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悪魔の釜 【ゲーム性】 

桜井政博のゲーム作るには
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"ゲーム性"カテゴリーにふさわしい"悪魔の釜"の話題です。
なにそれ?
『新・パルテナ』をプレイするか、この動画を観ればわかります。

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22 ноя 2022

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Комментарии : 909   
@poteriukusu
@poteriukusu Год назад
最後の桜井さんの願望が全視聴者の気持ちを代弁した
@user-xo3uy3zf9z
@user-xo3uy3zf9z Год назад
桜井さん自身が「パル鏡の新規は難しい」って言ってたのにあの発言… つまり私たちで作れ…ってコト?!
@user-tf6pw4gm5m
@user-tf6pw4gm5m Год назад
あまりにも3DS特化なシステム過ぎてな…
@user-gu8vx3tu2y
@user-gu8vx3tu2y Год назад
新パルテナの鏡好きだったから続編やリメイクをずっと待ってて早数年… 新作が出ることはないのかなぁ…
@raspbell8619
@raspbell8619 Год назад
@@user-tf6pw4gm5m わりとスプラトゥーンに近い操作感だと思うから、ジャイロとかをうまく使えばいけそうな気もする
@yuma47
@yuma47 Год назад
言おうと思ったことが即座に見える位置に書いてあって嬉しい
@toall2890
@toall2890 Год назад
「新パルテナ据え置きゲームでやりたいよね?」 「や゛り゛た゛い゛!゛!゛!゛!゛」
@user-ogata-okada
@user-ogata-okada Год назад
真面目にゲームしたい時はホンキ度上げて落ち着いて天界漫才見たい時はホンキ度下げるみたいな使い方出来るから好き
@fno.1120
@fno.1120 Год назад
地獄の沙汰もハート次第!
@user-rd6le5dh7i
@user-rd6le5dh7i Год назад
会話劇を無敵ピットで聞き流すアソビしたなぁ
@user-cr8xk2vm8q
@user-cr8xk2vm8q Год назад
ピットとハデスの掛け合いの途中でくしゃみするとこまじで好きだった
@KK_KK875
@KK_KK875 Год назад
桜井さんから新パルテナの移植をしたいという言葉が聞けただけでもうお腹いっぱい 移植か新作、お待ちしています
@user-hd9mv8ie5k
@user-hd9mv8ie5k Год назад
もう二度とパルテナの鏡遊べないと思ってたから、可能性が見えただけ嬉しいわ
@ゐこたんと重曹ちゃん寝る
エアライドとパルテナの移植はマジで需要しかないんだけどな〜
@user-hd9mv8ie5k
@user-hd9mv8ie5k Год назад
@@ゐこたんと重曹ちゃん寝る でも、もしSwitchで移植するとしたら新パルテナ独特のあの操作感は楽しめなさそうだよね。 たとえSwitchじゃなくて次世代機だったとしても、今更2画面とかなるとは思えないしなぁ~
@overcharge0824
@overcharge0824 Год назад
@@user-hd9mv8ie5k 多分スプラみたいなジャイロだろうなー
@user-cg8ki7dh3s
@user-cg8ki7dh3s Год назад
@@user-hd9mv8ie5k スイッチの画面をTVモニターに写しつつ本体のタッチパネルが使えればなぁ...なんて夢のような事も考えたりしますが。 なんにせよ据え置き機への移植は需要が高いですよね。
@user-yd1qs7wh1u
@user-yd1qs7wh1u Год назад
ピット君も「理にかなってますね」って感心するくらいいいシステム
@miyabisub
@miyabisub Год назад
ピットくんかわいいよぉ・・・・ピットくんすきピットくん
@user-et9dt1cv5q
@user-et9dt1cv5q Год назад
ブラビがイケメンよね。
@kirisame158
@kirisame158 Год назад
2つのコメントの温度差で頭おかしくなりそう
@user-et9dt1cv5q
@user-et9dt1cv5q Год назад
@@kirisame158 多分俺低すぎだな。スマソ
@miyabisub
@miyabisub Год назад
@@user-et9dt1cv5q いやもうブラピのイケメンさを肯定してくれてほんとにありがとうを伝えたいというか正直ブラピのほうが好きだけどピットに対する好きのきもちと可愛いの気持ちの存在によってブラピに対するかっこいいともかわいいともいえる形容しがたい最高の感情が持ててると思う
@user-xq8rv6ol8f
@user-xq8rv6ol8f Год назад
パルテナもう一回作ってくれ頼む
@rwas_
@rwas_ Год назад
新パルテナの移植は「地球儀を回すような感覚」と表現したあのエイムシステムの再現が難しそう
@刺身マグロ
@刺身マグロ Год назад
このシステムほんとにシンプルながら奥深くて好き
@刺身マグロ
@刺身マグロ Год назад
4:36 俺らの言いたいことを丸々代弁してくれるサークライさんほんとすこ
@hb9008
@hb9008 Год назад
他会社じゃなくあなたにやって欲しいんすよ…となった
@raranatadecoco8345
@raranatadecoco8345 Год назад
ちょっと皮肉ってるのもあるかもね。
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo Год назад
動画時間まで辿り着いてなくても 大体何を言ってるのかわかっちゃうの草
@ezic456
@ezic456 Год назад
@@raranatadecoco8345 なにかあったんんですか?
