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【FF歴史総まとめ】FFブランドの誕生から栄光そして没落・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】 

ゲーム大好きずんだもん
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このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はFFシリーズの誕生から崩壊まで当時何があったのかまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#ファイナルファンタジー #ff #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

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18 авг 2023

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Комментарии : 2,1 тыс.   
@kei9798
@kei9798 10 месяцев назад
FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。 それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。
@ponpokorii
@ponpokorii 10 месяцев назад
FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな 9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…
@user-hf5hx8po7o
@user-hf5hx8po7o 10 месяцев назад
@ponpokorii そのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?
@user-ft3no3ju1m
@user-ft3no3ju1m 10 месяцев назад
@@user-hf5hx8po7o9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?
@pulm_h
@pulm_h 10 месяцев назад
​@@user-ft3no3ju1m 絵本のような世界=ファンタジー ファルシのルシがパージだのではない ゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界
@dankjr1061
@dankjr1061 9 месяцев назад
近未来じゃなく剣と魔法って事かと SFチックじゃなく中世的ファンタジー?
@potjack6094
@potjack6094 9 месяцев назад
FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね 登った山を同じ時間かけて降りていった感覚
@user-wd8xq2xs4q
@user-wd8xq2xs4q 2 месяца назад
素晴らしい
@user-pl7kz4zc8w
@user-pl7kz4zc8w 2 месяца назад
FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。
@user-hn9kk6nj2z
@user-hn9kk6nj2z Месяц назад
@@user-pl7kz4zc8w 急下降した
@user-gl1ou8ek6x
@user-gl1ou8ek6x Месяц назад
@@user-pl7kz4zc8w山ごと吹き飛ばされて強制下山
@yujyu29
@yujyu29 Месяц назад
森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ
@user-ee5wb5gx5w
@user-ee5wb5gx5w 5 месяцев назад
絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろ FF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで
@takumi9543
@takumi9543 3 месяца назад
やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…
@user-pr9sg3yi9q
@user-pr9sg3yi9q 2 месяца назад
12までは良かった。
@akirayomi641
@akirayomi641 Месяц назад
坂口w
@papepipopukupi7383
@papepipopukupi7383 Месяц назад
10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂
@ppp-pb4eq
@ppp-pb4eq Месяц назад
10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ… そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。 全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ
@user-jd4cv7xd9s
@user-jd4cv7xd9s 2 месяца назад
FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。 RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。
@momijik-5913
@momijik-5913 10 месяцев назад
「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、 「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
momiji K-さん コメントありがとうございます。 凄く分かりやすい説明ありがとうございます。
@kakuhu-san
@kakuhu-san 10 месяцев назад
世界観の誤用
@KOME1990
@KOME1990 10 месяцев назад
それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていて その期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。
@Kilimanagi
@Kilimanagi 9 месяцев назад
ファルシのルシがパージ
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 8 месяцев назад
前者は100を110にするようなもの 後者は100未満を100にあげるようなもの
@user-cd5qd1qu1t
@user-cd5qd1qu1t 3 месяца назад
たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. 2 месяца назад
誰でも自分にとってはのFFはある 僕はFF1。
@user-pi6fb6dv8c
@user-pi6fb6dv8c 2 месяца назад
​@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ 自分のは10かな
@papepipopukupi7383
@papepipopukupi7383 Месяц назад
FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。 逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました…… 以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢
@beppon1919
@beppon1919 Месяц назад
12の音楽好きだった。 私はどんなFFでも発売日に買うよ
@user-ic3qw2fz1f
@user-ic3qw2fz1f 29 дней назад
9が最後のFFよね(8は除く)
@user-bz6hq4tx9r
@user-bz6hq4tx9r 9 месяцев назад
ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない
@user-pr9sg3yi9q
@user-pr9sg3yi9q 2 месяца назад
北瀬が牛耳ってからおかしくなった。
@user-gl1ou8ek6x
@user-gl1ou8ek6x Месяц назад
FCFFですね
@dddid7873
@dddid7873 Месяц назад
鳥山さんが絵書いてるのもあるし
@user-ic3qw2fz1f
@user-ic3qw2fz1f 29 дней назад
気持ち悪いマネキンホストが無理
@user-yg6lj5qc5g
@user-yg6lj5qc5g 5 месяцев назад
映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。
@turbo30988
@turbo30988 10 месяцев назад
どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた
@uchuumame
@uchuumame 9 месяцев назад
6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる
@user-ox8uo3rm1g
@user-ox8uo3rm1g 6 месяцев назад
懐かしい思い出と相まってとても楽しい動画だと思います!他のタイトルでも宜しくお願い致します😂
@user-tb9ho4ej7c
@user-tb9ho4ej7c 8 месяцев назад
24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q 10 месяцев назад
