобного рода сопутствующих программ.
@thestringsofthehumansoul9478
@thestringsofthehumansoul9478 Месяц назад
А допускаются ли N-Gon(ы) в моделировании для UE? Я увидел по видео что очень много неправильной топологии в геометрии. Или я только стараюсь моделить в Максе идеально. Ни всегда правда получается идеальная топология, особенно если моделить органику, а не hard-surface.
@PolygonStories
@PolygonStories Месяц назад
Посмотрите серию видео по топологии для игровых моделей на этом канале
@thestringsofthehumansoul9478
@thestringsofthehumansoul9478 Месяц назад
@@PolygonStories Хорошо, посмотрю, спасибо.
@kittykate3d
@kittykate3d 2 месяца назад
Спасибо большое за то, что ты делаешь . Ты лучший
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 2 месяца назад
Магия
@valeronmess
@valeronmess 2 месяца назад
Спасибо за урок. Вылетает max при загрузке материала. в чем может быть проблема?
@DANILOV3D
@DANILOV3D 2 месяца назад
как я понял, для этого способа нет смысла запекать нормал карту?
@PolygonStories
@PolygonStories 2 месяца назад
Да, для самого объекта - нет. Поэтому этот пайплайн и был придуман. Хотя потом, как правило, создаются библиотеки декалей и тримов, а затем расклеиваются по объекту
@DANILOV3D
@DANILOV3D 2 месяца назад
@@PolygonStories спасибо что поделился, очень полезно!
@annapolupanova3727
@annapolupanova3727 2 месяца назад
Вопрос к згающим людям, всегда ли 3д модель должна быть полой? Если нет, то в каких случаях ее можно сделать неполой?
@PolygonStories
@PolygonStories 2 месяца назад
Когда нужна полость )
@PSIHoioG
@PSIHoioG 3 месяца назад
Круто
@FlowerPower3000
@FlowerPower3000 3 месяца назад
Сначала подумал что переиздание видосов, а тут оказывается всё ещё круче) Спасибо бро) пока нейросети не нагнали надо пытаться))
@PolygonStories
@PolygonStories 3 месяца назад
Нейросети все равно не заменят гибкость дизайнера в ближайшие годы - это точно
@vi8799
@vi8799 3 месяца назад
Вот бы не только вк раздавать
@sdmitris
@sdmitris 3 месяца назад
Спасибо за уроки!
@user-kn9fc9uz1s
@user-kn9fc9uz1s 3 месяца назад
Спасибо!
@fasytube
@fasytube 3 месяца назад
Спасибо
@user-pp2xm4jf1j
@user-pp2xm4jf1j 3 месяца назад
Урок интересный. Спасибо. А где можно найти уроки по созданию таких масок и штампов? Как понимаю, тут нужна 3D программа (Blender, 3DS Max и т.п.), Substance Designer и Фотошоп (или подобные им)
@PolygonStories
@PolygonStories 3 месяца назад
Есть видеокурс по созданию Sci-Fi карты. Там рассмотрен весь процесс от и до ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-s8TCs7DNHhQ.html
@user-pp2xm4jf1j
@user-pp2xm4jf1j 3 месяца назад
@@PolygonStories Спасибо!)
@pankmo
@pankmo 3 месяца назад
Я пока еще вводный курс по дизайнеру не прошел до конца, но этот, как и предыдущие, по традиции сразу же купил, так сказать "на вырост". За месяцы учёбы так привык к вашему голосу, что ощущение, будто давным давно знаком с вами лично. Мысленно жму вам руку, спасибо огромное за ваш труд!
@PolygonStories
@PolygonStories 3 месяца назад
Спасибо за такой хороший отзыв :)
@artyommitrius9466
@artyommitrius9466 3 месяца назад
Громадная благодарность за полезную информацию!!!
@PolygonStories
@PolygonStories 3 месяца назад
Спасибо!
