Тёмный
No video :(

0905 「ゲームが子どもの成長に害を与える」は本当か? 精神科医の見解 

名越康文TV シークレットトークyoutube分室
Просмотров 7 тыс.
50% 1

大好評! 『とげとげしい言葉の正体はさびしさ』(精神科医N著)
amzn.asia/d/h1...
名越康文TVシークレットトークでは毎月15本以上、映画・マンガの分析、性格分類(体癖論)、日常で役立つ心理学などたくさんの動画を公開中です! 登録はこちらから!
yakan-hiko.com...
#名越康文
#心理学
ーーーーーーーーーーー
企画・聞き手は編集者の鳥居直介
/ toriinao
鳥居が講師を務める「アイデアを形にする教室」はこちら
yakan-hiko.com...
youtubeチャンネル
/ @ideaschool_torii
--------------------------------------------
0000の番号 はシークレットトーク内の通し番号です。 youtube公開動画の通し番号ではありません。
<名越康文TVシークレットトーク会員はyoutube非公開の動画をたくさんご覧いただけます!>
テレビでも、ラジオでも聴けない、精神科医・名越康文の本音全開トーク。
混沌の時代を生き抜く知恵とエネルギーをお届けします。
心理学、仏教、哲学、文化……枠組みを超えて人の生き方を探求する。
精神科医・名越康文による、新時代の完全会員制動画チャンネル!!
ご登録はこちらから→名越康文TVシークレットトーク
yakan-hiko.com/...
<名越康文とのコラボ企画・出演依頼受付中!>
名越康文とyoutube上でコラボご希望の方は随時、ご相談ください!
・通常コラボ(お互いの動画に出演)
・ゲーム実況動画コラボ(ゲームプレー動画を提供いただき、名越が解説する形)
・心理分析コラボ(元動画を提供いただき、名越が分析・解説を行います)
などなど、新しいカタチでのコラボに協力いただける方、ぜひご連絡ください!
株式会社夜間飛行
名越康文担当宛
nakoshi@yakan-hiko.com
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
サブチャンネル
名越康文TVシークレットトーク【music】チャンネル
/ @tvmusic9064
ぜひチャンネル登録・高評価をお願いいたします!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【名越康文の1stアルバム】
やがて我々は、放浪することを取り戻すだろう。
THE BARDIC BAND、待望のファーストアルバム『SUPERMAN HAS COME』!
【48分語りおろし! 無料特典DVD付販売サイトはこちら! 試聴もできます!】
pr.yakan-hiko....
全曲、精神科医・名越康文による作詞・作曲。
珠玉の名曲の数々をお楽しみください!
<社員・業務委託スタッフ・アルバイト募集中!>
名越康文TVシークレットトークでは、動画撮影・編集スタッフを募集しています。ご興味のある方は、下記リンク先のお問い合わせフォームよりご連絡ください。
また、夜間飛行ではプログラマー、編集者など、各職種の社員・業務委託でお仕事していただける方を随時募集しています。
yakan-hiko.co....
<名越康文のテキスト・動画・講座はこちら>
名越康文オフィシャルサイト
nakoshiyasufumi...
名越康文メールマガジン「生きるための対話」
yakan-hiko.com/...
名越式性格分類ゼミ
nakoshisemi.yak...
名越式性格分類ゼミオンライン
yakan-hiko.com...
名越康文TVシークレットトーク
yakan-hiko.com...
ジャンブル 名越康文のチャンネル
www.jum-ble.co...