7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてました スクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってました そしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
唐辛子魔王さん コメントありがとうございます。 当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。
@25ja2k
@25ja2k 5 месяцев назад
確か外国人RU-vidrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた
@JapanNagoya
@JapanNagoya 3 месяца назад
さいきんのビジュアルは微妙ですよね
@Naporia
@Naporia 3 месяца назад
最近どころか、8以降全部やで…
@user-pr9sg3yi9q
@user-pr9sg3yi9q 2 месяца назад
@@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。
@user-fd9pw9kb8d
@user-fd9pw9kb8d 9 месяцев назад
未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。
@LL-House
@LL-House 9 месяцев назад
4は音楽やばすぎたね 初めてゲームでサントラほしいって思った
@user-nv5eu3zw5l
@user-nv5eu3zw5l Месяц назад
同じく4大好きです。 試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい
@priceostia6292
@priceostia6292 28 дней назад
月に行ったのは震えた
@user-fi9wd4pc9v
@user-fi9wd4pc9v 3 месяца назад
なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き
@user-js1mb8sp8k
@user-js1mb8sp8k 15 дней назад
アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。 街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。 ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。
@imk5788
@imk5788 7 месяцев назад
FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった 難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る
@horchaugust5054
@horchaugust5054 7 месяцев назад
ゲームやってる感じしないんですよね。 それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)
@user-fr3wh6de1l
@user-fr3wh6de1l 2 месяца назад
13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した 正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど 13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ
@alt_zaq1_esc
@alt_zaq1_esc 26 дней назад
7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。
@user-ju6nb6go8l
@user-ju6nb6go8l 10 месяцев назад
グラフィック上がるたびに、面白さが下がっていった覚え。
@rinko0507
@rinko0507 9 месяцев назад
そのくせグラフィック性能低いと文句言う人の多さ…グラフィックさえ良ければというゲームも少なくなかった。そしてFFシリーズは時代が移るとともに評価が上がった。覚えってそれあなたの意見ですよね
@user-qh8xd2gc2x
@user-qh8xd2gc2x 9 месяцев назад
7が一番面白いって風潮がすげえ違和感。「人気が高まってバカなユーザーが増えてバカな意見が正義になった」感じ。俺の中ではFFは6で終わってます。
@user-mr7fm1uk1n
@user-mr7fm1uk1n 9 месяцев назад
⁠@@user-qh8xd2gc2x ffらしさがあって面白かったのは4,5あたりだな〜 ただ7,10も売れてるだけあって普通に面白くはあったと思う
@user-or8mo8mf2g
@user-or8mo8mf2g 9 месяцев назад
内容も尺もクオリティも置いてグラフィックという皮に開発費ぶち込んだ感じ
@user-iu5yw1qk1l
@user-iu5yw1qk1l 8 месяцев назад
コメント欄で意見をいって「あなたの意見ですよね」って叩かれてるのめっちゃ草
@dankjr1061
@dankjr1061 9 месяцев назад
トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す
@user-mc2wl8os6f
@user-mc2wl8os6f Месяц назад
実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・
@user-se6wf6zi9o
@user-se6wf6zi9o Месяц назад
映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。
@user-ug5rh5ew7d
@user-ug5rh5ew7d Месяц назад
まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。 視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。
@user-jl1fc1tn8h
@user-jl1fc1tn8h Месяц назад
彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。
@user-se6wf6zi9o
@user-se6wf6zi9o Месяц назад
@@user-jl1fc1tn8h 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?
@shojishimamoto9752
@shojishimamoto9752 21 день назад
改めて、グラフィックは二の次で コンテンツが大切だと再認識しました 初見では驚くけどすぐにメッキが剥がれる、外見はそこそこでも、没入すればするほどワクワク感が増していく感動が欲しい
@user-on2gz4up9p
@user-on2gz4up9p 10 месяцев назад
FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。 プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e 10 месяцев назад
10の頃くらいまではシナリオ自体を魅せる力があったのだけどねぇ ニンテンドー64の頃の故山内組長の苦言めいた予言(重厚長大なゲームは飽きられる)が見事に当たってるなFFに関しては
@user-pg9lc1bn9x
@user-pg9lc1bn9x 10 месяцев назад
前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 7 месяцев назад
別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 7 месяцев назад
@@user-pg9lc1bn9x前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw 昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅
@priceostia6292
@priceostia6292 3 месяца назад
分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。 全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。
@user-js2kj5vf9i
@user-js2kj5vf9i 10 месяцев назад
FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草
@WDwawawa
@WDwawawa 8 месяцев назад
9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。 EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。
@hiroyama4757
@hiroyama4757 8 месяцев назад
ビビには泣かされました😢
@user-dw2ky7wr2x
@user-dw2ky7wr2x 8 месяцев назад
9が1番好き!
@mentaiko-pasta
@mentaiko-pasta 8 месяцев назад
坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。
@user-xc5kn1gr3d
@user-xc5kn1gr3d 8 месяцев назад
戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。
@yamada_shoot
@yamada_shoot 8 месяцев назад
やっぱり9だよな!
