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【1/31Steam版アプデ!】【FF4】新ピクセルリマスターのブースト機能で全ストレス消滅&ボスに強化調整!?エフェクト原点回帰も! 

しゅがーはうす
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21 окт 2024

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Комментарии : 242   
@Sugar_House
@Sugar_House Год назад
正直、FF4のクリティカルは刀のSEじゃなくていい気がする🙄 にしても、色々予想外の細かい調整入ってて新鮮で楽しいです! ※追記:敵の行動速度に関してですが、以前のアプデで来たものかもしれません!FF4は通しでプレイしたのが久々なので今回びっくりしてしまいました😳
@ri1944
@ri1944 Год назад
原作のクリティカルはほとんど見ない(バグのせい)ので印象が薄い薄い
@m2h621
@m2h621 Год назад
@@ri1944 原作はクリティカルがそもそも出なくなるバグがあるからね
@kinghousepease
@kinghousepease Год назад
アラームはハミングウェイの所で買えますか?
@Poccoly
@Poccoly Год назад
ファイガは5回鳴らしてほしい(細かい)
@teasan6943
@teasan6943 Год назад
リマスター版はリメイクと違って懐かしいという気持ちを体験できるのが大事なんだよね FF4のBGMはSFC版で完成されすぎていたからこれは嬉しい
@kinghousepease
@kinghousepease Год назад
10:05 草 解説とてもわかりやすかったです😊
@ohes7410
@ohes7410 9 месяцев назад
例えるならバハムートラグーンのマスタードラゴンみたいにグラフィックは昔のままで性能は最上級みたいなのを出してほしいよな。
@添う祖父
@添う祖父 8 месяцев назад
よい編集の動画だと思います。音が気になって買う気が起こらないので参考になりました。ただやはりオリジナルの効果音には勝てないかなぁ……。魔法発動時の音とか、こちらの動画だとスロウとかバイオとか……バイオはちょっと頑張ってるか。というか版権元なんだからオリジナルの効果音をそのまま使えないのか。アニメーションと合わせるのが面倒かもだが。
@shigekuro8376
@shigekuro8376 Год назад
城を出て一発目の戦闘で召喚ゴブリンを手に入れたのですが、レアイテムのドロップ率はどうなっているのでしょうか?
@986ch5
@986ch5 Год назад
おお! この原点回帰アプデは神! もう一回やろうかな
@balbatos1
@balbatos1 9 месяцев назад
マジで全員使えるようにして欲しいんだよなー
@Ephemeral9090
@Ephemeral9090 Год назад
もし旧ピクリマ発売時に世間の反応が薄かったらこんな細かい修正はなかったハズ。 しゅがーさんが継続的に熱意の篭った動画を出してくれたのもかなり貢献したんじゃないかと思います。ありがとう! そしてこれからの動画も楽しみにしてます!
@Miriam82000
@Miriam82000 Год назад
しゅがーさんが楽しそうにプレイしていらっしゃいましたので、私も購入しました。バブイルの塔メッチャサクサクです。 言われて初めてエンカウントのストレスに気付けました。
@ロキ神
@ロキ神 Год назад
「モナリザをリマスターしても  モナリザを越えられず…」
@teritama3
@teritama3 Год назад
ジャンプの飛び立つ時の力の抜けた音から原作に近づいてて感動!
@tsk-ho9tv
@tsk-ho9tv Год назад
やっぱ聖剣のエフェクトは2回斬りで、音はあれじゃなくちゃ!
@sucracraft_by8771
@sucracraft_by8771 Год назад
使える音の種類が増えて優美なアレンジにしたいのはわからなくもないけど、原曲の勇壮さがやっぱりいいんだよねえ
@ちも-u9l
@ちも-u9l Год назад
BGMが素晴らしいですね
@GOKUAKU-TONY
@GOKUAKU-TONY Год назад
ゲーム性としては5や6が好きなんだけど、4は要所の演出が熱すぎて好き
@ういういぼん
@ういういぼん Год назад
今回もダークバハムートがとってもダークで良かったです!!
