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ダメージモーション 【モーション】 

桜井政博のゲーム作るには
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ゲームがプレイヤーに返すリアクションなので、ダメージ時の動きもとても大事!!
『スマブラ』は、ユニーク体型が多すぎてタイヘンなのですよね…
【8つのヒットストップ仕様 】 • 8つのヒットストップ仕様 【仕様】

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Опубликовано:

 

28 авг 2023

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Комментарии : 182   
@asdf95047
@asdf95047 11 месяцев назад
桜井さんの令和の描きおろしカービィというあまりにも貴重なイラスト これは貴重
@3729LEN
@3729LEN 11 месяцев назад
カービィ夢の泉はFC時代にして炎やられ・氷やられ・電撃やられが揃ってて凝ってるなあと思ったものです
@bykirmk
@bykirmk 11 месяцев назад
あちっ! ひゃっ! びりり!
@NAMUNAU
@NAMUNAU 11 месяцев назад
​@@bykirmk やっぱりあちっ!が 聞き取りやすいし可愛い
@bykirmk
@bykirmk 11 месяцев назад
@@NAMUNAU ボイスがかわいいのもそうだし、昔のGBAやDSの時に「カービィ」って書いてある箇所が「いてっ!」「ひゃっ!」って置き換わったりアイコンが燃えてる画像とかに置き換わるのがすごい好きだった
@第3クール10月決定
@第3クール10月決定 11 месяцев назад
あちっ!ひゃっ!びりり!ってコログじゃなかったっけw
@watashi-wa-tawashi
@watashi-wa-tawashi 11 месяцев назад
鏡の大迷宮の話なら あちっ!! ひゃっ!! ビリビリ! が正解
@user-es9vv2jo9e
@user-es9vv2jo9e 11 месяцев назад
ダメージモーション一つとっても、キャラクターごとの「らしさ」を感じるつくりになってるのも本当に凄い。
@YamadaShoga
@YamadaShoga 11 месяцев назад
それぞれモデルが破綻しないように組まなきゃいけないの、ダメージモーション1つとってもエラく大変そうだ……
@moffuri
@moffuri 11 месяцев назад
ダメージモーションだけで9種類もあったのは流石に気付かなかったな これ数キャラならまだしもキャラ数の多いスマブラでやってるの、本当に成立してるのが奇跡なゲームだ
@rainref4062
@rainref4062 11 месяцев назад
プロレスにも通ずるところで、受け(やられ)の美学というのがあります。 どんなに派手な攻撃を当てても受け側のリアクション次第で、強そうな攻撃に見えるかどうかが変わってきます。 ゲームをしていると、ほとんどの場合攻撃側を注視するかと思いますが、やられがあってこその攻撃だと思ってます。 最近はスマブラのように、受けた攻撃の種類によってやられモーションを作ることが多いので、やられ側の動きも見てほしいなぁと日々思っています。
@oooooooooooooooooooooooooooo-
@oooooooooooooooooooooooooooo- 11 месяцев назад
2:06 やられポーズ下、芸術やろこれ
@teukleides5452
@teukleides5452 11 месяцев назад
2:55 「全てが標準的な人型であってくれたなら、モーションを使いまわすこともできるのですが」 という説明で、鉄拳7のキャラのやられモーションがほぼ同じだということに初めて気が付きました。 やっぱり、開発者の方は視点が違いますね!
