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平均と平凡は同じ 【仕様】 

桜井政博のゲーム作るには
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50% 1

なんでもフェアであろうとすると、なんにせよ平均化していきます。
だけどそれでは面白くならない!
平均化というのは、平凡、凡庸、当たりさわりが無いということなので。
※最後のデータは、1on1のみ対象です。

Опубликовано:

 

4 окт 2024

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Комментарии : 310   
@yama7151
@yama7151 4 месяца назад
最後のデータ、一見公平な数字も例えば「ガチ勢に使われやすいファイター」みたいなバイアスがどうしても入るから難しいし、ちゃんと「それぞれの感じ方が一番正しい」と補足されてるのが流石だな、と思いました
@hid822
@hid822 4 месяца назад
とんでもなく売れているこのゲームのプレイヤーの何%がガチ勢なのかと想像すると、余程抜きん出た強さのキャラクターではない限り、ならされそう。
@西谷平次
@西谷平次 4 месяца назад
山程どのキャラを強くしろ弱くしろみたいな声が届いたであろう中で、やり方を貫いていい感じのバランスを保っててくれたことに感謝しかない...
@syamiko4835
@syamiko4835 4 месяца назад
何気に最後すごい情報なのでは!?
@ウルトラ羊
@ウルトラ羊 4 месяца назад
これは乱闘とか1on1とか、全ルール込みの勝率なのかな? 仮にそうだとすると、乱闘だけ・1on1だけの勝率だとまた違ったものになるかもしれなくて面白い
@einbelt
@einbelt 4 месяца назад
桜井政博のゲームについて思うこと2019/1/31だと、2018/1月頭の週のVIPマッチ1on1の最低勝率と最高勝率が43.7%と56.8%で、書籍化による備考欄には2019/3月末にはさらに縮まったと書かれているので、そこからDLC配信も完了して更に対策が進んでいったという事ですね…
@Zero-Slime
@Zero-Slime 4 месяца назад
説明欄に最後のデータは1on1のみ対象って書いとりますよ
@加藤なとり
@加藤なとり 4 месяца назад
いろいろな個性が集まったスマブラで各キャラの勝率にここまで差がないのは凄いわ
@cathybuuma9661
@cathybuuma9661 4 месяца назад
±2% 幅で収まるのすごすぎ…
@ねっけつきょうし-u6d
@ねっけつきょうし-u6d 4 месяца назад
それに比べてピカチュウも出演の某lolゲームは 2年以上経過にも関わらず、56.61%~44.82%と12%近い幅がある。
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d 4 месяца назад
@@ねっけつきょうし-u6d ジャンル違いすぎて大きいのか小さいのかよく分かんないのは俺なんだよね
@あんく-g3w
@あんく-g3w 4 месяца назад
@@ねっけつきょうし-u6dユーザーが少ないからだろ
@ねっけつきょうし-u6d
@ねっけつきょうし-u6d 4 месяца назад
@@あんく-g3w 今でもそれなりにユーザーがいる。 現地点でも世界大会まで行われて賞金もある。
@SooglePlay
@SooglePlay 4 месяца назад
@@ねっけつきょうし-u6dバランス調整に不満をお持ちなのはお察ししますが、動画内で言及のないゲームを引き合いに出して貶さないほうが良いと思います。
@オタピーのゲーム部屋
@オタピーのゲーム部屋 4 месяца назад
調整うますぎだろ…
@ねっけつきょうし-u6d
@ねっけつきょうし-u6d 4 месяца назад
発売から度重なるバランス調整の結果といえるね。
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 4 месяца назад
個性をころさないために 「長所がある分は短所を大きくする」という桜井さんの監修が理にかなっていて本当素晴らしいなぁ
@ロックボルト
@ロックボルト 4 месяца назад
すげぇ、85キャラもいるのに±3%で収まっているのか!? ピチューやプリンみたいな軽量キャラからガノンやクッパ等の重量キャラ、遠距離攻撃が豊富なキャラ、皆無なキャラ 色々いるのにほぼ差がないって凄すぎる。個性が十分あるのに、このバランス調整は神すぎないか。
@ねっけつきょうし-u6d
@ねっけつきょうし-u6d 4 месяца назад
勝率が収まらないキャラはバランス調整で強化or弱体が入るから、結果として±3%で収まっている まあ、ピカチュウ出てるにも関わらず、歪な勝率すらある程度は認めるどこかのlolゲームとは違う。
@bs6196
@bs6196 4 месяца назад
それ冷静に考えたらバランスが秀逸すぎて意味不明ですね どうすれば到達できる領域なんだろう
@fsb003
@fsb003 4 месяца назад
勝率そんなに均衡になってたんですね… 特定のキャラが強い!弱い!というのはその人の使っているキャラとの相性にも寄るので難しいでしょうね どうしても派手に負けたときとかは記憶に深く刻まれて主観にバイアスかかりますし…
@mr.s6903
@mr.s6903 4 месяца назад
最後にしれっと重要な情報が!