@shindori293
@shindori293 7 месяцев назад
昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。
@user-gu1tx2tt2w
@user-gu1tx2tt2w Месяц назад
それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。 しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。
@user-ug2uh9wq6e
@user-ug2uh9wq6e 9 месяцев назад
なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃 ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使って FF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁ あの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな
@user-pq3jq6rp8h
@user-pq3jq6rp8h 10 месяцев назад
グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感
@user-rh7dh4uy7x
@user-rh7dh4uy7x 7 месяцев назад
やっぱみんなファイナルファンタジーに何よりも求めてるモノ、欲しいモノは 「ファンタジー感」なんだな、とコメント欄を観てたりすると想った それを「ファイナルファンタジー(最後の幻想、空想)」を本当にファイナルにさせちゃダメでしょ…
@user-ev4pe3yl8j
@user-ev4pe3yl8j 10 месяцев назад
16が発売されてることをこの動画で初めて知った
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
さもとだけさん コメントありがとうございます。 FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。
@user-of9rb1qy9z
@user-of9rb1qy9z 3 месяца назад
ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから 折角RU-vidダウンロードしたなら 1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。
@Catherine122223
@Catherine122223 10 месяцев назад
懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。
@mo-ks3ef
@mo-ks3ef 9 месяцев назад
これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた
@p0utan
@p0utan 2 месяца назад
グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね
@user-vp8jj9vk1f
@user-vp8jj9vk1f Месяц назад
確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。 まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。
@user-sy3rl5hg2k
@user-sy3rl5hg2k 9 месяцев назад
ガキの頃に友達の兄貴がFF8プレイしてて「セーブ出来るとこまで行ったら代わりに弟と三國無双して良いよ」って言われてバトルシーン見てたけど召喚獣の演出がクソ長かった記憶が呼び起こされました
@NEKOSIRO-ip3tj
@NEKOSIRO-ip3tj Месяц назад
もう映画失敗した時点で潰れたということにしとこう
@WhiTE_FRoG...y
@WhiTE_FRoG...y 9 месяцев назад
10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった
@user-ki2hu6sk4r
@user-ki2hu6sk4r 8 месяцев назад
グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。 キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。 そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。
@supermotchy2
@supermotchy2 6 месяцев назад
あぁー、わかります。 ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。
@user-ki2hu6sk4r
@user-ki2hu6sk4r 6 месяцев назад
@@supermotchy2 コメント有難う。 自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。 あの塩梅が1番馴染み易い。
@priceostia6292
@priceostia6292 3 месяца назад
リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。 FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム
@fukamoco
@fukamoco 3 месяца назад
よく分かりますよ。 あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。 そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。 7から先はなんかコレジャナイ。。
@p0utan
@p0utan 2 месяца назад
想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね 人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていく まだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う
@00121611
@00121611 7 месяцев назад
4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした! 16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。
@maguna3944
@maguna3944 7 дней назад
あの事件は痛手ですよね… でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?
@user-rl9pr7dw5k
@user-rl9pr7dw5k 8 месяцев назад
確か3Dになり7で「おおっ」って1度はなったが以降ストーリーの強制化と自由度の低下、マップの分かりずらさでだんだん面倒臭いだけのイベントで時間だけ取られるようになり苦痛に感じはじめて離れた記憶。 ドラクエも一緒やな。
@user-yz3ui2xw5t
@user-yz3ui2xw5t 10 месяцев назад
FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
姫騎士はるかさん 教えて頂きありがとうございます。
@user-qb8zq5wp5x
@user-qb8zq5wp5x 9 месяцев назад
そりゃボツになるわな😂。
@user-oi6tj7cx8i
@user-oi6tj7cx8i 6 месяцев назад
のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された
@user-wn6ko5xb1i
@user-wn6ko5xb1i 5 месяцев назад
斬新すぎて草
@azure1296
@azure1296 2 месяца назад
で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか 真逆にふれとる
@tachbana2000
@tachbana2000 9 месяцев назад
ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q 26 дней назад
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww
@osamurasakiiro
@osamurasakiiro 9 месяцев назад
シナリオを楽しむのがRPGだけど、絵が凄くなってシステムが凄く複雑になって、FFなど最近のゲーム全般で自分は付いていけなくなった。そんなにゲームをする方では無いし、初心者に毛の生えた程度のゲーム歴しか無いが。ライトユーザーの方が人口は多い。そこが遊びやすいゲームを作れば、大体のユーザーからは受け入れられる筈。任天堂はそんな感じに作ってる様に思う。
@toma0000
@toma0000 5 месяцев назад
良くも悪くも、7が分岐点だったように思います。自分はそこでついていけなくなりました。