@benikagati
@benikagati Год назад
これで実は既に新作パルテナをSwitchで作ってたら笑う
@kakao_beans
@kakao_beans Год назад
死にまくって「イージーモードにしますか?」が出たときの虚しさ憤りは異常
@sasa6638
@sasa6638 Год назад
当時めちゃくちゃハマりまくった神ゲー…… どこかがペロッと移植してくれないかなぁ?
@user-jp9du8rg6y
@user-jp9du8rg6y Год назад
このパルテナのシステムを活かして、スマブラSPでは上手くプレイするほどホンキ度(難易度)が上昇していく仕組みになってて、自分の限界に挑戦する楽しみも生まれてるのがまた良いよね
@masshiro00
@masshiro00 Год назад
実現するかはともかく桜井さんの口から新パルの移植って話題が出たのがすごく嬉しい 願わくば続編だけど以前Twitterで続編は厳しいとおっしゃってたのでそこは諦めるとしても大きな画面でパルテナやりたいなぁ
@qingmu_ling9646
@qingmu_ling9646 Год назад
桜井さんのゲームはリスクとリターンを意識してるのがよくわかる
@user-jo4es5tx5q
@user-jo4es5tx5q Год назад
「上手い人だけが優遇される」システムと「リスクリターンが釣り合っている」システムって似ているようで違うのよね 前者は上手いユーザーからの満足度は高い反面、そうではない多数派のユーザーからは反感を買いやすいし、ゲームそのものの難易度が高ければ高いほど初心者お断りゲーになってしまう つまり「下手だと損をする」という感覚 でも後者のシステムにはそういう感覚はあまりなくて、どちらかというと「リターンを得るために"頑張りたくなる"」という、直接的な損得勘定ではなくてプレイのモチベーションの方に働きかけてくる そういった意味では悪魔の釜はかなり良いシステムだった 常日頃リスクリターンをゲームの面白さの根幹として捉えている桜井さんだからこその発想だと思う
@yk-yt7ef
@yk-yt7ef Год назад
一度負けただけで難易度下げられて高難易度に挑戦できなくなるのはリスク・リターン踏まえてもあんまり良くないと思う 追加でハート払えば同難易度で再挑戦くらいがよかったのではと思う
@loerie
@loerie Год назад
​@@yk-yt7ef 私も同意見です…桜井さんもおっしゃるように「あんまりカジュアルにはなりません」って問題なんですよね。 普段ならクリアできる難易度でも、ちょっとした油断の1ミスで難易度が下がり、報酬が悪くなることを考えると、 ゲームは簡単なのに常に気張らなければならずプレイが億劫に感じたり、1ミスがより多くのモチベーションを奪ったりですね。 パルテナは実は分からないので、モンハンで言うなら1乙ごとに報酬が減る仕組みがもしあったなら、常に1乙もしたくないなと必要以上に気張ってしまいますし、 仮に1乙したら「もう報酬少ないしクエストを続けてもなんだかな…」とか思い始めて、プレイが投げやりになって更に1乙しそうな予感が… 実際の1乙は(個人的には)回復薬を使う手間が省けたなぐらいにしか感じないので難易度が高くても低くても気軽に楽しめていいですね。 コメントを読み返したらマイナスなことばかり言ってて微妙だったので主旨とは異なるんですが一応付け加えると この仕様自体は高難度を完走した時の達成感は本気で高くて、単なる難易度調整システムからこんな快感が生まれるのか…と感心します(ホンキ度9.9)。 スマブラSPのデザインは特に秀逸で、簡単な方は可愛らしいイラスト、難しくなるにつれてかっこいいイラストを楽しめて、この絵の続きが見たい!と思えるのが報酬としてもいい塩梅に感じました。
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Год назад
@@yk-yt7ef リスクが重すぎる。っていうことかな🤔
@fatality5587
@fatality5587 Год назад
@@loerie モンハンは1乙毎に報酬減るくない…?って思ってもうた 報酬金(金は余る)が減るだけで素材はそのままだから実質減ってないようなモンだったわ
@Early-Steinberg
@Early-Steinberg Год назад
反省点も踏まえて話せるのは凄いな 確かに苦労したなら、それに見合った報酬が欲しいのは、 人情ってものだよね
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Год назад
4:32 危険度0.0のピカ様の屈託のない笑顔すき
@Arun-tc6rr