@ny9993
@ny9993 4 месяца назад
どれ?
@kaboch1114
@kaboch1114 4 месяца назад
3分半の動画なんだから、見ろよw
@24yano3
@24yano3 4 месяца назад
小学生の頃の友達間で64スマブラでネス・カービィ最強という共通認識だったのに中学からの友達にフォックスで全員ボコボコにされて驚愕したの思い出した
@たろッス
@たろッス 4 месяца назад
87だぞ!? どんだけ綿密に計算され尽くしたバランスなんだよ。 これをサラッと言えるのが桜井さんを桜井さんたらしめてるんだよなあ...
@CHOCONECO
@CHOCONECO 3 месяца назад
確かに、マリオだけしかキャラクター(性能)がなかったら面白くないのはわかる。 色々な個性(性能)を持ったキャラクターが集まっているから面白いのだ! 性能が一つしかなくて選択の幅がないですもんね。
@AkiSakura0503
@AkiSakura0503 4 месяца назад
最後にさらりと数字を言ってるけど、このバランス調整すごすぎますよね。最強ファイター、なんていないのだ!
@neilas8877
@neilas8877 4 месяца назад
流石過ぎる… 元々87キャラもいる中で過去作と比べても困惑するほどバランス良いと感じてたけど、実際に数値化されると感動する!
@いぬ-s3x
@いぬ-s3x 4 месяца назад
この神調整は同時に、伝説なのにピチューと強さが近いミュウツーさんが存在するということを表す
@daken-goraku-no-inugoya
@daken-goraku-no-inugoya 4 месяца назад
スマブラの勝率から察するにバランス調整神では? 凄すぎる…!!
@tatsuya-games
@tatsuya-games 4 месяца назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@名無し-m9k
@名無し-m9k 4 месяца назад
「強い人が安定して勝てる勝率」と 「練度低くても勝てる勝率」が違うであろうこともまた難しいところ 勝率は奥が深い
@Science-otoko
@Science-otoko 4 месяца назад
3:17 横B反転上B
@ディアボロ-f4j
@ディアボロ-f4j 4 месяца назад
ロゼッタw
@shinshadow5224
@shinshadow5224 4 месяца назад
社外秘データの中、 勝率だけ教えていただいたけど、 85ファイターいて、50%前後で なんだかんだ かなり平均的だったんだ! 勝率だけとはいえ、 こうゆう情報が聞けるのも とても嬉しい楽しい面白い♪
@kotamoto7018
@kotamoto7018 4 месяца назад
最後の勝率すごすぎます! でもこれに至るまでの開発時の調整の苦労も想像できますね(笑)
@Izuminmin0418
@Izuminmin0418 4 месяца назад
バランス調整の話が荒れるのは多分、上から下までの平均を考えるか、大会選手達の上位帯の平均を考えるかの視点の違いが大きいのかもしれませんね
@みのかさご-k3k
@みのかさご-k3k 3 месяца назад
色々言われがちだけど、何だかんだ戦いの土俵にすら立ててない!なんて状態のファイターがいないだけしっかりしてるんすよねぇ(どのキャラも使い手の努力さえあれば苦楽の差は大きくても充分勝機はある) 某戦国時代格ゲーの農民・世紀末格ゲーの伝承者(偽)・もっと遡ればスト2の待ちガイル...
