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メニューにヘルプを 【UI】 

桜井政博のゲーム作るには
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ここでの"ヘルプ"は項目説明のための注釈のことだと思ってください。
まずは入れる!
そして簡潔にして意味が通るようにする!
ここ大事。

Игры

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27 июн 2024

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Комментарии : 321   
@user-fc9oy2ju8f
@user-fc9oy2ju8f 5 дней назад
子供の頃、オプション画面の「クリアする」をゲームの進行状態をラスボスを倒したところまでにする機能だと思いデータを消してしまったことがあります…
@user-jb7lk3ss7j
@user-jb7lk3ss7j 5 дней назад
悲し過ぎる😂
@Y125U
@Y125U 5 дней назад
テレビゲームではないですが、昔のポケモンカードにあった「カードをはがしてすてる」を物理的に裏表を剥がして捨てる意味だと勘違いされて、カードを破られました…
@user-zz9qh1cy3w
@user-zz9qh1cy3w 5 дней назад
これ勝手にキッズあるあるだと思ってる →セーブデータをクリア
@LMNinja444
@LMNinja444 5 дней назад
www
@gloveanthem
@gloveanthem 5 дней назад
私も初代RPGツクールで我ながら出来がいいシーンを作った際、「さくじょ」の意味を当時知らず、押してみようの感覚でガチで削除してしまった記憶が…
@shibararejizou_5191
@shibararejizou_5191 5 дней назад
説明するっていうのが、『直訳するのではなく意訳する』っての ほんとうに大事なこととおもう
@bino_2121
@bino_2121 5 дней назад
2:03 【ひとりで】のヘルプが「じつはふたりで遊べるかも」なのユーモアがあってすき
@niwatori_16
@niwatori_16 5 дней назад
一人がWiiリモコンをもって、もう一人がヌンチャクを持つのか・・・?
@weissagen
@weissagen 5 дней назад
@@niwatori_16 たとえば「ホームランコンテスト」は【ひとりで】に入ってるんだけど、二人でも遊ぶことができる とかそういう話よ
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 5 дней назад
ヘルプ欄も「メニューと同じ言葉で説明しない!」とか まず第一に「ユーザーの身になる」を貫いていて 桜井さんのブレない姿勢 本当スゴいと思う
@Hilo-mg9yi
@Hilo-mg9yi 5 дней назад
モーションブラーとかゲーム好きならともかくライトな人には全く意味不明な言葉だろうし、噛み砕いた説明って大事よね、本当に
@__-fo4er
@__-fo4er 5 дней назад
ゲームじゃないけどPCやスマホの設定とかでもそういう説明ほしい
@kuroino06327
@kuroino06327 5 дней назад
PC版は細かく設定できるゲームが多いけど専門用語ばかりで何を変えるのか、どう変わってるのか分からない設定も多い…
@39381
@39381 5 дней назад
@@kuroino06327 おそらくOSの設定についてかと
@視聴者卿ボンドルド
@視聴者卿ボンドルド 5 дней назад
不文律で省略されてるところが多いからいちいち説明されても煩雑ということもある
@user-qv2pc8bn2z
@user-qv2pc8bn2z 5 дней назад
スマホだと「選択決定はしていないけれどカーソルはそこにある」という状態が作りにくいので、ヘルプ入れると全項目に入れることになって、めっちゃ目移りするUIになっちゃうんですよね…
@bewoewa
@bewoewa 4 дня назад
​@@user-qv2pc8bn2zwikipediaの注釈みたいに用語をタップしたら説明が出てくるようにしたらどうなんだろ🤔
@CAWZOO
@CAWZOO 5 дней назад
意訳、本当に大事なんだよ。ほんとうに。
@samuisamuimountain4632
@samuisamuimountain4632 5 дней назад
アンビエントオクルージョン:アンビエントオクルージョンを設定します  [SSAO] HBAO HDAO アンチエイリアス:アンチエイリアスを設定します  [TAA] FXAA+TAA 俺「🤯」
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l 4 дня назад
はばふぉ?肌男?ふぁくさぁ?たああ? ってなるよね
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury 4 дня назад
こういうクソみてえな設定項目の作り方をする連中に付き合わされるユーザーの身にもなってもらいたいものだ