@Arun-tc6rr Год назад
新パルの方も敵が白旗あげてサヨナラーしてピット君が「ええ…」ってなってるのも好きです
@user-pr9mf9gg4m
@user-pr9mf9gg4m Год назад
新パルテナは3dsで3dオンにして初めてやった時、音楽の壮大さと映像の迫力も相待ってUSJのアトラクションかなんかに乗ってる気分になって色々感動したのはいい思い出だなぁ リメイク期待してるし、最後の桜井さんの一言が何かしら匂わせだったらいいななんて...
@user-ln8bs5dy2q
@user-ln8bs5dy2q Год назад
戦闘のドラマチックな演出も、キャラクター同士の愉快な掛け合いも、バリエーションに富んだ神器たちもめっちゃ好きでした。もちろん熱いストーリーも。
@user-yb4sn2fd8g
@user-yb4sn2fd8g Год назад
設定を弄ったりすることなく「難易度を変える」行為が世界観に組み込まれてるから没入感を遮ることがない神システム
@user-sw4eo7jx4d
@user-sw4eo7jx4d Год назад
悪魔の釜と聞いてパルテナの鏡ファンが集まってるの好き
@Boy-wh2zh
@Boy-wh2zh Год назад
やられた時にハートを「こぼす」っていうのがちょうど良かったなあ
@Nito_0o1
@Nito_0o1 Год назад
できるできないは置いといて、リメイク無限に待ってますよ!桜井さん!
@user-kanzakishuya
@user-kanzakishuya Год назад
マジでホンキ度9.0をクリアしようとちょっとずつ上げて頑張ってたなぁ 一つの難易度で一つのストーリーをやるより、凄く楽しめた素晴らしい機能だったと思う
@mimimi1252
@mimimi1252 Год назад
桜井さんが新パルの事を取り上げてくれただけでも嬉しいのに、その移植の可能性も出してくれるところ本当に嬉しい…!
@user-wy6hy9he2z
@user-wy6hy9he2z Год назад
桜井さんが新パルテナについて語ってるの見るだけで嬉しい
@seablitz9553
@seablitz9553 Год назад
悪魔の壺で唯一不満だったのは、コンティニューする時にさらにハートを消費してでもいいから上げたホンキ度を維持する手段が欲しかったことかなぁ 基本的に高難度は死にまくって数で対応する派としてはホンキ度9を維持できないのが不便だった けどその分ホンキ度9をクリアできる人は通しでクリアできる人だけという希少性が好きな人も結構居そう
@seablitz9553
@seablitz9553 Год назад
@@ebisen601 ちょっと考えてたんだけどコンティニュー無しでクリアした時の勲章とかボーナスみたいなのを別で作ったらいいんじゃね? 宝物庫はノーコンでホンキ度9をクリアって条件にしたらいいし
@Maruzatou
@Maruzatou Год назад
パルテナの鏡新作マジで欲しい もう来ないらしいけど、マジで欲しい 3DSで一番やりこんだ マジで欲しい
@user-ej6le5xy7u
@user-ej6le5xy7u Год назад
パルテナの鏡本当に好きだった。ハードの問題で難しいだろうけどいつか続編出ないかなってずっと思ってる
@applepi314root
@applepi314root Год назад
すでに裏では移植に取り掛かっているとしか思えない笑
@hateme1719
@hateme1719 Год назад
このチャンネルで「リスクとリターン」を見た時、まず真っ先に思い出したシステム 特に最高難度9.0とその手前8.9~8.0の差を圧倒的にして「やれるもんならやってみろ」と 開発スタッフに挑発された気持ちを引き立て挑戦意欲を燃やした記憶を今でも覚えています
@TI_747
@TI_747 Год назад
ペロッと移植って言葉選びがかわいい
@tben4020
@tben4020 Год назад
ステージ開始前に提案されたホンキ度が難しそうだからと気持ちちょっと下げると 苦戦しつつギリギリ勝利できるベストな難易度になるいいシステムだったなあ
@user-fx1vp6bl3m
@user-fx1vp6bl3m Год назад
このゲームの漫才シナリオ桜井さん一人で書いてるのすごすぎる
@user-et9dt1cv5q
@user-et9dt1cv5q Год назад
Σ(*oωo艸;)エェ!? 面白いですよね(プレイしたことないけど)
@user-vn3my6hb9h
@user-vn3my6hb9h Год назад
てことはあの「クッソー」「うんこーぉぉぉ」も、桜井さんが書いたってこと…?