@nopitan
@nopitan Месяц назад
最後のデータ、狙った通りの結果が出てる… これは設計者としては気持ちいいですね!^^
@ねふぃ-w8e
@ねふぃ-w8e 4 месяца назад
この±2~3%差でもキレ散らかす人が大勢いるのが対戦ゲームの調整の難しさを物語ってる
@z_8905
@z_8905 4 месяца назад
そりゃ神も下手くそも一緒にして 2~3%差なので 神が使って誰も止めようがない キャラの勝率も 弱い人や中堅によりどんどん 50%に近づくんだ……
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 4 месяца назад
ボトルカイザー…ジムワイパー…
@Yahara_Yu
@Yahara_Yu 4 месяца назад
例えば完璧に使いこなせれば同キャラ戦以外勝率100%になるtier0キャラがいてもそれを使いこなせなければクソ弱く使いこなすのがとんでもなく難しければ(雑例:相手がどんな操作をしても0%から即死させられるコンボを持っているがその難易度が北斗超え)ユーザー全体の勝率はだいぶ低くなるでしょうからね というかtierとかキャラランクの話は基本完璧に使いこなす前提でしょうし……
@kiyomon9626
@kiyomon9626 4 месяца назад
バランス調整の考え方が凄すぎる。そしてそれを成立させる努力がヤバい(ガクガク白目
@h870ghbg
@h870ghbg 4 месяца назад
素晴らしい、そう、そうなのよ・・・。一般企業の企画や商品もそう。合議にすればするほど、誰しもが思いつきそうな無難な物にいきつき、独自性は失われ、競争力も薄いものとなる。 最後はコイツにケツを拭かせるんだ、おれがケツを拭くんだ!という事にした方が良い。それでもリスクを取りたいなら、リーダーは据えて最終決定権は責任は持たせた上で、3人の原則合議制とかね。
@てぃあまと
@てぃあまと 4 месяца назад
個性と勝率を両立させてるの本当にすごい。スマブラ。桜井さんもスタッフさんもすごい
@たにわんわん
@たにわんわん 4 месяца назад
カズヤもむらびともあんまり勝率は変わらないのか、、すごすぎる
@みのかさご-k3k
@みのかさご-k3k 3 месяца назад
カズヤはスマブラのファイターとしてはかなり敷居高い方ですからね... 例の即死コンボだってガチ勢でもないと習得しない(出来ない)でしょうし
@most014
@most014 4 месяца назад
たくさんファイターがいてそれでも勝率で見れば五分五分って凄すぎだろ
@shinyauehara5615
@shinyauehara5615 4 месяца назад
この勝率データを 始めてみたときの制作陣の感動が 目に浮かぶなぁ… ほぼ誤差。
@swiminfish
@swiminfish 4 месяца назад
例として普通のキャラとして出がちなマリオ、実態は中々に尖ってる攻めっ気強めファイターなの大好きです。
@santa-zyamaneko1759
@santa-zyamaneko1759 4 месяца назад
……(長所短所はかなりハッキリさせるのがコツなのか……ためになる動画ありがとうございます🎉)
@ManaShin-マナシン
@ManaShin-マナシン 4 месяца назад
スマブラにおいてSNS上ではこのキャラが強いと言われているキャラがいるけど、大会でやるようなルールでしか強くないんだよなぁと常々思っています 強いと思うまではいいとして、大乱闘やアイテムありのルールで楽しむ人を無視した論調になっている人もいるのはどちらのルールも楽しむ私にとっては勘弁してほしいところですね
@マンリカード
@マンリカード 4 месяца назад
めっちゃわかります。 そんなことしたってただガチ勢のイメージが悪くなるだけ
@メダカ-x4k
@メダカ-x4k 4 месяца назад
言葉だけでなく証拠も用いてのお話はとても説得力があって有難いです。
@tamahagane373
@tamahagane373 4 месяца назад
勝率の話をするなら統計の母集団の大きさや偏りもだしてほしいが社外秘なら仕方ないか・・・・・・ ともあれどのキャラでも遊べるという調整はすごいですね(環境機体少々+ほとんど使われないいるだけ機体の2vs2の対戦ゲームの変遷を見てきた人間の感想)
