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【ストリートファイター歴史総まとめ】没落からの大復活!背水の逆転劇【ゆっくり解説&ずんだもん】 

ゲーム大好きずんだもん
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このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はストリートファイターの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-la...
OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#ストリートファイター #スト6  #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

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2 окт 2024

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Комментарии : 296   
@junpe11
@junpe11 7 месяцев назад
チャラい人がすぐ岡本さんだとわかってしまった
@1974mocomoco
@1974mocomoco 6 месяцев назад
スト2は1991年の5月発売。 コイン積み上げて人が並ぶくらい最初期から盛り上がってたよ。
@GP-pg4rk
@GP-pg4rk 9 месяцев назад
チャラい人が出てきた瞬間、誰かわかってしまったwww
@Rkk_f
@Rkk_f 6 месяцев назад
だれ?
@GP-pg4rk
@GP-pg4rk 6 месяцев назад
@@Rkk_f岡本吉起さん
@MrKero27
@MrKero27 5 месяцев назад
岡本さん
@age-s2124
@age-s2124 3 месяца назад
あの人KONAMIから来たんだ
@武蔵佳穂里
@武蔵佳穂里 8 месяцев назад
羽賀研二がケンの声優やってたけど巧かった😮
@たまま二等兵-t9b
@たまま二等兵-t9b 5 месяцев назад
スーファミでスパ2Xが出なかったのは一生恨みます 元カプコンの岡本さんが言ってたけど上司が3DOとだけ契約したとか それにより当時の子供達がどんだけ悔しい思いをしたか
@四月一日わたぬきゲーム
@四月一日わたぬきゲーム 5 месяцев назад
俺もその1人。めちゃ分かります。
@ドルメル
@ドルメル Месяц назад
俺も恨み続けています…😂
@ぬいぬい-q3s
@ぬいぬい-q3s 10 месяцев назад
なんか社内でも偶数タイトルだけヒットするジンクスとかできてそう
@geeshower
@geeshower Месяц назад
90年代の格ゲー盛り上がりは異常だった ゲーメスは毎月買ってたな
@ザキザキ-s1i
@ザキザキ-s1i 3 месяца назад
ストⅳを流行らせたキッカケはウメハラと言うレジェンドが戻って来たのが一番大きいと思う。
@ファルクラム-e9l
@ファルクラム-e9l 6 месяцев назад
5おもしろかったけどな。 正直6より好き、ランクは6の方が高いけど5の方が楽しかった
@Master-iu8tq
@Master-iu8tq 4 месяца назад
21:58 Dimpsは出してるのにARIKAはなんで名前出さないの?
@レモン-t2b
@レモン-t2b 5 месяцев назад
KOF2002以降格ゲー全く興味無くなってたけどスト6めっちゃ面白い モダン操作追加したのは革命や
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 4 месяца назад
ポリコレにどっぷりと染まりきっているうえ、ベガの後継として強さと悪さを兼ね備えた、ストシリーズの新たなる悪の「顔」がいないけれども、それでも面白く感じるの!?