@user-ni7ks8eg8p
@user-ni7ks8eg8p 4 дня назад
毎回雰囲気で一番右に設定するやつだ
@nt5679
@nt5679 2 дня назад
よく見まくるこれ、わたし含めオタク気質な人間なら単語の意味調べたりすることはありますが…それ以前に 特にシリアスな作風の場合同じ単語を繰り返すことで面白くなっちゃうことが欠点ですね🤤 【状態異常:毒…毒に侵されている状態です】「わかっとるがな!」みたいな…
@obsidiantortoise
@obsidiantortoise 5 дней назад
ちょっと文章がふざけていたり、キャラの口調になっているのも好きですねー
@OPPAI_save_theWORLD
@OPPAI_save_theWORLD 4 дня назад
ジョジョの格ゲーがいい例
@user-bp7jg9ty3h
@user-bp7jg9ty3h 4 дня назад
ジョジョのもそうなってるんだ! 面白いですね
@niskur
@niskur 5 дней назад
専門用語を普通の人に理解できるように説明するって、どの業界でも重要かつ難易度の高い技術よね…
@TheGospellers
@TheGospellers 5 дней назад
個人的には10歳の子供に説明して理解してもらえる程度の言葉遣い・単語の選び方が必要だと思っています。
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx 5 дней назад
説明しようとすると今度は文章が長くなってヘルプに向かなくなるしな
@maji-ma
@maji-ma 5 дней назад
スマブラXにあった「あなた好みの『スマブラ』にする」が印象強く残っています。なんかクスッとしちゃう
@mk.2583
@mk.2583 5 дней назад
UIの出来具合でゲームへの情熱が大きく変わる私にとってはとても興味深い内容でした
@user-gh5hc6no4p
@user-gh5hc6no4p 5 дней назад
端的な説明文も好きだけど、フレーバーテキストみたいな感じで書いてるのも好き
@user-rb7gg2gk5c
@user-rb7gg2gk5c 5 дней назад
フレーバーテキストって何?
@user-gh5hc6no4p
@user-gh5hc6no4p 5 дней назад
そのゲームの世界観や雰囲気を表したようなテキストのこと 例えばメニューが『対戦』なら、説明文は 「ガチンコバトル!勝者は一体、誰の手に!?」 暗い世界観なら 「この世に勝者は二人といらない」 みたいな文が入るイメージ
@maki-notaba24
@maki-notaba24 5 дней назад
まさに専門用語とそのヘルプが行われている
@THE_WORLD_OVERHEAVEN
@THE_WORLD_OVERHEAVEN 5 дней назад
@@user-gh5hc6no4p めっっちゃわかりやすくて感動した。私もフレーバーテキスト、好きだ!
@oculi5555
@oculi5555 5 дней назад
@@THE_WORLD_OVERHEAVEN @user-gh5hc6no4psさんの例は普通、フレーバーテキストとは呼ばないけどね @user-gh5hc6no4psさんは恐らく、違うと分かってて、あえてニュアンスを伝える為に「フレーバーテキスト」という言葉を使ってる(悲しいことにあまり伝わってないみたいだけど)っていう事は一応言っておくよ
@HAWK__B
@HAWK__B 5 дней назад
自分的に雰囲気重視や難易度が玄人向けのゲームになるほどメニューの説明とかが省かれる印象がある
@re8300
@re8300 5 дней назад
ソニアド2は項目を開くごとにキャラが説明してくれる贅沢仕様 しかも全キャラ分
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l 4 дня назад
とてもわかる ただ設定されたことを「発する」んじゃなくて そのキャラがその選択肢について「喋ってる」ってのは大事だよね
@user-pw3jh3ng3p
@user-pw3jh3ng3p 5 дней назад
あらゆる開発者にこの動画を見て欲しい
@ShiMeiWo
@ShiMeiWo 5 дней назад
Wii版スマブラの「インターレース」の説明で、「くっきり見えますが、少しじらじらします」「少しぼやけて見えますが、じらじらしません」の、じらじら天丼ネタは笑った。
@PatadNour
@PatadNour 4 дня назад
覚えてるわこれ 文章から出る特有の温かみがゲーム全体への親しみに一役買ったりするんだよね
@user-il2kk2ci1i
@user-il2kk2ci1i 3 дня назад
小さいぼく「じらじらってなに…?」 (ぽちぽち) 小さいぼく「あ!じらじらする!!」
@rkt5018
@rkt5018 5 дней назад
ゲームに限らず項目説明のあるヘルプって本当にありがたいよ…
@diceman1125
@diceman1125 5 дней назад
街なかのデザインもそうだけど、全年齢向けなのに「オシャレ」「クール」を狙ったものは時として伝わりにくいことがありますね ゲームなら、ある程度プレイヤースキルを想定しているでしょうから、敢えてデザイン重視にしているものもありそうです