@user-gg5kv6nj8s
@user-gg5kv6nj8s 10 месяцев назад
スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が 一番良い物を作っていた様な気がします。 PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に 思えてなりません。
@mo-ks3ef
@mo-ks3ef 9 месяцев назад
FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。
@user-vw7bn6es7q
@user-vw7bn6es7q 9 месяцев назад
SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。 FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅
@EZ-034
@EZ-034 7 месяцев назад
プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ… プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりました PS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で… 前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした
@yuel9197
@yuel9197 10 месяцев назад
25:18からのずんだもんASMR
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
Yuelさん コメントありがとうございます。 こっそり具合を出そうと思ったら、こうなってしまいました。
@user-sk6bf3id9x
@user-sk6bf3id9x 2 месяца назад
綺麗な絵が見たいんじゃなくて、面白いゲームがしたいんだよ。 そんな事も分かっていない連中が、エンタメをデカい面して語るなよ。
@user-pg7tu2cn9u
@user-pg7tu2cn9u 5 месяцев назад
何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね 456迄の出来が最高に良かった 天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね
@zundamongame
@zundamongame 5 месяцев назад
田中一郎さん 動画褒めてくださりありがとうございます。 ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。
@uroboros333
@uroboros333 10 месяцев назад
FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l 10 месяцев назад
コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。 なんか変な勘違いしてるよな。
@user-hd6bx9fn8j
@user-hd6bx9fn8j 10 месяцев назад
ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う 色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない
@noir-sr9fp
@noir-sr9fp 9 месяцев назад
@@user-cf7hs6rf2l言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。
@user-pp1kd4ok6b
@user-pp1kd4ok6b 8 месяцев назад
​@@user-hd6bx9fn8j うわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見た そうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ 各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったり たたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム 各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな
@horchaugust5054
@horchaugust5054 7 месяцев назад
​@@user-cf7hs6rf2lほんとにそれ。 アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。 差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。
@user-wo2yx2wd8m
@user-wo2yx2wd8m 10 месяцев назад
あくまで個人的な感想だけど6の魔導アーマーあたりからちょっと違和感はあったがまだスパイス程度だったのでよかった 7はおもしろかったけど大分ファンタジーから離れてて「ん?」となって8はCM見た時点で「もう違うか」と離れた でも8出た当時は勢いが凄いというか盛り上がってたのも感じましたねぇ
@user-qv4ko6ep6u
@user-qv4ko6ep6u 9 месяцев назад
個人的には5。 世界観とは違うんだけど本筋の中でギャグシーン多すぎるように感じた。
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 7 месяцев назад
本来のFFは5で終わってるね。 6〜10はグラフィック競争で圧勝してただけでほとんどFF要素はない。 11がかなりFFしてて結末まで完璧なファイナル描いちゃっ出たから卒業式的にはかなり良かった思い出😊 14はアミューズメントとしてはかなり評価できるね。USJでハリポタ感味わえるような感じのテーマパーク
@uniunilyu
@uniunilyu 5 месяцев назад
分かる! 魔列車にも違和感を感じましたw
@user-vq1rq1fc4h
@user-vq1rq1fc4h 4 месяца назад
4で宇宙船5で火力船でてくるのに?@@uniunilyu
@fukamoco
@fukamoco 3 месяца назад
同意します。タイトルにファンタジーと付いてるのに ナンバリングが進むたびにファンタジーから離れていくのはおかしいでしょうに・・・。 自分にとって許せるFFは5まで。6は幻獣の存在があるのでギリギリセーフかな。 昨今のFFにはクリスタルが足りない。
@FUJIIHA
@FUJIIHA 3 месяца назад
坂口博信と植松伸夫、やっぱりこの二人は偉大だった。この二人いなくなってからFFおかしくなってきたと思う😢
@MatsuyuChannnel
@MatsuyuChannnel 2 месяца назад
ドラクエでいう堀井雄二とすぎやまこういちですもんね。
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q 26 дней назад
生みの親がいなくなるとかマジ何やってんの。
@user-nv5eu3zw5l
@user-nv5eu3zw5l Месяц назад
FFシリーズはFF4、FF6、FF7、FF8と飛び飛びでしてましたが4が個人的に一番好きでした😊 あのドット絵が自分には合っていた。
@kawakami_400
@kawakami_400 10 месяцев назад
初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
カワカミさん コメントありがとうございます。 次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。
@user-yp4fl2vj4n
@user-yp4fl2vj4n 10 месяцев назад
ヒゲがやめたのがデカい
@user-wk1pd1mf3i
@user-wk1pd1mf3i Месяц назад
13の予告PVのワクワク感はエグかったな… しかし蓋を開けてみたら…
@higaroux333
@higaroux333 9 месяцев назад
9:52 ニンテンドープレイステーションの頓挫の話のことね。 何気ない会話っぽいけど、ゲーム史において重要なポイントなのよな。
@user-il7nm5ie9z
@user-il7nm5ie9z 10 месяцев назад
同僚が野村だと判明した時は吹いたw
@kohsukekambe7532
@kohsukekambe7532 Месяц назад
それは衝撃、、、 イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。
@user-jv7bu2dl7d
@user-jv7bu2dl7d 9 месяцев назад