@レモン-t2b
@レモン-t2b 4 месяца назад
@@kokusaiun7282 ストリートファイターシリーズは2までしか知らないし悪役とかストーリーがどうたらとかあまり興味無い。システムとキャラがかっこいい(かわいい)で面白ければ万事OK でも黒人マッチョゲイの案内キャラはマジでクソだと思う。気持ち悪い。
@ゆずみかん-w8r
@ゆずみかん-w8r 4 месяца назад
@@kokusaiun7282格ゲーおじさんキツイって、色んな人に突っかかってるけど面白いと感じる人にグチグチ文句垂れてるの見ててイタイぞ
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 4 месяца назад
@@ゆずみかん-w8r むしろおじさん年代が、格ゲー全盛期と合致しているからな それを知らないにわかなのか新規層かはまだわからないが、前者だったらイタいってもろにブーメラン案件なのだがな
@mai-rn2ub
@mai-rn2ub 10 дней назад
初代スト3はスト2、ゼロより技が出しやすくて初心者が使いやすかったと思う。 必殺技も短縮コマンドで簡単。ブロッキングだってレバーカクカクしてるだけで簡単に出せた。連続技も必殺技キャンセルで超簡単。のけぞり時間長くて技繋ぎやすい。 でも多くの初心者にはそれすら難しい。できるようになるまでにやめちゃう。 思えばスーファミのスト2、スト2ターボがバカ売れしたのも、名前だけで買う人が多かったと思う。仲間内では普通に昇龍拳出せるヤツなんてほとんどいなかった。 今のスト6も雰囲気だけで売れてるだけでは。 そもそも、ごくごく基本的な操作が多くの人にとって難しすぎるんだと思う。 ガードでレバー斜め下に入れることさえ、多くの人にとって難しい。 慣れてきた頃には、就職したり、結婚したり、子供ができたりでゲームどころじゃなくなってしまう。
@henlynumbers8602
@henlynumbers8602 7 месяцев назад
スト2ダッシュからX当時、毎月何万円ゲーセンで使ってたかわからん…下手くそだったから…
@northwood-p4
@northwood-p4 9 месяцев назад
スト2はソロゲーだったかな。友達同士ならともかく、知らない人がやっているところに乱入出来る雰囲気ではなかった。 それに同キャラ戦出来なかったしね。ROUNDも10まであったからどちらかと言えばハイスコア狙いが盛り上がってた。 対戦人気が出たのは間違いなくダッシュから。
@bikesukioyaji9661
@bikesukioyaji9661 6 месяцев назад
スト3サードはマジに対戦が面白い!ただ、、なかなか強者に勝てないんだよなぁ。
@ひじり-p5l
@ひじり-p5l 5 месяцев назад
そういやカプコンって大阪の会社なんだよな
@レッドホーン
@レッドホーン 10 месяцев назад
スト3はキャラ大幅に変えすぎて世代交代大失敗してダメダメだったなぁ 続編としてはゼロシリーズの方が良かった。 世代交代は難しくて鉄拳3くらいしか成功してないからなぁ~ というか4は大成功だけど 5は初動はだめだったけど最終的にめちゃくちゃ大成功でしょ 2〜3年で終了したわけでもないのに長期政権じゃないって意味がわからん(笑)
@8781nori
@8781nori 9 месяцев назад
っても、3rd辺りになってブロッキングが一般化してきたら、相当盛り上がったのは間違い無いのでは? 未だに闘劇でも使われ続けてるし…
@jindeaadotp7501
@jindeaadotp7501 4 месяца назад
ストⅢは完成度はともかくビジュアルやモーション、システムの新規性に1stから開発者の本気を感じたよ 真昇竜のモーションだけでも震えたもん
@raylay675
@raylay675 8 месяцев назад
結局のところ新規を排斥する「ニワカがー」勢の声がでかい業界は必ず廃れる。
@大塚雅哉-p3w
@大塚雅哉-p3w 9 месяцев назад
未だに3rdしかやってない自分には興味深い動画だった、3rdが黒歴史扱いなのはちょっと残念だけど。もう3rdで満足しているから今更他のゲームを新規に始める気力も無く4・5・6と見送ってきた。6は動画鑑賞で楽しんでるけどちょっとやってみようかな。
@大倉和也-f1d
@大倉和也-f1d 4 месяца назад
3rd最高傑作やけど音ゲー全盛期やったから空気やった
@ShIZAhan
@ShIZAhan Месяц назад
サードストライクは最高傑作と言われてる。この動画は売れ行きでは爆死したが、クオリティは最高レベルと言及して欲しかったな。
@kyo_itou8376
@kyo_itou8376 6 месяцев назад
ジャッキー・チェンに春麗の格好させた偉業
@user-di9hz7ur9q
@user-di9hz7ur9q 10 месяцев назад
80〜90年代ゲーム業界は産業の黎明期〜急成長期特有のダイナミズムを感じる…戦後の自動車や電機なんかもたぶんそうだったんだろうな(((o(*゚▽゚*)o)))
@ラプトルディーノ
@ラプトルディーノ 10 месяцев назад
チャラい人は岡本吉起氏、ゲーセン好きな人は西谷亮氏かな。
@gikosonic
@gikosonic 10 месяцев назад
FM音源な人は小野義徳さん、職人っぽい人は西山隆志さんですね
@agi3164
@agi3164 6 месяцев назад
ずんだもんは船水さんってことになるのかな?