@user-lj6ui5tv1l
@user-lj6ui5tv1l 4 дня назад
ゲームをクリアは全年齢対象のゲームだったら特に気をつけなきゃいけないと思う。子供とか意味理解できてないからデータが消えるなんて想像もつかん
@Kinopio_Grass
@Kinopio_Grass 4 дня назад
子供の時これでマリカDSのデータ消したの思い出した
@no-zira_kyoryuchan
@no-zira_kyoryuchan 5 дней назад
ここまで簡単にしないと読めないの?と変なツッコミがなかったりしそうだけど 数多に遊んでもらいたいなら やるべき
@kiyomon9626
@kiyomon9626 День назад
みんなゲームの説明を読んでないからなぁ。読まずに見せることを重視しているのかも 漫画の吹き出しの文字が4行だと「読む」ことになり、2行だと「見る」ことになるのと同じかと
@YouPlus1
@YouPlus1 5 дней назад
「セーブする」もゲーム用語だよな、ゲームやらん人には伝わらん。
@user-nk2nh7ix9t
@user-nk2nh7ix9t 5 дней назад
激しく同意。 子供の頃、セーブの意味を知らずに何度も最初から遊んだタイトルがありました。
@TheGospellers
@TheGospellers 5 дней назад
野球のセーブもあるし、出力を抑えるセーブもありますもん。
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l 4 дня назад
某RPGのSAVE演出もゲーム内でデータを保存って明記する場所があればゲーム詳しくない人もより熱くなれそうでもったいないと思ってる
@morikaze
@morikaze 4 дня назад
ちょっと違う話だけど、初めて遊んだゲームがポケモンで、ポケモンではデータを記録することを「レポートを書く」と表現しているせいで、記録を残すこと=レポートと覚えてしまい、ほかのゲームのセーブという単語を見て「なんでレポートじゃないんだ…?セーブってなんだ…?」と思っていた時期があったわ
@user-ox8le2hs8k
@user-ox8le2hs8k 5 дней назад
異方性フィルタリング →異方性フィルタリングを設定できます とか良くありますね そして調べても正直よくわからない
@PatadNour
@PatadNour 4 дня назад
用語だけで調べるとその用語自体の専門分野に飛んだりしてゲームとの関連性が分からないとかあるある
@tyasyaku
@tyasyaku 5 дней назад
叩いて!相手を!吹っ飛ばせ! 説明!
@NanatsuSju
@NanatsuSju 5 дней назад
PCゲームのグラフィック設定項目はマジで何言ってるか分からない人がほとんどだと思う アンビエントオクルージョンとか異方性フィルタリングとか
@user-vertolk
@user-vertolk 5 дней назад
ガハハ、2つとも分からん。まあググれば分かる時代だけど。 ゲームへの没入感とか世界観を大事にしてる作品も多い中、画面から目を離させるのはよろしくないと思う。ちゃんと説明してほしい。
@holysunset3905
@holysunset3905 5 дней назад
しかもそれを変えるとどうなるの?が変えてみないと分からないことばっかりで… せめて負荷が大きいのか小さいのかくらいは教えてほしいですね
@samuisamuimountain4632
@samuisamuimountain4632 5 дней назад
わかる人だけいじってくれって事なんでしょうかね 低、中、高、最高みたいな自動設定があるゲームならそれでもいいんですけど無かったら…
@Chancy-da
@Chancy-da 5 дней назад
ゲームごとに微妙に違ったりするのも分かりにくい
@Hetti_0026
@Hetti_0026 5 дней назад
@@holysunset3905変えても分からんやつたまにあるんよな
@user-sw2ff8fp2c
@user-sw2ff8fp2c 4 дня назад
色んなゲームをやり慣れて用語を理解していく程「そういうもの」ってなってしまってどんどん欠けていく視点だと思う 数え切れないくらいゲームをプレイした上でこの視点を忘れずにいられる桜井さんはやっぱりすごい
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki 5 дней назад
「日本語を日本語で説明する」って凄く難しいんですよね。 例えば「"走る"って何?」って言われたら「歩くより足を速く動かして"走ること"」みたいに言ってしまいがちです。
@oculi5555
@oculi5555 5 дней назад
まぁでも大抵分からないのって外来語だから、カタカナの用語は極力説明するよう心掛けてほしいです。
@nini-iq2uf
@nini-iq2uf 4 дня назад
辞書引いてると見かけるなあ、対になる言葉で互いに調べるといったり来たりになる あと、あくまで例だけど「頭痛」と引くと「頭が痛いこと」みたいなのとか
@HoneyMisoRamen
@HoneyMisoRamen 3 дня назад
​​@nini-iq2uf 面白いですね、あなたは「頭痛」をどう説明しますか?