個人的には7からだと思う。7からFFはおかしくなった。なまじ売れてしまったから癌なんだと思う 1はやった事がないが2、3はかなり面白く4は神ゲーと友達の間で大評判で、そんなに4が面白かったのならと自分でも5と6は購入してプレイしたが神懸かり的な面白さだった こんなに面白いものがこの世には存在していて、これからさらにハードの進化と共にさらに面白くなってゆくのかとワクワクしながら未来に夢を見れる夢のような黄金時代だった(FF以外にも同じかそれ以上に面白いものがゴロゴロしてた化け物みたいな時代だったけどそれでもFFはトップ層だったと思う) 餓鬼の毎月のちんけな小遣い必死にためて、他の魅力的なソフト群も諦めて、FFの為に1万円以上だして買う価値があったよ 7から「んんっ?」となった 7からストーリーの展開の仕方がおかしくなった気がする 6まではFFって要所要所では真っ直ぐに熱血な熱い物語だった記憶なんだが、7から妙に斜に構えだした気がする
@mo-ks3ef
@mo-ks3ef 9 месяцев назад
そう、7がニワカ達に売れてしまったのが、おかしな方向に行くきっかけになってしまった。456の天野絵の世界観をハードが時代と共に進化しても貫いてほしかった。
@user-kk3rm8pb6g
@user-kk3rm8pb6g 9 месяцев назад
あの頃エヴァが流行り始めて、抽象的で厨二的なストーリーとかセリフが流行ってたような気がします。FFもその流れの中にあったんじゃないでしょうか。 個人的には6からちょっとその傾向あったように思いますが。
@lemonsoup1920
@lemonsoup1920 8 месяцев назад
6と7はそれほどストーリーに離れていない。どちらもサイバーパンク系のストーリー。髭以前と以後で変わっただけ。
@mansonsinja
@mansonsinja 8 месяцев назад
すっごいわかる… 当時ガキだった頃のことを思い出してしまって悲しくなってしまった… 6を買った帰り、親のクルマの中でパッケージと説明書を何度も何度も読んだあの頃のFFは、もうすっかり遠くに行ってしまって見る影もない…
@ds19805001
@ds19805001 8 месяцев назад
仰る通りで、私も7を途中で挫折してしまい、その後はFFをプレイする事はありませんでした。
@user-dq4tu4sp9i
@user-dq4tu4sp9i 8 месяцев назад
それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡
@user-oy9ef1yh3j
@user-oy9ef1yh3j Месяц назад
今はホストファンタジーやん
@user-oi5df5xl2t
@user-oi5df5xl2t 10 месяцев назад
いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ
@OASIS-2020
@OASIS-2020 5 месяцев назад
本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)
@AH-ix2om
@AH-ix2om 4 месяца назад
新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい
@user-of9rb1qy9z
@user-of9rb1qy9z 3 месяца назад
ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだから ホストファンタジーもありでしょ。 それより時間かけ過ぎたのが問題よ。 アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか 意味わからんのだけ止めて(^_^;)
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. 2 месяца назад
幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。
@sissy4781
@sissy4781 Месяц назад
ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよな もっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど
@user-ir3hn6eo2b
@user-ir3hn6eo2b 10 месяцев назад
自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。
@hoshiimo1026
@hoshiimo1026 8 месяцев назад
映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある
@user-em5vo1wn1k
@user-em5vo1wn1k 7 месяцев назад
FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。 今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。 ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。
@user-ep2gk1if1t
@user-ep2gk1if1t 10 месяцев назад
もっとシンプルでいいんよ。 ホストが主人公じゃなくていいんよ。
@azurealice4922
@azurealice4922 9 месяцев назад
まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…
@reds8529
@reds8529 8 месяцев назад
FFもDQもⅥまでしかやってないけど(その後はオウガバトルシリーズに移動)、どちらも面白かったのはⅢだったな。ただ、FFⅡの成長システムは癖があったけど、何となくザナドゥぽくて嫌いではなかったけどね。後、スクエアで面白いと思ったのは、ロマサガⅠだね。あれはあれで問題は多かったけど、その思想には拍手を送りたい。
@monochrome0225
@monochrome0225 Месяц назад
7って名作扱いされてるけど、SFC時代のFFに比べると、フィールド画面が見づらいし、戦闘シーンへの切り替わりや戦闘のテンポが悪くなって、ゲームを続けるのが苦痛になって序盤で止めたなー。それ以降はFFはやってない。FC&SFC時代のFFには本当にワクワクさせてもらったし、スクウェアには感謝はしてる。
@1pazy
@1pazy 9 месяцев назад
上司の後出し「ドル」が一番笑えたwww
@zundamongame
@zundamongame 9 месяцев назад
1 pazyさん 笑って頂けたみたいで良かったです。
@user-vt4nw6sr4h
@user-vt4nw6sr4h 10 месяцев назад
映像革新があった年のFFは評価が高い。ファミコンからPSに移行したFF7、PSからPS2に移行したFF10。でもここからは唯一無二だったCGのレベルの高さが他社に追いつかれてしまった。 だからゲーム性とストーリー性勝負をする必要があったが、まともな社員はこの時期にはおらず鳥山求(笑)とかいう小学生レベルの妄想を垂れ流すライターしか残っていなかった。この風潮は今でもただすことが出来ずにFF15で完璧にFFは地に落ちた。後この動画ではFF零式がFF13の関連として紹介されていますが、一部の設定以外はFF13とjは全く関係がないのでFF零式は普通にいい作品です。
@user-nd6gw3um9k
@user-nd6gw3um9k 9 месяцев назад
俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった
@user-Miku3939
@user-Miku3939 Месяц назад
FF 7・9とんでXで脱落した。   正直言って9はグラフィック他が物足りなかった。   自分には時代遅れの作品をプレイしたように感じた。   一方でXは7をパワーアップした後継に感じて満足、だがX-2は蛇足に思った。   それ以降はFFはプレイしていない。   ソフトは13は買ったが家庭環境の変化でパッケージすら開けていない状態。
@user-lq4pp5nt3k
@user-lq4pp5nt3k 10 месяцев назад
リアルにすればするほど幻想(ファンタジー)は薄れていく。そんなの誰でもわかること。プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに。
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
鷲羽さん コメントありがとうございます。 「プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに」っていい言葉ですね。
@saka_saka_sakasu
@saka_saka_sakasu 10 месяцев назад
今だと続編が5年とか10年かかるのも珍しくないのに、90年代は続編を1〜2年の単位で作ってたから凄いよな それ故実験的なカオスな作品も多かった でもその時代のスクエアの作品好き(聖剣、サガフロ、クロノ) 9も面白かったし15も個人的には評判よりは悪くないし好きだしまだまだ頑張って欲しいけどなぁ
@uzukuba4993
@uzukuba4993 9 месяцев назад
あの頃は金があったんすよ。そんだけ
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 9 месяцев назад
サガフロでサガシリーズ辞めたけどな。ロマサガシリーズに比べたらクソ過ぎて話にならん。
@LL-House
@LL-House 9 месяцев назад
グラフィックに拘りすぎというかグラフィック偏重神話に囚われすぎたからじゃね?