@sota6228
@sota6228 4 месяца назад
スマブラは特にスト6や鉄拳など他のゲームと比較しても間口が広く ユーザーに若い子も多いので 特にエコーチェンバーがかかりやすい気がしています いや、本当に、いつもお疲れ様です
@hiro-qk6cl
@hiro-qk6cl 3 месяца назад
チームで戦うゲームだと個性と相性が広がるよね。 一対一では弱くともチームになると強いとか。
@じぇふ茶
@じぇふ茶 4 месяца назад
調整の綿密さが実際にプレイしたプレイヤー達の手で証明されている…というのがまたスゴイ話だ。
@trantran-qo7vl
@trantran-qo7vl 4 месяца назад
この回が一番良いと感じました。
@八鉈
@八鉈 4 месяца назад
ゴールをどこに据えるかによっても妥当性は変わってきそうだけどデータを基に論理的に説明をするのは運営ならではだしとてもいい試みだと思う
@350-kagizume
@350-kagizume 4 месяца назад
3:19ロゼチコさん!?!?
@dr.millimeter
@dr.millimeter 4 месяца назад
評判を見聞きして、思うことがたくさんあったんだろうな。そしてすごい調整力。あっぱれです!
@sai_08088
@sai_08088 4 месяца назад
めちゃくちゃ分かる。。。 すぐにゲームバランスが〜って言う人も多いけど、過去にハマった記憶に残るゲームがそんなにバランスが良かったかと振り返ると、全然そんなことない。むしろ勝率が一定になるように運営が随時バランス調整をしたゲームが、日を追うごとにどんどんつまらなくなったり。 そんな中で個性や面白さを追求しながらファイターごとのバランスも取れているってものすごいことだわ。。
@tyokusinomagann
@tyokusinomagann 4 месяца назад
そんな綺麗に半分辺りに収まるものなのか…
@例の饅頭-o3m
@例の饅頭-o3m 4 месяца назад
もちろん集計の条件によっても若干上下するんだろうけど、大体勝率50%前後で収まってるのは流石プロの仕事だなぁ
@ipxa25
@ipxa25 4 месяца назад
個人から出るバランス調整なんて言う言葉は好き嫌い得意不得意の範疇でしか無いんだなぁと
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 4 месяца назад
勝率差分が殆ど無いって、やはり凄い調整だな。
@akisute2
@akisute2 4 месяца назад
勝率めっちゃきれい
@ててててんぐ
@ててててんぐ 4 месяца назад
スマブラのバランス調整えぐ…(褒めてる)
@mokurin334
@mokurin334 4 месяца назад
最後のバランス調整データがあまりに美しすぎて、バカ調整された新ファイターをぶち込んでかき乱したい欲求に襲われる
@原画川崎
@原画川崎 4 месяца назад
以前のコラム(2019)で話していた時よりも勝率の幅はさらに狭まってるのか〜
@user-fj8ry7pn8o
@user-fj8ry7pn8o 4 месяца назад
スマブラの全ファイターにおいて勝ち目がある公平な戦いになりえるのは凄いですね
@二代目ノーマルジャパン
@二代目ノーマルジャパン 4 месяца назад
うぽつです。 2:28〜 滅茶苦茶貴重なデータだ… にしても、あれだけのキャラが居るのに 勝率の一位と最下位がそこまで離れてないのは凄いな。調整の賜物だね。
@minoridaisuki
@minoridaisuki 4 месяца назад
素敵だね
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e 4 месяца назад
最後のデータ知れたのやばすぎる... 個性がありつついかにバランス調整していくかですね
@シルバ-v4o
@シルバ-v4o 4 месяца назад
自分は小説を書くのですが平均的なキャラは削っていくのと同じだなと思いました いろんな製品もそうですよね。平均的だったら売れない