@nanananami9732
@nanananami9732 Год назад
下手に普通のレビューするよりも、マニアックでニッチな拘りで語ってくれた方が聞いてても楽しいし、信頼できそうだなって思う。
@紅龍烈火
@紅龍烈火 Год назад
ほんこれ
@muchuki0615
@muchuki0615 Год назад
これがしゅがーさんの好きなところなんですよね…作品に対する愛が伝わってくる!
@myomyo0120
@myomyo0120 Год назад
個人的には印象深かったバイオが、精一杯「俺も頑張ってますよ!!!!」ってアピールしてるのが好きw
@FAXX3150
@FAXX3150 Год назад
オリジナル音源で遊べるだけでも買いですね!
@コージ-i3z
@コージ-i3z Год назад
あのオープニングはほんとに泣けます 1も好きだけどこれから冒険が始まる感が堪らない!
@ikumifukuda1645
@ikumifukuda1645 Год назад
FF4の音源の「硬さ」はマジでソレ。特にストリングスの音の入りが特徴的ですぐ立ち上がる独特の音源が最高に良いんですよね。
@オリーブグリーン
@オリーブグリーン Год назад
Switch版ピクセルリマスターには、オニオン装備って存在するんですかね?レッドドラゴン狩りまくっても赤の尻尾が全くドロップしないのですが、、、ご存知の方いらしたらご教授願います!
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja Год назад
いつ見ても、メーガス三姉妹との対決は若い娘3人に対峙するのが、イケメン✖️オッサン&ジーサン過ぎて何かええんかなって思うわw
@sophiacampbell1596
@sophiacampbell1596 Год назад
カインのジャンプはモーションももちろんだけど、SEが全然迫力がなくて嫌だった。ぽーん!じゃないんだよ…
@石川凛-m7s
@石川凛-m7s Год назад
1:43 マァジでこの旧BGM最高ですね!
@kame933
@kame933 Год назад
ファイガの弾ける炎や可愛いSEで落ちてくる氷柱ブリザガが好きだったんで再現されて嬉しいです
@千奈-f5j
@千奈-f5j Год назад
全面的にわかるってばよ・・・ あのOPはラスボス戦の背景に妙に合うんだぁ
@susu-pl7ji
@susu-pl7ji Год назад
コンシューマ版の動画も出してくれる投稿主最高だよ👍
@teritama3
@teritama3 Год назад
ひりゅうのやりのSEはどうなりましたか?(ボソッ)
@bisondper
@bisondper Год назад
メーガス三姉妹の先手リフレクからのデルタアタックの回転率、Afterのほうが原作のテンポに近くて正しいと思う
@沙流汰彦
@沙流汰彦 Год назад
やっべえFF4熱い😊買っちゃたあ最高😃プレリュードでもゆっくり聴くか🎵ギャラリーも懐かしいし😭
@キデイ
@キデイ Год назад
ファイラのエフェクトもいいけどブリザラのシャララ、チャリーンのチャリーンの部分も見たかったな。 それでも、動画のおかげでラストバトル演出で泣きながら戦闘した記憶が蘇りました
@山中光太郎
@山中光太郎 Год назад
ダークエルフのファイラが左から回るのは敵味方で演出を左右反転するようになったからですかね? あともう一声スロウやリフレクも原作に寄せて欲しい
@黒魔導師-m9l
@黒魔導師-m9l Год назад
死ぬほどわかってる人で嬉しい。シュガーさんの動画みて買うと決めました。
@モリブリン-c9e
@モリブリン-c9e Год назад
あー確かに国歌のイントロが終わってからのチャーラーラーラーのとこから全然違う
@user-qruttykk6i
@user-qruttykk6i Год назад
今回は100%同意できる 特にOPの演出とBGM、あとはファイガの最後のエフェクト
@87ceeb
@87ceeb Год назад
SFCの音源、ストリングスの音を「硬い音」と表現する人が私以外にもいたことに大感動です いいよね、あのキリッとした硬いストリングス
@psyduckNP
@psyduckNP Год назад
地底に入った時の飛空艇の航路がおかしい(溶岩を避けて南に行くはずなのに西に直進してる)のは修正されてるのかな……?