@user-qv4ko6ep6u
@user-qv4ko6ep6u 9 месяцев назад
さんざん時間かけてお粗末な出来ってのも悲しいな 凝りすぎてというよりプロデューサーが主張強すぎて揉めてんのかな
@MORIRUNMARU
@MORIRUNMARU 9 месяцев назад
​​​​​@@uzukuba4993 ファイナルファンタジーの出来た経緯知らないにわか居て草 スクエアは元々倒産寸前の経済危機に陥ってたんだよなぁ。。。 その中で最後の作品「最後の夢」になるだろうと言う意味で「ファイナルファンタジー」になったんだよなぁw これは1987年に坂口博信が語っている。 FF1の爆売れにより経済危機は何とかなったが、以前次のゲームが失敗すればまた倒産寸前にまで追い込まれる事に変わりはなかった。 にわかの癖に知ったかぶりすんなよ恥ずかしいw
@user-nz7uv8nz5g
@user-nz7uv8nz5g 9 месяцев назад
FF9は前後のナンバリングよりずっと面白いのに売れなくて戦犯のひとつになってるの悲しい
@user-lf5de3ow2p
@user-lf5de3ow2p 9 месяцев назад
FF9は本当にストレートに面白くって名作なのにねぇ…
@user-pg8fv3jz7n
@user-pg8fv3jz7n 8 месяцев назад
同感です。 当時何周も繰り返しプレイしてその度に感動していました。 アプリや外伝?も含め何本かffシリーズを遊んできましたが やっぱり9が一番面白いし、記憶に残っています。 こんなに素晴らしい作品なのに他ナンバリングに比べて影が薄いような気がして寂しいです…
@user-hk8ty8yr7k
@user-hk8ty8yr7k 8 месяцев назад
FF8はつまらないのに売れた FF9はおもしろいのに売れなかった 悔しい。。 ただわたしもFF9と∀ガンダムはリリース直後は敬遠してましたね~ 今ではどちらも大好きですけど!
@butsuyokumaster1721
@butsuyokumaster1721 8 месяцев назад
FF9は傑作だと思います。 歴代で一番好きですね。
@hanutarou3039
@hanutarou3039 7 месяцев назад
@@user-hk8ty8yr7k 前作の出来で売り上げが変わるって考えて良さそう
@user-yc2lz8mi8l
@user-yc2lz8mi8l 7 месяцев назад
編集がめちゃくちゃ面白い! 名台詞を意識した活用が笑えました! FFは6・7・8とメインでやってましたが、8はたしかによ〜分からんなぁ…ってなりました。 9を見た時に3等身に戻ってたので、FF開発陣迷子なんかなって印象だった。
@zundamongame
@zundamongame 6 месяцев назад
コウノレッティさん コメントありがとうございます。 編集褒めて頂きありがとうございます。
@user-iv4xs5qg4p
@user-iv4xs5qg4p 10 месяцев назад
なんだかんだ今でも11はやり続けてるなあ、もう21年か・・・。
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
ガル一号さん コメントありがとうございます。 21年は凄いですね。
@dankjr1061
@dankjr1061 9 месяцев назад
チャラい上司→ジャラい上司
@user-hw6oe7no4r
@user-hw6oe7no4r Месяц назад
18:31 ずんだもんの言葉で初めて涙が出た
@uniunilyu
@uniunilyu 5 месяцев назад
素晴らしい!めっちゃ分かりやすいうえに面白かった 早送りする事なく最後まで楽しめました
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
uniuni lyuさん コメントありがとうございます。 最後までしっかり見て頂けて嬉しいです。
@user-dt1cn5co8z
@user-dt1cn5co8z 9 месяцев назад
シリーズ物のゲームって 「前作が面白かったから次回も発売日に買う」って人が多数派だと思うんだ。 じわじわと口コミで売り上げが伸びていくゲームもたまにあるけど、 発売日にどれだけ売れたかでゲームの売れ行きはほぼ決まってる。 だから販売本数って一作前までの人気を示しているんじゃないかな。 この場合7が売れたのはそれまでの人気を反映しただけ。 1~6が人気だっただけだと思いますよ。 7を何回もリメイクしちゃってるけど、俺は「?」って感じですね。
@user-fk1yj7nk5s
@user-fk1yj7nk5s 9 месяцев назад
8が一番売れた言うてるじゃろ お前の言う通りなら7が人気ってことになるだろ 何が「?」なんだ?
@user-dt1cn5co8z
@user-dt1cn5co8z 9 месяцев назад
@@user-fk1yj7nk5s ウィキの情報が頭に入ったままになってたわ。8が売れたの?ごめんね。 で、俺は「それまでの人気」って言ってるでしょ。8が売れたのなら1~7の人気ってことになるけど。なんで7だけの人気なの? 「何が「?」なんだ?」って何? 解説よろwww
@user-fk1yj7nk5s
@user-fk1yj7nk5s 9 месяцев назад
@@user-dt1cn5co8z なんか、かわいそうな人だね…
@user-dt1cn5co8z
@user-dt1cn5co8z 9 месяцев назад
@@user-fk1yj7nk5s 反論になってないよw では何が「かわいそう」なのか解説してね。 あなたの言葉です。解説できますよね?