@yukkuriMazyoria
@yukkuriMazyoria 11 месяцев назад
数あるファイターの中からわざわざファルコンおじさんを選ぶのなんかおもろい笑
@sekainouesama
@sekainouesama 11 месяцев назад
リアクション芸人と化したファルコンすこ
@user-xq4tn8zu6h
@user-xq4tn8zu6h 11 месяцев назад
ダメージモーションを披露するだけでこんなにも映える漢 さすがCF
@うまゆー
@うまゆー 11 месяцев назад
ファルコンばっかダメージ受けまくってて面白い
@weissagen
@weissagen 11 месяцев назад
さすがCF
@user-datsumousaron0120
@user-datsumousaron0120 11 месяцев назад
@@weissagenさすがCFも最早死語よね
@ichigosakana-cr6ez
@ichigosakana-cr6ez 11 месяцев назад
ファルコン・不憫
@user-oz4fw2zi5w
@user-oz4fw2zi5w 11 месяцев назад
フルチンコ・パァン
@user-hk1wx1hn9j
@user-hk1wx1hn9j 11 месяцев назад
ファルコン・リンチ
@user-sy6fo4wq6l
@user-sy6fo4wq6l 11 месяцев назад
スマブラは極まってくると ”吹っ飛ばすのも楽しいし 吹っ飛ばされるのも楽しい”という どう遊んでも無敵な状態になれるものです こうしたダメージモーションのオーバーなまでの爽快感がそれらを後押ししているのかもしれませんね
@user-vv2uq3uz3d
@user-vv2uq3uz3d 11 месяцев назад
ダメージを与えた感覚ってのはゲーム体験に大きく関わるからとても大事なことだね。ダメージモーションはそれと密接している
@user-rw2lp5uf6r
@user-rw2lp5uf6r 11 месяцев назад
言われてみればという感じですが、こういった細かい部分のモーションデザインが魅力になっているんだなぁと実感します
@かるみっく
@かるみっく 11 месяцев назад
いつかの回で、企画だけではダメで、作り込みをしないと製品にならないと言っていた覚えがあるけど、まさにこれだけ作り込まれているおかげでプレイヤーは楽しく遊べるわけですから、手を抜けないし抜いてないんだなあと思った
@トビウオ-t4m
@トビウオ-t4m 11 месяцев назад
特撮とかアクションとかでも、『やられ役は主役よりもセンスが要る』って言われてるのに似てますね
@dog00924
@dog00924 11 месяцев назад
ストリートファイター5でやたら細かくやられモーションが作られてましたね。当たった部位と打撃の負荷の方向毎が伝わるくらい色々作り込まれてました
@user-ic2zx8cf8l
@user-ic2zx8cf8l 11 месяцев назад
いやぁ、櫻井さん話が面白いし話し方とか説明が上手だから飽きない
@user-ul5yq6sb7h
@user-ul5yq6sb7h 11 месяцев назад
桜井さんの声はずっと聞いてられる…
@a-philanthropist3933
@a-philanthropist3933 11 месяцев назад
ゲムヲに表情が見えるようになるのホントに凄い
@Zeke_Tube
@Zeke_Tube 11 месяцев назад
ファルコン・ダメージありがたい
@user-ox8le2hs8k
@user-ox8le2hs8k 11 месяцев назад
キャプテンファルコン、やられ役で起用されがちだけど やっぱり装飾が少ないスタンダードな人型なのが起用理由なのかな
@maki-notaba24
@maki-notaba24 11 месяцев назад
これだけ細かい所まで凝って作られてるから、いつまでも飽きずに遊べるんだろうなぁ
@DynamoEclair
@DynamoEclair 11 месяцев назад
スティーブのダメージモーションは不動っぷりがシュールで面白い記憶があります
@sus-nunununu
@sus-nunununu 11 месяцев назад
個人的に好きなダメージモーションはレントゲンになって骨がボキッと折れた!みたいな感じや大げさすぎるレベルの内臓と血が出る モータルコンバットが好きです でもスマブラはユニークなキャラが一杯いる癖にしっかり痛そうに見えるのはさすが。
@netwings
@netwings 11 месяцев назад
3:50 カービィの新しいコピー能力かと思った。w
@weissagen
@weissagen 11 месяцев назад
「人型じゃないプレイアブルキャラがいっぱいいる」というのは格闘をするゲームとしてはスマブラの大きなポイントだと思うんだけど 珍しいのにはちゃんと意味があるんだなあって改めて思った そのうえ一部のアシストフィギュアやポケモンもダメージモーションがあるよね…
@kurodou305
@kurodou305 11 месяцев назад
F-ZEROが好きなのでずっとファルコン使ってたのですが、やられポーズが痛々しいというか情けなく見えるので「俺のCFにこんなポーズさせられねぇ!」って燃えてました
@zenogyer5202
@zenogyer5202 11 месяцев назад
こんなに作り込まれてるのに6000円位で遊べちまうんだぜ しかもゲームサウンド数百曲ありで
@user-nn4po5qu4b
@user-nn4po5qu4b 11 месяцев назад
ドンキーの安定のおもしろさ😂
@user-ju4lc1kq2c
@user-ju4lc1kq2c 11 месяцев назад
色んなシルエットのキャラがいるのもスマブラの面白さにめちゃくちゃ貢献してると思うけど、めっちゃ大変なのが伝わってくる
@mikiokataoka
@mikiokataoka 11 месяцев назад
どんなキャラクターでも、受けたダメージが実感できるのがすごいと思います。
@_arisa_
@_arisa_ 11 месяцев назад
スマブラ回マジで興奮する。 次も楽しみにしてます。
@marumo7387
@marumo7387 11 месяцев назад
3:50 2Dだけど、アンリミテッドサガの被ダメがまさにこれだったのを思い出しました。 アニメ的イラスト的タッチに向いているかもしれない、一瞬だけど強く印象に残る表現ですね。
@user-tf6mc2zh3i
@user-tf6mc2zh3i 11 месяцев назад
ダメージモーションだけでもこんなにあるんだと再確認〜 いろいろなやられ方があって見てる側も面白い
@CU5711
@CU5711 11 месяцев назад
企画、撮影、編集、投稿お疲れ様です!
