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【大解剖】スーパードンキーコングの音楽はどのように作られた? / デビッド・ワイズ氏の半生 

ゲームディグ / ひねる
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伝説的ゲーム音楽のコンポーザー"デビッド・ワイズ"氏の半生と、名曲の誕生に隠されたある秘密を掘り下げます。
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コミュニティでの叫び(嘆き?)にコメントを残してくれた方々、本当にありがとうございます!めちゃくちゃ参考になりました。一つ一つ腹落ちするまで読み込んでからコメントをお返ししたいと思っております。圧倒的感謝っ・・・!🙏🙏🙏
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00:00 デビッド・ワイズ氏の半生
00:29 ワイズ氏と運命の出会い
03:44 ファミコン時代の楽曲制作
08:39 スーパードンキーコングの音楽はどのように生まれた?
15:58 なぜレア社を辞めたのか?
17:56 人生最高の作品とは
// Credit
Slalorm, Wizards & Warriors, Battletoads, Donkey Kong Country2 - World of Longplays longplays.org

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Опубликовано:

 

9 июл 2024

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Комментарии : 161   
@gamedigg
@gamedigg 2 месяца назад
※訂正 16:18 正しくはSticker bush です。失礼致しました🙇 00:00 デビッド・ワイズ氏の半生 00:29 ワイズ氏と運命の出会い 03:44 ファミコン時代の楽曲制作 08:39 スーパードンキーコングの音楽はどのように生まれた? 15:58 なぜレア社を辞めたのか? 17:56 人生最高の作品とは
@Curious1925
@Curious1925 2 месяца назад
神作スターフォックスの物語りをお願いします。🙏 あの名曲コーネリアがどの様にして出来たのか?その歴史背景や物語りがあなたの動画物語りを通して〜知りたいのです。
@user-kp2ld6mm7k
@user-kp2ld6mm7k 2 месяца назад
ゴリラたちがウホウホしてるゲームなのにメロディアスで哀愁もある楽曲は 当時聞いた時本当に驚いた。
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d 2 месяца назад
デビッドワイズの曲って本当デビッドワイズとしか言いようがないジャンルですごい ゲームなんて興味ないうちの父親が「ドンキーコングは曲がすごいよかったな」と言ってたくらい
@RETO-chan
@RETO-chan Месяц назад
USJのドンキーコングエリア、ワイズさんの曲がかかってたら泣いてしまうかもしれません
@user-fh7di8st6l
@user-fh7di8st6l 2 месяца назад
スーパーファミコンの領域超えすぎてるよなぁこれ
@darepan
@darepan Месяц назад
何だこの神動画は!?
@kichi-tono-sogu
@kichi-tono-sogu 2 месяца назад
レア社系のサントラ再販してくれぃ…
@Ty-vk4uc
@Ty-vk4uc Месяц назад
コメントをみると、ワイズさん好きで、カミナリの企画も見てる人ばかりで、居心地が良い😂 神動画ですね✨
@kakasi11111
@kakasi11111 Месяц назад
まさかデビッド・ワイズも幼少期に「思い出す」事を慢性的にしていたとは 手塚治虫も思い出して模写すると短期間で爆発的に上達すると言っていたけど 天才達の共通点が「思い出す」って何か意味がありそう
@firareal8518
@firareal8518 2 месяца назад
もっと評価されるべきチャンネル
@ag-rl5ul
@ag-rl5ul 2 месяца назад
動画の内容毎回濃厚ですごく好き
@isaki_shirakawa
@isaki_shirakawa 2 месяца назад
タルタル鉱山のBGM「マイニングメランコリー」めっちゃ好き
@Cahier18
@Cahier18 2 месяца назад
サブタイトルの「デビッド・ワイズの半生」半生って本来は人生の半分ってことなんだろうけど、最高の作品を追い求めると、半分どころの話じゃなくなるのでしょうね。生涯をかけて追いかける姿はかっこいいです。今回も素晴らしい動画をありがとうございます。
@cop9833
@cop9833 2 месяца назад
デビッドワイズだけでなくレア社創立者のスタンパー兄弟のことにも触れてくれていて。。すごく丁寧な動画助かります、!✨
@chunzprocessor
@chunzprocessor Месяц назад
デイビッドワイズは純粋な楽曲作りのセンスだけでなくメモリの節約、環境音を曲の一部として取り入れるという普通の作曲家とは異なる面でも尊敬できる変わり種のアーティストって感じ。臨機応変に発想の転換でどうにかしようってところとか本当にすごい…
@terasoul1
@terasoul1 Месяц назад
最後のメッセージをピックしてこの映像の文末に添えてくれてありがとうございます。涙が出る程素敵な言葉でした。素晴らしいクオリティの解説動画いつも楽しませていただいてます!