@flatmountain8263
@flatmountain8263 Год назад
これは買う!
@まーくん-b4o
@まーくん-b4o Год назад
しゅがーさんの動画見て、6も買っちゃいました😂 楽しんでます😊
@ジン-r4r
@ジン-r4r Год назад
テラぁー!!!(最後のシーン なんかダッシュしてる暗黒騎士セシルが不思議と面白いです。 4、5、6どれから始めるか悩みますねぇー。
@ブルボン最強説
@ブルボン最強説 Год назад
BGMやSEはやっぱりガッツリ記憶と結びついているのでどうしてもオリジナルの方がってなっちゃいますね
@uepom9667
@uepom9667 Год назад
いつも、しゅがーさんが本当に楽しそうでこっちまで楽しい気持ちになってきます😊
@ysdytk
@ysdytk Год назад
SFC版 Ⅳのオープニングは本当に度肝を抜かれました。FC→SFCの変わり目だったので、とんでもないものを見せられている感が強かったです😊 原作BGMはその気持ちが思い起こされてイイ!
@Kankichi-ryosan
@Kankichi-ryosan Год назад
ギルバートが、動いてるところを一切映さないしゅがーさん 「うわぁ〜💦」
@大輔-s5v
@大輔-s5v Год назад
わかります。アレンジも悪くないんですけどやっぱりこれです。OPとラスト戦闘はこれなんだよね。
@korinsoft
@korinsoft Год назад
FF4の敵が遅かったのはバグだったんじゃ無かった? 戦闘スタートしても敵のアクティブバーが動いてなかったとか何とか?
@たぬきーぬ
@たぬきーぬ Год назад
OPのところは原作音源に切り換えられるのが嬉しいですね、というかSFCのFF4のBGMがまず完成されすぎてるから、アレンジバージョンでは満足できない身体になってる。
@りゅうや-m7c
@りゅうや-m7c Год назад
ここ最近のピクリマレビューでしゅがーさんが本当に楽しそうなのが伝わってきてこちらも嬉しいです FF4のOPは私も原曲が好きです(他の曲は原曲と同じ位好きなものもありますが)。書体がドット風になってるのも何気にいい味が出てますね エンカウント等や経験値などの調整が出来る所と言い、switch版はある意味理想のリマスターを実現したとも言えそうですね 出来ればリメイクの追加要素もDLCで良いので来て欲しいですね……ジ・アフターもやってみたいです
@reusu6581
@reusu6581 Год назад
言っちゃダメかもしれねえけどよお…ほんとはダメなことかもしれねえけどよお…!最初からこうしてくれよ…!!! いやでも制作陣がめっちゃ頑張ったんだろうなってのは伝わるんだけど
@yamasiyama
@yamasiyama Год назад
Dが変わったと言うことだけど、こだわりのある人がやるとこうなるという事でしょうね… だったら最初から…とはやはり中々…うぅぅむ…ぐぬぬ…
@ri1944
@ri1944 Год назад
最初からこうするつもりだったらそもそも出なかった説もなくもないから……
@Asaroku_Jipang
@Asaroku_Jipang Год назад
悲しいことだけど旧作の良さをちゃんと理解してたり 愛情を持ってるスタッフがもう残ってないんでしょうね 今回のもファンからの要望をちゃんと収集して反映した結果でしょうし 外から有識者を呼ぶくらいじゃないと今のスクエニには難しいと思いますよ。 時間が経ってからのリメイクではFF以外の作品でも必ずつきまとう問題ですね
@6manx183
@6manx183 Год назад
正直全部同じエンジン使ってエフェクト等も使いまわしてた時点で、最初は手抜きと言うか低コストで作る気満々だったろうからねえ。 今回これだけ手直しできたのは先に出たPC版とかが思ったより売れたのもあるだろうから、そうなると最初からこのクオリティでってのはあり得ない可能性になってしまう。
@ダディ-g2k
@ダディ-g2k Год назад
過去作ファンが求める物と開発の自己満足の物がズレてるってのを改めて理解できたけど 今のスクエニにその差を無くす努力をする意思はあるってのがわかったから良しとしたい… ドヤ顔で出してくる新作は期待出来ないけど…
@みゃああああほし
@みゃああああほし Год назад
FF4は初見プレイ中シリーズで初めてエリクサーを使った作品だったよ 敵の戦法と穴を見切っても地力と注意が足りないと覆されるバランスがFF4らしいとさえ思う