Опубликовано:

 

28 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 21   
@user-we9ni7hj7s
@user-we9ni7hj7s Месяц назад
普通の会話が出来ない事が、人より劣ってると感じていたので、そういう見方もあるんだと救われた気持ちです
@ayamen_5050
@ayamen_5050 Месяц назад
短時間でここはクリア出来るか、このキャラを使うか、など工夫と発見を出来るのでゲームが害という訳でもないと思います。 自分もゲームを何千時間してきましたが、その体験はとてつもない価値に変わって思い出を美化させてくれてます
@iai1414
@iai1414 Месяц назад
私自身は所謂ゲーマーですが、動画のなかでお話しされていた 「薄っぺらい表層的な対話」「そつなくつまらない、価値が確定しているような話」 そういう会話をしてる方、凄く多いなと感じてしまいます。 傲慢な見方かもしれませんが、彼らが生涯、表層的な枠組みの中から抜け出せないのではないかと思うと、なんだか悲しい世界だなと思います。 ゲーム、というかフィクションに登場するキャラクター達は、現実の人間同士の当たり障りない対話に比べると遥かに 互いに影響を与え合うコミュニケーションを交わしています(多くの場合、そうでなければストーリーが成立しないので)。 それぞれの登場人物に新たな価値観や動機が生まれる(自分が変わる)ことで、紡がれていく物語。 そこに心動かされる、そして考えを広げるというのは私にとって得難い経験でした。 「普通にある枠の中で話していることでは決して出てこないその人を引き出して...」 まさにゲームが私に多くのことを問いかけてくれたので、私なりの引き出しが生まれたのだと思います。表層的な対話からその引き出しは生まれなかったでしょう。 誰にとってもそうだとは言いませんが、少なくとも子ども時代の私にとってゲームは必要な遊びだったと思います。
@D_Warme
@D_Warme Месяц назад
「薄っぺらい表層的な対話」「そつなくつまらない、価値が確定しているような話」 これらは所詮、予定調和の中のお座敷遊びに過ぎない ゲームを含めたフィクション(虚構)でそれらを補完している、ないものねだりの様な衝動的欲求がそれらを生んでいるようにも思える 現実世界では嘘か真かを見極めるという作業が入るので非常に厄介だが、 虚構の世界とは最初から嘘、作り物であると暗黙の了解が存在しているが故にこれほど信用できるものはない 一言で言えば大衆は不確定要素を嫌い、変質しない情報や予定調和的、様式的、記号的な虚構、そういった安心できるモノを好むという事ではないだろうか その象徴が単純情報化し操作がしやすいデジタル化社会であり、物語性や文化性というものとは相容れない 現代人が物語性を失っているという事と、吉本隆明がいうようなmass(大衆)は歴史性を持たないという事と深い関係性があるのだろう
@pigeonblood49
@pigeonblood49 Месяц назад
ゲームは害か…今でも心に支えになってるゲームがあって時間たっぷりとってbgm聞いてあのときの感動思い出したりしてるなぁ…ゲームの中でこそ出会える深層心理の着眼点や気付きみたいなものもあったと思うし。 ただ子供にとっては(大人にでさえ)自分の生活のリズムやバランスを崩しかねない程危険な面白さ没頭を秘めているのは確かでしょうね。 幸福な作品に出会えるのもゲームに触れる醍醐味だと思いますけれど。 自分にとって大事にしたい楽曲や本や映画作品のようなゲームがあるのは今でも支えになっていると思います。
@user-um1tj9rw4g
@user-um1tj9rw4g Месяц назад
前の職場で「無茶苦茶よく喋るんだけど相手に合わせることが出来ない人」がいました。  その人はゲームをするような人ではなく、昭和生まれ昭和育ち子供はすでに家から巣立った後の人、だけど所謂「喋れるコミュ障」という感じの人でした。「子供の頃にゲームが無くてもコミュ障のままな人はいるものだ」という一例です。  子供の頃にゲームはあったしずっとしていた自分が色んな配信でコメントをして、会話っぽいコミュニケーションは取り続けています。プレイしていたゲームやそのシステムが共通していると、例え話をする時にものすごい便利なのが良いですね。自分はゲームをしていない人生だったら、今のようにライブ配信を楽しめることもなかった人生なのかなと思います。
