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作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】 

桜井政博のゲーム作るには
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この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。
かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。

Игры

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28 мар 2024

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Комментарии : 257   
@user-sv3cz7sd5p
@user-sv3cz7sd5p 3 месяца назад
「もしかしてなんですけど 私…仕事好きなのかなぁ?」にツッコまずにはいられない
@pote26
@pote26 3 месяца назад
「でしょうね!!!」とついwww
@あきひろ-T
@あきひろ-T 3 месяца назад
1年強休みなく働いてぶっ倒れても点滴打ちながら仕事して4時間だけ寝るような人だもんなぁ…
@yonpapi4072
@yonpapi4072 3 месяца назад
仕事好きなうえに責任感まで強いから相乗効果で手に負えないと…w
@yukiy9144
@yukiy9144 3 месяца назад
いつかの「私はいつ休めるんでしょうね」の言葉を忘れてないぞ桜井さーん😅
@user-fm3fj3np4k
@user-fm3fj3np4k 3 месяца назад
「好きなことしかやらない人」という回答しかない
@hikarusakihara6567
@hikarusakihara6567 3 месяца назад
「数字的なものが増えていく」「汚いものが綺麗になっていく」「ゴチャゴチャしたものが整理整頓されていく」 こういった要素に快感を覚えますね
@sota6228
@sota6228 3 месяца назад
同時に、ただの数値であって、そのための移動や仕様的なブランクに気付くと急激に冷めていくのもまた一興…… そう学習しているのに、ゲームが変わればまた同じ現象に囚われていくのも醍醐味
@OUO-pp7ej
@OUO-pp7ej 3 месяца назад
長時間のラジオを聞く時に、ながらでパワーウォッシュシュミレーターをやってた。意識はほぼラジオにあるけど、なんとなく手持ち無沙汰なのを埋めてくれる
@fsb003
@fsb003 3 месяца назад
おクルマを良い状態に持っていくのは楽しいなー!がなんかツボでした
@user-fm4wb8tk6t
@user-fm4wb8tk6t 3 месяца назад
品性と分かりやすさを両立した口調
@user-fc2ds3di9c
@user-fc2ds3di9c 3 месяца назад
おクルマに触りますよ…
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 3 месяца назад
“面白さを出すなら 仕事ともうけとパワーアップが大事で ごっこ遊びの妙が加わるとベスト” って明確に言語化しちゃう桜井さん本当凄すぎる
@negikey
@negikey 3 месяца назад
クッキークリッカーなんかをやっていて思うのは 何かが儲かるということの言い換えなのかもしれないけど (よくわからんが)「数字が増えるのは楽しい」という感情があると思う
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki 3 месяца назад
「数字が増えるのは楽しい」これは強く思いますね。 例えば私の場合オンラインゲームでありがちなんですが、別に何か欲しいアイテムがあるとか 目標があるわけでもないのに、ゲーム内通貨が倉庫に溜まっていくのが楽しく感じます。 もちろん有用なアイテムがあれば買うんですが、買い物のために溜めてるのとはちょっと違うんですよね。
@morikaze
@morikaze 3 месяца назад
@@NagiKkannnaduki 日本人の多くが投資よりも貯金に走る主な理由がこれですよね お金を稼ぐ目的が使うことではなく数字を増やすことになっちゃってるというか
@folce0
@folce0 3 месяца назад
@@morikaze とはいえこれらのゲームはほぼ海外産なので、普遍的な価値観かもしれませんね
@patapata-jiji