@ri1944
@ri1944 Год назад
良くも悪くもレベル次第
@ysk1485
@ysk1485 Год назад
カイナッツォの水を集める際の演出が 腕立て伏せみたいなやつのままですね アップデートで修正してほしいところです
@user-sq7ix1cp3s
@user-sq7ix1cp3s Год назад
FF4はSFCの時にやっていたが、月まで行く→データが消えるを二度繰り返したため クリアしたことがなくてリメイクもやらずに来ていました。 今回まとめて買ったのでブーストサクサクするぞ。 (昨日FF1をトロコンして2に入ったところ、GW中には入れるかな)
@hi99001
@hi99001 Год назад
ここまで細かく調整はいるのは嬉しいけど、なぜ最初からしなかったのかという疑問が残る
@ぷりてん-h1b
@ぷりてん-h1b Год назад
FF4 のジャンプは456と順番に遊んだ自分でも4が一番かっこよかったと思えたくらいなのでこれは嬉しいですね しかし動画のテラさんSFCじゃメテオ必須だったけどこれならエリクサー飲めば普通に押し切れそうな威力で草なんだw
@masa_bontoro
@masa_bontoro Год назад
しゅがーさんの「好き」からくるツッコミ楽しませて頂いてます😂 いつもありがとうございます!
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e Год назад
各種効果音の原作再現度の高さは『思い出の〇〇が帰ってきた!』という感じで嬉しいです。 ただ、モンスターの行動がここまで速いとなると、手順スキップに慣れきるまでは厳しそう・・・
@わかネル
@わかネル Год назад
ジャンプ、聖剣、ブリザガ、4の良さを残してくれていい感じですね
@フィリプス常議員
@フィリプス常議員 Год назад
わかってますねーw オープニングは圧倒的SFC音源がいいすよ!それを切り替え可能だからいい調整すね 後フィールドのBGMも重要ですよwアレンジはやはりだめ
@みるひと星を
@みるひと星を Год назад
傷つき倒れた仲間たちが遠く離れた仲間たちの思いを受け取って復活し 主人公が和解しつつあった兄からの遺志を受け継ぎ戦闘突入。 オープニング曲が始まりと終わりに使われるのも王道ですが最高でした。 この演出はシリーズ屈指の出来映えだと思っています。
@はやしけんご-t1n
@はやしけんご-t1n Год назад
スマホ版にもオリジナルサウンド切り替えあればいいのに sfc版シリーズではFF4が一番好き
@Asaroku_Jipang
@Asaroku_Jipang Год назад
5,6,4と調整紹介してもらって良くなったなーって思うんだけど その大半がBGMが原曲ってことに尽きるんだわ… これだけはPC版の発売時点でやれたはずなんだけどなぁ
@やっすん-k5c
@やっすん-k5c Год назад
FF4のオープニングの重要さをわかってる主は流石です!これの正統アレンジとして自分はFF12のオープニングも気に入ってます!
@antoniodelcampo941
@antoniodelcampo941 Год назад
すごい分析😮 FF4は音(BGM, SE)がいいですよね
@みっく-i6g
@みっく-i6g Год назад
個人的にBGMはちょっとずつやってみた感じ、I,IIはアレンジでOK. IIIは悩む。IV以降はオリジナルがいい感じ。 バイオの音もアレに直してほしかった!!3姉妹はアクティブ1な動きをしてる感じ?にも見えますね。ざっと見た後、FF1中です。 ダッシュと戦闘OFFがあるので、気楽に遠出できて楽しい。宝箱エンカで全滅までがセットですw
@ガルエード
@ガルエード Год назад
カインのジャンプの調整だけで購入を決めました!これなんだよなぁ
@whitemanmegane6817
@whitemanmegane6817 Год назад
?FF4は結構ギミックあったよね ブリングがかなり重要なボス戦魔法だった記憶ある(一番ギミック凄かったのはアスラ戦とは思うけど)
@fjstudiosblack3794
@fjstudiosblack3794 Год назад
クラシックフォントになったり、エフェクトが良くなったり、BGMがスーファミ音源に切り替えられたりと、購入意欲をそそられるリマスターになってますね!