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b Год назад
割り箸は環境に悪くないけどな!
@古明地ブラピ
@古明地ブラピ Год назад
ナチュレのバカ、バカ、ビームもハデスのマジヤバでちゃけパねぇわけよもそうなのか….
@fatality5587
@fatality5587 Год назад
桜井さんマジか… 凄すぎて逆にドン引きだわ… 人生何回やり直したらここまで能力高まるんや…
@bbseptember4007
@bbseptember4007 Год назад
オンラインが楽しくてやりこんだゲーム 如何にワンパンやデスコンボを決めるかが熱くて 大味なバランスながら多くの武器が独自の勝ち筋を持っていたのが良かった
@usuhima9105
@usuhima9105 Год назад
オンラインでよく見掛けるから顔見知りだと思ってたプレイヤーが実はCOMだった
@soragoma01
@soragoma01 Год назад
桜井さんの最後の言葉、切に願ってる…!
@user-pn9qv1gi3z
@user-pn9qv1gi3z Год назад
有名声優起用して結構セリフあるし、あまりにも凝りすぎている世界観やゲーム性が、結構お金かかってるんだろうなぁって思う 広告も結構出したって言うし、 俺が大富豪だったらめっちゃ資金投資したい
@user-jw2qn2jn4l
@user-jw2qn2jn4l Год назад
自分のゲームやりたいって言えるの良いな
@minatotfk5358
@minatotfk5358 Год назад
移植の話、桜井氏本人が言っちゃうことでやろうとしてるって意味を理解させるギャグなのかと思えた。 もしそうなら相手の脳に良い意味で刺激を与える表現方法だと思った。
@user-lf9nm2xq9y
@user-lf9nm2xq9y Год назад
マジで移植か新作出してくれよ…絶対売れるって…
@guwa1303
@guwa1303 Год назад
ダンロンの新作が出ると同時に 出るんじゃない?