@強欲で強欲な壺-4drawcard
@強欲で強欲な壺-4drawcard 10 месяцев назад
カプコンはまだ他のコンテンツが元気だから何か失敗しても持ち直せるけどコンパイルやSNKみたいにコケたら会社が潰れるレベルのコンテンツもあるからなぁ…
@GenbaKikkyou
@GenbaKikkyou 5 месяцев назад
SNKは成功しすぎてネオジオランド作ったのが悪かったんや・・・
@ysk8026
@ysk8026 6 месяцев назад
言うてスト5の競技シーンに限って言えば盛り上がってたと思うけどな スト4上げスト5下げの意見が多いけど 格ゲーとして5はめちゃくちゃ出来のいいゲームだと思う
@cheapone3852
@cheapone3852 2 месяца назад
スト3シリーズは開発費が基板代でペイできる規模をはるかに超えてしまったからね…
@マルス-f8q
@マルス-f8q Месяц назад
灰皿ソニックでデコにでかいアオタンが出来たのは懐かしい思い出。
@みゃああああほし
@みゃああああほし 10 месяцев назад
今やスパイファミリーとコラボするとは思わなかったな
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
みゃああああほしさん コメントありがとうございます。 確かにビックリしました。
@hiro_hiro-mf6oe
@hiro_hiro-mf6oe 5 месяцев назад
憲麻呂の話はないのかな
@kakkun76
@kakkun76 Месяц назад
アイレムやコナミの人が抜けて作ったんだね。知らなかった😮 ストリートファイターの源流がスパルタンだったとは…
@arachknight5485
@arachknight5485 14 дней назад
マーベルvsカプコンもお願いします
@user-ee8xj5fc2y
@user-ee8xj5fc2y 7 месяцев назад
ゼロのファイナルベガ、すんごい使いたかったのに、ドリキャス版しか使えないらしくて、 SNKと比べて、カプコンってケチだなーと思った
@加藤浩幸-l9u
@加藤浩幸-l9u 10 месяцев назад
ストゼロシリーズが、かなり遊べた。スト3のブロッキングシステムに泣かされたな…。完全に格ゲーから手を引いてしまった。
@蕗玖郎蓮見
@蕗玖郎蓮見 2 месяца назад
スト5は評価低いっぽいけど、 僕はルシアが使えるからスト5派です。 スト6でもルシア熱望です。
@SK8JAZZ
@SK8JAZZ 5 месяцев назад
スト5はあんな早く発売される予定じゃなかったんだよね スト4シリーズ盛り上がる→スト5開発に時間かけたいからストクロ発売で繋ぎ→ストクロはプロモーションで期待値上がるがバグ、永パで大炎上→急遽ウル4リリース(追加キャラがキャラデザが既にあるストクロ参加キャラとキャミィのコンパチ)→それでも格ゲー部門の売上足りないから決算に合わせてスト5発売(未完成品) 実際スト5の発売は予定よりも2年早くなったって某鉄拳Pがスト6発売前に言ってたくらいだから…俺の聞いてた日付と違うと
@ミズトム
@ミズトム 5 месяцев назад
そうなの? スト4シリーズが7年くらい続いたから当時としてはとんでもなく長くなって、あれ以上の延期はちょっと無理あったと思う
@SK8JAZZ
@SK8JAZZ 5 месяцев назад
@@ミズトム 確かに当時は長く感じましたねー。 ストクロがそれなりにヒットしたとしたら2〜3年は継続してスト5開発期間伸びたはずだから…結局はストクロ炎上で一年持たなかったしプレイヤー人口も無いに等しかった しかもスト5って発表されてから発売まで一年もなかった気がする スト4,スト5のメインスタッフがカプコンからいなくなってスト6出るのかなぁ…なんて言われてた時もあったくらいだし 蓋を開けたら完全自社制作(4と5は元カプコン社員の会社に外注)でゲームのクオリティ上げて発売前のモダンプレイのプロモーションも徹底時にしてスト6発売したから今までの失敗を糧にして今の成功がありますね。 鉄拳8は事前プロモーション不足でプロゲーマー発端で若干炎上してますが…
@h2l-d3t
@h2l-d3t 9 месяцев назад
いやスト4クソむずかったけどな
@ドルメル
@ドルメル 6 месяцев назад
目押しコンボが苦手でした
@SK8JAZZ
@SK8JAZZ 6 месяцев назад
よく考えたらそうなんだよね 全キャラ目押し必須とか当時やり込んでたから気づかなかった
@ti8201
@ti8201 6 месяцев назад
ザンギは一回転しやすかった!