@puchipuchi3g
@puchipuchi3g 4 дня назад
昔のゲームはヘルプがなくて不親切に見えるけど、昔はゲームソフトと一緒に紙の説明書が付属していたんですよね。 今の時代のゲームではヘルプ説明は大事だと思います。
@user-ov7hx8cl9f
@user-ov7hx8cl9f 5 дней назад
大抵の音ゲーのオプションにタイミングの変更ってありますよね。数字で指定するやつ。 これ、その数字がどういう意味を持つのか、変更したらゲームにどのように影響するのか。そこまで説明されてるゲームって、見かけた覚えがないです。 自分が今一番説明がほしいと思っている項目でした。
@user-by7dt1gg5k
@user-by7dt1gg5k 5 дней назад
アーケードゲーム系は比較的しっかりしてた気がします…!
@mirainokotone3062
@mirainokotone3062 5 дней назад
ゲームに限った話じゃないけど、もうちょっと世の中の表現全体がラフになってくれれば色々と入って行きやすいのになぁと思うことはある。
@10tm10tm13
@10tm10tm13 5 дней назад
DSのジャンプアルティメットスターズだったかな? キャラによってメニュー画面の説明異なるの好きだった
@toparrow
@toparrow 5 дней назад
設定で困るのは、現在の設定値がオンなのかオフなのかわかりづらいものがある事 特に「何々をする亅みたいな項目名はやめて欲しい 現座の設定値が「する」になっていることを表しているのか、ここを選択することで、「する」に変更できることを表しているのか判断つかない
@attomatto17
@attomatto17 4 дня назад
1:55 この具体化と抽象化、めっちゃ大事!!! 広まってくれ
@-deko-
@-deko- 5 дней назад
スマブラDXの「ひとりゲーム」がもう意味をかみ砕く必要無いぐらいわかりやすいから ヘルプが「ひとりで遊ぶ!」と重複せざるを得ないのが桜井さんの過剰な親切さを表してるw
@user-el3wu1vq9z
@user-el3wu1vq9z 4 дня назад
ゲームで初めて 『ステレオ』『モノラル』が出た時は へ?ってなったな ゲーム業界の用語もどんどん新しく、追加もされるし 初めての人への優しさは、間口の広さに通じる。
@yamalathlath
@yamalathlath 5 дней назад
確かにー!スマホアプリの設定画面とか凄く分かりづらい、ヘルプがヘルプになっていない。
@iwahide-jx8ed
@iwahide-jx8ed 5 дней назад
これは、、、ゲームだけではないお話ですよね。。。
@nagoya-flash
@nagoya-flash 5 дней назад
「オプションに行く」 確かに見るなあ(笑)。
@GekoGekoEater
@GekoGekoEater 5 дней назад
この動画で思い出したのがDS版FF4のデカントアビリティで例えば「ふたりがけ」→「アビリティ<ふたりがけ>を覚えます」ってヤツですね だからふたりがけって何じゃい!と まさに桜井さんが指摘された「オプション」→「オプションに行く」と全く同じ過ちを行ってるわけです
@cindysuke
@cindysuke 5 дней назад
ポケモンのとくぎやわざの説明でかなりモヤモヤした記憶があります…
@ryok.7401
@ryok.7401 День назад
2:04 「じつはふたりでも遊べるかも」遊び心もさることながら、結果的に「通常はひとりで遊ぶモードです」という解説にもなっているのが上手い
@beretta_n0r1
@beretta_n0r1 5 дней назад
これはほんっっっとにそうですね!! ゲームに限らずですが、なぜか英語表記やかっこいい字体を優先して作りたがる人の多いこと! 特に個人経営の看板はよく見ても何屋さんかわからないことが多いです より認識されやすい、スッと入ってくる情報ってすごく重要ですよね
@GekoGekoEater
@GekoGekoEater 5 дней назад
FF7リメイクは酷かった… CLOUDって何やクラウドでええやん! MATERIA & EQUIPMENTって何やマテリア&そうびでええやん!!