@かーぼんさーてぃーん
@かーぼんさーてぃーん 4 месяца назад
全ファイター一通り触って、前々からネットで言われてるほどバランス悪くはないんじゃないか?と思ってましたが、予想より遥かに勝率平坦で驚きました… 85体も個性あるプレイアブルキャラがいてこれは凄いというか、調整にかけた労力を考えると末恐ろしい…
@z_8905
@z_8905 4 месяца назад
少なくとも歴代では 一番バランス取れてるから……
@user-iv56gyz578
@user-iv56gyz578 4 месяца назад
細かい点で壊れてそうなキャラはいるものの、全体で見ればかなりバランス取れてるよ
@Arusu7802
@Arusu7802 4 месяца назад
for辺りからDLCキャラが突出した強みを持ってたりするけど概ねどれ使っても勝てる感じ 少なくともマリオが弱キャラじゃない時点で調整はしっかりしてる
@cam.cam.1284
@cam.cam.1284 4 месяца назад
強いといわれるキャラは、まだゲームに慣れてない人も使って勝率を下げ、 弱いといわれるキャラは、そのキャラを好きな少数精鋭が使うので勝率が上がる。たぶん
@z_8905
@z_8905 4 месяца назад
発売やキャラ実装後 ずっとやっているか ちょっとだけやったか でも違うだろうしなぁ……
@ご飯派-m9r
@ご飯派-m9r 4 месяца назад
強いキャラの対策方法はすぐ伝わるし逆に物好きしか使わないキャラを使う人が初見殺しを決めて勝負に勝ったりもする。まあスマブラはバランス取れたゲームだと思うけど
@user-96not46
@user-96not46 4 месяца назад
(スマブラに出ている時点で有名であるが)マイナーキャラとメジャーキャラで使用回数も変わって来そうだね
@tasu784
@tasu784 4 месяца назад
プレイヤー視点だとどうしても感情が入ってしまったり、技量差をキャラ差に勘違いしたりするだろうし こういう開発側の実測値はとても貴重、もっと聞きたい
@マンリカード
@マンリカード 4 месяца назад
そもそもパーティゲームがメインのゲームなのによくここまで競技向けのアプデをしてくれたと思う。 下手にタイマン向けにキャラを弄ったことで乱闘がゲームにならないなんてことも起こりそうなのにすごい
@かるみっく
@かるみっく 4 месяца назад
各カードに強烈な個性を持たせながら新カードを出し続けるカードゲームってやっぱすごいんだな 大会とかでも特定デッキばかりになったりしないし(たまにやらかすことあるけど)
@Sanuki-JP
@Sanuki-JP 4 месяца назад
スマブラSPって超個性的な87のキャラを設計してるのに、それぞれ勝率が51%〜47%に収束してる調整力すごすぎる……
@inoken
@inoken 3 месяца назад
ここまでの調整すごいな…
@えいくん-h4s
@えいくん-h4s 4 месяца назад
お互いのファイターとの相性、練度も関係あるだろうけど全員がほぼほぼ50%って凄いな
@slash2nd723
@slash2nd723 4 месяца назад
スプラトゥーンもそうだけど、全ての勝率データを見たいと思うけど当然ながら極秘資料だよな…と複雑な心境になる
@UP3UP
@UP3UP 4 месяца назад
個人戦だと、最終的にかったやつが強いでいいのでしょうけど、 チーム戦前提のゲームだと、さらにデータの評価は難しそうですね。 それこそ今後AIで細かいシチュエーションの好プレイの判断をして、個々の貢献度の精度をあげたり、ルールごとの精度の高い最適な動きの提案とそれに沿ったプレイ評価をするとマッチングの不平不満もへりそう。それはそれで味気なくなるリスクもありそうですが
@Mayu_hoMura
@Mayu_hoMura 4 месяца назад
そういえばあんまり「あのキャラ強すぎる」みたいな声を友人間では聞かなかったなと (ネット上での評価は知らない) どちらかというと、「クセがあるけど強い」、「慣れたら楽しい」みたいな話をよく聞いた記憶があります。 自分はルキナで間合いを取る緊張感が好きでした。コンボとかは知らないので弱かったですがね!
