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【白猫プロジェクト】1億ダウンロードを達成した白猫プロジェクトが衰退した真相【ゆっくり解説&ずんだもん】 

ゲーム大好きずんだもん
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このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回は白猫プロジェクトの歴史をまとめてみました。
【白猫プロジェクト】任天堂ブチギレ!最強の任天堂法務部が本気を出した結果・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】
• 【白猫プロジェクト】任天堂ブチギレ!最強の任...
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#白猫プロジェクト #白猫 #コロプラ  #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

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3 янв 2024

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@KT-gh7fk
@KT-gh7fk 5 месяцев назад
売り上げを出す方法が強いキャラ出す、以外何もしなかったのが原因
@rninesaver8079
@rninesaver8079 4 месяца назад
true, dude
@PanoramaSilkotton
@PanoramaSilkotton 4 месяца назад
マネージャーとプロデューサーが特に無能ですね ユーザーの気持ちを一切考えず、売上至上主義に走ってゲームの面白さの本質を見誤った
@user-wz6ez7bv8k
@user-wz6ez7bv8k 3 месяца назад
まあ石の配布は昔から多かったからな、課金するやつも他のゲームに比べりゃ少なかったろうしあんまり声優さんとかに金かけられなかったのかもな
@user-mu4ig2zv1o
@user-mu4ig2zv1o 3 месяца назад
パズドラと同じや
@stigmania138
@stigmania138 3 месяца назад
そこそこ前から別衣装があるけど高すぎて問題外じゃし せめて1/3くらいの値段ならワンチャン売れそうなんだけどな
@rakuna1228
@rakuna1228 5 месяцев назад
高校生の時にテトライダーから始めたけど、好きなキャラがどんどん産廃になるあの感覚が嫌で自然とやらなくなった
@user-nl1en4fn4h
@user-nl1en4fn4h 5 месяцев назад
そしてできたのが白猫テニスとかいう特級呪物、学ばない運営
@nyamucat763
@nyamucat763 2 месяца назад
インフレ環境のままPvPさせるとかいう狂気の采配
@STOPBADUPDATE
@STOPBADUPDATE 2 месяца назад
テニスも最初の方は普通に楽しかったよなぁ… 高速ショットもそこまで高速じゃなかったし ドリンクゲーだったけど
@ponikohayome
@ponikohayome Месяц назад
ゴルフ「助かった」
@user-yi5dp5po9x
@user-yi5dp5po9x 5 месяцев назад
毎月曲芸士を実装するゲームw
@windShiron-jr9rs
@windShiron-jr9rs Месяц назад
今までアニバーサリーキャラは半年くらいTOP10入りは保証されてたのに、去年は次のイベント及びキャラの実装でアニバーサリーキャラが1位すらも陥落してたから流石に幻滅してアプリ消しました。露骨な金稼ぎ曲芸士量産ゲームはもうおわたね
@user-jd7wp5kj4k
@user-jd7wp5kj4k 6 месяцев назад
今では出るキャラが最強ランキング1位を更新してるだけのゲーム
@mi-iw7oo
@mi-iw7oo 5 месяцев назад
強キャラ出すならサポーターだね それなら推しキャラとか昔のキャラが腐らないしね!
@user-fi6gh9if2k
@user-fi6gh9if2k 5 месяцев назад
現状最強のキャラを超えないとみんな課金しないもんな
@user-ru6gx3cl1q
@user-ru6gx3cl1q 5 месяцев назад
今では、とかじゃなく昔からそういうイメージ
@hirochan2001
@hirochan2001 5 месяцев назад
​@@user-ru6gx3cl1q新イベントキャラガチャ引かんとそれ以外の有利キャラで言っても適正取れないレベルだったの許せねぇってなった。自分はキャラ持ってたからなんとかなったけど…
@user-fl9ox6xl9f
@user-fl9ox6xl9f 5 месяцев назад
逆にそれっていつ引いても良いってことだしワイは好き。推しキャラ来たら引けばいい。
@user-qf9kq4ef5p
@user-qf9kq4ef5p 5 месяцев назад
銀魂コラボの時ネタで神楽がどうせその内ダメージが兆までくるね と言ってダメージ超インフレ用限定ステージで兆ダメージ出てたけど今じゃそれが当たり前になってるのが本当に草なんよ
@YUMEWADRMEIKON
@YUMEWADRMEIKON 2 месяца назад
ほんとに倉庫番になったね(遠い目 )
@user-ed9gz7if8h
@user-ed9gz7if8h 5 месяцев назад
まじで白猫で1番楽しいのってチュートリアルで木の剣振ってる時よな
@user-yf7vf2kz4x
@user-yf7vf2kz4x 5 месяцев назад
他の追随を許さないインフレ速度なのに何故かやたら石はくれて無課金に優しい謎ゲー
@user-xj3gv6zj3n
@user-xj3gv6zj3n 4 месяца назад
ガンダムトライヴさんの方がインフレ速度凄いよ
@hillbert-knocks
@hillbert-knocks 4 месяца назад
なおガチャは闇鍋
@user-mi1uh6qv5b
@user-mi1uh6qv5b 2 месяца назад
石くれるか?? そのイメージ全くない
@user-tc5mw1ku4l
@user-tc5mw1ku4l Месяц назад
@@user-mi1uh6qv5bくれるというか石掘れる
@seigoksksmsjp424
@seigoksksmsjp424 Месяц назад
(ヾノ・ω・`)トレジャーホニャララに潰されたので今はそれすらなくなりましたね~
@user-cd2vl3sz7z
@user-cd2vl3sz7z 5 месяцев назад
昔は野良のみんなで協力してクリアした後に集まって土下座したりワイワイするのが好きだったし大きいイベントごとにガチャが全部新規で誰を当ててもすごく楽しかったな…
@ty-ws4dv
@ty-ws4dv 4 месяца назад
もうそれリアル10年前やぞ…
@user-xj1mj6gy8d
@user-xj1mj6gy8d 3 месяца назад
​@@ty-ws4dvシャルロットが出て雲行きが怪しくなったの9年前だからねえ…
@hamejirow
@hamejirow 3 месяца назад
@@user-xj1mj6gy8d 単騎で回復、バフ、バリア持ち、、、う、頭が
@user-wo5lv2gz6f
@user-wo5lv2gz6f 3 месяца назад
インフレしすぎで最新キャラで部屋入ると即解散されたりね 高難易度でみんなが倒れていく中チッチョでクリア出来たときは楽しかったな
@user-oi1ml7gk7o
@user-oi1ml7gk7o 3 месяца назад
自分も9年前まではがっつりやってたな...