@user-ot6vf2ni1g
@user-ot6vf2ni1g Месяц назад
すごく勉強になります。私もゲーマーですが、価値のない会話だと思うことはしたくない派で、話すことないなと感じていると、元々話さないです。 ゲームや、スマホは関係ないですね。
@user-yx7gc6on3v
@user-yx7gc6on3v Месяц назад
昔は歌舞伎や本が避けられてきた経緯がありますよね。 新しいものは基本疎遠されがち。
@user-vd3md2ru7q
@user-vd3md2ru7q Месяц назад
やりすぎると目が悪くなるかもしれないけれど、それくらいじゃないかな。 どんなにゲームが好きでも、現実の世界と関わらないで生きることはできないのでね。
@mitchie7599
@mitchie7599 Месяц назад
子供がゲームで遊ぶ事はさほど心配する事では無いと思いますが、スマートフォンやダブレットでネット依存になっているのは良くないんじゃないかなと思います。小学生くらいの年齢から使い続けたら脳の発達に問題が出てきそうですけど、医学的な研究で分かってくるんじゃないですかね。スマホは中学生になってから正しく使いましょうみたいな。
@abab-vv2ue
@abab-vv2ue Месяц назад
普通の会話が難しい僕にとってはその予測はありがたいですが、実際にはやはり表面的な会話ができている人がこれからも活躍し続ける社会なのだろうなと思い辛いですね。
@backs3229
@backs3229 Месяц назад
アサクリシャドウズの弥助問題について子供たちへ影響はないでしょうか?
@user-yx7gc6on3v
@user-yx7gc6on3v Месяц назад
弥助自体こどもたち知らないから知るきっかけになるんじゃない?
@user-lm3zh8rr2f
@user-lm3zh8rr2f Месяц назад
未来のコミュニケーションの定義は「自分が変わること」 新たな視点を得られました、ありがとうございます。 相手の本質を知って、自分の考えに影響を与えることが真のコミュニケ―ションなのですね (相手を変えることは出来ないが)自分の本質が、相手の考えにも影響を与えることにも繋がると良いですね
@oronain667
@oronain667 Месяц назад
いわゆる「ゲームによる悪影響」というのはテレビ・スマホゲームによるドーパミンの過剰分泌の状態化によるうつ状態や中毒症状だと思ってます。 ですので一概にゲームと言ってもジャンルによっても影響は様々で個人的に悪影響が大きいと思うのはガチャゲーと言われるギャンブル要素が多い物とFPSなど怒りを容易に伴うようなゲームだと思います。 身体感覚として顔が紅潮する感覚のするものはゲームに限らず危ないと思ってます。
@tarouyakisoba2808
@tarouyakisoba2808 Месяц назад
ゲームが害なのであれば、なぜ藤井聡太は世間で、もてはやされているのだろうか。
@negi.9
@negi.9 Месяц назад
ただ、言葉の羅列を繋げるだけじゃコミュニケーションとはいえませんよね。僕はまだ小学生で、会話術とかは分かりませんが会話の中で感情の共有が目的みたいになっています。
@user-ms3fm5xl9m
@user-ms3fm5xl9m Месяц назад
それこそゲームでギャンブル的なかけひきを学べそう
@sanmikazuki4358
@sanmikazuki4358 Месяц назад
ゲームばかりして家事、育児しない夫はいるので大人には悪影響なのかな。
@user-oq8hl5tu3b
@user-oq8hl5tu3b Месяц назад
そういう人はゲームがあってもなくても家事・育児しないよ
@kenken-oo2hv
@kenken-oo2hv Месяц назад
てかこんな議論するまでもなくゲームとか脳に凄まじい悪影響あるだろう。だいたい自分がゲームしてるときの自分の脳の活動がどうなってるのかなんて、自分自身が一番感覚的によくわかってんだろうがよ。どう見ても悪影響しかないよ。
Далее
Bilasizmi?
00:12
Просмотров 280 тыс.