@佐藤ちゃんねる-l7y
@佐藤ちゃんねる-l7y 6 месяцев назад
セビ…
@GENO_starly_
@GENO_starly_ 6 месяцев назад
でも、一番面白かったしサクサク出来てSkypeで悪態つきながら仲間とやってたなぁ……
@八舞堅通
@八舞堅通 6 месяцев назад
職人ぽい人って、西山隆志さんですね。
@みち-f3z
@みち-f3z 9 месяцев назад
なんかキャビネット型筐体が生まれて人気に火がついた、みたいな動画だけど 通常筐体時から爆発的ヒットでしたよ・・・ 筐体にお金並べて順番待ちする光景なんて後にも先にもスト2だけ
@ミズトム
@ミズトム 5 месяцев назад
当時のスト2の1番の衝撃って何よりあのグラフィック(動き含め)だよね 所詮ピコピコゲームだったあの時代にあんなの出たら虜になるよ
@bike2520
@bike2520 5 месяцев назад
スト2やろうにもゲーセンには怖い人だらけだった
@物干竿
@物干竿 5 месяцев назад
実際スト3サードはブロッキングを前提として立ち回る相当ストイックなゲームだった
@さまーばけーしょん-g1l
@さまーばけーしょん-g1l 9 месяцев назад
途中の動画にしれっと「背水の逆転劇」のアレやってるヤツあって草
@BROTHER_TOSBY
@BROTHER_TOSBY 9 месяцев назад
ゲームの進化は止まってるけど、プレーヤーがどんどん進化しているスト2ってやっぱり神ゲーなんだと思う
@gkgkujvyufuy646
@gkgkujvyufuy646 7 месяцев назад
15:58 >ストZERO3がストⅡの後継ゲーム この雰囲気は当時マジであったな
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 4 месяца назад
当の公式は、IIIがIIの正統な続編ってはっきり明言しているんだけれども
@mazakondebu
@mazakondebu 6 месяцев назад
スト2のライバルにセーラームーンRはないやろ😂
@mly1126
@mly1126 4 месяца назад
初期の5は本物のクソゲーだったらしですね。 画面は地味ですけど、あのちまちました戦いは自分は割と好きでした。SEが古いSFリスペクトで気持ちよかったですね。 ただ全てを考慮すると6はかなり完成された緻密なバランスに感じる。。。
@口マン-k8s
@口マン-k8s 10 месяцев назад
途中ウメハラブロッキングしてて草
@セーニャちん
@セーニャちん 9 месяцев назад
背水のリュウ20:10
@nyaaanja
@nyaaanja 6 месяцев назад
スパ2Xは3DO、サードはドリキャス、なんで移植先をいちいち間違えたのか。
@terra8901
@terra8901 10 месяцев назад
ストリートファイターはZEROシリーズが1番面白かったな
@小宮旬子-p2w
@小宮旬子-p2w 6 месяцев назад
なぜ?リュウケン豪鬼ユーザーばかりだった気がします。
@terra8901
@terra8901 6 месяцев назад
@@小宮旬子-p2w 世代だったから、とはいえ当時小学生ですけどね
@エモーション-n5s
@エモーション-n5s 6 месяцев назад
私はスパコンを繋げられるEXシリーズが面白かったですね、まあEX3でおかしい方向になってしまってましたが ARIKAもARIKAで最初のEXを出すとき凄く大変だったらしいですけど あの当時の雑なポリゴンながら動きは滑らかで、通常→必殺→スパコン→スパコン→スパコンの爽快感は興奮しました FIGHTING EX LAYERで、またEXの面々に会えるとは思いませんでしたよw