@jinkuu
@jinkuu 5 месяцев назад
勝利ポーズの寸前にキャラ変するとバグるの好きだった
@user-gz1bq6ne2d
@user-gz1bq6ne2d 5 месяцев назад
神気開放→ステータス調整→スキル覚醒と昔のキャラ救済がどんどん手抜きになっててそのうち完全放置になりそう
@user-nf6jo8zu4l
@user-nf6jo8zu4l 3 месяца назад
それはもう既に………
@seigoksksmsjp424
@seigoksksmsjp424 Месяц назад
グランドクラスとか 置き去り宣言(に限りなく近いシステム)導入したので 「もう期待できませんよ🤣」
@seigoksksmsjp424
@seigoksksmsjp424 Месяц назад
辛うじて…アレス三兄弟までは調整してたとギリギリいえたけれど…それ以降は目も当てられないです
@user-gl3id4zl3j
@user-gl3id4zl3j 6 месяцев назад
状態異常・ステータスダウン無効のキャラを出しすぎて、敵から攻撃を受けてもHPが減るだけになりがちの大味なゲームになった。 あと、1ヒット上限に達しやすいから、拳ヴァイスみたいな1ヒットの火力で攻めるキャラが誇張抜きで産廃になり、キャラ性能の幅が著しく狭くなった
@5ukeD
@5ukeD 5 месяцев назад
12:41だいたいサ終するゲームの原因はコレ
@user-vx2mq1fw6l
@user-vx2mq1fw6l 5 месяцев назад
集まった野良古参と墓標で楽しく遊べてた頃が懐かしいな……
@bluething85
@bluething85 5 месяцев назад
ダグラスが強い環境がいちばんよかったまである。
@pocchi2898
@pocchi2898 3 месяца назад
その頃で止めたから丁度よかったんだろうなと思ってる
@MrKasutadon
@MrKasutadon 2 месяца назад
ダグラスとか居たなぁ。あの頃は白猫の生放送とかしろそくで最新情報を仕入れるのが楽しかった。
@BR-hv2jy
@BR-hv2jy 5 месяцев назад
もう五条も正月キャラ全員に最強ランキングぶち抜かれてんのインフレ早すぎて笑う
@zundamongame
@zundamongame 5 месяцев назад
B Rさん コメントありがとうございます。 動画投稿後にお正月キャラに抜かされているのを見た時はびっくりしました。
@user-jl1gp9gj4m
@user-jl1gp9gj4m 5 месяцев назад
コラボキャラで長生きしたのはまどかぐらいじゃないかなぁ。
@rei717
@rei717 5 месяцев назад
@@user-jl1gp9gj4mあれは火力落ちてもスキル凄かったね…
@user-wc9hi1nj8c
@user-wc9hi1nj8c 5 месяцев назад
範馬勇次郎は性能好きなのに火力今のと比べたらそんなにないからもったいない...
@user-fx6hc7um6u
@user-fx6hc7um6u 5 месяцев назад
ストーリーは悪くないのになぁ。 本当にインフレがスゴすぎて、、 昔のキャラはほぼ使えなくなるしなぁ
@user-ds5wb9oz7g
@user-ds5wb9oz7g 2 месяца назад
原神のような存在に帰って来て欲しかった…過去のキャラの火力調整だけでも素早く対応してたら変わってただろ!