@isyu-m9b
@isyu-m9b 11 месяцев назад
ストⅡのやられモーションめっちゃ好き、あとドゴォって感じのSEが気持ちいい
@user-gj3iv6mb8b
@user-gj3iv6mb8b 11 месяцев назад
あまり気にして無かったけど、ダメージモーションにもかなり種類があって凄いなぁと感じました.....! いつかうつ伏せモーションについても話も聞いてみたいです....
@tatsuya-games
@tatsuya-games 10 месяцев назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@hishiro8634
@hishiro8634 11 месяцев назад
くらいモーションだけでも気が遠くなる作業しててすごいなあ
@mayaton
@mayaton 11 месяцев назад
細かいこだわりと仕様が違和感のない仕上がりになってるんだと改めて気づいた。
@edoizumi
@edoizumi 11 месяцев назад
やられモーションだけでも、これだけバリエーションがあるんだから、そりゃ新ファイター時間かかると思いました。 追加で11体も作っていただきありがとうございます!
@MentosuMan
@MentosuMan 11 месяцев назад
2:33 きりもみふっとび好き
@ryok.7401
@ryok.7401 11 месяцев назад
手応えを与えるのにやられモーションって大事ですよね…。逆転裁判とかやってても特に思います。
@MocoFuwa_N2Garette
@MocoFuwa_N2Garette 11 месяцев назад
大真面目に語ってくれてる所申し訳ないんだけど、 2:00 からのファルコンのやられポーズがオーバーで笑ってしまうw 上 中 下 と 小 中 大 がじわじわくるw
@user-pw2ch7fl8j
@user-pw2ch7fl8j 11 месяцев назад
この声が供給されるのが最高ですねぇぇ
@Yokaze77
@Yokaze77 11 месяцев назад
やられモーションだけでもこんだけ作り込まれてるんですね。トレーニングモードで全キャラのやられっぷりをスローで見てみます😊
@melon6624
@melon6624 11 месяцев назад
ファルコンのポーズで笑ってしまうw
@-deko-
@-deko- 11 месяцев назад
ファルコンのやられポーズが独特すぎて話が頭に入らないw
@sn6l9m96
@sn6l9m96 11 месяцев назад
ダメージモーションがこんなにあるとは!攻撃により何種類も作り分けていたんですね これを人数分作るのはかなり大変そうです
@goroumido7952
@goroumido7952 11 месяцев назад
やっぱリアクションってとても大事! こうアクションしたら、相手はこうなるって反応を見ることでシナジーが高まる
@kirby_supura
@kirby_supura 11 месяцев назад
ファルコンのポーズ草
@santa-zyamaneko1759
@santa-zyamaneko1759 11 месяцев назад
……(ダメージモーションが派手なほうが観ていて楽しいですね。ためになる動画ありがとうございます)
@user-ss7np9kt5j
@user-ss7np9kt5j 11 месяцев назад
うぽつです。 今回はダメージモーションのお話。 遠くからでもダメージを受けたのが 一目で分かるようにやられた感を強めてるのね。 2:01〜 バリエーションが多い…!より目で楽しめるようになってる… 2:38〜 確かに…となる話だった。ユニークな体型ばかりだから使い回しが 通用しないというのは面白くもあるが、制作側からすると大変なんだろうなぁ… そのこだわりのお陰でより一層、楽しめてるから本当に有難いことだよね。
@gmail3885
@gmail3885 11 месяцев назад
2:39 トレーナーがフシギソウ殴ってて草
@skohnk4077
@skohnk4077 11 месяцев назад
最後のかびすけかわよ❤
@47pikomon
@47pikomon 9 месяцев назад
ドンキーコング(マリオを操作するパズルアクション)のやられモーションもバリエーション豊かで好きですね ロックマン系もダメージ受けた時の仰け反りは実際ではありえない体の動き(できないわけではないがめっちゃ疲れる)だけど、ダメージを受けたっていうのがすぐ分かるので良いですね
@user-vt8cw6yx4r
@user-vt8cw6yx4r 11 месяцев назад
撃墜演出が強烈になるからこのモーションありがたい