@TheYattin
@TheYattin 6 месяцев назад
⁠@@terra8901有利不利なんて考えてないもんな。俺もZEROシリーズ好きだったわ
@のむらこうじ-j2m
@のむらこうじ-j2m 5 месяцев назад
シューティングゲームなんかもゼビウスやグラディウスなどの初期でシステム的に完成されてたけど、熱心なヘビーユーザーの意見をメーカー側が聞きすぎて高難度化やシステムの複雑化をまねいて○んでしまった感はありますね😮
@端くれ-n5p
@端くれ-n5p 9 месяцев назад
スト5初期はマジで終わってたんだよな
@ぶっくおん
@ぶっくおん 2 месяца назад
地球オンラインがひどすぎた思い出 対戦くらいしかやる事無いのにその対戦がマッチングしない、やっとマッチングしても泳いでるみたいなラグまみれっていうね
@ぶっこみのザク
@ぶっこみのザク 8 месяцев назад
岡元さんも立ち位置が違えば色々な言われ方があるんですね
@上村龍一-c3x
@上村龍一-c3x 9 месяцев назад
そんなんARIKA・・・
@zion3777
@zion3777 7 месяцев назад
30:00 うーん🤔 「今から見ればファミコン等のゲーム機は表現力が劣る」のは事実やけど、「1983年当時のファミコンの表現力」は結構なものがあったから、表現力がショボい代表みたいに出るのは違和感がある。
@名前はまだ無い-j6n
@名前はまだ無い-j6n 10 месяцев назад
スト2依頼遠ざかってましたがスト6で復帰しました。 モダンシステム最高。 もう3000試合ぐらいやってるわ。 やっとダイヤモンドだけど
@ねぼすけイオナズン
@ねぼすけイオナズン 5 месяцев назад
スト2→ゼロ2で止まってた友達とたまにやる位の私は格ゲーの敷居は高かったが みんなでバトルってオンゲにハマってたなー
@yuyusiki11
@yuyusiki11 9 месяцев назад
プロプレイヤーの解説動画とか見ても何言ってんのかわからんし 一部のマニアのおもちゃ
@川端治雄
@川端治雄 10 месяцев назад
たまにはNHKの朝ドラで、ゲーム開発物語もやって欲しいものだ。
@hamham3601
@hamham3601 10 месяцев назад
すぎやまこういち氏ならやれそうだけど、、、、。どうかな。
@rokemitusaki
@rokemitusaki 10 месяцев назад
ほんとにね 知る人ぞ知るみたいなやつより、いいと思うけどね。 高齢者には不評だから、なかなか難しいんだろうね
@レイ結城
@レイ結城 9 месяцев назад
ゲゲゲの女房とかあったし、ワンチャン有り得るかも? 主人公はその周りの女性陣になるだろうけど。
@hirok3042
@hirok3042 5 месяцев назад
コーエーテクモの社長夫人がアンジェリーク作るとかならありそう。
@knwa6528
@knwa6528 5 месяцев назад
ゲーム未経験のジジババとかPTAの声デカBBA達も見るような朝ドラでゲームを題材に取り上げる訳ないじゃん
@くろふね-c9b
@くろふね-c9b 10 месяцев назад
アーケードの格闘ゲームを完全に初心者お断りにしたのはギルティギアだと思ってる、システムが難解すぎてボタン配置でさえ覚えられなかった。3rdはシステム自体はシンプルなんだけれど、ブロッキングの駆け引きの奥が深すぎたのよ。
@デブスカジャン
@デブスカジャン 10 месяцев назад
チャラい人って岡本よしき?