@ryp5245
@ryp5245 2 месяца назад
⁠@@user-ds5wb9oz7g過去キャラの強化普通にしてるけど最近のキャラには到底敵わないから誰も使ってないだけ
@user-ec3hf8gs7q
@user-ec3hf8gs7q 2 месяца назад
​@@user-ds5wb9oz7g 無理っすね。 元々はスキルの演出も凝っていて人気の1つだったのに、インフレさせるために旧キャラ殺しのスキルカウンター持ちのボス出して、演出の魅力捨ててでもスキルカウンターに捕まらない短時間演出、移動スキル、長射程スキル等の新キャラ出して、と火力以外でもインフレさせまくったので、 火力調整位じゃもうどうにもならないですから。
@reverie6591
@reverie6591 3 месяца назад
「槍職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ槍キャラ実装! 「斧職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ斧キャラ実装! …そういうことじゃないんだよな
@user-dh3gb2bt5y
@user-dh3gb2bt5y 5 месяцев назад
インフレが凄まじいことと、ステージのギミックが時間扉が多いことが個人的な不満点。
@user-gm8vz6yx3b
@user-gm8vz6yx3b 6 месяцев назад
コツコツ積み上げて欲に溺れてさえしなければ今でも大人気ゲームのままだったのにね、 あれだけやらかして信用なくしたのになお10周年迎えるまで行けたからそれだけ愛されてたゲームだってこと、ほんとにもったいない リリース当初から今でもログインとデイリーは気分でまったりやってる1プレイヤーの感想です
@user-jl1gp9gj4m
@user-jl1gp9gj4m 5 месяцев назад
ぷにこんという任天堂激おこのものがある以上どうあっても詰みだったんじゃない?まぁそれでも10周年いったんだしある意味インフレは正解だったかもしれない。
@user-ob1vt3jb7r
@user-ob1vt3jb7r 5 месяцев назад
​@@user-jl1gp9gj4mちげえよ、任天堂はゲーム制作の自由を守るために特許を取ってるだけで、他社であれ使うのは自由にしてる。 だからぷにコンにはなんの問題もなかった。 コロプラがそれを特許申請して、他の会社が使う時には金取ろうって動きをしたから怒られただけ。 他にもあの操作形式を使ってるゲームは無限にあるが何も言われてないやろ?あれは任天堂が特許を自由に使っていいよ!って言ってくれてるからや。 コロプラみたいな悪質な会社、場合によってはゲームと関係無い会社が、特許を横から取ってゲーム制作の障害となる場合があるから大手は取れる特許はちょっとしたのでも取ってるんや。
@user-gi2lt3wf7m
@user-gi2lt3wf7m 5 месяцев назад
@@user-jl1gp9gj4mあれは特許取ろうとしたからで何もしなければ任天堂何もしてこなかったよ
@user-hz6vq7ze2f
@user-hz6vq7ze2f 5 месяцев назад
同じ猫でもにゃんこ大戦争とはえらい違いだね
@mac3752
@mac3752 5 месяцев назад
​@@user-jl1gp9gj4m 任天堂が激おこだったのは特許申請して利益を独占しようとしたからで、ぷにこんそれ自体に詰み要素はなかったんちゃうか 実際ゲーム業界では任天堂初の要素がいくつも当たり前のように使われていて、任天堂はそれは良しとしてるわけだし
@MEME18now
@MEME18now 6 месяцев назад
白猫のキャラすごく好き
@user-rt8vb6os5c
@user-rt8vb6os5c 5 месяцев назад
結局のところソシャゲを壊すのはインフレ 環境が変わっても自分の思い入れのあるキャラを使えるゲームが好き
@user-ul5lc7fo7e
@user-ul5lc7fo7e 5 месяцев назад
ほんとそれ。キャラごとに強い弱いの差はあれど育成と使い方次第で立ち回れるのがいいよね。
@user-qf3bc5le3n
@user-qf3bc5le3n 5 месяцев назад
時々昔のキャラを強化するモンストは良くわかってる
@pyurururururururururuurururuur
@pyurururururururururuurururuur 5 месяцев назад
​@@user-qf3bc5le3n昔のキャラに最新のクエスト適正を与えるの頭良いよな
@user-vz3cp3fo2t
@user-vz3cp3fo2t 5 месяцев назад
にゃんこ大戦争もバランス取れてるよね
@user-br6dp1fm8h
@user-br6dp1fm8h 5 месяцев назад
そんなソシャゲある?
@daitannbold3492
@daitannbold3492 5 месяцев назад
6周年の大型アプデver.3の初期もかなりヤバかったのだ レベル150まで上げる為に1人辺り協力クエストを25周まわる苦行を強いられてたんだ... 勿論多くのユーザーも離れていったのだ
@user-zy5oo4ez1q
@user-zy5oo4ez1q 4 месяца назад
懐かしいな〜。もちろんやり込み要素も必要だけどなんか履き違えてる感あったよね
@sin3-3sin4sin6
@sin3-3sin4sin6 5 месяцев назад
ふなっしーコラボの時とか、土曜クエスト勝てんかった時代が1番ワクワクしたわ
@user-nt4sh9tz9r
@user-nt4sh9tz9r 5 месяцев назад
アーモンドピークで挑発ガードしてノアを援護して協力プレイできた時は本当に楽しかった。パルメ実装後に完全引退したけど悔いはない
@user-ec3hf8gs7q
@user-ec3hf8gs7q 2 месяца назад
ピークは一番好きなキャラだけどあれが計算式上の頂点で、それを壊すためにノアが実装されてルール(ゲームシステム)が崩壊しているので、あんまり「楽しかった」って言えるような話でもないんだよね、実際は。
@user-qu8wt6hv2b
@user-qu8wt6hv2b 5 месяцев назад
ガチで初期のバランスが崩壊したのは呪拳ヴィヴィシズクあたりなのだけど、シャルオウガあたりから始めた人が多かったから本当に問題になったのはパルメだよなぁ、あれが分岐点
@user-si5lp3rz7m
@user-si5lp3rz7m 6 месяцев назад
崩壊した結果になってしまうけど、別枠ガチャ廃止の仕様変更について触れてるまとめ動画はまだ無い あの辺まではギリギリ持ち堪えてた気がします。 古参と新規の持ちキャラの数が埋まらないシステムのやらかし要因
@user-kq4pk8vy1v
@user-kq4pk8vy1v 5 месяцев назад
常に最強が更新されてるのに茶熊や新春キャラは何故か性能控えめにされてた印象がある…
@user-pk2vt8hh5o
@user-pk2vt8hh5o 5 месяцев назад
個人的には、スタミナ制でないのが一番の魅力です。プレイしたい時にプレイできるから、スタミナ気にしてコツコツログインしなくてストレス感じないのは最大の魅力です。 昔より良くなったと感じるのはイベントの周回数が少なくなったこと。昔は苦行でした。 でも、結局カンスト目指してマイペースに遊んでいます。 それぞれ役割のある協力バトルはまたプレイしたいですね。
@user-wc9hi1nj8c
@user-wc9hi1nj8c 5 месяцев назад
今メインストーリーの山場みたいなところ終わったけど、結構楽しかったしファイオス戦も臨場感あって好きだった。インフレだけで離れるには勿体ないゲームだし、最強キャラ出すならサポーターにしてくれ
@user-xo1jc5lj6i
@user-xo1jc5lj6i 5 месяцев назад
懐かしいなぁ... ぷにコンを左右に動かして本来登れないとこ登ったりして楽しんでたの思い出しました笑
@user-lo4ey4hd1m
@user-lo4ey4hd1m 5 месяцев назад
公式に垢復活依頼したら「複数垢紐づいてるから1個だけ選べ、あとは消す」って言われて「公式に出てる人も複数垢で遊んでますよね?(動画URL添付)」って返信したら何も帰ってこなかったのいい思い出
@hirocam-momom
@hirocam-momom 6 месяцев назад
昔は無課金でも強いキャラ出てたから離れては戻る形でしたね。ドラゴンライダーシズクとかめっちゃ使ってた。
@user-tp5iu6kx2x
@user-tp5iu6kx2x 6 месяцев назад
今も無課金だけどランク上位のキャラほとんど持ってるよ。その位ガチャは出やすいけどね。配布も多いし。
@user-qb4to1kq5e
@user-qb4to1kq5e 5 месяцев назад
ストーリーも面白くて数少ない友達とワイワイしていた楽しいゲームだったけど、インフレは本当に凄かった。実際にインフレが激しかったから付いていくのが辛くて辞めてしまった.......
