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メテオス 【企画コンセプト】 

桜井政博のゲーム作るには
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対外的にはゲームデザインという肩書きになっていますが。
リスクとリターンで考えたパズルゲーム。
当時"動く企画書"でイメージしやすくしていましたが、これも見ることができます!

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12 фев 2023

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Комментарии : 552   
@h870ghbg
@h870ghbg Год назад
「なにしろ、馬鹿馬鹿しくてインパクトがあります」 これをちゃんと面白く組み立てられるところよな
@temos_ys
@temos_ys Год назад
自分の発想を馬鹿馬鹿しいと捉えられるの本当にすごいと思う 「このシステムは斬新で面白い!」と勘違いしたディレクターがプレイヤーのニーズに合わないまま大スベりしたクソゲーを生み出す事だってよくあるのに、桜井さんのゲームにはそういう作り手とプレイヤーのズレを感じさせない
@musouryunen
@musouryunen Год назад
企画書の段階からニンテンドーダイレクト並にワクワクさせられるの才能の塊すぎる
@user-sc7mv5fg5d
@user-sc7mv5fg5d Год назад
落ちものパズルで「本当にブロックを消さなければならないのか?」という発想&それを形に出来る企画力の高さに震える
@ONIKU_OISHII_
@ONIKU_OISHII_ Год назад
何も知らされずに移植版だったりが作られていたのをスッパリ「これも残念です。」って言ってしまうの、すごいな。(否定的なことを言っているつもりではない)
@canary8025
@canary8025 Год назад
ファミコン版のMG辺りから亀裂が入り始めたコジプロ…
@ONIKU_OISHII_
@ONIKU_OISHII_ Год назад
これに加えて、他のゲームの回でもいくつか言ってたけど「想定していたリリースにならなかった部分」にも全然触れているのもすごい。これ誰もが軽率に言えることじゃないと思うんだよな。
@mkhi1998
@mkhi1998 Год назад
「割と身軽な立場」に「業界が認める能力」が伴った人だしね
@user-vu3of5wn8s
@user-vu3of5wn8s Год назад
変に謙遜せずに「自分にはそれくらいのネームバリューがある」って自覚してる発言 好感持てるよね
@youna8056
@youna8056 Год назад
シンプルなのに宇宙人くんのデザインと名前がいちいちハイセンスすぎる
@user-ww1el6nm5g
@user-ww1el6nm5g Год назад
メテオスをイベントで試遊していた際、横に桜井さんがいるのに気が付きゲームどころではなくなった記憶はいまでもよく覚えています。 その際、自分の質問にお答えいただき本当にありがとうございました。最高の時間でした。
@nedinrcuncrbyrcbyxeniqzvo
@nedinrcuncrbyrcbyxeniqzvo Год назад
よいですな
@Zero-Slime
@Zero-Slime Год назад
うらやましいですな
@user-fu6gb2pw9j
@user-fu6gb2pw9j Год назад
桜井さんのハイリスクハイリターンがある気持ちのいいゲーム性と水口さんのゲームと音をリンクさせる演出が噛み合った良作。一年ほどこれしか遊んでなかった時期があった
@runrunrue1
@runrunrue1 Год назад
恐縮ながら名前しか知らなかったゲームなんですが、パワーポイントの企画書を見ただけで一気にやりたくなりました。 魅力やカタルシスを端的に伝えるチカラがすごすぎます。
@shinonono1965
@shinonono1965 Год назад
同じく自分もCMとかで名前程度しか知らなかったですがこんな内容をCMで見せられてたら当時絶対買ってましたね・・・・ もっと早く知りたかった。
@ゐこたんと重曹ちゃん寝る
このパワポがそのままCMで良かった説
@Shinzine
@Shinzine Год назад
@@shinonono1965 なお肝心の本物のCMは…
@kok7737
@kok7737 Год назад
