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エフェクトをスローで見てみよう 【エフェクト】 

桜井政博のゲーム作るには
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いままでお話したことというのは、ゲーム画面でその成果が出ているわけです。
つまり、よく見ていれば語らずともわかる!!
今回は、じっくりとエフェクトを見ていただく回です。
観察しましょう!!

Опубликовано:

 

7 сен 2024

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Комментарии : 261   
@user-bayablender
@user-bayablender Год назад
エフェクト志望で、トゥーン調がやりたくて、スマブラSPをリファレンスにしてポートフォリオを作った自分、多分世界の誰よりもこの動画に感謝しています ある程度は自前で集めていますが、ディレクターその人がピックアップされた動画、というのが何よりも大きな意味をもっています…本当にありがとうございます
@user-vp4xo5ou8r
@user-vp4xo5ou8r Год назад
これからも頑張るんだゾイ!努力すればいつか夢は叶うゾイ!
@kamome709
@kamome709 Год назад
コメントの前半は何のことかさっぱりわかりませんが応援します 頑張ってください!
@dendab2170
@dendab2170 Год назад
私は趣味の範囲ですが、トゥーン調は本当に難しいので尊敬します 頑張ってください!
@h870ghbg
@h870ghbg Год назад
スマブラは、対戦型で、寄りも引きもあるし、まぜこぜの世界とかだからこのエフェクトなので、スマブラを糧にしつつも作品に寄り添う事をお忘れなくやで
@hehdhejs
@hehdhejs Год назад
レス欄のはじめにやべーやついるけど応援してるぜ!
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e Год назад
この動画に限らず、今を生きるトップクリエイターが惜しみなく情報を出してくれることによって世の中全体がオープンになっていく感じ、非常にありがたいんだ…
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Год назад
6:21 両腕をバスターにすると冷却するのほんとすき
@user-hb6wy8ur6v
@user-hb6wy8ur6v Год назад
撃墜された時に急加速で吹っ飛んでいくのもそうだけど、今作は今まで以上にエフェクトに凝ってて、より試合に見応えを醸し出してるのが良かった。
@user-le6fd4mh4x
@user-le6fd4mh4x Год назад
久しぶりにforのスマブラみたけど、吹っ飛びが地味すぎて笑ってしまった。
@gallole9169
@gallole9169 Год назад
攻撃が気持ちいいよね
@mkhi1998
@mkhi1998 Год назад
一瞬の中にさりげない原作再現が込められてるの、愛と技術だなあ
@usassassa
@usassassa Год назад
スマブラが元のゲームのエフェクトまでしっかり再現しているおかげで おまけで出典元の個性的なエフェクト表現も観察できるの美味しすぎる
@user-ju4lc1kq2c
@user-ju4lc1kq2c Год назад
前の動画でも言ってたけど、爆発の後の煙とか蒸気ってほんとに大切なんだな。熱を伝えてくれる
@あべたわば
@あべたわば Год назад
1:09 いきなりダムスが掴まれたところで笑った
@Aota-beta_version
@Aota-beta_version Год назад
本当に同じゲームのエフェクトかと疑うレベルで種類が多すぎる… 原作の雰囲気を捉えながらスマブラに落とし込むのスゴすぎでしょ
@kageyama31
@kageyama31 Год назад
今回は動画時間が長いな?って思ったらこんなにじっくり見せてもらえるなんて… 改めてスマブラ製作陣の丁寧な仕事に感謝!