@TheGospellers
@TheGospellers 5 дней назад
正直、アビリティとスキルの違いが分かりません。
@HoneyMisoRamen
@HoneyMisoRamen 3 дня назад
​@@GekoGekoEater そういうことじゃないよ。 じゃぁ「Final Fantasy Ⅶ」も「さいごの くうそう ななばんめ」にしろってか? UIに世界観を反映するのは当然だろ、「説明」するときの話をしてんだよ
@meshinokueru
@meshinokueru 5 дней назад
今回の動画、仕事での提案書やビジネス文書でも意識すべき、特に必見の内容でした。
@mozuku999
@mozuku999 4 дня назад
オプションの項目の意味がマジでわからないことあるんだよなぁ 説明があったとしても「実際にゲーム内のどこでどういう風に反映されるんだ?」ってこともあるので、 更にビジュアルでわかりやすく説明してくれてるゲームは嬉しい。そういうゲームは稀だけど。 「一人用」と「ひとり用」については、文章の中で敢えて平仮名を混ぜた方が読みやすいシチュエーションと似てる気はする。
@hyperdragonaqua
@hyperdragonaqua 5 дней назад
だれかビジネス用語にヘルプをつけてください。用語を意訳せずに声高に使う人がいまだ後を絶ちません!
@user-br3nk5tm6h
@user-br3nk5tm6h 5 дней назад
単語の意味という話では、アイテムとかで「シンセサイザー」って書かれていても、「電子楽器がどうした?」って何年も悩んでいたのを思い出す。「合成」って意味が語源で、「音を合成する楽器」を「シンセサイザー」と言っているんですよね。つまりゲーム内では「合成用素材」なんですよね。というレベルの話しが、数限りなくある。()ちょっと内容が違いますけども。
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 4 дня назад
「同じ言葉で説明しない」 これホンマ大事
@shiitake_NG
@shiitake_NG 4 дня назад
うわーーーこういうさりげない気遣い本当に素晴らしい。 わからない人の立場に立つ、ってどんなときでも大事ですよね
@rlock9019
@rlock9019 4 дня назад
英語版だとラストの「ひらがなを開く」がどうなってるのかと見に行ったら無かったので日本語の独自性を感じた次第
@user-kx7jf3ng1v
@user-kx7jf3ng1v 2 дня назад
ゲーム自体の面白さ以外にも、こういう配慮まで出来てるのがホントに凄いところだよなあ
@skansoul9315
@skansoul9315 5 дней назад
オン/オフもそうですよね。 「オンにする」「オフにする」と表記してほしいです。
@yamitsuki8329
@yamitsuki8329 5 дней назад
「今、オン状態なのかオフ状態なのか分からん」というのもありますね
@gomadaidi
@gomadaidi 5 дней назад
2色しか使わないようなオシャレUIに多い気がする 文字を光らせたりしてくれたら分かりやすいんだけど
@user-cd5vl1ec6v
@user-cd5vl1ec6v 4 дня назад
固有名詞のアイテムが大量にあるソシャゲでタップして説明が出ないと手に入れても「これ何に使うアイテムなんだよ!!」ってなっていちいちググることになる
@user-cv6bl8oc2o
@user-cv6bl8oc2o 4 дня назад
同じ言葉で繰り返すはゲームに限らず機械の取説でもよく見る(特に海外製品) 症状→モニターに「動作不良エラー」が表示 原因→動作不良を起こしています。 対策→動作不良を治します 私「何が何処でどの様に動作不良してるの???」 なんでザラ
@user-mn3bb5dt5m
@user-mn3bb5dt5m 5 дней назад
ゲームに限らず、テレビの画質設定などにも欲しい機能だ…。 特にガンマ設定とか分かり辛いですね〜…
@zr7ya8
@zr7ya8 5 дней назад
「『一人』なんだから、『一人』だろ!『ひとり』にしないとわからないなんて、ユーザーに学がないだけだ!」 ノンノン。 ここで言っているのは、 ”直感的な理解で脳に負担をかけさせない”デザインの話なんだ。 さくさく遊びたい人にとってのインターフェースを科学してるのさ。
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury 4 дня назад