@patapata-jiji 3 месяца назад
1人目「敵モブ倒したりする冒険系だよね。ワクワクする」 2人目「エッフェル塔とか作りましたよ。クリエイティブ系だよね」 3人目「三時間くらい畑耕しましたよ。作業ゲーですよね?」 マイクラの凄さ
@user-yl5bj2gk9z
@user-yl5bj2gk9z 3 месяца назад
そこから自分のプレイスタイルに合わせてMODで無限に要素を拡張できてしまうからおそろしい
@mozuku999
@mozuku999 3 месяца назад
クッキークリッカーをやってると、 色んなゲームの肉付け部分を削いでいって、最後に残った核の部分がクッキークリッカーという感じがある
@kelpoftruth
@kelpoftruth 3 месяца назад
ソシャゲとか特に
@user-tf6mc2zh3i
@user-tf6mc2zh3i 3 месяца назад
マイクラとかも木→石→鉄とかでツールが進化していって、どんどんやりたいことが効率化されて黙々とプレイしちゃうよね やっぱり単純作業って面白い
@M4E_kageharu
@M4E_kageharu 3 месяца назад
クッキークリッカーでモカルシウムとゴザモクが見えてわろてる 相当なガチ勢だ
@user-op6df4ug6u
@user-op6df4ug6u 3 месяца назад
「複雑なルールを覚えるようなもので無く、インタラクションが即座に得られて、虚無を感じるより先に進展が見られて、進展が無くなるまでやり続けてしまう」が一番コアだと思う。 複雑なゲームに対するカウンター的立ち位置。
@user-sf7hq1wv4e
@user-sf7hq1wv4e 3 месяца назад
「失敗しても誰にも迷惑がかからない仕事」ほど面白いものはない
@Hyoira
@Hyoira 3 месяца назад
桜井さんのお家に近付いてるっぽいのおもしろい
@torabo5183
@torabo5183 3 месяца назад
ゲームはリアル努力と違って行動した結果がすぐに表れるからハマりやすいと聞いたことがある
@kei.k3033
@kei.k3033 3 месяца назад
私にとってのどうぶつの森がこのジャンルになりそうだと感じました。 特別住人と仲良くする事もなく、黙々と畑作って木植えて、 魚釣って化石掘って虫取りして。借金返してまた借金して。 島に川や池作ったり高台作ったり。好きなように作っていく作業。 没頭すると数時間やり続けている事もあります。 そしてある日突然思うのです。「飽きたな…」と。 しかし、新作出る度についまた買ってやってしまう事を思うと やっぱり作業に没頭するゲーム、好きなんだろうなって思います。
@negitankipi
@negitankipi 3 месяца назад
カイロソフトのゲームがまさしくこれ。時間が溶かされる。
@cindysuke
@cindysuke 3 месяца назад
似たことだけやらされてるのに、「何かの数値が上がる」「楽しそうな新しい施設が解禁される」「背景とキャラが可愛い」だけで延々と続けられる!
@user-hx8rh9jo3w
@user-hx8rh9jo3w 3 месяца назад
持論とは真逆の性質を持ったゲーム性を肯定し、考察する 桜井さんのこういうところが大好きだ
@hikarusakihara6567
@hikarusakihara6567 3 месяца назад
がっつり予算と人員をかけて作られたゲームだけじゃなくて クッキークリッカーみたいな冗談みたいなゲームも認めて解説する桜井さん 本当にゲームが好きなんですね。
@Nekokun65
@Nekokun65 3 месяца назад
クッキークリッカーには「手持ちのクッキーは◯枚」「毎秒◯枚増える」っていう明確なスコアが存在していて、それが施設投資やリセット等でだんだんバカみたいな数字になっていくのを見るのが楽しいんですよね。
@einbelt
@einbelt 3 месяца назад
バカみたいな数字になる点ではディスガイアのインフレダメージに近いかも
@user-qt3qh4sn6m
@user-qt3qh4sn6m 3 месяца назад
あの施設量でアポカリプスはなかなかコアな遊び方してる
@user-ht5th3ep1l
@user-ht5th3ep1l 3 месяца назад
施設を売ってクッキー生産の特殊効果の倍率を上げたりする攻略法があるのでそういうやつかもしれないですね
@unknown00kuv
@unknown00kuv 3 месяца назад