@georgestarcastle
@georgestarcastle Год назад
ヤラレちゃうと釜がひっくり返ってホンキ度が下がる、報酬も減るがクリアしやすくなる…本当によく出来たシステムです…! スマブラにもカービィにも取り入れられている画期的なシステムだと思いますね本当に…
@TheTaroemon
@TheTaroemon Год назад
桜井さん、ユーザーに物事を視覚化して伝えるのが上手いんだよな 亜空の使者なんかも、台詞なしでストーリーがちゃんと伝わるように作られてたし
@user-id7dl5ey5t
@user-id7dl5ey5t Год назад
悪魔の釜システムはめちゃくちゃ面白かったなぁ……沢山ハートを消費するけどその分敵から得るハートや神器の強さもすごい勢いで増えるからプレイヤーに「もっと注ぎ込みたい!」って思わせられてる 敵が強くても(ハデスの心臓とか)とりあえず難易度を下げてストーリーを進められるからゲームを途中でやめる事もない リスクとリターン、そして初心者への配慮をうまく組み込んだいいシステムだと思います
@user-cw7dw1vz4v
@user-cw7dw1vz4v Год назад
悪魔の釜ツンツンすると拗ねるの面白かったなぁ 据え置きでやりてぇ〜
@kjbt_
@kjbt_ Год назад
序盤でブラピのテーマ(黒い翼かな?)流れてて笑顔になっちゃった 何かしらで移植されてほしいなあ… ともあれ、思ったより早くパルテナの話が聞けたのですごく嬉しかったです ありがとう桜井さん
@user-oo1qs3ry3h
@user-oo1qs3ry3h Год назад
いかにゲームで「リスクとリターン」が重要にしているかよく分かるし、ゲーム性にも影響してくるからこの話はとても面白い
@user-bm2nq4hz7z
@user-bm2nq4hz7z Год назад
パルテナのシステムを据え置きに移植するのは難しいかもしれないけど、やっぱり神ゲーだから復活して欲しいよなぁ。 スマブラなんかで当時より知名度もさらに上昇してるだろうし
@user-fb5yl2wp1c
@user-fb5yl2wp1c Год назад
勝ち上がり乱闘を一度チケット使って復帰したら、報酬が少なくなってびっくりして。今日この話を聞いてこれが桜井さんの考えるシステムとかペナルティとかなのかな、と思った。 あとブラピの曲いいよね…。
@user-di8kg2li4m
@user-di8kg2li4m Год назад
悪魔の釜、個人的にはすごく好きなシステムなんだけれど、桜井さんがこう言うってことはまだまだ煮詰められる点があるんだなあ……クリエイターってすごいや
@user-xf9ev8gi5b
@user-xf9ev8gi5b Год назад
パルテナの続編がやりたい、というよりピッパルのやり取りが見たいというのが大きいから、天界漫才さえ見れればどんなゲームになっても絶対買う。なんなら音ゲーとかでもいい。メイドインパルテナでもいい。
@toumatakase_spacebattlesihp
00:27 のBGMの絶妙感を言い表す言葉を持ち合わせてない。好きすぎる。
@hatsunone_fr
@hatsunone_fr Год назад
「ブラックピットのテーマ」ですです!いいですよね、これ……
@TokumaybeFool
@TokumaybeFool Год назад
最終章辺りとはいえ、ホンキ度0でも死にまくってた私が通りますよっと。
@swiminfish
@swiminfish Год назад
新パルテナ、アプデ無かったのに神器の流行りとその対策で何度か波があったのすごかったと思う
@user-zp5pl6ew3j
@user-zp5pl6ew3j Год назад
「上手いかどうか」「達成したかどうか」ではなく 「頑張ったかどうか」「挑戦したかどうか」で褒めたり褒められたりしたいよね でもそこの客観的な判断はゲームのような限られた世界ですら未だに非常に難しい…
@user-cg8pz6tm9x
@user-cg8pz6tm9x Год назад
圧倒的神ゲー 無理だと思うけど続編あったら超嬉しい
@graphic5490
@graphic5490 Год назад
パルテナ新作待ってる
@user-cf9tu1tp8k
@user-cf9tu1tp8k Год назад
新パルテナ、本当にとてもとても良いゲーム……
@Lucalipton
@Lucalipton Год назад
スマブラからこの難易度設定を知ったけれど、この「難しいものに挑みたい!でも難しすぎると楽しめない!」っていうところを上手く調整してくれる設定が好きですわ… 激簡単にして俺TUEEEEもできるし、調子に乗って最大にして俺弱えええ!もできる
@NumAniCloud
@NumAniCloud Год назад
ガチモンの初心者には難易度を下げる操作が分からないかも、という話、目から鱗だ……
@user-er4ul4tm2j
@user-er4ul4tm2j Год назад
新パルめちゃくちゃ好きだからピックアップされて嬉しい! しかも初手ブラピのテーマ!
@user-eg4pt1qf3p
@user-eg4pt1qf3p Год назад
桜井さんが新パルに触れてくれただけで嬉しすぎます… 本当に面白いゲームだよなぁ…
@mittsbobobo8612
@mittsbobobo8612 Год назад
地球防衛軍みたいにhpや強い武器を増やしてから高難易度に向かうとか、逆にちょっと難しいモードで強いものをゲットしてからストーリーをサクサク進めるみたいな互換性があるシステム好き
@las4205
@las4205 Год назад
この神ゲーを話題にあげてくれるだけで嬉しい
@lorca-0
@lorca-0 Год назад
そんなこと言われたら新パルテナマジで期待しちゃいますよ?