@georgiipodshibyakin1334
@georgiipodshibyakin1334 3 месяца назад
Просто супер!;)
@PolygonStories
@PolygonStories 3 месяца назад
Спасибо!
@Donnerjackz
@Donnerjackz 3 месяца назад
Нравится!
@Donnerjackz
@Donnerjackz 3 месяца назад
Великолепный, очень надёжный вариант! Это третий курс который я прошёл у Павла. Сначала был «Генератор» затем «Дверь» Теперь этот. Все курсы в дальнейшем используются как справочный материал. Ждут своего часа «Подземелье» и «Реалистичные материалы» Курсы от Павла это «тяжёлая артиллерия» обучения. Спасибо большое. Максимум информации за минимум денег. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-F2lh-SBjT9M.html
@varduhigrigoryan2022
@varduhigrigoryan2022 3 месяца назад
Обожаю пользоваться Анкором❤❤❤ Спасибо за новую идею как ещё использовать его ❤❤❤
@user-qk4er7ve6d
@user-qk4er7ve6d 3 месяца назад
я правильно понял, в плоских местах допускаются n-gon`ы? Они типа сами делятся на треуголькики?Потому что на примере явно видно несколько n-gon`ов
@PolygonStories
@PolygonStories 3 месяца назад
Да
@Moon_pard
@Moon_pard 3 месяца назад
После 1001 просмотренного видео англоязычного сегмента, 5 туториалов по персонажке, первый видос, где человек нормально рассказал, какая сетка нужна для каких целей, англоязычные преподы заставляют выдрачивать только квадовую сетку, причем и на хардсерфэйсе, что в принципе правильно, со стороны академического пайплайна, научившись делать "хорошую" можно не учится делать "плохую", но вот так структурировано что и для каких целей служит с примерами не показывал никто. Спасибо тебе чел :)
@PolygonStories
@PolygonStories 3 месяца назад
Отличный отзыв. Спасибо
@Dawin4e
@Dawin4e 3 месяца назад
Добрый день, очень интересно, каким образом карту Амбиент Оклюжен , запечёную в Сабстенспейнтер ,можно подключить в 3дмакс.
@janiyaalessandra6835
@janiyaalessandra6835 4 месяца назад
✋ "Promosm"
@balcony_warrior
@balcony_warrior 4 месяца назад
Было бы замечательно посмотреть обновленный курс по substance painter от вас. Информации в интернете вроде и много, но действительно хорошей, основательной как будто недостаточно.
@hribogriz
@hribogriz 4 месяца назад
ну, по традиции приобрету для поддержки автора. самые лучшие курсы в соотношении цена/качество, да и в принципе самые доступные
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 4 месяца назад
Ура, купил, да, это бомба! Поехали! Спасибо большое, сколько же работы проделано!
@sergeylichtorovich5998
@sergeylichtorovich5998 4 месяца назад
обязательно приобрету!) в день ЗП!)
@kostomosto485
@kostomosto485 4 месяца назад
Иноземцев - ТОП! - 👍
@tarimoff
@tarimoff 4 месяца назад
Подскажите пожалуйста какая версия программы используется в курсе?
@PolygonStories
@PolygonStories 4 месяца назад
Версия 13.1.1
@Donnerjackz
@Donnerjackz 4 месяца назад
Забираю!
@MrGizmo5564
@MrGizmo5564 4 месяца назад
Круто конечно 😊
@zvonok012
@zvonok012 4 месяца назад
Substance 3D Designer 2018 подойдет для обучения ?
@PolygonStories
@PolygonStories 4 месяца назад
Да. Учебный материал пройти можно, но если захотите посмотреть Substance-материалы, которые прилагаются к курсу, то открыть не получится - потребуется минимум 13.1.1 версия.
@zvonok012
@zvonok012 4 месяца назад
@@PolygonStories Жаль, хотелось бы полноценный. Будем искать другие.