@nullmayou2326
@nullmayou2326 4 месяца назад
「強いファイターと弱いファイター」というのはプレイヤー目線で勝ち筋に持ち込みやすいか負け筋に持ち込まれやすいかの違いに過ぎなくて、全てのファイターがほぼ等しい勝敗を得ることができてるのは間違いなく「全てのファイターのキャラが立っている」ってことだよな ずっとみてきた開発チームの分析と判断の賜物なんだろうな
@桜紅葉-f9g
@桜紅葉-f9g 4 месяца назад
よくいろんな動画のコメント欄で調整が……とか言われてるのを見てきて、その度に桜井さんの動画見たらそんなこと言えないぞ!と思っていたもののまさかこれほどとは…… キャラクターが多いとどうしても〇〇の下位互換と言ったものが生まれがちですが、しっかり個性をつけつつバランスも整えているからそういうのも少なく最後の勝率バランスになっているんでしょうね
@syarasyarasyasyara
@syarasyarasyasyara 4 месяца назад
実力が同じプレーヤーのどちらかが優勢でもキャラ変えると戦況変わるとかよくあるよね
@YY-up3rf
@YY-up3rf 4 месяца назад
こんなにキャラ多いのにバランス調整すごすぎだろ ぶっ壊れみたいなのは実際にはいないんだね
@霜月-d7n
@霜月-d7n 4 месяца назад
その勝率データは素晴らしすぎますね。プロ野球の球団の勝率が概ね40~67%程度で収まっていたりするので厳格な調整に成功していると言えますね。
@ょっょぃ
@ょっょぃ 4 месяца назад
勝率47.18~51.43% バランス良すぎィ!!
@user-doraernon
@user-doraernon 4 месяца назад
4%の差で文句言う奴は勝率高いキャラ使えばいい 勝率下げてるのは自分と気づくから
@z_8905
@z_8905 4 месяца назад
自分だけと思うな 見れば見るほど 上も横も下も居るもんだ
@ストームシュラーク
@ストームシュラーク 4 месяца назад
AはBに勝つのは技の相性的に難しいとかはあるけど、それを加味しても全キャラ50%前後っていうのは凄いよな。
@user-bi3gz5go2s
@user-bi3gz5go2s 4 месяца назад
勝率は大きく差があるのかと思ってたので、ビックリして思わずコメしてしまいました…
@dendab2170
@dendab2170 4 месяца назад
アーケード版ディシディアの調整が没個性化をどんどん進める方針で嫌だったなぁ 新キャラの技も全部既存キャラとほぼ同性能の物をかき集めたキメラでしかなかったし 移動速度も速い、普通、遅いの3段階しかなかったし 確かにバランスは良かったんだけどもっと新鮮味のある技を持ったキャラを増やしてほしかった
@stein.
