@@user-mc9qk1vi7p 저도 샤이닝이랑 자이언트는 대쉬로쓰면 파해안된다는 얘길 들었던 거 같아서 함 확인해봐야할 것 같긴한데 최대한 제가 한 느낌으로 얘기드리면 손 못 봤을 때 샤이닝은 잡고 올라타려는 모션에서 어깨 돌아가는 모션 보고, 자이언트는 어깨가 아래로 내려가는(?)모션 나오는 거 보고 했던 것 같아요
1:29 선입력이 아니면 진짜 살짝 꿈틀거리는 모션으로 구분하긴 합니다 3:38 축이 틀렸다라고 하는건 상대가 보는 방향과 내가 보는 방향이 다른 경우입니당 지금같은 경우는 상대가 나를 보고, 내가 상대를 보고 있으므로, 축이 틀리지는 않았습니다 틀렸다고 해도 진짜 살짝 틀린거라 그렇게 영향은 없어요 상대를 가만히 두고 횡을 돌면 상대가 나를 보지 않게 되는데, 그때 축이 틀렸다라고 표현하고, 그때 돈 횡의 방향에 따라 시계로 틀렸다, 반시계로 틀렸다라고 합니다. 7:09 (수정) 드라의 원원쓰리는 -9라고 합니다! 7:38 아쉽게도 없습니다 7:43 딜캐 없는건 둘째치고 바닥깨지는 맵에서 히트시 이후 확정타로 바닥을 깰 수 있어서 그렇습니다 일반 맵에서도 그냥 좋은 기술이에요 8:47 보통 딜캐가 있는 기술들은 특징이 있습니다 그 특징을 아시면 상대캐릭을 몰라도 그나마 할만할거에요
@@오아킴7:38의 기술은 컷킥이 아니라 소벳이라는 기술입니다. 하단회피 노딜 중단이지만 패치 이후 콤보가 되지 않게 변경되었고, 확정타만 들어갑니다. 비슷한 기술로는 브라이언, 리로이, 라스, 샤힌 등이 공통적으로 가지고 있는 플라잉휠이 있는데 컷킥과 마찬가지로 하단회피 노딜 중단 콤보시동기라는 점이 있지만 컷킥에 비해 발동이 매우 느려서 모두 딜캐가 없습니다. 점프한 뒤 위에서 밑으로 내려찍으며 콤보를 시작하면 플휠, 점프하는 동시에 상대방을 차올리며 콤보를 시작하면 컷킥이라고 할 수 있을 것 같네요.
몇명 제외하고 호밍 이펙트 있는 잡기는 기본잡이니 횡치다가 잡히면 보통 아무 손이나 눌러도 상관 없다고 보시면 됩니다 웬만하면 손 맞춰서 푸는 게 진짜 좋아요 웬만하면 커잡 하나씩은 보통 있어서용 잡기 유예시간은 컷신으로 넘어가면서 줌인되기 전에만 풀면 되는 거라 그렇게까지 엄청 빡빡하지는 않습니다 7:08 -9로 딜캐 없습니당
8에서만 적용되는 팁입니다 커잡이 없거나 안 쓰는 상대일 경우 아래 방법대로 하면 잡풀이 좀 편합니다. 호밍기 이펙트가 보인다: 왼손or오손 호밍기가 안 보인다: 양손 7때는 모션보고 풀다 보니 그냥 하던대로 하던게 편했는데 친구들 잡풀 가르칠라니까 저 방법이 편하더군요. 그리고 8와서 잡풀 프레임이 더 여유로워진 느낌이라 급하게 누르지 말고 정확하게 누르는 습관을 들이는 걸 추천
신뢰검 끝거리 가드하면 프레임상으로는 딜캐가 있지만 거리가 멀어져서 딜캐를 못하는 경우가 많습니다 공격을 가드시 클린히트로 맞을걸 가드했느냐 클린히트는 아니지만 끝거리는 아닌 상황에서 가드했느냐 기술 끝거리에서 가드했느냐 이런 상황에 따라서도 딜캐가 달라지거나 없어지니 거리도 확인해보는 것이 좋다고 생각해요 (대표적으로 폴 붕권 거리별 딜캐가 있죠)
킹은 1차적으로 대시모션 직후 양손잡이면 그냥 샤이닝 예측양손(대시 자이언트면 그냥 패배를 받아들이자) 누르고, 특정 기술이 깔린뒤 무빙없이 양손모션이 깔리면 선입력 자이언트 예측해서 왼손 누르고, 벽이 상대 뒤에 있거나 하는 상황에는 기본적으로 양잡모션에 일단 왼손 누르고, 이런식으로 하는데 이것마저도 갑자기 머슬버스트랑 섞는놈들땜 ㅈㄴ어지러움...