@1984_
@1984_ Год назад
2:36 ファイア掌底後の、手についた火の粉を払うような仕草が好きです。フォロースルーの項で仰っていた「攻撃の瞬間、何が起こっていたかを表現する」ということですね。
@boboboe5722
@boboboe5722 Год назад
元々の作品のイメージはあるものの、ここまで目に見える形で実現させるという膨大な製作をさらっとやり遂げてるところがまさに神ですね… きれいだし鮮やかだし、本当に説得力がある
@user-zd3ot9wn4y
@user-zd3ot9wn4y Год назад
エフェクトも凄かったけど、デデデのハンマーとかロックマンのロックバスターの変形機構がめちゃくちゃ作り込まれてるのに驚嘆しました。
@vignette35
@vignette35 Год назад
これまでの動画のおさらいができる動画 「すごいでしょ?」っていうエフェクトだけじゃなく、「これはこうして作ってるのかな?」「これなら作れるかも」と考えるきっかけになるようなエフェクトも織り込んでくれてあって、ゲーム業界の盛り上げに貢献したいという桜井さんの意志を感じました
@haruki2671
@haruki2671 Год назад
エフェクトがある事で長めのヒットストップも自然に表現できるんですね。
@Athi_t5k9
@Athi_t5k9 Год назад
3:29 ホムヒカの交代のとこ、現れる瞬間のフレームから眩いエフェクトが出てて、だからパッっていうような交代に見えるんだと思わず感心してしまった。 (一時停止のときにピリオド、カンマを打つと、1フレずつ動かせますよ。)
@user-gf3lu9tjo1j
@user-gf3lu9tjo1j Год назад
テリーの水色のエフェクト、炎の周りを回りながら消えてくのかっけえ
@teukleides5452
@teukleides5452 Год назад
これはスゴイ! ゲームクリエイターだけでなく、アニメーターや漫画家、イラストレーターにとっても大変参考になる動画だと思います! これだけ価値のある資料が無料で視聴できるなんて、なんと太っ腹なことでしょう! ありがとうございます!
@nika3808
@nika3808 Год назад
広がり方や収束とか見る視点変わるなぁ 10分全く飽きなかった 今まで習った総復習みたいだし映像資料としてあまりにも貴重
@user-sk9ff4sn9e
@user-sk9ff4sn9e Год назад
昔スマブラをスロー再生して動きを観察してたのを思い出しました。本当に細かい所まで作り込まれてて驚いたのを覚えています。
@K_Azmondo
@K_Azmondo Год назад
こんな素晴らしい教材が無料⁉︎ エフェクト屋としてこんなに嬉しい動画は他に類を見ません いつも本当にありがとうございます!
@Nagi_Souma
@Nagi_Souma Год назад
様々な説明の後に改めて見ると当たり判定の発生の速さや後隙の長さがわかりやすい。 思ってた以上にモーションがとても細かくて一個ずつのポージングがかっこいい…神は細部に宿るとはよく言うけどよくわかる
@cugn1316
@cugn1316 Год назад
攻撃の威力をエフェクトの大きさ・長さ・色などで表現しつつ、キャラクターのパブリックイメージ・戦闘スタイルを保ったバランスに落とし込んでいる。どこを切り取っても完成度の高い仕事っぷり。原作に最大限敬意を払っている姿勢も垣間見えてただただ感心する。
@pkisaragi4959
@pkisaragi4959 Год назад
細かなデザインが積み重なっていいゲームになるんだってよく分かる。ファルコンキックは後ろ回し蹴りだったとか、クラウドのバスターソードが分解→合体する流れとか、初めて気づいた事も多かった。
@santa-zyamaneko1759
@santa-zyamaneko1759 Год назад
これはゲーム業界もですが、漫画業界の人々も跳びはねて、跳びはねる情報ですね。作業しながら動画をみています
@fie_47mon
@fie_47mon Год назад
それ どこで止めてどの方向から撮っても画になる迫力、すごすぎる
@mariammax8252
@mariammax8252 Год назад
5:08 ハンマー構えてるデデ様の表情男前過ぎて惚れた
@Noriben-keeling
@Noriben-keeling Год назад
いつもコマ送りで参考にさせてもらってます。より見やすい資料の提供感謝しかない
@-deko-
@-deko- Год назад
0:50 ここのリザードンの表情が草
@absogamech2595
@absogamech2595 Год назад
ちょうど人生にエフェクト入れようと思ってたところだったんで助かる
@kyonkyon_ne
@kyonkyon_ne Год назад
まじそれな
@user-xk2zt4wx5t
@user-xk2zt4wx5t Год назад
ロイの切り札まじで原作感溢れてて好き
@attomaker1
@attomaker1 Год назад
部屋を暗くして見ました!もうなんていうか”凝縮”の一言です。多種多様・十人十色のアイディア宝庫ですね。こういう観点でじっくり見ることをやってなかったので拘りの全部があたらしく新鮮で瑞々しく見えました。エフェクトは番号を振ってると思うのですがこれを一挙一動に気を配って振り分けて使うのは多大な労力ですね!!もう圧巻の一言に尽きます。これからは作り手もどきによる作品もどきが無法地帯の中で生み出されていくのを見ていくだけなんだなと思ってましたが職人健在!!という気分になりました。やはり世に出るまでに取り締まり、形振り構わない作品にしっかり枷をする。監修という存在が必要不可欠だというのが良く分かります!このような作品が優先的に氷山の一角にちゃんと集まるような仕組みが作れないかと思ったりする今日この頃ですね。