@noir-sk8ge
@noir-sk8ge 9 месяцев назад
キャラごとのモーションが凝ってるからこそ、スティーブのようなあまりモーションのないキャラがいい意味で目立つのもおもしろいですね
@einbelt
@einbelt 11 месяцев назад
スマブラ64だと電撃系攻撃を受けた時に骨が見える各キャラ専用のやられヒットストップがあったから、スマブラSPのこの作り込みでも桜井さん本人は妥協している部類なのかもと思ったり…
@user-es3vz5rk5r
@user-es3vz5rk5r 11 месяцев назад
ダメージを受ける経験なんてほとんど無いし、他のユニーク体型ならなおさら。よく作れるよなぁ…
@stst5038
@stst5038 11 месяцев назад
お手本にCF持って来る辺りが流石です😂
@wonder-arfz
@wonder-arfz 10 месяцев назад
こいうときによく使われるCF 流石スマブラ代表キャラなだけあるわ
@user-qw8qe3yk4x
@user-qw8qe3yk4x 11 месяцев назад
天才やん
@NakamuGch
@NakamuGch 11 месяцев назад
すごすぎるこのゲーム
@TramiNguyen-oi3kp
@TramiNguyen-oi3kp 11 месяцев назад
I love this channel!
@MarioGen_1213
@MarioGen_1213 11 месяцев назад
こんなに凝ってるとは!
@user-hn3lp4sx7l
@user-hn3lp4sx7l 11 месяцев назад
ストIIは手描きゆえ吹っ飛びポーズが一人一人違ってて面白かったけど3Dになると全員くの字飛び、対空技では車田飛び 4とかダウンポーズはIIと同じだったけど吹っ飛びモーションが共用だからキャラによっては地面に落ちるまでの繋がりが些か不自然に感じた 最新の6でもそれは変わらず
@user-qy4hf1je5s
@user-qy4hf1je5s 11 месяцев назад
モーションの作り込みに感心していたら、最後のカービィに全部持ってかれました。本家のカービィありがたや~
@nanashi_kyomu
@nanashi_kyomu 11 месяцев назад
なんでファルコンこんなにやられモーション面白いんよww
@user-uu4if7xf2c
@user-uu4if7xf2c 11 месяцев назад
こう見るとキャプテンファルコンのふっとびが面白く感じる
@No-gq1xe
@No-gq1xe 11 месяцев назад
CFがへんなポーズ取ってるのみてて面白かったです(小並感)
@kotola9553
@kotola9553 11 месяцев назад
ファルコン・ピンチ
@PrteRpta_330
@PrteRpta_330 11 месяцев назад
ファルコン面白すぎる
@osho_L_second
@osho_L_second 11 месяцев назад
スマブラのダメージモーションは特徴的だから頭に残りやすいよね
@user-tf2cr8ib5rSNES
@user-tf2cr8ib5rSNES 11 месяцев назад
こんにちは高評価ですお久しぶりです
@shirou9237
@shirou9237 11 месяцев назад
アクションゲームでしばしば大きな要素となる「ノックバック」についての考えも聞きたいな。昔のゲームだとこれが難易度を相当左右していた。今はどういう考えで調整してるんだろう。
@user-gu3yv4ie2s
@user-gu3yv4ie2s 11 месяцев назад
スマブラDXのメニューBGMが流れてドキっとした
@Ruki_DiaTourus
@Ruki_DiaTourus 10 месяцев назад
製品版と開発段階のキャラの強さの違いとか紹介してほしいですね。 開発段階では強かったけど…みたいなキャラ紹介をしてほしいですね。 DXのクッパなどなど
@user-ui3lv1nd6d
@user-ui3lv1nd6d 11 месяцев назад
スマブラ次回作いつになるかは分かりませんがそれまでは生きる理由見つけました
@netwings
@netwings 11 месяцев назад
1:50 まさにこういう話をもっと聞きたい。開発側でないと分からない細かいけど重要な問題の実例。
@user-ue5oc8qv7n
@user-ue5oc8qv7n 11 месяцев назад
すごすぎ
@user-hk1wx1hn9j
@user-hk1wx1hn9j 11 месяцев назад
ファルコン・リンチ気持ち良過ぎだろ…!!