잡기 풀기 관련해서 아무도 안 알려주는게 있는데 무조건 전체 화면으로 게임하셔야 됩니다. 테두리 없는 전체 화면으로 하거나 창모드로 하면은 인풋렉이 너무 심해가지고 보고 바로 눌러도 안 풀려요 저는 제가 동체 시력이 너무 안 좋아서 못 푸는 건 줄 알았는데 전체 화면으로 하는 순간 그냥 그때부터 잡기 풀기 S+까지 올라갔어요
@@오아킴잡기풀기는 펭으로 유명하신 모 프로게이머분도 태그2 당시 잡기풀기 스탯이 낮게 나온다고 말씀하신적도 있을정도였고 철권계에서 가장 유명하신 그 분도 잡기풀기가 상대적으로 약하다는 말도 있었습니다. 많이 완화되기는 했지만 정말 어려운 시스템인 것 같습니다. 너무 조급하게 생각하지 마시고 현재의 연습량과 연구를 꾸준히 유지하신다면 만족하실만한 성과가 나올 것이라고 생각합니다.
저도 주캐가 화랑인데 유독 화랑할때는 발에 손가락이 가있다 보니 잡기 반응이 좀 더 빡센 느낌이더라구요… ㅋㅋㅋㅋ 잡풀도 익숙해졌다면 이제 횡신 연습도 추천드립니다! 요시도 횡신중 좋은 기술이 많고, 화랑 요시 전부 어퍼가 좋은 캐릭터다 보니 횡신 어퍼가 기댓값이 높아서 저도 자주 사용합니다. 차치하더라도 히트버스트가 횡신에 피해지는 현재 버전에서 횡신은 잡기풀기보다도 중요한 기본기라고 생각되기 때문에 의식적으로 게임하시면서 횡신을 섞어주시면 금방 느실겁니다! 저는 처음에 인터넷에 찾아서 각 캐릭터별 상대할때 좋은 횡신 방향 표를 참고해서 무작정 치는 걸로 연습을 했고, 하다보니 대충 어떤 캐릭터는 이러한 상황에서 이쪽으로 횡신을 돌면 피할 확률이 높구나 이런 경험이 쌓이더라구요. 그렇게 하다보면 횡신 가드, 횡신 앉기 같은 움직임도 좋아지고, 전체적으로 수비 철권이 많이 느는 느낌입니다. 딜캐도 열심히 연습하셨으니 금방 성장하실 거에요! 댓글은 처음 남기지만 항상 응원하고 있습니다.
※모든 커맨드는 1P기준입니다※ 1(왼쪽 아래 대각선) 2(아래) 3(오른쪽 아래 대각선) 4(뒤,왼쪽) N(중립) 6(앞,오른쪽) 7(왼쪽 위 대각선) 8(위) 9(오른쪽 위 대각선) A = All L = Left R = Right P = Punch K = Kick LP 왼손 RP 오른손 LK 왼발 RK 오른발 AL 왼손 + 왼발 AR 오른손 + 오른발 AP 왼손 + 오른손 AK 왼발 + 오른발