@xyzlarge8663
@xyzlarge8663 7 месяцев назад
御名答!本人は第三開発室のボスと明言されてたので。開発室が違うから参加できなかったと言ってました。 職人の方が第一開発室のボスで、後にSNKの元副社長。その後が…🥺
@大倉和也-f1d
@大倉和也-f1d 4 месяца назад
スト33rdの時は完全に音ゲー時代でしたねぇ
@user-hprdrnsp
@user-hprdrnsp 10 месяцев назад
ソロでも楽しめそうだからスト6やってみようかな 対戦はハマる辞めるの諸刃の刃。。
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
はにゅー原人さん コメントありがとうございます。 モダン操作もあるので、始めるには良いですよね。
@sakoto258
@sakoto258 6 месяцев назад
両手の手を挙げて賛成
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 9 месяцев назад
スト5はサービス開始初期に通信が不安定な上に切断もあるっていう散々な状況だったからなぁ。 他にも色々と問題はあっただろうけど、システムが安定していたらもうちょっと売れてたんじゃない? 実際、失敗作と言われている割にはシステム改善後はプロゲーマーの配信もあってか長く続いて人気無かった様には見えないし。 6に至ってはプロゲーマーだけじゃなく大手Vにも配信されまくってるんで、今まで格闘系に手を出してこなかった層にも売れてるかも…知らんけど。
@tk7961
@tk7961 9 месяцев назад
5は、4でプロになった人らが食い扶ちなくなるって焦って必死に盛り上げようとしてくれたのよね 配信と相性がいいですよね
@快楽天-g6t
@快楽天-g6t 9 месяцев назад
チャラい人って岡本さんですよねwww
@藤原孝郎
@藤原孝郎 10 месяцев назад
キャラデザは続編が出るたびに悪くなっているよなー ごちゃごちゃしすぎだ
@Musyorin
@Musyorin 4 месяца назад
モダン考えたやつにボーナス弾んでやれ!
@popposan2007
@popposan2007 Месяц назад
ギルが使う、リザレクションで、やめた。倒したら100%で復活は絶望。
@Ryou-k4s
@Ryou-k4s Месяц назад
スト2はもともとタイト一の企画だった
@Ryou-k4s
@Ryou-k4s Месяц назад
タイト一で企画通らなかった
@wmjggg
@wmjggg 2 месяца назад
チャラい人が自分のRU-vidで当時の暴露しまくってますね
@bitplane_chan
@bitplane_chan 3 месяца назад
面白さだけならEXが一番だったが、見た目が地味過ぎた。
@貴則花木
@貴則花木 8 месяцев назад
スト3が、難航きわめるなか、会社はバイオシリーズに力を入れるようになる。
@d-zenu2505
@d-zenu2505 9 месяцев назад
格闘ゲームは、20年以上して居ない。 当時はリアルなストーリーファイトに成ってた。 灰皿が、飛んでくるのが合図。
@てぃんぽこ合戦
@てぃんぽこ合戦 2 месяца назад
筐体奥から聞こえてくる台パンで やりすぎは良くない、危ない人とは関わらない ということを学んだ
@ぶっちゃけ丸
@ぶっちゃけ丸 Месяц назад
6が2D格ゲーの到達点で良くない?もしくは Ⅲの3nd
@健康麦茶-c8m
@健康麦茶-c8m Месяц назад
ゲームはまず面白いか、そして人がどれだけやってるか😂☺️
@luly8227
@luly8227 4 месяца назад
確実にcrカップとモダンのおかげ
@tejita-OK
@tejita-OK 4 дня назад
ずんだもん可愛い❤
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
テジタOKさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 4 месяца назад
カプコンがこうして生まれたとは今だに合併も無しで頑張ってるのが、凄いな。
@surd-up3ym
@surd-up3ym 3 месяца назад
2をガチでやるとクソゲーだぞ(久々に遊んでガチられた奴の末路
@武藤敬司-j4f
@武藤敬司-j4f 4 месяца назад
ゲーセン大好きな人西谷さんの功績は凄いですね。スト2がなければ今の格ゲーないと思う。ウメハラさんとの対談でまだアイデアあるって言ってたんで、いつか楽しみにしてる。
@MASA-cb7lr
@MASA-cb7lr Месяц назад
マーベルとコラボした格ゲーシリーズも取り上げて欲しいです! 色々裏話を聞かせて下さい!