ユーザーに学がないと断定してものづくりをする人達は大抵がその高すぎるプライドで自滅していっている印象が強い
@BrushUp_BrassUp
@BrushUp_BrassUp 5 дней назад
子供の頃ポケモンやっててしばらくレポート=セーブなこと気付かなかった😂
@user-yj7sg8gz5w
@user-yj7sg8gz5w 5 дней назад
全く聞き慣れない単語を「ハイ、みなさんご存知のように〜」坦々と意味の説明もしない動画有りますけど検索の手間がある分、非常に見る側は面倒ですよね
@sumihiro4376
@sumihiro4376 5 дней назад
某カードゲームの昔のテキストに 決められたモンスターとモンスターを融合させる。 とありました。何の説明にもなってねぇ!と子供ながら思ってましたね。
@user-lc2ov9px6l
@user-lc2ov9px6l 4 дня назад
専門用語もだけど、たまに独自に考えた用語なのに独自に考えた用語で説明されたり…ループに入る事もあったなぁ。
@user-xt5vp7lb6r
@user-xt5vp7lb6r 4 дня назад
こういう親切な用語説明がある、(主に任天堂さんの)ゲームを遊んだことで、PCゲーム等に移っても問題なく用語理解や機能概観ができている気がします
@user-el9rg5df5n
@user-el9rg5df5n 4 дня назад
考えれば当然わかることでもやってしまうミスはあるよな... それをちゃんと気をつけてくださいねと動画化してくれることのなんとありがたいことよ
@gomapso2ngs
@gomapso2ngs 5 дней назад
昔某オンゲで設定いじってたら[アンビエントオクルージョン]て項目があって説明に [アンビエントオクルージョンのON/OFFを切り替えます。OFFにすると動作が少し軽くなります] って書いてあって「?????」ってなった思い出。
@ybk1940
@ybk1940 3 дня назад
まだ動作が軽くなることを書いてるからマシなほう ひどいゲームは前半部分しか書いてない
@b-dama4653
@b-dama4653 4 дня назад
昔から思ってたことがあります。 エレベーターで開、閉も見にくい。 ひらがなで、ひらくとじるのが解りやすい。
@user-uc1nanto
@user-uc1nanto 4 дня назад
自分達の知っている英単語で一般人に説明しようとする専門家とかにも見てほしい内容
@user-ny2nq2cu5c
@user-ny2nq2cu5c 4 дня назад
あるあるすぎる あとひらがなを開くって作家でもないのに知ってるのが驚きですわ……流石勉強家
@HoratioCaine18
@HoratioCaine18 5 дней назад
「ひらがなを開く」の話、確かにそうだ!と気付かされました ゲーム内の説明文に限らず、例えば普段の日常で目にするもの(店の看板や宣伝やら等々、色々ありますが) あえて「ひらがな」表記にする事で感覚的にスッと理解できたりする事もありますし(事によってはあえてカタカナ表記、漢字表記にするとかもありそう) 日本はひらがな・カタカナ・漢字と、表記を使い分けれるのが「日本語ってすげぇ・・・」と感じました
@kotetu7610
@kotetu7610 5 дней назад
いいえを否と表記するとか
@mofusenojisan
@mofusenojisan 4 дня назад
「A:決定 B:もどる X:詳細 L/R:キャラ切り替え R3押し込み:視点変更」みたいな感じで、常に操作方法のヘルプがどこかに出てるのも助かりますね……。ヘルプがないと、便利な機能があるのに気づけないことがあったりします。
@vanwinkle9662
@vanwinkle9662 5 дней назад
言葉での説明だけじゃなくて、実際に軽く見本を見せてくれるとすごくわかりやすいですね! ...いえ、ヘルプの話ではなくてこの動画の作りのことです。
@TK-ww9vr
@TK-ww9vr 4 дня назад
ゲームだけでなくウェブサイトとかにも活かせる考え方でためになる〜
@user-pt3dd5qz6h
@user-pt3dd5qz6h 4 дня назад
素晴らしい。ゲーム以外にも通ずることだと思う。 あとお声は貫禄あるのにお顔が若すぎて脳がバグる。
@almondbeef3063
@almondbeef3063 3 дня назад
最近PCゲーの画質設定画面で聞いた事のない単語&説明なしってケースたまに見るからめっちゃ共感
@user-wt7oq1gb1g
@user-wt7oq1gb1g 5 дней назад
