Всем привет! Прошел три курса: "Подземелье", "Генератор" и этот замечательный курс по Sci-Fi локации. Скажу честно, понравилось всё. Знаний просто огромное количество. Нравится, как автор подает материал: видно, что человек тщательно готовился, всё идет пошагово. В видео нет неудачных моментов, хотя у некоторых иностранных авторов это бывает часто (думаю, вы знаете, о ком я -- F). Это так раздражает, когда ты делаешь, делаешь, а потом автор говорит: "Нет-нет, нужно сделать по-другому." Итог: курсом доволен на 200%. Цена - на 1000%, так как это доступно всем! Рекомендую, вы точно не пожалеете, и в портфолио будет именно то, что нужно! Павел, вам огромное спасибо, что делитесь своим опытом. До новых встреч!🤝
Обращаюсь к автору видео: Павел, вы меня конечно извините за прямоту, но это ни совсем правильный подход вас как коуча, говорить про то что сетка не должна быть идеальной. Понятно что в High Poly модели например, как вы говорили Turbo Smooth превратит всю сетку в более менее корректную, но надо всё-таки учить людей изначально перфекционизму, тем более, что вы продаёте платные курсы. А как же плотность текселя и разные по размерам полигоны в итоге будут образовывать на UV развёртке потянутую текстуру, которая легко определится шахматным наложением. Понятно что в Unwrap UVW это всё правится, но всё равно подход не совсем корректный. С таким же успехом можно советовать и Boolean применять, всё же исправится модификатором. У вас даже в Film Production сетка просто хорошая, но далеко не идеальная. И тем более с таким подходом, любые 3D студии дадут от ворот поворот, лишь попросив вашу модель с сеткой. Поскольку туда практически нереально попасть, то как минимум надо уметь моделировать чуть ли не безупречно, это основной и немаловажный критерий, помимо знания ещё Substance Painter, ZBrush, а в ряде случаев ещё Maya, Marvelous Designer, Houdini и прочих подобного рода сопутствующих программ.
А допускаются ли N-Gon(ы) в моделировании для UE? Я увидел по видео что очень много неправильной топологии в геометрии. Или я только стараюсь моделить в Максе идеально. Ни всегда правда получается идеальная топология, особенно если моделить органику, а не hard-surface.
Да, для самого объекта - нет. Поэтому этот пайплайн и был придуман. Хотя потом, как правило, создаются библиотеки декалей и тримов, а затем расклеиваются по объекту
Урок интересный. Спасибо. А где можно найти уроки по созданию таких масок и штампов? Как понимаю, тут нужна 3D программа (Blender, 3DS Max и т.п.), Substance Designer и Фотошоп (или подобные им)
Я пока еще вводный курс по дизайнеру не прошел до конца, но этот, как и предыдущие, по традиции сразу же купил, так сказать "на вырост". За месяцы учёбы так привык к вашему голосу, что ощущение, будто давным давно знаком с вами лично. Мысленно жму вам руку, спасибо огромное за ваш труд!
Великолепный, очень надёжный вариант! Это третий курс который я прошёл у Павла. Сначала был «Генератор» затем «Дверь» Теперь этот. Все курсы в дальнейшем используются как справочный материал. Ждут своего часа «Подземелье» и «Реалистичные материалы» Курсы от Павла это «тяжёлая артиллерия» обучения. Спасибо большое. Максимум информации за минимум денег. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-F2lh-SBjT9M.html
После 1001 просмотренного видео англоязычного сегмента, 5 туториалов по персонажке, первый видос, где человек нормально рассказал, какая сетка нужна для каких целей, англоязычные преподы заставляют выдрачивать только квадовую сетку, причем и на хардсерфэйсе, что в принципе правильно, со стороны академического пайплайна, научившись делать "хорошую" можно не учится делать "плохую", но вот так структурировано что и для каких целей служит с примерами не показывал никто. Спасибо тебе чел :)
Было бы замечательно посмотреть обновленный курс по substance painter от вас. Информации в интернете вроде и много, но действительно хорошей, основательной как будто недостаточно.
Да. Учебный материал пройти можно, но если захотите посмотреть Substance-материалы, которые прилагаются к курсу, то открыть не получится - потребуется минимум 13.1.1 версия.
@@zvonok012какая проблема скачать новый Substance? Ну или если качать не хочется, то в любом случае курс то работает. Смотреть и повторять можно. А материалы готовые особо и не нужны. Это же для примера даётся.
N-гоны в лоуполи модели это нормально, если при триангуляции не ломается сетка. А вот если делать модели под сглаживание, там n-гоны дают корявый результат
Курс замечательный. Очень много информации, очень полезной. Сложно разобраться сначала, но потом влюбляешься в такой подход. Пока проходила курс, параллельно отработала тот же пайплайн, который дается в разделе декали, на втором своем проекте с готическим декором и трим-листами. Методика универсальная. Ассеты сделала уже легко, доработала своими вариантами, собрала в карту и добавила эффекты пара и другого движения в кадре - получилось круто. Когда освоишь базу, добавлять свои нюансы уже гораздо проще. Курс супер, рекомендую. Будет сложно, долго, но стоит каждого потраченного ресурса денег и времени. Автор крут.
Крутой курс, всё подробно, всё доходчиво, подача материала на высшем уровне и главное на русском. Это лучшее что есть сейчас! Преподу respect и уважуха. Когда знаешь, всё просто!
Всем привет, да, это лучший гайд по Дизайнеру что я видел, много пересмотрел других и на англ. языке в том числе, но это без какого либо сомнений этот из разряда - The Best! Perfect! Спасибо большое за ваш труд! С нетерпением ждём других туториалов! Exscelent Job!
Вопрос, допустим я делаю бревенчатый сруб и мне нужно показать текстуру стера этиъх брёвен. Как пожно наложить текстуры на срезы брёвен, если это лоуполи модель и все брёвна сшиты в одит мэш. Пока решил это вопрос через доработку текстуры в фотошопе, но это не очень дудобно так-как помимо дифузной карты создаются и другие и хотелось бы чтобы изменения вносились бы на все карты автоматически.
Очень крутая информация. На английском смотришь, вроде понятно, но всё равно на родном языке проще гораздо. И объяснены нюансы, которых я не видел раньше. Спасибо! Ещё бы хотелось узнать как вы изучали ноды. Каким образом их запоминали ? И в целом как научиться правильному мышлению, чтобы создавать материал. А то смотришь видео, вроде всё хорошо, а сам садишься и всё, ступор полный.
Спасибо, очень хороший туториал! Я заметил что при сборке моделей небыло бевелов, хотя они вроде есть на карте нормалей. У меня самого не получилось правильно перенести бевел с трим листа на модель. Использование запеченных бевелов с тримов в целом практикуется при таком подходе? Либо все бевелы делаются геометрией? Или вообще не делаются? Спасибо!
Привет, у меня штамп в центре кисти не отображается. Как его включить? Вот у тебя есть кружок, а внутри него выбранный штамп. У меня просто круг и не ясно как повернут штамп. Как его включить?