作業シミュレーター系は、だんだんやっていくうちに設備の向上や本人のプレイスキルの向上によって、作業効率が上がっていくところも楽しさの一つだと思う。 最初は面倒だった作業がやっていくうちにどんどん楽になったり上達して手際が良くなっていくことに快感を覚えるというか。 ある程度やり込んだ後でまたゲームを最初から始めてみると「最初はこんなに大変だったのか!?」とびっくりするのもまた面白い。
@user-fj8ry7pn8o
@user-fj8ry7pn8o 3 месяца назад
確かに作業ゲーって現実世界がモチーフになってるものが多いですね
@koheikamikawaji9388
@koheikamikawaji9388 3 месяца назад
最近流行りのスーパーマーケットのやつもこれに入りそう
@user-lk8zl4rr1r
@user-lk8zl4rr1r 3 месяца назад
倒産ってリスクあるけどね一応
@user-sh8kh3iq9l
@user-sh8kh3iq9l 3 месяца назад
桜井さんの口から「クッキークリッカー」という言葉が聞けただけで満足
@edoizumi
@edoizumi 3 месяца назад
たこ焼きを焼く「元祖たこ焼き屋」フラッシュゲームが大好きでした。 油を塗って生地を流し込み、タコを入れてしばらく待ってひっくり返す。焼き上がったら舟皿に載せ最後にカツオ節と青のりをのせ、注文があればマヨネーズをかけて出来上がり。 いかにお客さんを待たせず手際良くやるかが大事。作り置きもいいんだけど、時間が経つと冷めてクレームが入ってしまうと言う。 また遊びたい。 やったことある人いますかね。
@user-ho5yw5lx5x
@user-ho5yw5lx5x 3 месяца назад
クッキークリッカーやってるから紹介してくれるの嬉しいわ
@MadGear-bg2og
@MadGear-bg2og 3 месяца назад
古くはGAME&WATCH辺りから通じる系譜のジャンルですよね。 よく考えてみるとあのシリーズのゲーム類もこれらの要点満たしてるなぁと…
@user-jy9vh9uf7r
@user-jy9vh9uf7r 3 месяца назад
クッキークリッカーは「ゲームの面白さの部分だけを濃縮したゲーム」だよなぁ。
@KONPEKIIKORO
@KONPEKIIKORO 3 месяца назад
パワーウォッシュシミュレーターの没入感、イラスト作業やフォトショップ加工を黙々やってる時に似てるので、クリエイティブな人はハマりますね。でも仮想空間がキレイになるだけという達成感と虚無感が同時にくる…
@user-dn6xd6ut9x
@user-dn6xd6ut9x 3 месяца назад
ドラクエのレベル上げも作業だけどレベルが上がった瞬間に脳汁がでるのが分かる
@fourzeandgobusters20
@fourzeandgobusters20 3 месяца назад
「ドラクエのレベル上げも作業」 そう考えると、ポケモンの育成も努力値振りやらレベル上げやら技覚えさせやらやるからある意味「作業」だわ!
@NumAniCloud
@NumAniCloud 3 месяца назад
クッキークリッカーが現れるまで、ゲームに駆け引きは必須だと思ってた。あのゲームで世界の見え方が変わった。
@tanuchi_doppo
@tanuchi_doppo 3 месяца назад
単純作業もごっこ遊びも人間の本能的な部分でハマっちゃうのかも
@shiro_d0v0b
@shiro_d0v0b 3 месяца назад
桜井さんがクッキークリッカーとかお掃除ゲームやるのちょっと意外に思えてしまった 本当に古今東西いろんな作品やっててすごい
@user-hb3qi1wi4z
@user-hb3qi1wi4z 3 месяца назад
なんか「気持ちいい」んですよね。 汚れが落ちたり、思い通りに車が出来ていったり😊
@tamahamegoukisan
@tamahamegoukisan 3 месяца назад
どんどん修正と効率化できるゲームは中毒性あるなぁと個人的に思う
@user-xt1my2wx6l
@user-xt1my2wx6l 3 месяца назад
マイクラの整地、ブランチマイニングは至高
@user-jz9hr6jo3w
@user-jz9hr6jo3w 3 месяца назад
一部ゲームが持つ謎の中毒感を見事に言語化してくれて、非常にスッキリした Papers, Pleaseのようなリプレイの取っつきやすさも重要なポイントかなと思う
@gdakitle3454
@gdakitle3454 3 месяца назад
大学時代、スマホ版のクッキークリッカーを黙々とやっていて、友達に「それどんなゲーム?」と聞かれて説明しようと思ったら、「ただただひたすらクッキーを焼きまくるゲーム」以上の説明ができなくてクソゲー認定されてしまったので、このチャンネルにクッキークリッカーが登場してめちゃくちゃ嬉しいです!