@user-jy4ze9hi2v
@user-jy4ze9hi2v Месяц назад
ドンキーコングもそうだけど、クロノトリガーのような壮大な世界観を出す音楽はめちゃくちゃ好き
@kitsunetsuki524
@kitsunetsuki524 2 месяца назад
投稿ありがとうございます!今回の動画も素敵でした ひねるさんの動画は過度な演出もなく丁寧に物事を取り上げてくださるので、様々な人の人生を垣間見ているような体験ができてとても楽しいです これからも動画を楽しみにしています!
@wishmatrix1589
@wishmatrix1589 2 месяца назад
チャンネル登録しました!デビッドワイズさんについてとても丁寧で優しく解説している素晴らしい動画でした!
@tikis4986
@tikis4986 Месяц назад
デビッドワイズが好きなのでみましたが、めちゃくちゃ良い動画でした。自分の仕事感や人生も考えさせてもらいました。 ありがとうございました。
@enjiro
@enjiro Месяц назад
泣けてきました。素晴らしいドキュメンタリー動画を作ってくださり、ありがとうございます。
@shota_arai
@shota_arai Месяц назад
ひねるさんの動画いつも楽しみにしてます!頑張ってください!今回もとても面白かったです!
@supermario7593
@supermario7593 Месяц назад
カミナリからの流れでおすすめに出て来ました。聞き易いナレーションに、これらの知識ゼロの私でも見入ってしまう、とても興味深く楽しい動画でした。こんなクオリティの物が無料で見れて得した気分です。
@subetehakusi
@subetehakusi Месяц назад
あぁ、すごい人がいいタイトルに関わってくださっていたんだなと、 なんか、本当に、良かった。
@user-gr2yo6gr2y
@user-gr2yo6gr2y Месяц назад
めっちゃ好き
@ena3041
@ena3041 Месяц назад
幼いころ好きだったゲーム音楽を大人になってからまた聞きたくて検索したらデビット・ワイズ氏の楽曲ばかりで驚いたことがあります。幼いながらにもそのビートの虜だったのです。 この動画のお陰でよりデビット・ワイズ氏について知れました。 次のゲームも楽しみですね
@dkento6284
@dkento6284 Месяц назад
「後に訪れる奇跡的な出会い」 →カミナリがイギリスの町中でワイズと遭遇
@masabgm1653
@masabgm1653 Месяц назад
デビッド・ワイズ氏は神です 知らないことがたくさんありました まとめてくれてありがとうございます
@unkonoun2749
@unkonoun2749 2 месяца назад
今回の解説もとても面白かったです!もしよろしければ、リズム天国シリーズの解説動画を見てみたいです!今後も応援しています!
@lifesingsagain
@lifesingsagain Месяц назад
当時子供ながらにスーファミとは音楽の美しさに感動していたことを思い出しました。 ワイズさんのこともこの動画で初めて知りました。 素晴らしい話に出会えてとても嬉しく思います。 ありがとうございました。
@tamako_games
@tamako_games 2 месяца назад
今回も素敵な動画でした☺ 奇跡的な出会いがあったのは勿論ですが、それ以前に創りたいという思いが自作の曲として既に形になっていたのも凄いなぁと思いました。 何かを創造したいと思った時に、その情熱がとどまらずに動き出していける人は本当かっこいいなぁ~
@greengere
@greengere Месяц назад
本当に素晴らしい番組でした。 ワイズさんの思いが伝わりとても感動しました。 素敵な動画をありがとうございます。
@niskur
@niskur Месяц назад
ひねるさんの語りはゲーム紹介みたいな溢れる熱意が伝わってくるのも微笑ましいけど、こういうしっとり雰囲気の動画が合ってる気がする ドンキーコングがスーファミの音源の限界超えてヤバいことやってたって話は知ってたけど、作曲者目線での解説聞くとまた違った味わいがある
@38SABA38
@38SABA38 Месяц назад
何だこの神動画。幸福感パねぇ。
@JAKQ
@JAKQ Месяц назад
興味深い内容穏やかな語り口調で幸せな気持ちになりました
@user-qw2ms6vv6q
@user-qw2ms6vv6q 2 месяца назад
こんな形でパタポンの続編を知るとは!! デビッドワイズも好きすぎるんでめちゃくちゃ楽しみです
@user-kr9qk5rs8i
@user-kr9qk5rs8i 2 месяца назад
とんでもないチャンネルを見つけてしまった…!
