こんにちは、ウワンです!
今回は「Unity」の「Humanoid」について、「AnimationClip」も含めて詳細な設定について紹介していきます!
また、レイヤーを使ったアニメーションの合成や「AnimatorOverrideController」についても軽く触れます!
↓サンプルのモデル(Booth)
【 uwanakanome.booth.pm/items/14... 】
↓ユニティちゃんのモデル(© UTJ/UCL)
【 unity-chan.com/ 】
〇ざっくり動画構成
00:00 前置き
00:37 「Humanoid」についての復習
01:15 「Humanoid」の「Avatar」の設定
02:40 「Muscle」による動きの確認
03:43 「Muscle」の調整
04:35 「AvatarDefinition」と「OptimizeGameObjects」について
06:42 「AnimationClip」の設定の詳細
12:18 「LayerMask」を使用した部分的なアニメーションの合成
13:06 「AnimatorOverrideController」について
14:19 まとめ
#Blender
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〇エンディングBGM
Phalene:「元気なロックジングル」
【 dova-s.jp/bgm/play9222.html 】
2 июл 2024