@Jozan33
@Jozan33 Год назад
桜井さんの言う「新・光神話 パルテナの鏡」がめちゃくちゃしっくりくるw
@user-nc4dg6yu2i
@user-nc4dg6yu2i Год назад
パルテナの鏡。3dsであそこまで自由度。やり込み度。場面が目まぐるしく変わる臨場感。 本当にすごいゲームだと思います。最新機でも遊んでみたいです!
@user-wb9xx1lm8c
@user-wb9xx1lm8c Год назад
悪魔の釜システムはなんというか、難しいと易しいが滑かにつながっているようで楽しく遊べた。こういう初心者も上級者も中級者も遊べる仕組みを作られると大好きになっちゃいますよね 移植してくれないかなぁ…
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
リスクとリターンを悪魔の釜として難易度設定に絡めるところが より楽しさを生んで本当すごいと思う
@Amaguri010GRer
@Amaguri010GRer Год назад
ゲーム制作者である前に、一人のゲーマーだからこそ出る言葉なのかなと思う。 色んな楽しみ方を尊重したい、って感じがする
@petermaqming
@petermaqming Год назад
急に「パルテナ回」がきたから「移植決定?」と思ってみてた矢先に 「据え置きゲームとしてやりたいですよね」の言葉に一瞬泣きそうになった自分がいます。
@user-wz9uf1yp5d
@user-wz9uf1yp5d Год назад
2:08 「イージーモードにしますか?」って聞かれるのが屈辱的で嫌なのすごく分かるし、個人的にはやられた時に難易度を勝手に下げる仕組みもやめてほしいな~……と思っています 難易度ハード以上をわざわざ選ぶ人間なんて、結局のところ「ヒリヒリするゲーム体験」自体が目的なんだから、プレイヤーが超えるべき壁を勝手に切り崩さないでほしいんですよね こんなのクリアできるわけ無いだろ!と思うような強敵やステージに何度も何度も挑戦して、やっとの所で掴み取った勝利 そういうものが欲しい
@dariusaburst
@dariusaburst Год назад
ナチュレ様に全部捧げるんじゃぁ!
@nika3808
@nika3808 Год назад
初心者のことを考えてくれてるのほんと嬉しい
@zin_niz
@zin_niz Год назад
難易度上げると上画面の絵が変わるの好きだったな
@neruko
@neruko Год назад
ただただゲームに手加減されているのではなく、自分で選んだという納得感がありますよね。 自分の実力に合わせた最も最適なリスクとリターンを得られやすいという点でとても優れたシステムだと思います。 >どこかがペロッと移植してくれないかなあ 貴方以外に誰がやるというのですか!
@lys5154
@lys5154 Год назад
3DSで1番遊んだゲームだからこういう話が聞けて嬉しい
@tatsuya-games
@tatsuya-games Год назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@user-ng9mk5vx9o
@user-ng9mk5vx9o Год назад
パルテナの鏡はゲーム性はもちろん、魅力の多いキャラ。さらにストーリー探索中に全く飽きさせないそのキャラ同士の会話があるしストーリー自体も面白い。 世界観も広くてすごく楽しめた。悪魔の窯での自分の限界へのチャレンジもそう。 それだけでなくクリア後のインターネット対戦があることでめちゃくちゃにやり込めた。 本当にリメイクしてほしいし、全員にやってほしい神作品。
@user-xx2zr3ob2g
@user-xx2zr3ob2g Год назад
高校の時に新パルテナのオンライン対戦めっちゃハマってました! とても面白かったので新作希望してます!
@Baka.chinchin
@Baka.chinchin 10 месяцев назад
鶴の一声になってくれ!
@namelessnb
@namelessnb Год назад
新パルテナ人生で5本の指に入るくらい好きなゲームなのでやっぱりこういう話は嬉しい
@user-nm5zc4iy6f
@user-nm5zc4iy6f Год назад
「ホンキ度」っていう名前の難易度指標に当時は違和感を覚えましたが、今思うと斬新で直感的に分かり易いもので良いですね。
@user-go8fn9li7t
@user-go8fn9li7t Год назад
4:36 昔から桜井さんがいつもとちょっと違う、こういうことを口に出す時というのは…?😊
@_Must
@_Must Год назад
スマブラでも利用されていて何だか少し懐かしくなったのを覚えています。桜井さんの側から パルテナの話が出て嬉しい限りです。 最後のさらっとした一言で正直泣きそうになりました。
@Nagi_Souma
@Nagi_Souma Год назад
新パルテナは操作感から何から新鮮でとても楽しかったです!