@suronin7282
@suronin7282 3 месяца назад
Minecraftの整地作業やブランチマイニングによる鉱石探しなんかもそれだなぁ…… 延々とやってしまう作業ゲームは終わりがないだけにおそろしい
@user-uu8nq1qs9p
@user-uu8nq1qs9p 3 месяца назад
Papers please入国審査官は無限にやってられる 音楽も神
@yamalathlath
@yamalathlath 3 месяца назад
凄い分析と解説力こんなのタダで見れるなんて。
@natsumeyashi
@natsumeyashi 3 месяца назад
例に挙げられたらものを比較すると、この中でもクッキーが異質寄りなのが光る
@guile3960
@guile3960 3 месяца назад
「私はいつ休めるんでしょうね」「もしかしてなんですけど私、仕事好きなのかなぁ」 これが同じ人の口から出てる言葉なのが面白い
@Kimi_ystk
@Kimi_ystk 3 месяца назад
課長の得意技の一つですね
@tatsuya-games
@tatsuya-games 3 месяца назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@mayaton7348
@mayaton7348 3 месяца назад
仕事と言うより作業が好きなんでしょうね 自分もそういうタイプ
@user-tomohito
@user-tomohito 3 месяца назад
黙々と数値が増えていくゲームは、記帳するような喜びを感じます 同じ作業の繰り返しの中で、徐々に増えていく数値を見ているだけでも不思議とそれなりに楽しい! はねろ!コイキングなど、気が付けば黙々とプレイしてしまっていました
@sakurasaku8757
@sakurasaku8757 3 месяца назад
2:06 好き
@user-mj5pn1hb5i
@user-mj5pn1hb5i 3 месяца назад
家の中のツボを割りまくるのも楽しいし、草を刈るのも物を片付けるのもゲームだと楽しい
@mirolabo
@mirolabo 3 месяца назад
まさかこのチャンネルでクッキーババアが紹介されるとはねw
@user-jc1xe6jc8t
@user-jc1xe6jc8t 3 месяца назад
今日の動画人間味を感じられて好きかも
@daitoi2345
@daitoi2345 3 месяца назад
House Flipperは私も大好きでシミュレーションゲームの中でもかなりやり込んだゲームです。 現実では大変な掃除とかリフォームが簡単にこなせるのは楽しいですね。 それにしても、桜井さんのお部屋( 1:05 )は余りにも再現度高くてつい声が出ました。
@user-kl5bx7xr4n
@user-kl5bx7xr4n 3 месяца назад
牧場物語はマジで時間泥棒。気づいたらとんでもない時間になってていつも焦る
@jedisquidward
@jedisquidward 3 месяца назад
Perfect video as always. I do think that there is a fifth element here as well, and that would be the creative aspect. Trying to create or recreate something to be a specific way is definitely a big factor that motivates people to put so much time into these games, as well. I personally think these games tap into a very innate human desire to see things get progressed, organized, sorted, cleaned, etc. Though "gamification" was already a popular term in STEM circles a few years ago, I think if one can harness those same desires these games tap into with things like To-Do Lists, they can feel that same joy from all of their tasks.
@syounenk
@syounenk 3 месяца назад
クッキークリッカー!?まさかこの動画シリーズでこのタイトルが出るとは…
@user-kl6bm8nf6v
@user-kl6bm8nf6v 3 месяца назад
所謂「放置ゲー」と呼ばれる類も、「ゲームらしいゲーム」がそこにあるわけではありません。 しかし、そのゲームにある一癖をつけることで、魅力的な作品として見えるのだろうなと言うことは 『メメントモリ』で学びました。
@satuki397
@satuki397 3 месяца назад
作業ゲー大好きなのでサムネにひかれてきました!
@user-vm8mz9pg7i
@user-vm8mz9pg7i 2 месяца назад
ゲームは時間の無駄という人もいますが、無駄な時間を過ごせるってとても幸せなことだと思うんですよね😺
@By-the_Way
@By-the_Way 3 месяца назад
黙々と遊んでしまうゲーム自分も好きです。他のゲームにはない中毒性がありますよね。
@user-tr6ue9ml9k
@user-tr6ue9ml9k 3 месяца назад
人間は案外作業という物が好きな生き物なのかなとは思います(ノルマとか上司からの圧力とか理不尽なトラブルとか周りからのマウントとかが無ければ)
@gyoklon
@gyoklon 3 месяца назад
車のカスタムはドライブが趣味だと尚更ハマりそうだと思いました
@user-gm4le2wc2w
@user-gm4le2wc2w 3 месяца назад
ゲーム関係ないけどなんでこんなに若いの!? これで53って・・・。 やはり天は2物を与えるものなのか。
@gigabitmillion
@gigabitmillion 3 месяца назад
こういった系統のゲームをつくっていますので、すごく響いて勉強になりました!「仕事」と「もうけ」と「パワーアップ」のバランス、「ごっこ遊び」の妙・・・深いです!!