@user-oz2dw7ci6o
@user-oz2dw7ci6o 2 месяца назад
カミナリに見せたい動画
@benutzer-ov7zz
@benutzer-ov7zz 2 месяца назад
まあでも本人に会っちゃったけどね(笑)
@user-jw1rl7fz1p
@user-jw1rl7fz1p Месяц назад
@@benutzer-ov7zz本人に会えたけど、本質的な部分はそこまで深く聞けてないと思う。
@user-ii9wp4ov1v
@user-ii9wp4ov1v Месяц назад
カミナリのお二人は行動力あって、ファンの気持ちの代弁も上手で良かったです。
@user-me1sw3sq2n
@user-me1sw3sq2n Месяц назад
いやむしろその動画から知識得てここで喋ってるやろ。 昔スカウトされた話なんて、カミナリチャンネルでワイズ氏本人が言ってた話なんだからさ。 他に載ってるわけないよね。
@user-rg2oy1ne4x
@user-rg2oy1ne4x Месяц назад
@@user-me1sw3sq2nそれもそうだけど纏めたのも👍
@B_Babimu
@B_Babimu Месяц назад
あっ ワイズ
@aug4336
@aug4336 Месяц назад
めちゃくちゃ良かったです。 ここまでレベル高いまとめだと&流れが綺麗すぎて出典が気になってきました。 出典明示していただけると、会社でも共有できたり色々捗ります。
@user-xo6ls7nv2o
@user-xo6ls7nv2o Месяц назад
素敵な動画をありがとうございます。ドンキの海ステージの曲、今でも心穏やかになりたいときに聴いたりしてます。いつまでも色褪せない音色が、作者様の努力の積み重ねだと知り、さらに好きになりました。 スーパーファミコンの音楽の思い出としては、ローンチタイトルにもあったアクトレイザーが好きです。別に開発されたFF4のBGMをやり直させたという話も好きです。もし機会がありましたら動画にしていただけましたら幸いです。
@sh5429
@sh5429 Месяц назад
子供の頃、ドンキーコングを操作しないでずーっと音楽聴いてたなぁ
@user-jk8sc2sp7n
@user-jk8sc2sp7n Месяц назад
まるで深夜のNHKの特集番組のようなクオリティ…!
@jamipan8628
@jamipan8628 2 месяца назад
漠然とこのゲームを遊んでいたリアルタイム世代だけど、音楽は子供ながらにすごく印象に残ったと思う。
@molly_mtx21
@molly_mtx21 2 месяца назад
デビッド・ワイズ氏とティム・フォリン氏は本当に天才だと思っています。
@takerufitness3982
@takerufitness3982 Месяц назад
落ち着いたナレーションで好きだわ
@user-tc6eo9kd6n
@user-tc6eo9kd6n 2 месяца назад
『デビッド・ワイズ アルティメットコレクション』CD BOXセット、、、とか発売されませんかねぇ、、、
@yoshikiiida857
@yoshikiiida857 Месяц назад
いつも楽しみにしてます undertailの特集をお願いしたいです!
@user-lb8vx9kk3y
@user-lb8vx9kk3y Месяц назад
子供の頃、スーパーファミコンでドンキーコングのゲームやってました! OPの曲からすごく印象に残ってて 最近懐かしくなり動画を探すようになりましたが どのステージのBGMも パッと思い出せるほど印象に残ってたみたいでびっくりです 水中のステージのBGM、すごくいい曲ですよね!!! すごくいい曲、沢山ありますよね!