@たけるん-e6i
@たけるん-e6i Год назад
テラってこんなに強かったでしたっけ??😂 ファイガとかでもダメージ1000行かないイメージでした😂
@人芋手
@人芋手 Год назад
ヤンのためるのモーションはダメなのかぁ…あの気合入れてるっていう感じが好きだったんだけど…LV上げがしやすい+経験値0化可能なのがこのFF4でも欲しかった機能…しかし、過去リメイクみたいに仲間入れ替えさせてくれたら満点だったのに…
@kuribayashi522
@kuribayashi522 Год назад
bgmってオリジナル版にできるんですか!?
@水上真琴
@水上真琴 Год назад
カイナッツォは所詮カイナッツォであった……
@ルイ-s8w
@ルイ-s8w Год назад
同感😭私は初プレイが4で、まさにあのオープニングが衝撃すぎてFFの虜になりました😭💖あの曲であの演出、再現してくれて嬉しすぎた!ボス倒した瞬間の溜め&サンダー音無いのとか、宝箱や壺開ける時の音等、細かいSE音が若干不満ですが、シリーズ中1番思い入れがある作品なので楽しみます🎉動画面白かったです!登録しましたー!
@きのこや-b6b
@きのこや-b6b Год назад
だいぶ良くなってきた感はあるけど、やっぱ5や6と比べるとまだまだ気になるなぁ。 リフレクはあの「ブォーン」って音が好きだったのよ。 聖剣の斬音も原作の「シャンシャン!」感がまだ弱い… 唯一ブリザガは音まで再現しようとしてて◎でした
@ri1944
@ri1944 Год назад
厄介オタクとの戦いは続く……
@ちびにん
@ちびにん Год назад
アクティブ、はやい でレベル40代でゼロムス倒せねぇ…… ビッグバーンの間隔こんなに早かったっけ……
@みそカニ玉
@みそカニ玉 Год назад
レベル71以上のレベルアップの吟味も楽になると嬉しいなぁ
@nato-next
@nato-next Год назад
クレームが多かったんやろうなw
@nuko-o4y1235
@nuko-o4y1235 Год назад
BGMの件だけど、30年も前に発売されたSFC版のほうが完成度が高いっていうのがそもそもおかしい。完全に制作スタッフの怠惰だよ。
@SUNSUN-te2vf
@SUNSUN-te2vf Год назад
飛竜の槍のSEが気になるトコロ
@user-kt4ww6re8n
@user-kt4ww6re8n Год назад
ブリザガのエフェクトは自分も『おっ!?』と思いました。良アレンジですね。 SFCのエフェクトだと『冷気と言うか物理だろ…』という思いが強かったもので… あと、余計なお世話かもしれませんがご自愛くださいね。 (・・; 休養は大事ですよ… 体力消耗されてても動画、レビューの質を落とさないのは流石ですが。
@rx-pc2bt
@rx-pc2bt Год назад
剣の音をオリジナルにするなら2回斬って欲しかったな
@yossyfuji
@yossyfuji Год назад
聖剣で素早くジャキンジャキン!!アレがいいんですよねー ラグナロク入手直後にその威力の半端なさにビックリするのが定石
@manjamo6253
@manjamo6253 Год назад
2回斬りに激しく同意!!!          フレイムソードの音が1番好き! 各武器の特徴的な音再現してほしかった。
@ナンクロel
@ナンクロel Год назад
欲を言ってしまうと、ブリザラはSFCの粉状の雪から結晶に変わるエフェクトと効果音をピクリマ版で再現してほしかった
@ri1944
@ri1944 Год назад
ブレイク青い版
@Naruhel
@Naruhel Год назад
現在FF14の暁月のフィナーレが2年がかりでFF4をテーマにしてるので復習のつもりで買いました! たのしいです!そしていよいよ次のアプデでゴルベーザ戦!!