@alexd9956
@alexd9956 4 месяца назад
@@zvonok012какая проблема скачать новый Substance? Ну или если качать не хочется, то в любом случае курс то работает. Смотреть и повторять можно. А материалы готовые особо и не нужны. Это же для примера даётся.
@ValeGoG
@ValeGoG 4 месяца назад
10/10
@KrendelMos
@KrendelMos 5 месяцев назад
Браво! В кой то век кто-то раскрыл тему долбанных N-гонов на которых всепомешались. А то развелось перфекционистов😂
@user-op3vx5mv3x
@user-op3vx5mv3x 2 месяца назад
N-гоны в лоуполи модели это нормально, если при триангуляции не ломается сетка. А вот если делать модели под сглаживание, там n-гоны дают корявый результат
@kate_znn
@kate_znn 5 месяцев назад
Спасибо!
@ledispirit
@ledispirit 5 месяцев назад
Курс замечательный. Очень много информации, очень полезной. Сложно разобраться сначала, но потом влюбляешься в такой подход. Пока проходила курс, параллельно отработала тот же пайплайн, который дается в разделе декали, на втором своем проекте с готическим декором и трим-листами. Методика универсальная. Ассеты сделала уже легко, доработала своими вариантами, собрала в карту и добавила эффекты пара и другого движения в кадре - получилось круто. Когда освоишь базу, добавлять свои нюансы уже гораздо проще. Курс супер, рекомендую. Будет сложно, долго, но стоит каждого потраченного ресурса денег и времени. Автор крут.
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 5 месяцев назад
Крутой курс, всё подробно, всё доходчиво, подача материала на высшем уровне и главное на русском. Это лучшее что есть сейчас! Преподу respect и уважуха. Когда знаешь, всё просто!
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 5 месяцев назад
Всем привет, да, это лучший гайд по Дизайнеру что я видел, много пересмотрел других и на англ. языке в том числе, но это без какого либо сомнений этот из разряда - The Best! Perfect! Спасибо большое за ваш труд! С нетерпением ждём других туториалов! Exscelent Job!
@Dawin4e
@Dawin4e 5 месяцев назад
Вопрос, допустим я делаю бревенчатый сруб и мне нужно показать текстуру стера этиъх брёвен. Как пожно наложить текстуры на срезы брёвен, если это лоуполи модель и все брёвна сшиты в одит мэш. Пока решил это вопрос через доработку текстуры в фотошопе, но это не очень дудобно так-как помимо дифузной карты создаются и другие и хотелось бы чтобы изменения вносились бы на все карты автоматически.
@alexd9956
@alexd9956 6 месяцев назад
Очень крутая информация. На английском смотришь, вроде понятно, но всё равно на родном языке проще гораздо. И объяснены нюансы, которых я не видел раньше. Спасибо! Ещё бы хотелось узнать как вы изучали ноды. Каким образом их запоминали ? И в целом как научиться правильному мышлению, чтобы создавать материал. А то смотришь видео, вроде всё хорошо, а сам садишься и всё, ступор полный.
@alekseypetrunin9741
@alekseypetrunin9741 6 месяцев назад
Спасибо, очень хороший туториал! Я заметил что при сборке моделей небыло бевелов, хотя они вроде есть на карте нормалей. У меня самого не получилось правильно перенести бевел с трим листа на модель. Использование запеченных бевелов с тримов в целом практикуется при таком подходе? Либо все бевелы делаются геометрией? Или вообще не делаются? Спасибо!
@Didar222
@Didar222 6 месяцев назад
Привет, у меня штамп в центре кисти не отображается. Как его включить? Вот у тебя есть кружок, а внутри него выбранный штамп. У меня просто круг и не ясно как повернут штамп. Как его включить?
@V.Lis_71
@V.Lis_71 6 месяцев назад
Большое спасибо за такие прекрасные уроки!
@user-zs5mx1ub5j
@user-zs5mx1ub5j 6 месяцев назад
Пересматриваю второй раз , работа отличная .