@stein. 4 месяца назад
出たばかりのゲームでバランス崩壊してたときの方が楽しく感じるゲームもあるのは、そのゲームの長所が活きるキャラだったり環境だったりしたからかな でも、それが続いていくと飽きるから平均化に寄せていく
@たまお-o7d
@たまお-o7d 4 месяца назад
3:06 マジか…俺の実力不足だったのか…
@牙狼カンスケノ太刀
@牙狼カンスケノ太刀 4 месяца назад
スマブラSPの勝率の話で一番勝率の高いキャラが誰なのか気になってしまうあたり人の性ってなかなか変えられないなと思いました
@lll-ey3eq
@lll-ey3eq 4 месяца назад
桜井さんが調整したスプラトゥーンの世界とか見てみたい
@ファンゴルン
@ファンゴルン 4 месяца назад
時々ネットで○○は強すぎる、ナーフしろバンしろ、という過激な意見も見かけたりします。これに対する桜井さんなりのアンサーなんじゃないかと思いました。 つまりキャラが強いんじゃなくて、そのキャラを使っているプレイヤーが上手い、ということですかね。
@としニ-h4h
@としニ-h4h 4 месяца назад
どれかのキャラが突出して強い訳ではなく全て均一なのスゴすぎる
@shoyofilms
@shoyofilms 4 месяца назад
思ったより勝率に差が無くてびっくりしました。トップが使うような強いキャラは難しいキャラでもあるからそこらへんでバランスが取れてるんですかね。
@shoyofilms
@shoyofilms 4 месяца назад
あとはまあ特にスマブラは愛着でキャラを選ぶ人が多そうなのも大きいのかも
@MutsugiHajime
@MutsugiHajime 4 месяца назад
調整すげえ……
@weissagen
@weissagen 4 месяца назад
スマブラSP、わりと強さに関しては「キャラ性能よりプレイヤー本人の人間性能」って言われてるのはこういうことなんだなー 強い人が使うキャラが強いんや
@gumi_524
@gumi_524 4 месяца назад
ゲームの垣根を超えたハチャメチャバトルゲームがこの勝率の振れ幅で収まってるの凄すぎるな😮
@yuki_k_mihoto
@yuki_k_mihoto 4 месяца назад
プレイヤーの資質とファイターの個性のマッチしやすさもある。
@hokkoringer02
@hokkoringer02 4 месяца назад
その昔、ストリートファイターに、ダンって言う最弱のキャラクターいたんだけど どんなに弱くても、使ってる人結構いたし そういう人はキャラクター愛が人一倍強い 強い=愛される 弱い=愛されないでは無いと思うって知ったなぁ
@もつに-o1e
@もつに-o1e 4 месяца назад
バランス調整すごいな。5パーセント以内か…
@sn6l9m96
@sn6l9m96 4 месяца назад
勝率はびっくりです あんなに人数いるのに差が少ないですね
@Barstlunar_GL
@Barstlunar_GL 4 месяца назад
最後のスマブラSP各ファイターの勝率、きれいに並んでるのが面白い あれだけ個性のとがったファイターがいっぱいそろいながらも 極端に強い/弱いファイターがいないのがすごいと思う
@AA-sl8bq
@AA-sl8bq 4 месяца назад
しれっと凄い情報入ってて草
@gossa1374
@gossa1374 4 месяца назад
つまりあれだけいるどのファイターを選んでもほぼ実力が勝率に繋がるってことか 凄すぎる。。。。
@koheis3694
@koheis3694 4 месяца назад
ということは・・・好きなキャラでプレイすれば良い!
@メジェ-r7f
@メジェ-r7f 4 месяца назад
バランス調整上手すぎる
@かりめろ417
@かりめろ417 4 месяца назад
パーセントだけ見るとすごい近いけど世界の対戦数って半端ないから上位と下位は見た目より差がすごそう
@われあたま
@われあたま 4 месяца назад
勝率とバランス調整の話、ここに操作難度と勝率が出ている場所(全体なのかランクマッチのとある範囲なのか)が混じってくるとそれぞれの意見が無限に出てきてしまって収集つかなくなるのかなと思います。その辺は極秘なんでしょうけど
@___-ny3vq
@___-ny3vq 4 месяца назад
賢い弱者ってむずそう
@吉蔵-g7o
@吉蔵-g7o 4 месяца назад
動画を見て、同じ性能の駒または同じ条件同士で遊びたいなら将棋とかチェス、トランプ等でいいわけで、色んなキャラクターを使って楽しく遊べるのが電子ゲームの強みなのかなと思いました。ただ性能差があるのに勝率差をあそこまで抑えるバランス調整には本当に驚きです。
Далее
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