@FreelanceLEEMOO
@FreelanceLEEMOO 7 месяцев назад
このチャラい人って、岡本吉起さんですよね? 出たときは、吹いたけど、、 岡本氏曰く、ストゼロは、CP1というボードをゲームセンターから下取りしたものが、倉庫に眠ってたので、営業から再利用してくれと言われて、CP1で開発したけど、その後CP2で売ると変更。 ストゼロのアニメ塗りが、コスパが良く、その後のゲームにも利用されるようになったとか、、で、CP1はそのままだったとか、、(^_^;)
@あいうえおかきくけこさしすせそたち-i6d
この動画で言うほど3rdのシステムは複雑じゃないですし、操作もそこまで難しくないです。 ただスト3シリーズの問題点を上げるとすれば… ・セットプレーが少なくアドリブ重視だったため、当時の格ゲーとは毛色が違い過ぎたこと ・先に手を出したら駄目というルールが徹底され過ぎたこと ・格ゲー衰退期に出たこと ・アーケード筐体「CPS3」の管理が困難かつ家庭用移植の遅れなどユーザーへの配慮が悪かったこと(特に3rdが稼働したあとに3rdを移植せず型落ちの1st&2ndを家庭用に移植したなど) これら複数の要因が重なった結果3rd(スト3シリーズ)が巷で失敗したと評される所以です。 勘違いして欲しくないのは、3rdはストリートファイターシリーズのみならず、格ゲー史に残るほどゲーム性の良い素晴らしいゲームです。 商業的に失敗したからと言って暗にゲーム性も悪いと酷評されるのはいささか誇張された評価ではないでしょうか。
@harubonochannel
@harubonochannel 6 месяцев назад
スト5ってなんだかんだで最終的には水面下で盛り上がってたイメージあります。ストリーマーの方々もちらほらプレイしてる方がいましたし、よくまとまったゲームではあったと思います…最終的に。 それにしてもスト6のバランスの良さはすごい。誰が使っても強いもののゲージの使い方に大きく差が出るドライブシステム、その共通システムに支えられた個性あるキャラクター…まじで面白い!
@tk7961
@tk7961 9 месяцев назад
小野Pありがとおおお!!!
@8781nori
@8781nori 10 месяцев назад
ユーザー間で対戦台作り上げたのは、マジでスゲえな…
@8781nori
@8781nori 10 месяцев назад
ストⅡ当時はまだ1プレイ¥50だったわ…
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
8781noriさん コメントありがとうございます。 あの話凄いですよね。
@8781nori
@8781nori 10 месяцев назад
しかし、チャラい人って、一体誰の事だろうか?
@8781nori
@8781nori 9 месяцев назад
実際当時、地元のゲームコーナー的な場所でも、ストⅡの2p側のコマンド逆問題を解決する為に、敢えて対戦台を鏡写しの逆に設定してる店もあった記憶があるわ…
@kryssadb
@kryssadb 9 месяцев назад
ユーザーというより、ゲーセンなのでオーナーですね
@hamham3601
@hamham3601 10 месяцев назад
そういやスト1の初期は、パンチチカラをはかる筐体のデカイボタンで 後に6ボタン方式に変わってスト2の人気でアーケード筐体には6ボタンに対応するケーブルが出たけど呼び方がkickハーネスとか。 デフォルトのボタンはパンチ系に 追加ボタンはキック系になったぽい。 それくらいスト2は対戦格闘ゲームの登場はアーケードゲーム業界にも影響カが大きかった。
@yukizokin
@yukizokin 6 месяцев назад
ファイティングストリートなんてゲームがあったのか
@naru_mrst72
@naru_mrst72 10 месяцев назад
ボクは「豪鬼」が好きなのだ┌(ΦωΦ*┐)┐)))……
@miko-mark
@miko-mark 6 месяцев назад
ちなみに4:53の人がSNKで餓狼や龍虎やサムスピ作った人
@草壁健一郎-t2w
@草壁健一郎-t2w 9 месяцев назад
ハリウッド版はやっぱ、キャプテン・サワダでしょ いや、むしろサターン版の方が?