@@ゐこたんと重曹ちゃん寝る 絶対買ってたw
@user-wk2rp2nd6f
@user-wk2rp2nd6f Год назад
可愛い見た目とゲームシステムなのにストーリーの出だしが重めでエンディング分岐のうちいくつかが衝撃的だったのを覚えてる
@kaaramochi
@kaaramochi Год назад
プス プス
@noctueevee
@noctueevee Год назад
ワレワレの勝利だ!たぶん。
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u 5 месяцев назад
「後で復元するから!」って言いながら通りかかった惑星全部滅亡させていくのはちょっと狂ってますね
@gutsnosada
@gutsnosada Год назад
「たくさん連鎖するとそれに応じた数のお邪魔ブロックが相手に落ちてくる」よりも、「飛ばしたやつがそのまま相手に落ちてくる」の方が納得感がある気すらする 対処法もそちらの方が多様そうだし 優れたコンセプトだなあ…
@amadoex
@amadoex Год назад
企画書がPVレベルの完成度ですげえ…
@happo31_yt
@happo31_yt Год назад
この回を待ちわびていました。 懐かしすぎて泣いてしまう・・・当時DSの下画面が縦線の傷だらけになるまでやり込みました。 惑星はメックス、メガドーム、ゲルゲルが特に好きでした。 間違いなく僕の人生の中でトップ3に入るゲームです。 続編や移植が権利的に難しそうであることはなんとなく察しておりますが、いつまでも奇跡が起こることをお待ちしています。
@Shinzine
@Shinzine Год назад
傷だらけの下画面と鉛筆並に尖らせたタッチペンが当時のメテオスユーザーの目印だった気がします
@ava4807
@ava4807 Год назад
メックスムズない?コツ教えて欲しい
@kotamoto7018
@kotamoto7018 Год назад
こんな完成度のパワーポイント見たことない…
@nj-wr5ec
@nj-wr5ec Год назад
このゲーム、音楽が最高なんだよ 効果音も含めて完成されるので聴くためについプレイしてしまう
@user-fm4wb8tk6t
@user-fm4wb8tk6t Год назад
ちゃんとコンセプトごとにBGMのジャンルがしっかり分かれているのも良いですよね
@weidt61
@weidt61 Год назад
メテオス全然知らなかったけど今の時代に遊んでも面白そうなのすごすぎる
@erenpotter2630
@erenpotter2630 Год назад
企画書の作りがうますぎる。ワクワクする…
@kiki-ci8sp
@kiki-ci8sp Год назад
パワポを見れば桜井さんのサラリーマン的な一面を覗くことになるかと思ったらとんでもなかった…
@hide_727
@hide_727 Год назад
パッと面白そう!と感じさせる企画書すげえ
@user-yi7br3vz8k
@user-yi7br3vz8k Год назад
まさに発想の転換って感じで、良い意味で普通のものは作らないぞという気概を感じる 最高
@user-vk7bd7qv1d
@user-vk7bd7qv1d Год назад
「ゲーム業界にどのように貢献するのかを考えていました」 スゴすぎる、その視野をその時に持てるのがスゴすぎる
@s67n65
@s67n65 Год назад
恐らくその延長線上でこのチャンネルをやってると思うと ゲーム業界に貢献したい気持ちは変わらないんでしょうね
@moffuri
@moffuri Год назад
メテオスはパズルゲームが苦手な人程プレイしてほしいな 落ち物系って連鎖させるのが最も楽しい瞬間だと思うけど、狙ってやるのは上級者レベルになってようやく 初心者の段階から狙って連鎖させれるメテオスのシステム、誰でも序盤から楽しいを得られるから落ち物系として本当に革命的だと思う
@user-mr3lw7xl9i
@user-mr3lw7xl9i Год назад
恥ずかしながら初めて知ったタイトルなのですが、個性的なゲームの内容と可愛いデザイン、背景設定が良すぎてめちゃくちゃ面白そうでやりたいと思いました…!
@yota1220
@yota1220 Год назад
積み上がったブロックが完全に消えているわけではなく、攻撃の準備段階として「浮いている」時間があり、そこでまた更に駆け引きが生じるのは、単にブロックを消していく落ちものパズルでは得られない体験で、とても面白いです。移植されてくれ!