@user-nj5hb3ip9c
@user-nj5hb3ip9c 11 месяцев назад
CF選ぶところが需要わかってるよな〜
@Integral-Kirby0427
@Integral-Kirby0427 11 месяцев назад
CFさんがおもろすぎる
@h870ghbg
@h870ghbg 11 месяцев назад
何故か画(え)になるファルコンのやられ姿。 手足が長いからかなぁ。それともシュールさが強いのか
@aaaaaaeeeaaaaa
@aaaaaaeeeaaaaa 9 месяцев назад
ゲームで上手くいかなくてイライラしてもこういう瞬間にも工夫があるって考えると少し楽しくなる
@mariomario6385
@mariomario6385 11 месяцев назад
Cファルコンのモーションが連続で出てくるところで耐えられなかったw
@user-wd1tf2lw1d
@user-wd1tf2lw1d 11 месяцев назад
0:16 何故か毎回✌️してんの面白い
@user-uw2ko3ys9w
@user-uw2ko3ys9w 11 месяцев назад
桜井さんって改めてスゲェな
@user-vd4ew9fg8l
@user-vd4ew9fg8l 11 месяцев назад
やられたパターンって なかなか難しいです 本当に勉強なりました 神棚に 星のカービィ、スマブラに飾っています!m(_ _)m
@herocraneden8685
@herocraneden8685 10 месяцев назад
スマブラ は2Dゲームにも関わらず画面の飽きが少ないのは多彩なキャラやステージだけじゃなくモーションにも秘訣があったのか
@user-cv7pj5eh8s
@user-cv7pj5eh8s 11 месяцев назад
桜井さんから愛されすぎているキャプテン
@eeee_001
@eeee_001 11 месяцев назад
バイオハザード4のレオンはちゃ~~んと痛そうなリアクションを取ってくれるので好きです。で、ちゃんと痛そうなリアクションを取るにもかかわらず、ゲームオーバー時にはすぅ~~んって力が抜けていくので、そのリアクションを取ることすら無理だった感が伝わってきます。CERO:Z版のチェーンソーなんかにやられた時はもうプレイしてるこっちがリアクション取っちゃう。
@yakuruty
@yakuruty 11 месяцев назад
余談です。で心臓止まりかけたのは秘密
@bleachlink2552
@bleachlink2552 11 месяцев назад
スマブラはモーションがありすぎて トレーニングで長時間過ごした事あったなぁw 攻略本等で攻撃パターン一覧とかあるけど オマケか何かのページでモーション一覧集 とか販売されたら買っちゃうなぁw
@SAN5
@SAN5 11 месяцев назад
こういう役回りはやっぱりファルコンなんですね(笑
@tamahamegoukisan
@tamahamegoukisan 11 месяцев назад
俺も同人格ゲー作ってるけど人の形をしてないキャラはどういうやられポーズを取らせるか悩みどころなのが分かりみ マイマイカブリとか手が多くて考えるの大変だった
@gochuui1
@gochuui1 11 месяцев назад
スマブラにスーパーアーマーあったっけと思ったら 案外結構あるもんだな。主にヨッシーとか
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