@YasuhiroNakashima
@YasuhiroNakashima 2 месяца назад
とても興味深く見させて頂きました。聖剣伝説2の作曲家の菊田さんの話は面白いと思います。私自身今は作曲家で、聖剣伝説2の音楽がきっかけでコンピューターを買い作曲を始めました。
@SaramanjeHoshi
@SaramanjeHoshi Месяц назад
今プレイ動画見直しても全く古臭く感じないから凄いよな。当時のゲームにしてはグラフィックが相当美しいことも勿論そうだけど、何よりこの聞き応えの高いBGMは、現代のゲームにも全く引けを取らないほどの凄みがある。スーパードンキーコングシリーズはいつまでも色褪せる事のない名作。名作を名作たらしめるのはいつだって美しい音楽があってこそなのだわ。
@kaogegasugoi
@kaogegasugoi 2 месяца назад
何でこんな詳しいんだ…
@user-rc4ce6up6q
@user-rc4ce6up6q 28 дней назад
当時この曲に惹き込まれた理由が一つわかりました。
@user-gp8bz9ny7j
@user-gp8bz9ny7j 2 месяца назад
ゲームコンポーザーになりたいので助かります…
@z1011
@z1011 2 месяца назад
頑張れ!!!
@user-mh6gm9yi4n
@user-mh6gm9yi4n 2 месяца назад
素敵なコンポーザになってください…!
@sakoto258
@sakoto258 2 месяца назад
コンポーザーてのは作曲家のこと 正確にはミュージックコンポーザー、つまり音楽の作曲家てことです だからゲームコンポーザーて言葉は不自然で、恐らくあなたが言いたいのはゲームミュージック(の)コンポーザーてことでしょう あるいはゲームそのものを作りたいなら、それはゲームクリエイター
@user-gk1mk7gr5u
@user-gk1mk7gr5u 2 месяца назад
​@@sakoto258意味通じてるからええやん
@sakoto258
@sakoto258 2 месяца назад
@@user-gk1mk7gr5u 確かに 人間、器の広さが大事だ
@user-sc4fi3zp1y
@user-sc4fi3zp1y 2 месяца назад
いつか取り上げると思ってたデビッド・ワイズ、ついにきましたね!
@krdmnskateboarding925
@krdmnskateboarding925 Месяц назад
あの日を思い出せるのはワイズさんの音楽があるから。 たった64kbの音楽がこんなにもたくさんの思い出を記録してくれてたんだ。
@poazon7
@poazon7 Месяц назад
ただ、音楽を提供するだけの人じゃなくて ゲーム開発者と一緒に最高の音を作っていたというエピソードに感動しました。 音楽がゲームに寄り添っているのもそりゃ当然という感じですね。
@user-tn3iz1pl3p
@user-tn3iz1pl3p Месяц назад
Fear Factoryは特に当時子供でBGMをあまり気にしなかった自分にもビビっとくる衝撃があった
@nonana_nonana
@nonana_nonana Месяц назад
凄く面白かった。 芸人のカミナリのRU-vidでデイビッドワイズ特集がしてる動画もオススメ
@user-rf8vh9wf7p
@user-rf8vh9wf7p Месяц назад
スーパードンキーコングやりたくなってきた😂
@user-gb1fj9in3h
@user-gb1fj9in3h Месяц назад
トロピカルフリーズにも触れてて嬉しい SDKシリーズばかり言われるけどあれも相当名曲揃い
@Mario_Cloud
@Mario_Cloud 2 месяца назад
デビット・ワイズさんのドンキーコングの音楽は最初聴いたときに鳥肌が立ちました。 ファミコンの「伝説の騎手エルロンド」は友達の家でプレイしたことがあります。この音楽格好良かったという記憶があり、ワイズさんが作ったというのを知り驚きました。 ゲーム音楽ついて知りたいことがあるのですが、がんばれゴエモンの音楽。今でも好きで、がんばれゴエモンのサウンド買いました。 とくにがんばれゴエモン2四国のBGMすごく好きで、子供ながらにこんなに和を強調した音楽が作れるなんて本当にすごいと思いました。 もうひとつはドラえもんギガゾンビの逆襲の音楽もすごい! 地底編フィールド、城のBGM が好きです。これらの音楽についての音楽の話を聞けたら嬉しいですね!