@grade5274
@grade5274 4 месяца назад
属性モンスター実装時が一番酷く感じた。既存キャラの属性攻撃が活躍するなんてことはなく、、、その100倍ダメージがでる新キャラ実装。 周回イベントが新キャラなら3分、既存属性キャラじゃ20分だったのが個人的なトドメになった。 最後にゃソロに時間制限ついて、既存じゃ難しいじゃなくクリア不能だったよ
@user-sm6nw3hk2g
@user-sm6nw3hk2g 5 месяцев назад
ジャマヨ!ハライタマヘー!(ビーム乱射)を永遠にやってたのだけ覚えてる 何年前なんだろ
@myaryarugirlllllll
@myaryarugirlllllll 5 месяцев назад
インフレさせるにしてもストーリーに沿って少しずつインフレさせるか一気にインフレさせる方法があるけど、後者は一気に衰えやすい。ストーリー上のキャラに個性なんかがあると前者が完全に良くなってくる
@user-ez4wh7ss9i
@user-ez4wh7ss9i 5 месяцев назад
黒猫の事前登録で泥配信と共に開始。 周年イベントで初めて光と闇を扱ったクエストで最後までクリアできず、ストレスが溜まり、周年が光と闇で固定された辺りでぽっきり折れた それでもログインは欠かさずしてたけど、ログイン日数が見えるようになって最初期勢とは言えなくなった時点でログインすら半分以下に。 現在ミッションで武器ルーンもらえるけどそれをクリアすることすら苦行に。 妖夢とか工場を好きなキャラで→全員フランになって全滅したのが楽しかったし、クリアできたときハイタッチが好きだった 当時知り合った人たちも殆どやめちゃったな…
@user-qn5oj7sh3s
@user-qn5oj7sh3s 5 месяцев назад
結構昔からやってて8周年辺りで辞めちゃったな フォースター、神気解放とか廃止になった辺りから面白みが減った感じがします。キャラは今でも好き
@user-ee2ql7pb9u
@user-ee2ql7pb9u 4 месяца назад
キャラの魅力が高くて、推しキャラがいる人も凄い多かったゲームだったと思うんよ。それなのにインフレ加速させて、キャラを使いさせる方向に持ってったの、本当に勿体無い。
@user-su1xt6hj8r
@user-su1xt6hj8r 5 месяцев назад
インフレはまぁゲームとして仕方ないんですけど、某会社と喧嘩したのがまずかったですよねー。 「いつサービスが終わるかわからない」という恐怖を常に感じながらプレイするのは無理だった。
@niconico25253
@niconico25253 5 месяцев назад
ぷにこん事件な〜 あれで辞めた
@user-zq4cj6dg5n
@user-zq4cj6dg5n 5 месяцев назад
いきなり任天堂に訴訟されたなら仕方ないけど、二年間無視だったらしいからなー
@user-su1xt6hj8r
@user-su1xt6hj8r 5 месяцев назад
@@user-zq4cj6dg5n 一方任天堂はその間に特許内容をに関して追加で調整をし、逃げ道を塞いでいたというから恐ろしい(おそらくこの段階なら謝って支払えば許してた可能性もある)
@user-id3yk9qd9q
@user-id3yk9qd9q 5 месяцев назад
わし、シャルオウガとかツキミくらいのが一番好きだったなぁ。あの頃の茶熊とかはほんとに神がかってた
@jinkuu
@jinkuu 5 месяцев назад
分かる 凄い流行ってた
@user-kq4pk8vy1v
@user-kq4pk8vy1v 5 месяцев назад
シャルの分散ダメージ6万とか出るじゃんつえー!!!とか言ってた時期が懐かしすぎる
@user-rw3dg5dv2j
@user-rw3dg5dv2j 5 месяцев назад
自分はアーモドピーク、プレミオの所だったな、、モチーフ武器も揃えて使ったし、呪槍も育てて使ってた、、、インフレに付いて行けなくなってやめたけど、、あの時は楽しかったな。
@user-vd4yx2dx8v
@user-vd4yx2dx8v 4 месяца назад
ノア辺りから極度のインフレ加速が始まった気がします。 それまではPS低いと事故もちょいちょい起きたけど、無敵便利超火力のPS必要無い新キャラスキルブッパゲーじゃ飽きるのは必然
@user-fp6lj1hf6b
@user-fp6lj1hf6b 4 месяца назад
ツキミの性能もストーリーもめちゃくちゃ好きだったなぁ
@user-fh3lh4ug3x
@user-fh3lh4ug3x 5 месяцев назад
白猫テニスがリリースされて本家そっちのけでハマったのに、テニスも数ヶ月で初期キャラカスになったのホント草
@aliner1429
@aliner1429 4 месяца назад
まどマギコラボからやり始めた民です✋ インフレは確かに酷いけどストーリーやBGM、曲などは個人的に神だと思う。でも最近は特にインフレがエグい……
@user-jl1gp9gj4m
@user-jl1gp9gj4m 5 месяцев назад
パルメってよりパルメ+餅武器が強かった。まぁそんなパルメも2周年で追加されたでかい剣持っててこっちのスキルに反応してデンジャラスアタックしてくる敵に弱かったんだけどね。耐性がありスキル2をギリギリ潰せるか潰せないかのデンジャラスアタックがうざかった。 個人的にパルメよりその後実装されたティナの方がやべぇと思ったけどね。スキル1で状態異常無効バフやリジェネがあったし。
@user-zq2ze4wo9u
@user-zq2ze4wo9u 2 месяца назад
