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【Unity】アイテムの見逃し防止システムを考える 

トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
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50% 1

続ゲームの制作実況動画Part32
今回は『インゲームブラッシュアップ編』ということで、アイテムの見逃し防止システムや、一部オブジェクトの外見調整などを行い、インゲームのクオリティアップを図ります
ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
==========================
以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/games/tozuku_re...
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.com/watch?v=GOkAQ...
==========================
ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm4112...
twitter: / tomodachi_zgok

Хобби

Опубликовано:

 

22 сен 2022

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Комментарии : 10   
@user-vu9pt9ig1k
@user-vu9pt9ig1k Год назад
デジゲー博当選おめでとうございます!ゲームのクオリティも着実に上がってきていて素晴らしいですね。これからも制作の方、無理のない範囲で頑張ってください。
@user-om9qg2qp8z
@user-om9qg2qp8z Год назад
4:10でこのオバケ武空術使いそうだなぁって思ってたら本当にそれで笑ったwww あと、デジゲー博当選おめでとうございます!
@user-eq3bm7rh6r
@user-eq3bm7rh6r Год назад
武空術で大笑いしました つい最近トズクさんを見つけてから色々と参考にさせてもらってます。ゆっくり音声でも肉声でも面白さ変わらないの天才ですね お化けがぱっと消えるのもそれはそれで恐怖感があって良いと思います。ゲーム中頻発する事象ですし、個人的にはフェードではなく今のままぱっと消える方が好きですね
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
有難う御座います! そうなんです~!とにかくゲーム中頻発する演出なので、あまり目立ちすぎるエフェクトを乗せると恐怖が損なわれるのでは?と危惧しており、非常に悩んでおります。 仰る通り現状の実装でも、これはこれで独特の恐怖感があると手触りで感じているので、今後は自分以外の方にも遊んでいただき、ご意見を頂戴した上で実装を検討したいと考えております
@user-fl1ub9ov3e
@user-fl1ub9ov3e Год назад
Congratulations 🎉
@user-hb6hu2wq9f
@user-hb6hu2wq9f Год назад
Particleを画面前に張り付けるんじゃなくてモデル表面から出せばいいのでは……
@SuperWhite_46
@SuperWhite_46 Год назад
消滅演出画面全体ではなくプレイヤーとオバケの間にノイズのアニメーションを発生させるとかできませんかね あとは視点移動をゆっくりにさせるとかの演出もいいかもしれません
@user-ok5kt9ib2n
@user-ok5kt9ib2n Год назад
個人的な意見なのですが、 ヒロインの消滅演出は、主人公がまばたきをするモーションはどうでしょうか? 一度画面を暗転させて、その隙にヒロインを消せばなんとかなるかと思います。
@ryoutan1349
@ryoutan1349 Год назад
ヒロインの消滅演出は、例えば プレイヤーカメラの子にカメラをつくり ヒロインだけレイヤーで表示 プレイヤーカメラはレイヤーで ヒロインを非表示にしてuiの上に 子のカメラのレンダーテクスチャ を置く。 そしてレンダーテクスチャの アルファをフェード と言うopのスマホ演出みたいに 出来ないのですか? 試していたならすいません。
@kazuhiro68
@kazuhiro68 Год назад
サブサーフェイス移植に関しては自分も興味あるので出来た場合発表お願いします
Далее
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