@tearaipanda
@tearaipanda Год назад
ほんまな!ペロッと移植してくれよな!どこか!
@brown7052
@brown7052 Год назад
スマブラSPが自分の好きなゲームとコラボしてるのが気になって最近購入しました。 初めて勝ち上がり乱闘をプレイした時は下手過ぎてクリア時のホンキ度が4台だったのですが、他のモードで自分が使うキャラの最低限の基本操作を覚えてから再挑戦したらNice Playを連発出来るようになっていて上達を実感出来ました。 何度も挑戦した末にノーコンティニューで9.9クリア出来た時は本当に嬉しかったです!
@user-zd1ou4ft9t
@user-zd1ou4ft9t Год назад
コンセプト動画のパルテナまで待機かと思ったらこんなに早くパルテナの鏡の話を聞けて感動です
@user-el4ln6ur5i
@user-el4ln6ur5i Год назад
パルテナの話してくれるだけで嬉しい!
@user-wq3fc2ln8i
@user-wq3fc2ln8i Год назад
本当にやりまくってたゲームだから桜井様が触れてくれるの嬉しいしペロッと移植されたりなんかしたら発狂しちゃう
@enadigihsuf
@enadigihsuf Год назад
利点だけでなく問題点もちゃんと共有するの潔くて好き
@yuzumugi1057
@yuzumugi1057 Год назад
悪魔の釜……システムのおかげでゲームの面白さを理解できたから話を聞けて嬉しい……!
@user-ht7jn7vp9n
@user-ht7jn7vp9n Год назад
動画の冒頭、悪魔の釜の説明を聞いて「これ、スマブラにもあったやつじゃない?」って思ったら、最後にしっかりと言っていて 桜井さんは、この短い動画でほんとに抜け目なく的確な説明をするのが凄いなと改めて感じました パルテナの鏡…当時プレイ出来なかったので今更ですが買ってみようかなぁ~🤔
@user-yd7jd8gm1b
@user-yd7jd8gm1b Год назад
新パルもはや移植でもなんでも良いから何か新情報が欲し買ったから気持ちだけでもきててめっちゃ嬉しい
@send1023
@send1023 Год назад
新パルもっと有名になって欲しい(あとブラピのテーマ好き) Twitter界隈なら某先生のおかげで知られてきたかもだけど
@user-vl5fo4dv1s
@user-vl5fo4dv1s Год назад
リスクとリターンという概念をこれでもかってくらいユーザーに楽しませてもらいました。 ついつい攻めすぎてしまって結果損するかもしれないけど、徐々にプレイスキルが上がっていくのは本当にいい仕様。
@Erde_0
@Erde_0 Год назад
新パルテナ3DSのゲームの中で1番好きと言っても過言では無い本当に大好きな作品なのでまたやれる日を楽しみにしています(素振り)
@user-hj6fj5ci9f
@user-hj6fj5ci9f Год назад
このシステム、難易度を自分で選んでる感じがして凄い達成感あるのよ。 しかも章(ステージ)ごとに選べるからなおのこと最高なんよな…。ハートがたくさん集まるのも爽快感あるし、手に入れた神器の星の数が多いと脳汁出る。 唯一の不満点はホンキ度9.0とかでクリアしたら解放される特典とかがあるんだけど、ゲームオーバーすると勝手に下がるから毎回のやり直しに時間がかかる点。自分が下手なのが悪いんだけどね…
@qrpzx
@qrpzx Год назад
新パルテナの場合、やられると強制的に難易度を下げられるんですよね…その場復活を実現できなかったとのことなので仕方ないのでしょうが、やられながら試行錯誤してクリアする楽しみがしたかったのでコンティニューせず毎回最初から同じ難易度でやり直してました。
@soukoそうこ
@soukoそうこ Год назад
さすがスマブラとカービィの創造神… 解説もわかりやすいし、勉強になります。
@user-hx2cj8do7s
@user-hx2cj8do7s 11 месяцев назад
本当に新しい情報を待ち望んでる作品
Далее
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