スマホゲーだいたいインフレしまくって飽きられて終わりよな
@user-fn9xn7mq9e
@user-fn9xn7mq9e 5 месяцев назад
白猫は初期からやってたけど、初期の頃からダグラスの辺りまでが1番楽しかったな。基本皆んなで協力しないと勝てないバランスで、フレンドとやりまくってた。慣れたら回復なしとかソロとか縛りプレイでのクリア目指すのも楽しかったな。 インフレが進んでぶっ壊れキャラで無双するのもそれはそれで楽しかったけど、そうなると昔のゲーム性には戻れずで衰退の一途を辿る事になったね。欲に負けずに丁寧に作り続けていればまだ多くの人に愛されるゲームになってたと思うとかなり惜しいゲーム。 いっそ全部リセットして白猫2とか出してくれたら絶対やると思うwそれくらいには面白いかったゲーム。
@LiviFlauvell
@LiviFlauvell 5 месяцев назад
やっぱり自己完結が大問題かな… アタッカー、テクニカル、スキル、ディフェンス、サポートとか、今や何の違いがあるのかってレベル 自分が始めたのはハロウィン…かリゼロコラボ(丁度やってた)の辺りでもう自己完結は主流だったけれど…… キャラクターはすごい好き。主人公にアイリス、キャトラ、カイルでの最初の掴みもいいし、ガチャで来たリアムとハロウィンマールもずっと好き
@user-wz5vm1ko8z
@user-wz5vm1ko8z 6 месяцев назад
売上下がったのは自分らで出したキャラを大事にしてなくて愛が無いから これしか無いと言っても良い気がする 過去キャラが強くなる頻度上がればタウン、石板、アクセの基礎が整ってればそれこそ2年前のとかでも(調整されれば5年以上前でも)普通に戦える そんなんだからタウン、装備の奥深さに目がいかずあー、あのインフレゲーねで片付けられる末路 自分で自分の首絞めてるから擁護するのは無理 次の真職業(クラスチェンジVer.2)、属性特化で更にインフレが救い用無くなればサ終 過去キャラが復権すればワンチャンあるか... まあコロプラはもうダメだろうな
@fu93-celestial
@fu93-celestial 5 месяцев назад
まぁこれは白どころか黒でも言われてましたからねぇ…(元黒猫民)
@user-wf9xh3sq9o
@user-wf9xh3sq9o 4 месяца назад
もう手遅れだろw 引退した人多いだろうし遅すぎるw
@user-mayonaka
@user-mayonaka 3 месяца назад
​@@fu93-celestial黒猫でインフレ進んでたときプロデューサーだった奴が 白猫に異動してから白猫のインフレが始まった記憶があるんだが そして黒猫のインフレが緩くなった気がするが俺は引退した
@user-me8oz8gh6n
@user-me8oz8gh6n 3 месяца назад
私は、貴方のことが嫌いです。
@teyaathezipoponiki
@teyaathezipoponiki 4 месяца назад
ガチでインフレ早すぎるし、過去キャラの上方修正も雀の涙。
@usagiusasa
@usagiusasa 5 месяцев назад
パルメショックの時やってたけどマジでパルメかノアいないと協力クエ何にもできなかった。道中の中ボスが倒せない ボスの耐性にパルメが刺さってたんじゃなく、パルメが簡単に倒せるようにボスの耐性を作った感じ つまり最新キャラの属性以外には耐性があるボスが出るようになってしまったのだ・・・ あのときはノアもパルメも引けなかったし暫く白猫やってなかったわ
@user-sp2vm7pw8c
@user-sp2vm7pw8c 4 месяца назад
雷&突属性のネモじゃ何も出来なくて悲しかったぞ…… 白マンティコアだっけか
@imaruoka
@imaruoka 5 месяцев назад
とりあえず新しいキャラ!なマネージャー草
@user-kp9qe8mi6o
@user-kp9qe8mi6o 5 месяцев назад
ストーリーが良いから続いてくれ
@user-ki5op8td6e
@user-ki5op8td6e 3 месяца назад
白猫初期はほんと楽しかった オンラインだけじゃなくて白猫を理由にしてオフ会して遊んでと自由な感じだった
@testman913
@testman913 6 месяцев назад
3周年の頃にやり始めてそれ以降今までやってなかったけどインフレ凄いしキャラ多すぎる 批判くらうかもだけど昔の状態にしてからユーザーの意見とか聞いて変えてったらいいと思う
@user-tw3ur7vh7j
@user-tw3ur7vh7j 6 месяцев назад
出た時くらいに少しハマったけど画面の揺れが気持ち悪くて引退して次に復帰した時は火力インフレなって全然楽しくなかったな。 オンラインゲームは20年近くやってきたけどどのゲームも長くやってたらどんどん火力のインフレが止まらなくなってくる。初心者とベテランの差を縮めるのに色々工夫してると思うんだけど初心者は初心者なりにあのLv帯って楽しめるし実際楽しいのよ。最初は弱くてどんどん成長していく感じが楽しいんだ。そこを端折られるともう寿命かなって思ってます。
@adoxday
@adoxday 5 месяцев назад
一部で「女性キャラのスカートの中の作りを急に雑にしたのが衰退の原因」とか言われてるのは笑った
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
キャラさん コメントありがとうございます。 その原因は知らなかったです、教えて頂けてありがとうございます。
@user-yd7fw6yj1e
@user-yd7fw6yj1e 5 месяцев назад
