今回は前回延期した「Unity」でのアニメーション部分について、
各機能の基本的な使い方について触れていきます!
〇ざっくり動画構成
00:00 前置き
00:25 「Unity」で使用できるアニメーション用の機能の種類について
03:15 「Unity」内での「アニメーションクリップ」の作成と編集
07:25 「Animationコンポーネント」を使った「クリップ」の再生について
08:46 「Mecanim(AnimatorController)」の詳細と設定
(ステート・トランジションの設定、レイヤーを使った合成など)
13:16 まとめ
#Unity
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〇エンディングBGM
Phalene:「元気なロックジングル」
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4 июл 2024