@Hilotaka2649
@Hilotaka2649 Месяц назад
おおおお!!!! リクエストに答えていただきありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵) ワイズさんのゲーム音楽に対する情熱に感動しました😭常にプログラマーに感謝の気持ちを忘れない! まさに偉人で聖人ですね!! ワイズさんのカミナリのライブのとげとげタルめいろのサックスソロの次に号泣しました。・゚・(ノД`)・゚・。
@user-df2jf8eb6o
@user-df2jf8eb6o Месяц назад
ゲームの音楽を作った人なんて気にしたことなかったけどカミナリの動画とこの動画を見てワイズさん大好きになった
@yh5433
@yh5433 2 месяца назад
とげとげタルめいろは今でも色褪せない名曲ですね
@taraaa5570
@taraaa5570 Месяц назад
レア社の当時のスーパードンキーコングのゲームも音楽も素晴らしかったと記憶してます さらにFC版バトルトードもゲームは少し難しかったですが音楽また素晴らしい。 ゲーム会社にスポットを当てた解説はけっこうありますが作曲家の解説はまさにレアですね。 すごくためになりました。ありがとうございました。
@y819k
@y819k Месяц назад
カミナリチャンネルのワイズのライブ良かったな~
@maimaimine970
@maimaimine970 2 месяца назад
トゲトゲたるめいろめっちゃ好き
@user-kp7ur9hx6j
@user-kp7ur9hx6j Месяц назад
カミナリの記録映像と合わせて見るのオススメ
@user-ht9uy3rf9k
@user-ht9uy3rf9k Месяц назад
たった64KBであの音楽を音源から入れてる!? たった18ヶ月の開発期間でドンキーのクオリティを!? などなど驚きの連続でした てかデビッドワイズさん最近のゲームでもゲーム音楽作ってらしたんですね、チェックしたくなりました
@blas221292
@blas221292 2 месяца назад
こういう逸話を聞くとハードウェアの黎明期だからできたサウンドだと感じさせられる 制限があるからこそより多くの工夫を求めた=研ぎ澄まされた 今のハードは自分の環境で作った音をそのまま載っけられるからこそ 音のゴージャスさに甘えるのではなく、その時間をよりゲームの設定に寄り添ったり、 メロディーを意図的にコンパクトにする必要があるのかもしれない サウンドだけに限った話じゃないような気もしてきたけど
@sgrcheiron1998
@sgrcheiron1998 Месяц назад
0:12 これ聴いてRadioheadのParanoid Androidみたいだなと思ったり
@user-ig2bz5ys4t
@user-ig2bz5ys4t Месяц назад
こうした歴史を知れてとっても面白かったです!
@user-zo1bd4sy3l
@user-zo1bd4sy3l Месяц назад
やっぱり自分の生きる道を見つけた人間はかっこいいわ。カミナリの動画でもだけど、人間性の素晴らしさも知ることが出来てありがたいよ😢
@popon_009
@popon_009 Месяц назад
ドンキー1.2が思い出だった私は涙が出てきた
@torufa0609
@torufa0609 2 месяца назад
良いドキュメンタリーを見た
@SignalChannel
@SignalChannel Месяц назад
最近「カミナリ記録ゲーム」で来日してワイズ氏の生演奏聴いて涙が出ました。 その上でこの動画を観たので心震えました。・:*+.\(( °ω° ))/.:+
@user-vw8ed7km1s
@user-vw8ed7km1s Месяц назад
ファミコンの時点でめっちゃ格好いいんよな
@user-rw2wr7wh3y
@user-rw2wr7wh3y Месяц назад
全然ゲーマーじゃないけどドンキーコングは音楽と一緒に覚えてる
@msu902
@msu902 2 месяца назад
最後の方は泣けてしまった
@kiki-ps9hs
@kiki-ps9hs Месяц назад
自分は当時ディディコングレーシングのBGMが好きで公開されていないバグまで見つけたほどやりこんでました。 そのあとレア社を見かけなくなり64も卒業しましたが今でも口ずさみますね。
@mask3dcg
@mask3dcg Месяц назад
人格者すぎて尊い…
@user-no1kw2cc6m
@user-no1kw2cc6m 2 месяца назад
カミナリの記録映像から⚡️🦍🐒🎷
@user-gr2yo6gr2y
@user-gr2yo6gr2y Месяц назад
david wiseのことめちゃくちゃ好きだけど、初めて見た情報多かったわ。 すげぇ。よく調べられてるというか、どこから情報を仕入れてきているんだ...