キャラとストーリーがすごく良かったからインフレですぐ使えなくなるのがつらかった
@user-cn4nw4sn4z
@user-cn4nw4sn4z 5 месяцев назад
白猫の衰退は限定キャラを復刻させませんを破ったのも原因だと思う
@user-gz6gk2on5i
@user-gz6gk2on5i 5 месяцев назад
個人的にそれは良い案だったと思う 白猫ってキャラの使い捨てもかなり不満が溜まってた 使い捨ての要因は復刻なしで過去キャラを強化するメリットが運営になかったことだろうし 復刻決まったときはプレミア感が薄れる不満はあったけど使い捨てをやめてインフレも抑えられるんだろうなって期待があった (結局強化も中途半端で新キャラ出るたびに最強が更新されるって方向性は何も変わらず、キャラは使い捨てのままで誰も幸せにならない結果になったけど)
@tenmusu_
@tenmusu_ 2 месяца назад
自分もそうだけど、もうキャラ愛でしかやってない人が大半だろうね...。 キャラ愛でやってても好きなキャラが6年新登場しないのなんて当たり前だしダラダラ続けてるわ...😢
@user-zy2hp5yk6e
@user-zy2hp5yk6e 6 месяцев назад
3年くらい前のエンドコンテンツが勝てなくてやめてたけど今年の正月にたまたま引いたドラゴンライダーで久しぶりに挑んだらプレクエ並に簡単にクリアできて、あー変わってないんだなあと思った
@user-gh1ux5rj4d
@user-gh1ux5rj4d 5 месяцев назад
流石に3年前のエンドコンテンツを最新のキャラでやってまだ難しいままだったらやばいと思いますよ
@long-wife
@long-wife 3 месяца назад
このゲームの1番凄いところはメンテナンスでプレイできない時間帯を作らなかったところ。 ガチャで欲しいキャラが出ないと確かに萎えたけど、ゲームとしてのデキはかなり良い。
@user-zf5bh9ev2l
@user-zf5bh9ev2l 5 месяцев назад
ほんと最初はすごかった
@user-lr9hp2tb4b
@user-lr9hp2tb4b 5 месяцев назад
4周年とか5周年辺りはよくやってたなぁ黒の後継者のデザインは天才的だった
@user-vl4vu7cl7c
@user-vl4vu7cl7c 5 месяцев назад
3周年ぐらいまでプレイしてました。 ゲームとしてはすごく好きだったけど、だからこそこのゲームを蔑ろにし続けるコロプラ(経営陣)が大嫌いでした。 挙句の果てに「ミルフィーユ構造」とか言って、既存タイトルを大事にせずに新規タイトルの売上を積み上げて利益を出していくスタイルを堂々と公言したことにより愛想が尽きて引退しました。 2度とコロプラのゲームはしないと心に決めました。
@dddid7873
@dddid7873 2 месяца назад
黒猫を愛するユーザーでした。 漫画に力を入れるとかで予算を大幅に減らし、引退しました。 コロプラが出す最近のゲームはどれもクソゲーで黒猫白猫がピークだったように思います。なんでその2つ大事にしなかったのか謎ですが、自分も二度とコロプラのゲームはやりません。
@user-ft5us3ju8n
@user-ft5us3ju8n 5 месяцев назад
パルメ辺りから無課金でやってる 属性やらなんやらあったけど割と楽しいから続いてる 金かけると純粋に楽しめないから絶対課金しない
@zundamongame
@zundamongame 5 месяцев назад
ひげねこさん コメントありがとうございます。 自分なりの楽しさがあると良いですよね。
@user-fj2nk2hb3r
@user-fj2nk2hb3r 5 месяцев назад
何年かぶりに復帰してたけど、新キャラが出るスピードに着いていくのに疲れて3ヶ月でやめた
@user-kp4dw5tn1u
@user-kp4dw5tn1u 5 месяцев назад
三ヶ月も続いたの凄い
@user-cr5ei5tq7t
@user-cr5ei5tq7t 5 месяцев назад
フォースターのマフユとかベルメルが一生出てる時がしんどくてやめた
@sunjell9
@sunjell9 5 месяцев назад
フォースターなつかしい。 なんも調整しないでずっと放置されてたよね。限定入れ替えばっかりで
@hakanachannel
@hakanachannel 3 месяца назад
2018年くらいまでは推しのジュダへの愛で頑張ってたけど、サ終の恐怖とインフレに耐えきれずやめました。アンインはしてないけどもう開くことは無いと思う。
@BuenaVista777
@BuenaVista777 5 месяцев назад
最近だと周年キャラ蔑ろにしたのがユーザー離れた1番の原因。大体のゲームの周年キャラって半年くらいは運用出来るレベルにするのに、次ガチャでインフレさせたのは悪手過ぎだったね。
@user-jl1gp9gj4m
@user-jl1gp9gj4m 5 месяцев назад
まさか赤髪+アイリスの周年キャラが次の水着ガチャのツキミにあっさり抜かれるとは思わなかったよwジンも何故か主人公でもないのに2年連続で枠取るし9周年ガチャは微妙だったねぇ、新キャラもいなかったし。
@user-cy5dn8rz6q
@user-cy5dn8rz6q 4 месяца назад
CC実装前が一番楽しかったかな キャラ毎に通常攻撃のモーションが変わってたあの頃
@karafuru7
@karafuru7 Месяц назад