@StarPlatinyam
@StarPlatinyam 9 месяцев назад
バンザイアタックが忘れられない
@ぴよぴよまる-i9k
@ぴよぴよまる-i9k 10 месяцев назад
岡本さんすげえな
@shoppingokaimono
@shoppingokaimono 6 месяцев назад
すげぇのは西谷さんとあきまんだけどな
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 4 месяца назад
第一は藤原得郎 第二は西山隆志 第三は岡本吉起 が各部長と岡本さんが言ってたな
@ベルウッド-h9o
@ベルウッド-h9o 9 месяцев назад
PS2時代の格闘ゲームはRPGに比べるとコスパの悪い買い物だった、PS3時代の最大の進化はネット対戦で無限に遊べることだと思ってたんだけど、全然CMでもネット対戦をウリにしてなくて、売り方下手だなぁ、って当時思ってた
@StarPlatinyam
@StarPlatinyam 9 месяцев назад
ガキの頃、ゲーセンでストⅡやってたら初めて乱入されてパニックになりながらも何とか勝ったけど、それが過去イチ緊張した対戦だったなぁw
@zundamongame
@zundamongame 9 месяцев назад
StarPlatinyam⭐︎ニャムおじさんさん コメントありがとうございます。 それは緊張してしまいますね。
@関口将太-v8j
@関口将太-v8j 10 месяцев назад
スト5はパッケージ、ダウンロード合わせて700万本売れてスト2超えたとニュースにもなってたから商業的には成功でしょう。
@りらっくまん-w7m
@りらっくまん-w7m 7 месяцев назад
0円のPlus版とか本体が500円のやつもあるし本数だけで評価するのは微妙だね
@ミズトム
@ミズトム 5 месяцев назад
​@@りらっくまん-w7mそれ踏まえても充分成功した方だと思う 動画の説明だとなんか失敗して終わったみたいに言われてるからじゃないかw
@おでこ-j9n
@おでこ-j9n 4 месяца назад
海外でも密着して対戦は嫌だったんだね
@ニコカム
@ニコカム 10 месяцев назад
17:38 ケン対まことでフリーズするのはサードなので、ニュージェネレーションじゃないです。細かいかもしれないですが、当時を知っている人から見ると結構気になっちゃいます。
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
ニコカムさん ご指摘ありがとうございます。 大変申し訳ございません。
@山口宏和-k9r
@山口宏和-k9r Месяц назад
ストEX2+αはガチ名作。
@bridge1890
@bridge1890 9 месяцев назад
スト4以降も悪くはないんですがキャラがアメコミみたいだし日本語で喋りすぎるもんで敬遠しています
@onoderu
@onoderu 9 месяцев назад
4からKO時の断末魔でセリフを喋るようになったのは、元SNKスタッフが入ったせいじゃないかと思ってる
@ミズトム
@ミズトム 5 месяцев назад
まあ海外向けが主流になってるからね いわゆる日本人オタク好みのキャラデザだとちょっとウケにくいんだと思う 個人的にはモーコンみたいにならなければOK
@浅田真継
@浅田真継 9 месяцев назад
職人っぽい人が西山さんで、チャラい人が岡本さんだろうなきっと。
@室井修-k1r
@室井修-k1r 9 месяцев назад
コンピュータしてそうもない感じだよね。岡本さん。
@tatsumakisenpuuu
@tatsumakisenpuuu 10 месяцев назад
スト2ダッシュの通信対戦台の話がスト2の話になってたりスト33rdのガード不能バグがスト31stの話になってたりしてて、ちょっとモヤモヤする
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
tatsumakisenpuuuさん ご指摘ありがとうございます。 大変申し訳ございません。
@野生のぶくぶく大好きおじさん
改造対戦台自体はストII無印の頃にはあったから、それでは?
Далее
БАГ ЕЩЕ РАБОТАЕТ?
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#kikakim
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