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
ロックマン最近スマブラでよく使ってるけど タマを撃った後 右手が変形してるなんて全然気がつかなかった…めっちゃカッコいい
@mkhi1998
@mkhi1998 Год назад
下スマ(フレイムブラスト)は両手で同時に発射してるので、両手をロックバスターに変形させてるんですけど、 両腕同時に使うとオーバーヒートする仕様なので廃熱処理が行われるんですね。
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
@@mkhi1998 めっちゃ詳しいですね!貴重な情報ありがとうございますmm
@ko_jukeez
@ko_jukeez Год назад
ちゃんとシーカーストーンで起爆してたんだ…すごく繊細だ
@user-wt4fw1yj2n
@user-wt4fw1yj2n Год назад
これカメラモードで角度変えても何も変わらないのが多くて、つまり2次元の絵を貼り付けてるんだろうけど、ちゃんとどの角度から見ても内側からみなぎってるみたいに見えるのが凄いよね
@neon3no_yt
@neon3no_yt Год назад
2D仕様になるステージでのカメラモードになってるんじゃないですかね?
@user-wt4fw1yj2n
@user-wt4fw1yj2n Год назад
@@neon3no_yt 確証が無くて申し訳ないです… でも3Dステージでも、光とか小さい爆発エフェクトとかがカメラ角度によらず変わらないのが意外だった印象があるんです
@neon3no_yt
@neon3no_yt Год назад
@@user-wt4fw1yj2n なるほど、そういうことでしたか
@unko5669
@unko5669 Год назад
スマブラのエフェクトの凝り方ってまじでゲーム界トップクラスだよ…
@user-tf6mc2zh3i
@user-tf6mc2zh3i Год назад
見ていてとても面白かった〜! 細かいところにまでエフェクトがかけられていて、通常プレイじゃ見つけるのが困難なところまで見れたから嬉しい
@hi-zp2zh
@hi-zp2zh 7 месяцев назад
今までいろんな話を聞いてきたからこそ、エフェクト以外にも気付きがあっていいですね
@ANONYMOUS-ANIKI
@ANONYMOUS-ANIKI Год назад
モーションのセレクトから桜井さんのこだわり見えて好き
@user-df9gj4is7v
@user-df9gj4is7v Год назад
10:48合体剣の合体の仕方がすごく良い(?)
@user-jd7rk7ev5y
@user-jd7rk7ev5y Год назад
RPGツクール経験者はわかる実はエフェクトが滅茶苦茶手間がかかるものと… シンプルな画像しか使わないからタイミングや構成が物凄く難しいし、しっかり効果の知識を身につけておかないと作れない代物 あんまり見ないところなんだけどよく見るところという重要な役割 多分普通の人にはつまらなく映るだろうけど光り方や光る方向や形の順番など意識してみると、ものすごく複雑な演出と楽しめます
@mkhi1998
@mkhi1998 Год назад
6:28 ロックマンの手ってそうやって戻ってたんだ…
@user-yi6sc2nt9p
@user-yi6sc2nt9p Год назад
DLC一体にどれだけ待たせるねん!と思ってたけどこれ見て納得した。
@FAXYouTube53
@FAXYouTube53 Год назад
これ特にスティーブはステージ毎にNBの採掘のを作らなきゃダメだからな
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e Год назад
採掘だけじゃなくて設置もだよね...😱
@helloguys832
@helloguys832 10 месяцев назад
こんなに見応えがあって素晴らしい動画が無料で見れることに感謝しかないです。欲を言えばもっともっと桜井さんのエフェクト動画が見たい
@user-gf3lu9tjo1j
@user-gf3lu9tjo1j Год назад
エフェクトもモーションも、わざわざスローにして見ることってほとんどないからこうしてじっくり見れて嬉しい ピットの神弓の持ち方とか、動きが思ってたより細かくてびっくり
@Salieri0706
@Salieri0706 Год назад
このエフェクトの拘りを開発するために必要な費用・時間・人数を算出した後、これが必要な開発であると経営層に説明して説得出来る櫻井さんが凄いなと思いました。
@user-pi4ff7ch2y
@user-pi4ff7ch2y Год назад
凄すぎるの一言。ここまで色とりどりのエフェクトがあったのか
@mongol8000
@mongol8000 Год назад
たまには長くて見応えあるのも嬉しい!! これを更に0.25倍にしてじっくり楽しんでる
@user-ix3gc6ki8f
@user-ix3gc6ki8f Год назад
クラウドの合体剣の戻り方格好良すぎだろ
@My-heart-for-kirby.