@dendab2170
@dendab2170 Год назад
天才過ぎんか… 自分なら落ち物パズル作れって言われたら絶対疑問も持たずに連鎖を狙う劣化ぷよぷよを作ってたわ 根底に見直しを掛けれる人は本当に凄い
@user-uq4np2me4d
@user-uq4np2me4d Год назад
根底に目を向けることは出来ても、着想ができない。
@user-ft5hw9fo5u
@user-ft5hw9fo5u Год назад
目を向ける人と着想できる人、 二人が合わさることはよくあるけど それを一人でこなすのは優秀すぎ
@shshshsh_ion
@shshshsh_ion Год назад
シンプルにこんなに動くパワポ作れるスキルがすごい
@Taka-vi4zv
@Taka-vi4zv Год назад
パワーポイントでここまでのアニメーションが出来ることに驚愕しました。プレゼン能力が素晴らしいです。
@user-yk2rk8qw4x
@user-yk2rk8qw4x Год назад
「新しくて斬新だと思ったものは、大抵が先人が思いついたけど、つまらないから止めたもの。王道が何故面白いのかをよく理解しよう」っていうのが一般の考え方なんだけど、サークライは斬新で面白いもの作る超人なので、一般の考え方をゆうに越えてきやがる......
@ericflay-
@ericflay- Год назад
ずっと待ちわびておりましたメテオス回、ありがとうございます。 企画書一発オッケーだったというのをひそレポでお話しておりましたが、まさにこんなの出されたら一発K.O.だよという面白さでした。 桜井さんのゲームではカービィ・スマブラでよく遊んでいましたが、 特に「桜井政博のゲーム」自体を好きになったのはこのメテオスがきっかけでした。 桜井さんの作るゲームは「最初はレバガチャでも遊べる」から「仕組みと操作を理解すると一気にやり込みゲーになる」というイメージでしたが 個人的にそのプレイ感の変化が一番顕著だったのが、このメテオスでした。今でも大好きです!最高のゲームをありがとうございます。
@user-pv7om2uj8c
@user-pv7om2uj8c Год назад
パワポの作り方がゲーセンアーケードで見たPVとほぼ同じで面白そうと感じるのがスゴイ...
@user-yo1ko3ox5u
@user-yo1ko3ox5u Год назад
高校時代、友達に勧められて初めて知り、めちゃくちゃ熱中して相談しながら攻略した覚えがあります! 懐かしい…!!
@KininaruWood
@KininaruWood Год назад
パワポのスキルすごいな それに作品の特徴紹介、プレゼン力ヤバイ パズルゲーメッチャ苦手だけどちょっとやってみたいなって気持ちになる 中古屋で今度探そう
@RadiosCat
@RadiosCat Год назад
このゲームの話をずっと待ち望んでおりました。 パズルゲームなのに壮大なストーリー、落ちものパズルなのに消すのではなく打ち上げるというゲーム性、 メテオを溜めることで発生するリスクとリターンのわかりやすさ、そして4コマが作れてしまう大変独創的な公式サイト。 どれをとっても最高のゲームでした。 メテオスを知っている人と話すと、「好きな母星は何?」と妙に規模が大きい話になるのも印象的でした。 改めてこのゲームを考えてくださり、本当にありがとうございました。 (そして今でもこのゲームのリメイクをずっと待っております……!)
@tomathiburger
@tomathiburger Год назад
遊んだ事無かったけど企画書見たらめっちゃ買いたくなったんだけど...なんだこの...簡潔に明瞭って感じのプレゼン力 バックグラウンドの物語も操作方法も何もかも伝わる
@nagoya_flash0421
@nagoya_flash0421 Год назад
7:30 「これも残念なところでした」 こう言う事は珍しい。 何か思いがあったんかな。
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u 5 месяцев назад
そりゃ発起人が蚊帳の外で計画進んでたら寂しいでしょ
@wertyu4219
@wertyu4219 Месяц назад
個人的には 仮に制作後は版権が水口さんなのかバンダイなのかわかりませんが、他社に帰属したとしても、自分がフリーになって初めて生んだ作品を知らないところで展開されていたら、会社に対して信用無くすよね..て感じました。
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
超一流のゲームクリエイターの桜井さんが パワーポイントを使うとこんなにもイキイキとした企画書になるなんて本当スゴい
@user-dt5gr9lg6t
@user-dt5gr9lg6t Год назад
ブロックを消すと相手のブロックが増えることを「打ち返す」はすごい面白い お馴染みのゲームシステムに納得できる理屈を加えるとこんな一味違った面白さを感じるのか
@user-xo5up2vj5m
@user-xo5up2vj5m Год назад
これ小学生の頃めちゃくちゃやり込んでました!下画面の保護フィルムにスクラッチ傷が多数…… 一番馴染んだ落ちものパズルがこれだったので、後日友達のぷよぷよを遊ばせてもらったときに難しくてびっくりした記憶があります。「一回置いたらもう並び替えられないの?!」なんて。 あり合わせの配置からなんとかなっちゃうところも今思えば楽しかったですね
@zenimakitchen
@zenimakitchen Год назад
メテオスはすごくはまって一時期ずっとやっていました。 惑星ごとにBGMも全然違って、しかもどの星もイメージに合っているのがすごかったですね。 特にフロリアのBGMが好きだったのでいつもフロリアを使ってました。
@monimoni9038
@monimoni9038 Год назад
おわあああああああああ!!!!!!! この時代にメテオスの話してるううううううううううれしいいいいい!!!!!