@かるみっく
@かるみっく 3 месяца назад
マイクラでブランチマイニングしたりするのって本当に作業でしかないんだけど、だからといって採掘mod入れて楽しくなるかと言われるとそうでもないんだよね ひたすら2m×1mの穴を掘り続ける面白さもある
@lidgames
@lidgames 3 месяца назад
クッキークリッカーはブラウザで公開された当初からハマってましたね・・・ あれから11年、今は反物質を増やして宇宙を作る実験をしてます。🧪
@user-sd7wl4zg4z
@user-sd7wl4zg4z 3 месяца назад
アーマード・コアで延々とアセンをいじったりエンブレム作成したりするのもこれかなぁ
@osee1895
@osee1895 3 месяца назад
アーマード・コアでも「対人戦」が大好きって層は多数派ではないと思う。必ず買うって層ではある。 だから「対人戦に特化」のVとVDは、固定ファンしか長くやってないんだろうな。
@life_in_myhobby
@life_in_myhobby 3 месяца назад
マイクラの整地厨なのでものすごく理解できた
@user-ui5nk5hj9c
@user-ui5nk5hj9c 3 месяца назад
配信聴きながらパワーウォッシュやるの好きだったなぁ
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku 3 месяца назад
桜井さんの動画をずっと見てきた感じ、ゲーム制作を通して目標に向かって仕事するのは好きに見えるのでシミュレーター系も好きなのは納得ですが 世間のこういうゲームが好きな人たちみんながそうじゃないと思うので言語化が難しい魅力があるのでしょうね 個人的に人は潜在的に仕事のつまみ食いが好き説があります
@chii0930
@chii0930 3 месяца назад
桜井さんが仕事が好きで 本当に良かった‼️
@wa-sanbon
@wa-sanbon 3 месяца назад
桜井さんも〇〇 Simulator系やる上に、こういうの大好きなんだ・・・ 意外さと納得が同時にスゴいです
@user-qq2kb5rb7f
@user-qq2kb5rb7f 3 месяца назад
現実の仕事も、自身が楽しめる仕事かってのは大事 仕事の中に楽しさを見つける努力も含めて
@user-wwtri3
@user-wwtri3 3 месяца назад
もしかしなくても、サクライさんは仕事好きだと思うよw
@doronco2643
@doronco2643 3 месяца назад
なるほど、リスクとリターンもゲーム性だけど、コストとリターンもゲーム性となり得ると。
@user-sv2tq8wr4k
@user-sv2tq8wr4k 3 месяца назад
これも前に敵はゲームにいるのなで言っていた「ストレス 解消 成長 進展」と近しいものを感じる
@melonrush3593
@melonrush3593 3 месяца назад
労働は楽しくない(個人差)が、労働ごっこは楽しい あるいは労働の楽しくない部分を取り除いたのが労働ごっこなのかも。キッ〇ニアとか楽しそうだよね・・・
@osee1895
@osee1895 3 месяца назад
現実の労働は「怒られる」し「自分の任意のタイミングで止められない」と、 ストレス要素が強すぎるのが大衆向けゲームとしてバランスを間違えてる。
@TapeValley
@TapeValley 3 месяца назад
やることが簡潔な分、情報量や見せ方は大事ですね!
@kihaya1245
@kihaya1245 3 месяца назад
クッキークリッカー学校にパッド導入されてからずっとやってたわ懐かしい
@yamitsuki8329
@yamitsuki8329 3 месяца назад
パワーウォッシュは征服感が好き
@user-wn8ck5tk3v
@user-wn8ck5tk3v 3 месяца назад
神サムネ
@tamamo08
@tamamo08 3 месяца назад
ここのコメント欄もとっても参考になります!