@My-heart-for-kirby. Год назад
10:25
@Lunar_tear28
@Lunar_tear28 Год назад
手首から指先がしなやかすぎて…スマブラってここまで丁寧にファイター動いてたのか…
@user-mv9tj8um1g
@user-mv9tj8um1g Год назад
モーション一つ一つがホントによく出来てるなぁ。 感動だわ。
@MEGAJigglypuff
@MEGAJigglypuff Год назад
よく「SwitchのグラフィックはPS5に大きく劣ってる」って意見聞くけど、これほど見応えのあるエフェクトが作れるのは凄いですよね。エフェクトだけでなくキャラの動き、表情まで、見ていて全く飽きません。
@user-jh9fs2kh9k
@user-jh9fs2kh9k Год назад
グラフィックが良くても、面白くなければ意味ないから、グラフィックもそうだけど、エフェクトってすごい重要
@user-mj7nt4co1v
@user-mj7nt4co1v Год назад
撃墜後の盛り盛り光柱がファイターに向かって差すのが讃えられている気がして好き
@KAPO-ll7sl
@KAPO-ll7sl Год назад
作るつもり全くないのに気づいたら最後まで見てた
@user-lk3gv7ef6n
@user-lk3gv7ef6n Год назад
元作品を再現するだけならじっくり見ればいいだけなんだけど 鉄拳とか全く気色の違うエフェクトを他の汎用エフェクトと合わせても違和感ないように落とし込むってかなり調整いると思うんだ
@user-ox8bk7sn1v
@user-ox8bk7sn1v Год назад
9:00 風タクリンク→ブレワイリンク 同じゼルダの伝説シリーズのボムを扱っていても、全然エフェクト違うの面白い!
@user-gr8ri2xi4u
@user-gr8ri2xi4u Год назад
この動画なにげにインゲームサウンド聞きながらBGM聞けるという別の意味で神動画であるということを周知したい。
@rehovot7637
@rehovot7637 Год назад
キャラクターごとの世界観にあったエフェクトが自然に調和していて、これぞスマブラって感じ
@pokutesp
@pokutesp Год назад
cedecで見たライティング講座の中でもキャラに特化した見方が出切る貴重な映像
@h.m3451
@h.m3451 Год назад
ここから気になって、ブレワイの本家リモコンバクダンと見比べてみたら、本家の方は水みたいになゆなゆと尾を引いているんだけど、スマブラの方はあっさりシンプルになっていて、ごちゃごちゃしやすい画面を想定してのシンプル改変なのかなと思ってしまいました。今まで全然気づかなかったし、全く違和感なかったのに、ものづくりに対しての世界の見え方が変わりました。
@fie_47mon
@fie_47mon Год назад
そこまで細かく見るところじゃないので簡略化して処理軽減してるだけかも こだわろうと思えばいくらでもこだわれるし、前にも桜井さんが言ってましたが、そういう所は簡略化してくださいって桜井さん自ら言ったりするみたいですし
@user-gd8wc2sc8f
@user-gd8wc2sc8f 4 месяца назад
エフェクトの参考に動画をあげてくださり、ホントに感謝しています。この動画を見て、エフェクトの勉強頑張ります
@user-il7py8de1q
@user-il7py8de1q Год назад
この動画を見て、生後3ヶ月の娘が初めて声出して笑いました!!😂
@user-jb7lk3ss7j
@user-jb7lk3ss7j Год назад
かわいい☺☺
@wkuman
@wkuman 7 месяцев назад
6:21 ロックマンの下スマ後にオーバーヒートしてるのが好き 4:03 ケンの波動拳の中に掌底が残ってるのが好き 10:02 からの最後の切り札の最中はゲーム内でカメラ機能が使えないからすごくうれしい!!