@mocchi-tz7jd
@mocchi-tz7jd Год назад
小さい頃にめちゃくちゃハマってました! 特にスタートリップモードが大好きで、ルートごとのエンディングが壮大すぎて(幼かったため、意味はそれほど理解できていなかったもののなんとなく)好きでした! あとはシンプルモードでひたすらメテオを集めて全惑星コンプリートしたときの達成感がすごかったです
@user-hq5wc1oy9o
@user-hq5wc1oy9o Год назад
たまに棚から引っ張り出して無性にやりたくなる中毒性があるゲームである。
@user-br8hr5sg1y
@user-br8hr5sg1y Год назад
パワポあるあるで最初はエフェクト使いすぎて見にくいプレゼンになっちゃって 反省してシンプルに見やすくを心がけるんだけど こんな見やすくて演出も面白そうに見せるパワポは初めて見た これが伝えることに特化した人の力か。やっぱすげえや桜井さん
@tatsuver5953
@tatsuver5953 Год назад
メテオスは本当にスマホ移植が相性良さそう 有料でいいからマジでリリースしてほしい
@user-wwtri3
@user-wwtri3 Год назад
そうそう、変なガチャ要素は要らないから(スキンとかのみで)、売り切りで発売してほしいよね。
@minmim43
@minmim43 Год назад
めっちゃ遊んだな〜メテオス いろんなエンディングがあった思い出。
@Knollzero
@Knollzero Год назад
当時は、存在を知らずにプレイできなかったが、最近動画を見てすごく面白そうでやりたくなった。 そういえば、swicthにもタッチ操作が・・・
@user-ry1tu5ph5s
@user-ry1tu5ph5s Год назад
公式HPに有志の4コマ漫画が2500作品集まった他に類を見ない作品 あのコミュニティ含めて大好きでした。
@user-dh2gs9md9s
@user-dh2gs9md9s Год назад
当時プレイしていたけど本当に斬新で楽しかった…!公式HPも桜井節全開な内容に4コマ漫画を作って公開する機能などもあって内容盛りだくさんでしたね〜
@user-jk5lx6ip3o
@user-jk5lx6ip3o Год назад
メテオスはBGMと効果音が調和してるとこが最高よな
@user-ue5oc8qv7n
@user-ue5oc8qv7n Год назад
ゲームをバグなしに快適に遊べるってすごいことなんだな
@user-rk5ex9nj1w
@user-rk5ex9nj1w Год назад
パワーポイントの企画書っていうけどこれ一つのPVでは。桜井さんホンマすごいな
@user-os7xr4oc8p
@user-os7xr4oc8p Год назад
フリーになって自分の身の振り方よりゲーム業界への貢献を考えるとこがすごい
@user-uy6fw2oi1h
@user-uy6fw2oi1h Год назад
この企画書はずるい(賛辞)。こんなの見せられたら「何が何でもこのゲームを完成させるぞ!」と気合い入っちゃう。
@ey1484
@ey1484 Год назад
プレイ画面懐かしすぎて泣ける、、 小学校の頃死ぬほどやってた、、 パズルゲームちゃんと最後までやったの後にも先にもこのゲームだけだ、、、 と言いに来た
@awsedr700
@awsedr700 Год назад
懐かしい。初めて買ったDSのソフトでした。 今でもパズルゲームは苦手だけど人生でほぼ唯一ハマったパズルゲームだった。 揃えた瞬間に消えるヘブンズドアで耐久するモードがすごく印象に残っていて、終盤になるとメテオが本当に雨のように降ってきて捌ききれなくなって滅亡する。 またやりたいゲームの一つです。
@user-vg9fu1hh2o
@user-vg9fu1hh2o Год назад
落ちものを打ち上げるって発想だけでもなるほどっ!てなるのに二次点火とか他にも色々アイディアでてくるのがすごい!はんぱない!