スマブラDX時代から意識しているのを純粋に凄い。
@ragoliaus
@ragoliaus 5 дней назад
これは本当に様々なゲームで頻繁に見られる現象なのですが、設定画面で「○○の機能をONにする / OFFにする」の項目が文字ではなく符号(マーク)ベースで表示されている事が多いです。 この場合、「パッと見で現在どっちに設定されているかが本気で分からない!!」状態に陥りやすいので本当にやめてほしいです。
@shoyofilms
@shoyofilms 5 дней назад
ペルソナ5のUIのヘルプの入れ方とか面白いですよね(実はほとんどのメニュー画面に入ってる)
@natsukitsuna
@natsukitsuna 5 дней назад
たしかにそのままな説明ほど『なんじゃそれ?』って思うものは ありませんものね…やはりわかりやすさは必定…。
@nameless5783
@nameless5783 4 часа назад
オプション設定で遊びやすさが段違いになる事もあるので親切丁寧だと有り難いです。
@user-we9ni7hj7s
@user-we9ni7hj7s 5 дней назад
分かります 全部カタカナで書かれて、どこの何を変更する設定か分からずに、とりあえず放置したままになってたり
@user-pz3xh8mk5g
@user-pz3xh8mk5g 5 дней назад
これ本当にその通りだなと思います。加えて言うと、個人的には0~100で値を設定出来る項目などに上げるとどうなるか、下げるとどうなるか、なども明記して欲しいと感じます。 明度などは上げ下げですぐ違いがわかりますが、あまり聞きなれない項目などは何が変わってるのか分かりにくいことも多いので。
@user-qk5ic1we3h
@user-qk5ic1we3h 5 дней назад
1画面に収める情報は極力シンプルにしたいけど、詳しい説明は入れたいというジレンマの解決策ですよね
@fsb003
@fsb003 5 дней назад
ゲームだとUIの他に技とか効果の説明で全く同じ説明が繰り返されてて結局効果がゲーム外で調べないとわからないもの多いですね…
@user-wp5sx9hh8f
@user-wp5sx9hh8f 3 дня назад
これは本当に思います。ヘルプがヘルプになっていなかったりそもそも無く、調べることもしばしば。知識があってもド忘れってありますし。アイテムの説明などもそうですが、説明があろうと時間を空けてプレイした場合は忘れることもありますから読み返せるようにして欲しいと思いますし、スキルは戦闘画面で効果が閲覧できるようにして欲しいなと思います。この動画で桜井さんが手掛けるゲームのヘルプがわかりやすくてユーモラスな理由がわかった気がします。人によってはさっと終わらせそうなところまで思慮を巡らせ趣向を凝らして作りこんでいることに改めて感服の意、とても勉強になりました
@iritomo80000V
@iritomo80000V 5 дней назад
これ前から思ってました!いまだに「V-Sync」って何だろうって思いながらやってますww
@user-xj8px4bc9k
@user-xj8px4bc9k 4 дня назад
スマブラDXのデフリッカー設定のヘルプ文、当時から印象に残っていました。 「じらじらする」という表現が特に分かりやすい。
@life_in_myhobby
@life_in_myhobby 5 дней назад
わかるなぁ 小さい頃は「コンフィグ」の意味がわからなくて 「なんかいじったらゲームが変になった」 とか 「なんとなくいじったら画面の色とか大きさが変わって楽しい」とかよくわからないで遊んでた
@user-ho5yw5lx5x
@user-ho5yw5lx5x 5 дней назад
ゲームプレイの天才もいれば桜井さんみたいなゲームプロデュースの天才もいるんだなって実感する
@user-tt2gv3zy6g
@user-tt2gv3zy6g 4 дня назад
「アーケードモード」の説明を「アーケードモードだ!!」で済ませるゲームの多さよ…。 未就学児にはVSモードとの違いが分からなかったよ……。
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury 4 дня назад
全年齢対象という意味をもう一度考えてほしいですね
@user-tr6ue9ml9k
@user-tr6ue9ml9k 5 дней назад
1:09 ここのオプションの説明がオプションに行くになっている話はローカライズの影響もありそうです。 適切な日本語にローカライズするほど日本は魅力的なマーケットではないのは小規模だったり経営状態が厳しいと切実な問題かもしれません