@user-qk5ic1we3h
@user-qk5ic1we3h Год назад
エフェクト発注する時、「この動画のこの時間みたいな感じで」という風にも使えそうですね
@user-xr2fw6lg6u
@user-xr2fw6lg6u Год назад
最後の切り札をスローでじっくり見るなんて尚更無かったよね…!貴重です!
@rii8847
@rii8847 Год назад
黒背景でDXメニューのBGMだとフィギュア名鑑眺めてた時を思い出す
@noyo8888
@noyo8888 Год назад
いやまじで参考になる開発資料。かっこよさの中にも可愛さがあるんよね。良き
@electrical_kamakili
@electrical_kamakili Год назад
エフェクトだけじゃなく、燃えてる時はキャラクターの色味が赤くなって点滅したり、電気を使ってる時は色味が青や黄色になって点滅してるの細かいなって思った。 プレイしていても気づかないけど、無かったらすごく味気なくなるんだろうなと思った。
@user-SRTIN
@user-SRTIN Год назад
クッパのボディプレス、ジャンプ前に後ろ見るのめっちゃ好き
@holysunset3905
@holysunset3905 Год назад
Ver5マジでかっこいいな 最後合体剣が遅れてトトトトトって刺さるのがすこ 切り払いの後にすれ違った剣が回転してるのとか細かい
@h870ghbg
@h870ghbg Год назад
スマブラSPって、ヒットエフェクト独特だよなぁと思ってたけど、まじまじと見ると・・・ 作品全体として、標準的な炎、爆発、衝撃、光、闇のエフェクトテーマが統一されている。例えば、炎の輝度感、爆発のギザギザ感のある板が炎のように動きながら弾ける、光の形や輝度感(密度とも言えるか、真っ白になりがちなので、あえて細身にしてある気が)、衝撃のイメージ(特徴的なマイルドカラフルなギザギザが主に当たった方向と45〜90度くらいに輪っか状に広がる)など。 で、作品ごとにキャラとマッチするように付けていくんだけど、これはキャラの個性だよねってポイントは、原作寄りのエフェクトになってる。原作寄りになったとしても、特に攻撃エフェクトは、標準的なエフェクトテーマに沿って作られ、作品全体の統一感と視認性を確保してるって感じか。 ついでいうと、この独特のヒットストップ挙動も、エフェクトに合ってるんよね。 ただ、個人的な好みでいうと、いまのよりも、DXの頃の素直なエフェクトの方が好きだなぁ。 しかしまー、よく出来てるわ。波動拳とか、いい塩梅めっちゃ悩んだんじゃないかなあw
@user-mh3rg9tv4p
@user-mh3rg9tv4p Год назад
サムスとダークサムスの掴みモーション比較するのかと思ったら普通に掴んでぶん投げるの笑った
@yourdream41
@yourdream41 Год назад
1:21 ファルコンキックって一回転してたんだ!!!スローモーションで見て初めて知った。かっこいい
@user-datsumousaron0120
@user-datsumousaron0120 Год назад
自分用です 1:20
@o-range1590
@o-range1590 Год назад
クラウドの切り札、スローで見るとよりカッコいいな
@sn6l9m96
@sn6l9m96 Год назад
貴重な映像ありがとうございます エフェクトカゴテリで習った要点が押さえられていますね
@user-mz8gt1wk2p
@user-mz8gt1wk2p Год назад
フレドラ直後のリザードンの目が面白すぎる
@omitte
@omitte Год назад
超究武神覇斬ver.5のスローモーション最高です
@ueei_shorts
@ueei_shorts Год назад
最後の比較がとても分かりやすかった
@SSBU_idea_reku
@SSBU_idea_reku Год назад
みんなには是非ロボットの下強を超絶スローの状態で見て欲しい 驚愕するぞ
@nnnibuki2178
@nnnibuki2178 Год назад
サムスとロックマンの排熱の細かさかっこいい
@masa4500
@masa4500 Год назад
最後の超究武神覇斬の細かさに感動しました
@user-kk2vp4wl1y
@user-kk2vp4wl1y Год назад
スローで観ると色んなエフェクト重ねてるのに気付けるね スマブラは細部にまでこだわってるからスゴい
@HH-hn2il
@HH-hn2il Год назад
SE、ボイスのありがたみもよくわかる動画です
@user-pw6zk9wy1e
@user-pw6zk9wy1e Год назад
Wiiフィットトレーナーの深呼吸のエフェクトで思ったけど、キャラの周りを回りながら上がっていくのって、分かりやすく起こる事象としては%の数値が下がる事だけど、内部の数字としては攻撃力とかが上がったりしてて、てことは数値の上がり下がりとかよりメリット・デメリットを視覚効果として表すのがエフェクトの原則のルールなんやなと再確認したでござる(攻撃のエフェクト等はこのパターンに当てはまらず)
@user-sp2md8mm7k
@user-sp2md8mm7k Год назад
超究武神覇斬ver.5カッコ良すぎ
@kaze_san_channel
@kaze_san_channel Год назад
リュウ&ケンの波動拳、ケンのにはちゃんと手が映ってるの細かいッスね・・・
@truebtrueb
@truebtrueb Год назад
この動画を0.25倍速で流すと、モーションや表情までじっくり楽しめるからオススメ!