@user-ki2sx7bf1v
@user-ki2sx7bf1v Год назад
ゲームも公式サイトも遊び心が詰まりまくってて夢中でプレイしたなぁ… ひそレポほんとすき
@user-om1rt6lp1d
@user-om1rt6lp1d Год назад
メテオスは落ち物パズルが苦手な自分でもとても楽しくプレイ出来ました。全ての惑星を作ってもなお遊び続けていたゲームです。いつか続編やリマスターがきたらまた遊びたい!
@vostok061
@vostok061 Год назад
レイヤーゼロが特に好きでした、ハイになれるので 打ち上げの挙動・効果音・エフェクト、様々なジャンルのBGM、多種多様な色と質感のメテオ……それらの相乗効果で心地よいゲーム体験が生まれたのは、桜井氏の尽力あってのことと思います ところでオレアナちゃんも好きです
@kai8468
@kai8468 Год назад
ひょっとして桜井さんが携わったゲームのUIって「あ、桜井さんだ」って分かるテキスト配置やエンボスが際立ってる…!
@user-fp7tt7ed5t
@user-fp7tt7ed5t Год назад
0:03 どのように貢献するのかが定まっていないまま、それまでの会社を出た理由が気になりました。 それでもしっかり貢献されて結果を残し、現在も続けてらっしゃることが更に凄いと感じました。
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Год назад
ハル研が比較的小さい会社だったため、できる仕事に限界を感じたのが退社の理由だよ (ちなみにハル研との関係は周囲から見ても良好だったらしい。同社コンポーザーの酒井さんとも様々な仕事を行っていた他、『鏡の大迷宮』の監修に携われたのも良好な関係のまま退社できたおかげだとか) 退社直後はゲームショップのバイトとかいろいろな事をやっていたそうな
@user-bl5dl3zp7y
@user-bl5dl3zp7y Год назад
まさかゲームが出て10年以上してメテオスの名前を再び聞くとは思わなかった… チャレンジモードでフォルテ、ダウナス、ルナ=ルナ使ってスコアカンストさせるぐらいやり込んでたの、今でも覚えてます 権利問題とか大人の事情あるでしょうが、続編でもリメイクでも、いつまでも続報待ってます…
@user-qx7ri3xp4v
@user-qx7ri3xp4v Год назад
メテオスのホームページが面白かったのは今でも覚えてる
@user-cw5vk7xb7r
@user-cw5vk7xb7r Год назад
メテオスの話楽しみにしてました! 論理性と柔軟な発想力の融合……桜井さんの恐るべき企画力の高さを改めて痛感します
@yukiy9144
@yukiy9144 Год назад
メテオス大好きです!! フォークEDには爆笑しましたwww
@user-le9fw9wz7w
@user-le9fw9wz7w Год назад
まさかメテオスも桜井さんが制作していたとは。非常に印象に残っているゲームです。 レアメタル集めてたの思い出しました。懐かしい。
@nobu1787
@nobu1787 Год назад
なにかしらの発想を具体的なカタチへ落とし込めて、あまつさえ製品化まで持って行けちゃうのは素直に脱帽です。
@nekoneko3339
@nekoneko3339 Год назад
メテオスは本当に神ゲーです。企画書のまま完成して下さって感謝です!