ストーリー→◎ メインはしっかりと考え込まれてて飽きない、時期毎のイベントも良 ゲーム性→△ 世間を騒がせたぷにこん、当時はそれがすごい良かった キャラ→〇 女の子キャラは可愛く、男キャラはカッコよくの区別がしっかりしててデザインも良 でも、等身がガバガバすぎて何コレ?ともなる インフレ具合→‪✕‬ 結局これに尽きる。新キャラ出しては過去のキャラを腐らせる、強くなりたいならガチャをひけ、出なかったら… 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖽なんてことも多々ある タウン系も少しサボってしまったらもうついていけない、しかもダルいものばっかり リリース初期の頃を思い出して欲しい、属性ゲーいらない、スキルブッパゲーいらない、押し引きがガバガバ、新規がとてもじゃないけど追いつけない、社長が変わってからはもうオワコンまっしぐらだよね
@user-xr1cg4zl5r
@user-xr1cg4zl5r 2 месяца назад
もうサービス終了しそうだね 白猫がコロプラを支えてるのは間違いないから移行先を模索してるんじゃないかな。
@komo0220
@komo0220 5 месяцев назад
ソシャゲなんて全部集金装置、終わりがなくて惰性でプレイしてるだけだなって気付かせてくれた貴重なゲームやわ。
@takerubyy
@takerubyy 5 месяцев назад
パズドラがメチャクチャ集金ラッシュでついていけなくなってやめました。
@461gm
@461gm 3 месяца назад
据え置きゲームやろう
@revolact8627
@revolact8627 3 месяца назад
据え置きも作品の壁を取っ払えば似たようなもの。
@user-tm1xu3zi7i
@user-tm1xu3zi7i 5 месяцев назад
環境を良くするために苦労して新システムを開発して搭載するとしばらくは面白いけど自らぶっ壊していくスタイルのゲーム。
@Yusuke1017
@Yusuke1017 5 месяцев назад
⭐︎10の彷徨いをみんなで縛りプレイしてた時が1番楽しかったなぁ
@satoyoshi1989
@satoyoshi1989 5 месяцев назад
新キャラとしてスポットが当たるのが一定のキャラに絞られてるのも大きな要因だと思う、ルカ、シエラ、アイシャ、ジュダとか。 あと投票制で新キャラ募集しても結局似たような感じになる
@DeKaDeKaTINTIN
@DeKaDeKaTINTIN 5 месяцев назад
この前やってたら初心者のままマルチやったらエフェクトで何も見えなくて敵が死んでくゲームになってた。
@birthbdd15
@birthbdd15 5 месяцев назад
もちろん今まで色んな経緯や脈絡があっての結末なのは重々承知なんだけど、それでもたった一体のキャラで全てを無に帰したの逆にすごいよな
@user-hj7nk6vq8l
@user-hj7nk6vq8l 3 месяца назад
今の視点で振り返ってみるとまた面白いですね。
@user-de5yw8lv6t
@user-de5yw8lv6t 5 месяцев назад
テトラは実装から辞めてもしばらくずーーーーーっとランキング載ってて何回も笑ってた
@dddid7873
@dddid7873 2 месяца назад
落ちたと思ったら、再覚醒でまた一位に返り咲いてたよね😂
@microshah11
@microshah11 5 месяцев назад
白猫のキャラとストーリー今でも大好きだし昔楽しませてくれたから頑張ってほしいけど厳しいかなぁ
@BachicanNikkeru
@BachicanNikkeru 3 месяца назад
夏カスミで壁抜きビームでステージスキップしてた時が1番楽しかった
@sontyo4918
@sontyo4918 5 месяцев назад
自分は8周年ちょっと過ぎた辺りで引退。 あの頃は鎖剣(チェインルーラー)実装で、2キャラのうち1人サヤが長射程同時7体にDPS200億というマップ破壊兵器みたいな性能のが出てきてて「終わった」言われてたけど、そのすぐ後にDPS450億くらいのキャラ(弓シャルだったかな?)が出てきて嫌気が差して辞めたんだよなぁ。 最後チョロっと紹介された「五条悟」は「茈」フリキャン連打でDPS1.2兆&「回避100%」という死に方が分からないレベルの高耐久。 どっちかと言うと耐久の方がおかしい。 最強の座から落ちたと言われてるのは火力。次のガチャでは条件付きでDPS2兆が見えてきてるキャラとか登場してる。 何が言いたいかと言うと「何も反省してない」これに尽きる。
@user-zy5oo4ez1q
@user-zy5oo4ez1q 4 месяца назад
最近出たアイリスはspを8割ぐらいまで貯めればほぼ無敵になるチートみたいな性能もらった。DPSは五条よりちょい高いぐらいだけど五条と違って追従ビームだから操作も快適、高体力&HPとSP100%割合回復のバケモンみたいな性能 詳しくは動画やらサイトやら調べてみてほしいガチのぶっ壊れ
@user-fn6bx9ny8e
@user-fn6bx9ny8e 4 месяца назад
ランクも段位もカンストしてたけど同じタイミング、理由でやめたわ…もうなんかついていけなくなった
@hamejirow
@hamejirow 3 месяца назад
今や兆単位出ないと使いモノにならんという、、、
@user-me8oz8gh6n
@user-me8oz8gh6n 3 месяца назад
私は、この動画のコメントに存在している貴方達が嫌いです。
@user-io6er6ng9g
@user-io6er6ng9g 5 месяцев назад
特定キャラにより、インフレしたなら、既存キャラの強化を行ってバランスを整えればよかったのでは?