@KAITO-sr5yw
@KAITO-sr5yw 4 дня назад
​@@user-dt1cn5co8z ふたりとも性格悪そー
@mokkeno
@mokkeno 10 месяцев назад
そういえばそんな話だったなぁ………って話が多くて十代の時の記憶が統合されてゆく……… なお同じことをした幻想水滸伝 そしてFF9の方が8より面白かった……けど……あの時セブンイレブンで出てたビビ、高かったな。今更欲しいな…… てんからはしらぬ。7もだけど制作スタッフと揉めすぎよね。ひとやめすぎなのです
@thunderhork01
@thunderhork01 6 месяцев назад
すごくわかりやすかったです。 架空とはいえ繁栄から凋落をみてきたずんだもんがかわいそうだったけど。
@zundamongame
@zundamongame 6 месяцев назад
kaorin rabbitさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@user-ix7tg5yf8i
@user-ix7tg5yf8i 8 месяцев назад
ストーリーに芯がなく、ごちゃごちゃしすぎて何を伝えたいのかがハッキリしなくなったのが一番の原因だと思います。
@m.e.k6515
@m.e.k6515 10 месяцев назад
FF2を宮本・堀井・佐久間がジャンプで酷評する凄い時代があったんだよね…
@azure1296
@azure1296 2 месяца назад
マシリトがFF3に対して「キャラクターに特徴が無いのがダメ」とヒゲにアドバイスしてから、ヒゲはもっとキャラを掘り下げるようにしたという そしてFF5から他誌よりもジャンプで優先的に取り上げるようにしたのもマシリト
@mochispace6880
@mochispace6880 9 месяцев назад
DLCありのゲームは未完成品を売っていることを名実ともに証明したFF15 コンシューマー機離れが加速しスマホゲーに行く人が増えるのも当然と言える
@オオトギ
@オオトギ 3 дня назад
Switchの爆売れでCSゲームユーザーは近年でむしろ増えているんですよ 日本のCSゲーム業界全体も中小企業やインディーズを含めてかつてない盛り上がりをみせています そんな中、スクエニ、アクアプラス、ファルコム、セガといったPSを中心に展開してた企業だけが業績を悪化させているだけです
@user-dy7ft2ps6f
@user-dy7ft2ps6f 8 месяцев назад
7は主人公が二十歳超えと言うのが斬新に感じたなぁ
@non-vq5lm
@non-vq5lm 2 месяца назад
やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ
@bgm665
@bgm665 10 месяцев назад
FFTとかCCとか零式みたいな非ナンバリングタイトルの方が好きです(小声)
@Tenku-DK5
@Tenku-DK5 15 дней назад
FFはだんだんやることがめんどくさくなってやらなくなったなぁ
@user-bq6fe5ir2m
@user-bq6fe5ir2m 5 месяцев назад
8以降触ってなかったけど、7リメイクで久々にFF触れた。グラは綺麗になってたけど、それだけでやりたかったのこれじゃないなと、続編を買うことはもう多分ない。FFTとかあの辺の久々にやりたくなった。ムービーゲーって揶揄されるようになったのよくわかったわ。
@user-oh5uk7wm1j
@user-oh5uk7wm1j 10 месяцев назад
26:50 ずんだもん「わりぃ…やっぱつれぇわ」
@kumachan19852007
@kumachan19852007 10 месяцев назад
3=ファミコンの性能を最大限に活かしたグラフィックと音楽スゲー! 4=なんだこの素晴らしい音楽は!音質がファミコンの比ではない! 5=ジョブマスター目指してやり込み楽しい。パーティもハーレムだしw 6=ストーリーとキャラがとにかく最高。どれだけ進化するんだFFは。難易度もそこまで難しくなくなったし。てか今までのが難しすぎた。 7=もはや言うまでもなく最高傑作 8=あれ?なんかシステムが何度やっても理解できないし、レベル上げしても敵強くなるし、音楽は良いんだけどなんかなあ。クリアまでやらなくなった。 これ以降熱が冷めてFFシリーズはやってないけど、動画とか見る限り自分がやっていた時代と違いすぎて、もはや自分の中では違うゲームとなってる。
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
kumachan19852007さん コメントありがとうございます。 そうですね、Ⅷ以降から段々暴走しているので認識は合ってると思います。
@user-tc2rj8hn7q
@user-tc2rj8hn7q 10 месяцев назад
8はストーリーもキャラの作り込みも凄いし、戦闘システムも慣れれば最初から無双出来たり爽快感あって楽しいのでけれどなぁ。8は最後までやって欲しい。
@megaten284
@megaten284 10 месяцев назад
とても共感出来ます👍8は何かやっててもイマイチでした。レベルを上げると敵も強くなるのが嫌でした😑給料制も何か変。 8以降はやってないですけど、プレイしてきた友人に聞いたら、全体的にイマイチとの事😅
@zz-zq7pw
@zz-zq7pw 10 месяцев назад
6以降はやったりやらなかったりだな。7,8、13,15のイケメンホスト厨二ファンタジー路線はちょっと合わない
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l 10 месяцев назад
ワイとほぼおんなじやw 付け加えると4は「ゲームでラブロマンス素敵!」が付くかな。 あと、7より5の方がすこ。 8はクリアまではプレイしたけど評価は変わらんかったなぁ。二度とやろうとは思えなかった。 2〜7は全部複数回クリアしてるけど。
@user-lf5de3ow2p
@user-lf5de3ow2p 8 месяцев назад
全てじゃないけど7以降の野村哲也の絵が嫌だ これだけは譲れないし絶対に受け付けない 本当に天野さんの絵が好きなんだ