@_oneway3708
@_oneway3708 Год назад
落ちものパズルをどう作ろうってなった時に 「本当にブロックを消さなければならないのか?」 から始まるのがすごいわ 自分なら揃ったら消えるってのをまず大前提として考えてしまいそう
@basshii
@basshii Год назад
めっちゃ面白そう… てかPowerPointであれだけ作れるのすごい…
@naotomihara7010
@naotomihara7010 Год назад
メテオスってすごい斬新ですよね! 誰もが思いつきそうで思いつかない…経験則から出た導き方で新たなゲームを作っているというか。
@user-hb6wy8ur6v
@user-hb6wy8ur6v Год назад
カービィ版ぷよぷよも監修してらっしゃったのか…苦手なジャンルである持ち物パズルゲームも扱うの凄いなぁ
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e Год назад
普通に海賊版に見えるのに実は原作者公認なの面白すぎる
@user-uy3vq6of2d
@user-uy3vq6of2d Год назад
アバランチに関してはゲーム部分はぷよぷよそのものをほぼそのまま流用だろうから、 グラフィックや漫才デモのテキストといった主にキャラクター周りを監修したってところかな。
@weissagen
@weissagen Год назад
逆にきらきらきっずには関わってなかったのかな?
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Год назад
@@user-uy3vq6of2d あの妙に喧嘩腰なカービィを桜井さんが監修してたと思うとシュールすぎる
@mdpolsca7723
@mdpolsca7723 Год назад
@@weissagen きらきらきっずは任天堂も開発にかかわっていて、ヨッシーのクッキーなどを手掛けた任天堂の山上さんがディレクターの作品ですね
@user-mk3oj6qr4b
@user-mk3oj6qr4b Год назад
全く知らないゲームだったけどこれめちゃくちゃ面白そうって思ってしまった。プレゼンうますぎるのよ。
@ocg175
@ocg175 Год назад
落ち物として新しいシステムを打ち出すお話がとても興味深かったです。そしてBGMがとにかく好きです。未だに遊んでます。
@user-fe3os8te1g
@user-fe3os8te1g Год назад
メテオスはパズルゲームの最高傑作と言っても過言ではない作品だと思います 自分個人もこのゲームに熱中してました エアライド以上にリブートして欲しいとおもってます
@user-Aozora_Hiraku
@user-Aozora_Hiraku Год назад
落ちものパズル苦手でもめっちゃハマったゲーム! 全打ち上げに溜めが必要な惑星は落とした時のリスクがヤバかったけど、それを補って余りある爽快感で虜にされてました。 ワイヤロンほんとすこ…
@studiometeor1937
@studiometeor1937 Год назад
子供のころにキャラクターに一目惚れして買ったなぁ。もちろんゲームはめちゃくちゃ面白かったし、画面上に打ち上げたメテオが相手の惑星にぶつかる演出が爽快でした!
@user-cq3um7wb2z
@user-cq3um7wb2z Год назад
懐かしいなーメテオス 星ごとの個性が面白くて爽快感あって好きだった でも実は適当にガチャガチャやってても意外とクリアできちゃうんよね この辺バランス調整してSwitch辺りで続編期待
@user-pq1rn8dv6l
@user-pq1rn8dv6l Год назад
何年経っても一番好きなパズルゲームです。
@emurun66
@emurun66 Год назад
メテオスは何度も遊んだ思い出のゲームなのでこうして語ってもらえるのが嬉しいです!