@Dann_Shirley
@Dann_Shirley Год назад
スマブラのエフェクトではセフィロスの斬撃のエフェクトが抜群に好き
@natsukitsuna
@natsukitsuna Год назад
アンリアルエンジンを使っているからというわけではないのでしょうけれど、 SPになってから煙と衝撃波系のエフェクトに関して、階調少なめに なってるようにお見受けします。(リリース当時の頃の動画でも確認しました) あまり色を濃くすぎてワチャワチャしてるよりは判り易かったりするのでしょうね。
@user-od5oz5zt1v
@user-od5oz5zt1v Год назад
かっこいいポーズで一時停止し放題だ!
@shjturtle
@shjturtle Год назад
書籍でも手に入らない(というより書籍では表現できない)ような設定資料集がRU-vidで無償公開されているとは……恐るべし!
@tatsuya-games
@tatsuya-games Год назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@user-bd7on6rl9n
@user-bd7on6rl9n Год назад
1:21 またまたCF...!!👍
@user-oj2mm8km3m
@user-oj2mm8km3m Год назад
入力直後に見てわかるくらいキャラの体勢を変えられない必殺技には必ず丸い光みたいなエフェクト付けてるんだな
@hidehide4515
@hidehide4515 Год назад
ゲーム作りの経験が長い人ほど見ていて寒気がする動画 ちなみに私は…… 桜井さん「ゲームを盛り上げられることを前提にエフェクトをバンバン出していきましょう」 自分「できるわけねえだろおおおおおおおお!!!!!    ゲーム制作の時間が5倍(過去比)になっちまうよおおおおおお!!!!!    そんな時間も気力もねえよおおおおお!!!    こちとらアニメーターじゃなくてプログラマーなんだよおおおおおお!!!」 でもめちゃくちゃかっこいい(´;ω;`)
@user-pk8ke6ey6c
@user-pk8ke6ey6c Год назад
超究武神覇斬ってやっぱかっけえんやなって
@user-jh6jp1mv7i
@user-jh6jp1mv7i Год назад
今までの解説で分かった気になってたけどわからん…!凄くいいのはわかるけどこれを言語化して真似しろって言われても絶対できん…
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Год назад
皆攻撃や必殺技等の格好良いシーンが流れる中、1人だけ腹アーマー割られるキンクルの情けない事よ…。
@user-vl6xo3ih9q
@user-vl6xo3ih9q Год назад
ピカチュウのほっぺって技発動で光るんだ…かわいいw
@londomania
@londomania Год назад
『神は細部に宿る』とはこの動画のためにある言葉。
@user-ro5xx1tt8i
@user-ro5xx1tt8i Год назад
スティーブも掘った素材によってパーティクルの色変わってんだな
Далее
ヒットマーク 【エフェクト】
4:50
Просмотров 141 тыс.
ПРИКОЛЫ НАД БРАТОМ #shorts
00:23
Просмотров 2,4 млн
ジャンプのしくみ 【仕様】
4:53
Просмотров 343 тыс.
ダメージモーション 【モーション】
4:11
原曲がすべて正しい 【サウンド】
6:45
Просмотров 225 тыс.
いまどきの親切設計 【UI】
11:21
Просмотров 317 тыс.
D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
28:37
Просмотров 34 тыс.