@vvaio
@vvaio Месяц назад
同じく野村哲也の絵受け付けない!もちろんノムリッシュの絵が天野氏の絵より世間的に受けてるのも百も承知 だから9が原点回帰してデザインがノムリッシュじゃなくなって凄くうれしかった
@user-cy4mq7cc2p
@user-cy4mq7cc2p Месяц назад
18:35 ファイナルファンタジーX 発売日 2001年7月19日 スクウェア エニックス合併発表日 2002年11月26日 合併日 2003年4月1日
@functionmethod7329
@functionmethod7329 10 месяцев назад
ポリゴンぶどうは永遠に語り継いでいくべき
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
Function Methodさん コメントありがとうございます。 ポリゴンぶどうありましたね。
@giulianiVII
@giulianiVII 10 месяцев назад
10作目までは意外と順調だったと思う。以降の新作FFを作るのに開発期間が長くなりすぎたのが問題なのではなく、実写のようなグラフィックに固執しすぎていること、シナリオの未熟さ、だだっ広いだけのオープンフィールド、バトル形式をコマンドからアクションに振ったのが最大の失敗だと私は思う。新作FF16を見ても、開発スタッフはFFファンが大して求めていないことを、わざわざ突き詰めてやっている。発売からたった一ヶ月で話題にも登らなくなるなんてFFとしては恥ずかしいことだ。古いFFを知らない若者には派手なアクションと美麗なグラフィックでウケるかもしれないが、ファミコン時代からの古参のFFやDQファンは確実に離れて行くに違いない。FFファンがどんな作品を望んでいるのか、スクエニはもっとリサーチしたほうがいいと思う。
@user-jg1ze1cn4d
@user-jg1ze1cn4d 9 месяцев назад
若い層にもダーク過ぎてウケてないのヤベぇよな。
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b 9 месяцев назад
若者受け狙ったって、製作の指揮してるのが頭が旧いオッサンばかりだから無理だし感性がズレてるからオッサン受けも無理。信者に擁護してもらうしかなくなった
@namagomi6827
@namagomi6827 9 месяцев назад
シナリオは難しすぎるって言われてるけどマップはそこそこの広さでキャラがグリグリ動くけどコマンド形式の…… って崩壊スターレイルだこれ
@user-jg6yo1xn8w
@user-jg6yo1xn8w 8 месяцев назад
FFファンがどんな作品を望んでいるか、それを恐らくスクエニ社内で一番理解しているのが吉田だったハズなんだけどねぇ… どうしてああなった
@user-ft7gf5cv7s
@user-ft7gf5cv7s 8 месяцев назад
ゲームオタクの宮部みゆきか文化人類学の知識ある上橋菜穂子にシナリオか世界観作ってもらった方がいい気がする。エルデンリングみたいなゲームもあるし。
@user-bq7bn3rj3z
@user-bq7bn3rj3z 5 месяцев назад
ファンタジーとSFのバランスがどう見てもSFに傾いていってるしなぁ。
@user-sn8ou6yk9t
@user-sn8ou6yk9t 5 месяцев назад
FF9の雰囲気めっちゃ好きだったなぁ
@illuminestone2629
@illuminestone2629 10 месяцев назад
FFの飛空艇(当時は飛空船)の4倍速は1作目から実現してますよ ノ○リッシュを体現したようなクセ強なキャラに草 ていうかまんまご本人だろうから仕方ないね(ヒゲ上司もw)
@zundamongame
@zundamongame 10 месяцев назад
群青寝巻さん 教えて頂きありがとうございます。 登場人物まで理解してもらってるのは嬉しいです。
@azure1296
@azure1296 2 месяца назад
FF3のノーチラス号は8倍速だな それに「ファミコンのバグを利用」ってのはネットの創造であって、 普通にファミコンの通常プログラムで対応しているという
@user-cw1zs4yl2c
@user-cw1zs4yl2c 2 месяца назад
もはやファイナルファンタジーはファイナルファンタジーじゃなくなってるしある時からこれじゃない感が凄かった。
@channan8731
@channan8731 Месяц назад
FF7はPSに移籍したことでグラフィックは大幅に向上した上に、カートリッジからCD-ROMになったことで価格も6に比べるとほぼ半額になったのも大きかった。
@user-bp7ot9hn9x
@user-bp7ot9hn9x 5 месяцев назад
もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…
@user-uw7vc2hq7x
@user-uw7vc2hq7x 10 месяцев назад
13はグラフィックは良かったとは思う…ただ一本道マップ、シナリオの厨二感が辛くてFFを辞めた
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l 10 месяцев назад
グラフィックだけは良かった。ライトニングはカッコ可愛かった、が面白くは無い。
@user-fm2yz6jz8f
@user-fm2yz6jz8f 10 месяцев назад
Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでした なんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです
Далее
Еду за гитарой…
01:00
Просмотров 288 тыс.
Looks realistic #tiktok
00:22
Просмотров 30 млн
POLI зовет Газана
00:12
Просмотров 588 тыс.
Еду за гитарой…
01:00
Просмотров 288 тыс.