@SamoArinan
@SamoArinan Год назад
パワーポイントのアニメーションだけでも凄いのに、SEやBGMも付いててすごい(小並感)
@jurio_Eater
@jurio_Eater Год назад
こんなに面白そうな企画を立てられるの凄すぎます ここまでできないとダメなのか…でもワクワクしますね
@user-rh9rv6gi5q
@user-rh9rv6gi5q Год назад
この動画ではコンセプトが違うので触れられておらず、いつか別のジャンルで触れられるかもしれませんが、何よりスマブラ拳から続く「メテオスのホームページ」が毎日最高に楽しみでした。必死に四コマを投稿する四コマガチ勢でした。笑 スマブラ拳で投稿が採用されて返信をいただけたり、四コマを採用して掲載していただいたりと、本当に嬉しかったです。
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e Год назад
開発者でありながらスマブラめちゃくちゃ上手い桜井さんがぷよぷよでうわーってなってるの想像してほっこりしちゃった。まあゲーム上手い人がすべてのゲーム上手いとは限らないしね…
@user-ud1sd3yb8u
@user-ud1sd3yb8u Год назад
メテオスは今でも遊びたいと思えるタイトルです、惑星レイヤーゼロの爆発力のある上がり方が大好きでした。
@kaaramochi
@kaaramochi Год назад
バイーン(打ち上げ音)
@mikiokataoka
@mikiokataoka Год назад
当時に資料はとても勉強になります。企画書の段階で面白さが伝わり、すごいと思います。いつも動画ありがとうございます。
@send1023
@send1023 Год назад
今までのコメント欄を見る限り 刺さる人に深く刺さるゲームを作ってきたんだなと感じました! 狙う層を絞ることが生かされていますね。
@user-ot3mn2gr9s
@user-ot3mn2gr9s Год назад
人生で一番ハマった落ものパズル 何よりゲーム性と音楽のマッチが素晴らしかった… Switchでリメイクして欲しいなあ
@tkscot
@tkscot Год назад
メテオス好きでした。企画書の段階でジオライト星人という看板キャラが実質完成していたの凄い。
@user-rr5ww2ju7r
@user-rr5ww2ju7r Год назад
メテオススマホ版で出して欲しい…切実に あれほどのパズル神ゲーはいまだに少ない
@user-sv9yp2fz4o
@user-sv9yp2fz4o Год назад
企画書を見るだけでめちゃくちゃワクワクしてきます! 最新の機種でリメイクしてほしいですね!
@user-kd9fv8sr6j
@user-kd9fv8sr6j Год назад
おばあちゃんの遺言で 落ちものパズルを禁止されていたのに 面白い落ちものパズルを作ってしまう男
@sonsaku040
@sonsaku040 Год назад
こわいねー、ぷるぷるしちゃうねー。
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Год назад
公式HPまでしっかり読んでる熱心なファンだ…
@twaver643
@twaver643 Год назад
気になって、既に公式HP自体は閉鎖されてたけどInternet Archiveで探し出して全部読んでみました。 18年越しにいいものを見られました…ありがとう
@noctueevee
@noctueevee Год назад
永遠にアナサジ星人に吹っ飛ばされるジオライトくん…
@bakasugidesu
@bakasugidesu Год назад
当時桜井さんのゲームだから絶対面白い!と思って予約して購入して遊び倒したし、発売前は何度も公式サイトを見て大喜利も投稿したりするぐらい大ハマりしてました!販売していた限定Tシャツはいまだに大事に持ってます
@myu2988
@myu2988 Год назад
うお~メテオス!パズルゲームというよりアクションやRPG要素もあって斬新で中毒性あって大好きでした。
@motachino
@motachino Год назад
メテオス地味にハマったなー UIと、キャラ差(ステージ差)の幅の出し方がめっちゃ桜井さんっぽかった
@tyasyaku
@tyasyaku Год назад
ビュウブームだったかな。 加速させると隕石が沢山降ってくるけど同時に打ち上げたものの落下も遅くなるから塊作って一気に返すのがやりやすくて愛用してた。
@skyouya.8998
@skyouya.8998 Год назад
メテオスの魅力がものすごく伝わりました。
@shoyofilms
@shoyofilms Год назад
パワポのアニメーション機能まともなプレゼンに活かしてる企画書初めて見たwゲーム業界でも少ないと思う
@gm8682
@gm8682 Год назад
ムシキングも噛んどったん!?ってなった すご
@eeyutchasp6609
@eeyutchasp6609 Год назад
メテオス好きだったけど、桜井さんが関わっていたのは初めて知りました。このゲームのおかげで、下画面に保護シートを貼る重要性を学べましたw
@user-qg6tb9jj3b
@user-qg6tb9jj3b Год назад
メテオス懐かしいなぁ… 設定も音楽もめちゃくちゃ良かったし、HPも面白くて何度も見てたわ。
@nanimal300
@nanimal300 Год назад
メテオスで遊びすぎたニンテンドーDSって、下画面が縦縞のキズでいっぱいになるんですよね。ブロックを縦にしか動かさないので。僕の愛機もそうでした。 メニュー画面のパネルをガチャガチャスライドする機能、何の意味もないけどすごく桜井さんらしいアソビです。 小学生の自分にとっても宝物のように感じられた素晴らしいタイトルだったので手放さないで置いたのですが、また引っ張り出して遊んでみます。
Далее
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