@kawakawakawakawakawa
@kawakawakawakawakawa 3 месяца назад
クッキークリッカーでいうと、ゴールデンクッキーの中身が運で決まり、確率が低い効果が出るまでずっと時間を使ってしまいます。 射幸心をくすぐるのもゲームの大切な要素だと思います。
@swiminfish
@swiminfish 3 месяца назад
作業系ゲームは動画配信者の雑談がてらでのプレイができる需要もあったりしますね。ながらでできる強みも色々ありそう
@user-yn5mv2bu3m
@user-yn5mv2bu3m 3 месяца назад
「現実でも出来るけど、いざやるとなるとハードルを感じる」というような要素がうまく落とし込まれているものもハマる要因なのかもしれませんね 現実で肉体労働になる農業も シミュレーターゲーム化すればボタンクリックでサクサク進んでしまいますし
@user-zq8dl9ri6f
@user-zq8dl9ri6f 2 месяца назад
この手のゲームは進捗がわかりやすくてええよね
@roundgothic
@roundgothic 3 месяца назад
directならスタッフの笑い声が入るオチだった
@amorphous_ITO
@amorphous_ITO 3 месяца назад
1:05 桜井さんのお部屋だコレ!!!!! 現実逃避と言われればそれまでですが、現実世界の解決しなくちゃならないアレコレを一旦忘れてなにかに没頭できるのものはいいですよね・・!
@netwings
@netwings 3 месяца назад
3:23 いや、あんさん仕事好きというより・・・もはや「仕事の鬼」以上の存在です。 って言うかもはや『鬼舞辻無惨』クラスです。w
@Kinopio_Grass
@Kinopio_Grass 3 месяца назад
作業という要素に触れてくれた…! 桜井さんがある意味こっち側の人間なことが分かった
@celeron0505
@celeron0505 3 месяца назад
当時 艦これやりながら裏でクッキーやってた笑
@osee1895
@osee1895 3 месяца назад
古豪の提督はクッキー焼くのが上手w こうして解説されると、ゲーム性としては堀り周回とかと近いから、ユーザー層が重なっていたのも納得。
@kakao_beans
@kakao_beans 3 месяца назад
駆引きがない分、ゲームをプレイするためにあまり頭を使わないし、それでいて一時的に現実を忘れさせてくれる、そんな魅力があると思ってます。
@heyheyUMA2
@heyheyUMA2 3 месяца назад
ハマっちゃうクリッカー系ゲームは小目標の設定がうまい気がします いい感じにちょっと頑張れば届くラインを次の目標に設定してくるんですよね 細かく達成感を感じられるのがいいんですかね?
@user-sl5zg2zt3v
@user-sl5zg2zt3v 3 месяца назад
こういうゲームこそスコアの見せ方の妙が活きると思う
@user-fv9cn9yc9w
@user-fv9cn9yc9w 3 месяца назад
ツッコミ待ちかわいいw
@aqua9064
@aqua9064 3 месяца назад
色々ツッコミどころが多い回で面白かったし、 桜井さんは間違いなく仕事好きだと思っていますw
@diceman1125
@diceman1125 3 месяца назад
ぶっ壊したり倒したりしても気持ちいいし、整理したり作り上げたりしても気持ちいい 人間は不思議
@user-qq2wc9li1h
@user-qq2wc9li1h 3 месяца назад
わかります。 自分はモンスターの討伐数がだんだん増えていくのが快感で、ドラクエ8でメタルスライムを倒しまくって討伐数がカンストするまで倒しまくってます。 今6万匹くらいです。
@To-yama_MusicSummoner
@To-yama_MusicSummoner 3 месяца назад
何かをやらなきゃいけない、そういうタスクが積み重なっている状態を1つずつ崩していくのが、なんか楽しかったりしますよね
@user-fi5yn9xf3s
@user-fi5yn9xf3s 3 месяца назад
『アクアノートの休日』あたりも該当するだろうか。 一応、生物の図鑑を埋めるというやり込み要素はあるものの 自由気ままに海中を探索するだけでも十分楽しめる。
@kotamoto7018
@kotamoto7018 3 месяца назад
最後に吹いてしまう(笑)
Далее
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СОБАКИ ГОЛОДАЮТ ИЗ-ЗА ЛЕРЫ 🥲
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