@user-kl7rm8cj3x
@user-kl7rm8cj3x Месяц назад
ファミコンで1番大好きなのが伝説の騎士エルロンドのOPなんだけど、その曲がまさかワイズさんが作ったのだとは知らなかったです あの曲好きすぎて何回も聴いてました 次の日本来日の時に演奏して欲しいなぁ……
@user-kp2lq8jc4d
@user-kp2lq8jc4d Месяц назад
神曲ばかりだからなやばいよ
@to5023
@to5023 2 месяца назад
生まれて初めてやったゲームがスーパードンキーコングでした。子供だった私はこのゲームの魅力やグラフィック、ゲーム性や耳に残るワクワクや気持ちの良いBGMにすっかり夢中になっていました。 そんな思い出深いゲームの開発に、様々な人の努力、デビットワイズ氏やレア社の関係者関係者の必死の努力がこんなにあったなんて初めて知りました。 最初はポリーンを連れ去るヒールキャラの猿のキャラでしたが、レア社の働きや活躍を信じてくれたであろう任天堂が「ドンキーコング」を任せてくれた。 今となっては任天堂に欠かせない私達の大切なヒーローのデビューにも様々な人々の努力の歴史があるものなんだなと関心に耽りながら、動画を最後まで拝見し。 スーパードンキーコングに出会えて良かったと改めて思い、誇りに思えてきました。 ここまで分かりやすくまとまった動画を作ってくれて、ありがとうございます。
@cavatineandantino592
@cavatineandantino592 2 месяца назад
グラント・カークホープの特集も待っています!!!
@anouanouanou
@anouanouanou Месяц назад
知りたい!!!
@user-pd1bw7fk3e
@user-pd1bw7fk3e 27 дней назад
リクエストありだったんですね。 髭のおじさんこと青沼英二さんを紹介して欲しいです!
@asd4763
@asd4763 21 день назад
デビッドワイズはゲーム音楽界におけるトップクリエイターBEST10には入るね 最低でも私にとってはトップだもの 動画の内容はあらかた知っていたけど、改めて聴いても心地の良いものだね これからも彼の曲がたくさん聞けますように…、願わくばドンキーシリーズにさらに楽曲を作ってくれますように… そして彼が長生きできる事を心から願っている
@shioritoyuu
@shioritoyuu Месяц назад
パタポンが大好きなんだ。まさかその後継作であるラタタンに関わっているとは知らなかったよ。 いや、問題ない。100パーセント買おうと思っていた作品を買う理由が、200パーセントに増えただけさ!
@T_fal
@T_fal Месяц назад
名曲だと思ってたけどこんな歴史があったなんて
@jtjtmjatgopdptg
@jtjtmjatgopdptg Месяц назад
フィルコリンズに憧れていたのは知らんかった…
@takanoso_biniyon
@takanoso_biniyon 22 дня назад
メタルギアやどうぶつの森、マインクラフトやグラセフ…まだまだ世の中には語って欲しい神作がたくさん…ひねるさんどうか…どうか…お願いします😭😭😭 個人的にレイトン教授が好きなのでそれも…🤤笑
@perlduke
@perlduke Месяц назад
スーパードンkいーコング、SFC末期の作品とはいえオーパーツすぎる
@user-zj2mj1gx9h
@user-zj2mj1gx9h Месяц назад
任天堂のタイトルに携わるのが大好きでした。 で涙出たわ
@english_5359
@english_5359 2 месяца назад
ドンキーコング64の制作秘話聞きたいな
@madern_man
@madern_man 2 месяца назад
次は横井軍平さんの紹介をお願いしたいです! 宮本茂さん以降の方の話題は出ているものの任天堂の根本的な転換期に深く関わる横井さんのお話が聞きたいです!
@user-gk1mk7gr5u
@user-gk1mk7gr5u 2 месяца назад
こんな詳しい解説どこから集めてくるんだ…!?😂
@anouanouanou
@anouanouanou Месяц назад
まじそれwww我得すぎwww
@Etoile2578
@Etoile2578 2 месяца назад
0:39 生まれた時からオッサンやないかい!
Далее
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