@酷使無双-j1p
@酷使無双-j1p Год назад
いいね👍 確かにこのBGMは最高だ。
@yukkie-main
@yukkie-main Год назад
SFC版のOPが最高、というのに激しく同意です。 あそこで鳥肌が立ってからがスタートといつも感じます。
@ゆうぷらす
@ゆうぷらす Год назад
FF4特有のダメージ表示がポロンポロンって感じが大好きだったんだけど、なんかSFC版より動きが硬いなぁ。 4桁ダメージポロンポロンが気持ちいいのよ…。
@yossyfuji
@yossyfuji Год назад
オリジナルのSFCサウンドでも全然違和感ありませんね。(当時も音質の評価は良かったはず、サウンドドライバーを他ゲームの音を聴いてから作り直したとか) FF4の攻略はレベル(必須魔法の習得有無)と戦略知識の有無で大きく難易度が変わります。 *単体にすると攻撃激化する・即死攻撃してくる *特定カテゴリーの攻撃にのみ反撃 *攻撃魔法は弱点突きのみで無駄撃ちしない、中盤はバイオが有用 *中盤から終盤は雑魚でもHP多く攻撃激しいのでストップがかなり有用 SFCでパラディンになってから自動レベル上げでLv70以上に上げて、パロムやリディアにフレア撃たせまくったw 物理も圧倒的なのでサクサク進めます。エッジは初期レベル加入なので装甲の紙さが余計に気になりますが… バブイルの巨人でサーチャーに機械竜呼ばせまくって、1戦闘で経験値200万ゲットとかもやりました。 ボスの行動の速さはちょっと異常ですね。これ、FF9のように「ATBゲージが瞬時に一杯になる」仕様が入ったのでは?
@yonekura31
@yonekura31 Год назад
やっぱ原曲だよなぁ!?
@Gantz72
@Gantz72 Год назад
フィールドと中ボスのBGMは神 FF4では、これだけは未だにウォークマンのプレイリストに入れてるぐらい
@muramasa9582
@muramasa9582 Год назад
やはり4のSFC音源いいなぁ。一つの曲が素晴らしいだけでなく、世界観全体と演出面含めて絶妙に纏まっていてディモールト良き。 そしてエンカウント地獄でずっとイライラするのが難だっただけに、エンカウントカットは最高ですね。 だがしかしッ!クリティカルの刀SEが、蛇足…ッ!特にセシルの聖剣系エフェクトが最高であるが故に…ッ!
@v-max6111
@v-max6111 Год назад
オープニング・巨人のダンジョン・バトル2は原曲が圧倒的に良いせいで、アレでないと満足できないのは自分も同じです! でもピクリマの細かい修正は本当にありがたい。
@お茶の一般人
@お茶の一般人 Год назад
曲の切り替えは賛否両論ですが、エフェクトの調整は嬉しいですね。後はアドバンスの追加要素が加わったら最高のゲームになるかも。
@ぽたげはゆぅくん
@ぽたげはゆぅくん Год назад
やっぱりカインのジャンプはこうじゃないとね(っ´ω`c) *BGMは原作派です
@ヘイコム-o6r
@ヘイコム-o6r Год назад
ピクリマ版の4は戦闘に手応えがなさすぎたので、この調整はありがたい。物語を追うのもRPGの魅力だけど、舐めプ厳禁な緊張感も味わいたい。
@平木下和馬
@平木下和馬 Год назад
敵の強化はFF5の火力船のボスでも実感したな 炎撃つの早すぎだろってなった
@rtype2922
@rtype2922 Год назад
体力が落ちたのではなくてゲームで二徹するからや!!
@arus6260
@arus6260 Год назад
FF4は原曲が至高ってのは激しく同意です PSP版もアレンジと原曲を切り替えられる仕様でしたが、ずっと原曲でプレイしてましたから あまりに耳タコだからいざアレンジ聞くとやはりどこか「ん...?」ってなっちゃうんだよなぁ... SFC版はダッシュもできないのが辛い...!
Далее
Handsoms😍💕
00:15
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