@pulsar6470
@pulsar6470 4 дня назад
そう考えるとスマホゲーでは各ボタンにヘルプ文章のせるの大変だよな。カーソル選択式じゃないから現在選択中のボタンがわからない
@user-pj6zc5nr1y
@user-pj6zc5nr1y 5 дней назад
いつもありがとうございます 続けてください
@TapeValley
@TapeValley 4 дня назад
十数年前にFF6のコンフィグという単語を見て、メニューで使える呪文かと思ってました。プレイと直接関係ないのに、かなり昔の記憶が残ってて驚き
@holysunset3905
@holysunset3905 5 дней назад
こういうおもろい動画は英語版の内容やコメント欄も面白いんだよなぁ
@user-fn5vr4yk7h
@user-fn5vr4yk7h 4 дня назад
戦争系ゲームをあまりやらないので未だに「キャンペーンモード」に違和感があります。 なんか応募したり、大安売りしてたりするのかな…?と 「ストーリーモード」じゃダメなんでしょうか?
@kbys32
@kbys32 4 дня назад
もともとが軍事用語で、それが日常語やビジネス語に輸入されることは多いです。 想定する顧客層の意味のターゲットは「小さな盾」ですし、社員を雇うリクルートも「新兵」や「部隊の再編成」が語源でした。
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury 4 дня назад
元々が軍事用語で、それが分かりにくいよねって話をしてるの理解できてない人がいるみたいだね😅
@BL4CK-963
@BL4CK-963 2 дня назад
その辺は味付けだと思うようにしてる。 ニンテンドーから出てるスプラトゥーンも「ストーリーモード」ではなく「ヒーローモード」だし。
@akimassu1011
@akimassu1011 4 дня назад
わかる〜〜〜〜何が変わる設定なのかわからなくて何が変わったのか確認しながら設定するときある 無駄な時間だな〜と思いながらやってる
@user-wwtri3
@user-wwtri3 5 дней назад
今回のテーマも含めて思うのが「設定を変更したかどうか」を分かりやすくして欲しいゲームもある。 決定ボタンを押して変更されるパターンと、方向キーやスティックの入力するだけで変わるのもある。 今、どの設定へ変更されたのか分かりにくいの、意外とあるんすよね〜。 ステージ曲を変更するオプションの時に、オートで曲が流れるものもあり、選んだだけで再生されるので変更されたかどうか分からんゲームもある。
@sn6l9m96
@sn6l9m96 5 дней назад
そういえば最初はセーブの意味わからなかったなぁ
@newmomizi_txt
@newmomizi_txt 5 дней назад
PCゲーのオプション画面で、 テクスチャ (テクスチャのクオリティを設定します) とかは何度も見たことあるなあ...
@kantoku-sc1rm
@kantoku-sc1rm 3 дня назад
今回の重要な点については何故か且つてダウンタウン松本が多用していた 「それ同じこと2回ゆうてるだけやん!」 が思い浮かんできてしまったw
@piroshiki8601
@piroshiki8601 4 дня назад
モーションブラーと被写界深度ってなんやねん!って思った時期がありました
@user-jc9bh6hg3g
@user-jc9bh6hg3g 4 дня назад
世界観を損なわずに万人向けに噛み砕いて説明・直感的にわかりやすい形で提示できるゲームクリエイターって滅茶苦茶少なそう…
@LPIZAO
@LPIZAO 5 дней назад
2:24 この辺は64やSFC時代の任天堂のゲームが割と参考になるかもしれない。 当時は難しい漢字が使われず、テキストの表示も1〜3行という事から、砕けた文章表現がよく見られた。
@user-sd4jb8qq9b
@user-sd4jb8qq9b 5 дней назад
ちょっと違うけど、スマホゲームのバフアイコンとか 数ヶ月あそんでるけどいまだに何の効果が発動してるかしらないってのよくある
@TheGospellers
@TheGospellers 5 дней назад
ヘルプを見ても書いてないし、公式に「分からないので書いておいてください」と要望しても更新すらされません。
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