@user-jl1gp9gj4m
@user-jl1gp9gj4m 5 месяцев назад
そのために神気解放やCCなどあったんだけどね。前者は後者実装から2年ほどで音沙汰なくなり後者も実質無になった。 今はスキル強化ってのがあるけど、これを昔のキャラにやってもモーションがそもそも今の環境に合ってないっていうね。
@user-nc5ke4dr7q
@user-nc5ke4dr7q 4 месяца назад
​​@@user-jl1gp9gj4m ちなみにこんな感じの腑抜け強化をしてた時のPRは「キャラ愛」っていう 好きなキャラで戦えるようにって素晴らしい魂胆なんだけど 現実は…
@yarkiga
@yarkiga 6 месяцев назад
任天堂に訴えられてプニコンの操作性改悪されて、建物と石板強化の為に周回するだけのゲームだったけど、タウン無効とかいうクエスト出されて、リセマラして新キャラ手に入れれば良いだけのゲームされて引退したな RU-vidとかで配信して課金額回収出来る人以外、課金する意味無いゲームしたらそら衰退するよな
@user-md3si5bk8w
@user-md3si5bk8w 23 дня назад
当時呪剣が実装されみんな四苦八苦してたところでレベル60くらいのシャルロットで無双できたのはいい思い出
@zhongli3298
@zhongli3298 3 месяца назад
配信当初からやってた者として個人的に元祖壊れキャラは双剣シズクだった、そして剣シャルという自己完結キャラの登場でどんどん変わっていった感じ
@YHVH444
@YHVH444 6 месяцев назад
パルメ餅実装前の一瞬は本当に奇跡的にバランスが取れていて、あの時のアマデウス、メルヘンは楽しかったな まぁただの偶然であって、直後に自ら木っ端微塵にしたわけだけども
@zundamongame
@zundamongame 6 месяцев назад
愛雨獲御さん コメントありがとうございます。 一瞬の奇跡的バランスは良かったんですけどね。 それは続かないですよね。
@user-og7hr6ji4p
@user-og7hr6ji4p 5 месяцев назад
ガチ黄金期じゃん クラスみんなやってた
@btoy8050
@btoy8050 5 месяцев назад
ストーリーとか良いのに勿体無いゲームだよな
@user-cs9um5po6e
@user-cs9um5po6e 3 месяца назад
他と比べるのって大事かもしれないけどそれよりも自分ってことなんだなぁって。勉強になります。
@usachan-
@usachan- 4 месяца назад
協力の墓標とか溟海を縛りキャラで遊ぶの好きだったのに… 協力バトルがリニューアル!って突然消えたときは泣いた😭
@miiabear.
@miiabear. 3 месяца назад
墓標なつかしすぎるwwww 墓標ソロとか流行ってたwwww
@tanaka8184
@tanaka8184 6 месяцев назад
槍キャンとか、剣キャンとか楽しかったなぁ
@user-pf3hq4cr9k
@user-pf3hq4cr9k 5 месяцев назад
自分もやってて明らかにシャルロットが出てからインフレ進んだのを感じた🥲
@mefuldyydlufem3481
@mefuldyydlufem3481 5 месяцев назад
10周年イベントが楽しみだぜ!
@redbird2918
@redbird2918 5 месяцев назад
バランス崩壊してるゲームの運営に言いたいのは、新キャラ実装やインフレを起こす時に、なぜ最難関を軽々クリアできるという点にいくのか? 最前線に照準を当てる+α(優位性)くらいにしておけばいいのに。 モンストは面白いとは思わないけど、古いキャラも特定のダンジョンでは輝くといったバランスはすごいと思う。
@BuenaVista777
@BuenaVista777 5 месяцев назад
生放送の覇気の無さも酷くなったね。 クロシロの声優さんが最近は頑張ってたけどやっぱり元が盛り下げてるから… サイゲ系列みたいに内輪盛り上がりで実際プレイしてる声優さんも何気に大事だよね。
@Cyan_pro04
@Cyan_pro04 5 месяцев назад
キャラとかストーリーはすごくいいんやけどね…セツナ、トワまでやって引退しました。
@user-hm4zz6sw9w
@user-hm4zz6sw9w 5 месяцев назад
何かオススメに出てきたから動画観にきてみたものの 白猫君、何も変わってなくて草。 俺が辞めたのはパルメとかセツナ、トワ辺りだったと思うんだけど、 数万突っ込んでやっと当てたキャラも1ヶ月後にはゴミ化するインフレについていけなくて辞めたんよな。 これが衰退の原因の全て。 1周年ほどのシャルロット、オウガ辺りが一番面白かったなぁ
@user-rg6qf3uv6n
@user-rg6qf3uv6n 4 месяца назад
白猫は最強キャラ出す→さらに強いキャラを出すの繰り返しだからな
@user-nu9ko6ok2o
@user-nu9ko6ok2o 5 месяцев назад
現役プレイヤーなんだけど、他人と競争するゲームじゃないし、インフレは特に気にしてない。 広告視聴も企業として集金するのは普通だし、天下のモンストやパズドラも導入してるから、これも気にしてなかった。 売り上げがイマイチになってしまうのはインフレも1要素だと思うけど、FGOの宝具レベルや原神の凸、モンストの運極みたいな『同じキャラを引いて強くする』要素がないのが大きいんじゃないかな?
@user-qw1ew6uv3q
@user-qw1ew6uv3q 5 месяцев назад
キャラはめちゃくちゃ魅力あったのに勿体なぁ。同キャラは別バージョンにしないでクラスチェンジ出来るみたいにすれば調整もボックスも楽になったような気がする。 キャラのキャラクター性を大事にすれば良かった。
Далее
Lasagna Soup @Lionfield
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Сумерки сасага🧛
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Lasagna Soup @Lionfield
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