Спасибооо! Не знал про эти луты, спасибо за наводку:) И Luminance mapping не использовал, надо тоже попробовать. Ну и в следующий раз попробую переэспонироваться, хотя в общем и сейчас шумы не особо раздражают
5:53 Антон, в слог3 нельзя ставить зебру в 95-97! она не будет отображаться (даже если по монитору все уйдет в засвет) ибо максимальная яркость в слог3 равна 94%. выдержка с официального сайта: Почему при записи с S-Log2 или S-Log3 отображается только левая половина гистограммы? При записи объекта, имеющего небольшую разность яркостей, с использованием S-Log, гистограмма отображается, как если бы она имела сжатие, и правая сторона гистограммы отображается редко. S-Log2 и S-Log3 - это кривые показателя гамма, оптимизированные исходя из предположения, что градация будет выполняться в процессе постпродакшна (видеомонтажа, цветокоррекции). S-Log2 и S-Log3 позволят вам осуществлять запись с широким динамическим диапазоном. При записи с использованием S-Log2 или S-Log3 для достижения подобного широкого динамического диапазона камера управляет экспозицией не так, как обычно. В результате, если вы осуществляет запись объекта с обычной разностью яркостей, он часто записывается как сжатый сигнал, с яркостью, сосредоточенной в левой половины гистограммы (при записи объекта с большой разностью яркостей или при записи с другими настройками экспозиции гистограмма может также появляться на правой половине). При записи с использованием S-Log3 никакая яркость не распределяется по правой кромке гистограммы, так как максимальная яркость в выходном видеосигнале для S-Log3 составляет 94%.
общеизвестный Джеральд Undone - видос "Shooting Below Native ISO - Good Idea or Bad?" вышло сегодня. ближе к середине ролика. тоеж говорит про уровень зебры в slog3. не больше 94+
Возможно, у меня не совсем объективное мнение о лог, но мне не было в кайф работать с лог + выше процент получения брака, не знаю как на сони, но на кэнон clog3 очень сранный и не понятно, для чего он, так как есть HDR PQ, который дает практически такой же дд и без какого-то шума, но почему-то на сони HLG по обзорам не дает такого прироста дд как на кэнон
@@FromPhotoToVideo Я в целом противник лога, даже на сони есть цветной шум в тенях, кшн не так как на беззеркалках Canon + эти приколы с переэкспонированием кадра
Смотрел одного западного блогера, который работает в кинопроизводстве. Он снимает на Арри и у него есть ролик, в котором он наглядно объясняет, почему лучше снимать с переэкспонированием. Так на посте общую экспозицию можно опустить, а тени поднять и получить из них больше инфы, тк ее там изначально больше. Это в двух словах, но принцип понятен)
@@FromPhotoToVideo спасибо за наводку с латами. с помощью cinematch покрасил лог фуджи хт3 ими, выглядит намного приятнее, чем оригинальные латы с сайта фуджи)
Если на компе процессор слабый например райзен 5, 6, 7 то адоб и давинчи 10бит 4.2.2 выводят в Н.264 8бит 4.2.0 или Н.265 10бит 4.20. проверить можно закинув назад от рендоренное видео в прогу нажав свойства та буде написано. Это происходи из того что слабый проц не может декодировать файл в 10бит 4.2.2.
Мне в Premiere Pro красить вообще не нравится. Там даже экспозицию поправить адекватно гораздо сложнее, чем в Davinci. Но лутами от Phantom вполне можно и в Премьере пользоваться.
а вообще Slog3 лучше экспонировать по лицу в единицах IRE (и зебру настраивать под лицо, а не под хайлайты) и забить на чуток выбитые хайлайты (даже если перепад яркостей очень высок и нет искусственного света (т.е. нечем подсветить лицо модели). How to Correctly Expose S-Log3 with the Sony a7S III от wolfcrow глянь. а то многие пытаются объять необъятное. т.е. впихнуть наблюдаемый ДД в ограниченный ДД камеры. и итоге морды получаются не фонтан, зато хайлайты сохранены))) а потом орут на каждом углу. что сони зеленит или уводит в пурпурный)))) ну и зачем хайлайты были сохранены, если на посте ты лицо пытаешься вытянуть из зоны полутеней. у тебя же нет RAW (как в фотографии) и ты работаешь со сжатым материалом, в отличие от тех же фотографов. будь RAW можно было бы потянуть, а потом попробовать подавить шум. но это не про камеры сони в этом сегменте рынка) пользуемся тем, что дано)
Есть такое, но так или иначе нет определенных правил экспонирования. Ведь в кино кожа человека по яркости может быть и в районе 35-40 единиц. Всё зависит от конкретной задачи и настроения в кадре.
@@FromPhotoToVideo именно так. в slog3 скинтон это 48-52 IRE. среднесерый не 18% (как у фотографов), а 41% IRE. 90% карта белого - это 61% IRE. а вот спасать или не спасть хайлайты - каждый решает сам. в зависимости от того, какой дополнительный свет есть на площадке. и есть ли он вообще))) вот тут и думаешь, чем жертовать. а вообще, это конечно от наших бедных бюджетов. в нормальном производстве сцену нужно выравнивать по яркости, чтобы не было перепада ДД в 24 ступени))) как часто бывает в солнечный день. такой ДД ни одна камера не захватит - ежу понятно.
@@FromPhotoToVideo у кстати, обрати внимание, что в видео этот чувак использует не зебру, а точечный замер по лицу. а не средневзвешенный по всему полю кадра, как это делаем обычно мы.
Эх, а я так надеялся, что в S3 они пофиксили этот момент с шумом без экспонирования на 1,7 (на A6500 тоже порой снимаю в 0, но шума поболее нежели чем при 1,7, но в определенных ситуациях на 1,7 не задерешь).. Arri луты, кстати, и на Фудже норм работают (использую иногда) )
F-Log при экспозиции в 0 тоже немного шумит, так что это вообще не проблема. Я только ради наглядного сравнения заморочился с выискиванием шума)) Обычно на это даже внимания не обращаю.
снимай на нативных ИСО - шума не увидишь. их в этой соньке аж ДВА! не понимаешь, что "это не баг, а фича". кури мануалы дальше. почему среднесерый в фотографии это 18%, а при съемке в Слог3 среднесерый это 41%)))))))))))))
Вопрос достаточно интересный. Однозначно на 10-битных камерах Сони профиль HLG не имеет никакого смысла, так как S-Log3 очень хорош. На новых камерах Fujifilm конечно нужно тестить, но именно на X-T3 профиль HLG был лучше F-Log, как по шумам, так и по дд и цвету. Правда проявка его достаточно заморочистая, и я не обладаю должными знаниями, чтобы рассказывать об этом. Всю инфу мне мой друг и подписчик предоставлял, а также показывал наглядное сравнение F-Log и HLG. На 8-битных Сони всё просто: S-Log это конечно хороший дд, но с бэндингом, а у HLG дд меньше, но зато картинка приемлемая.
И какое же преимущество у S-Log3 перед PP Off в плане ДД, если после проявки мы опять получаем ту же контрастную картинку с узким ДД, какую получили бы в PP Off?
Подскажите, в ручных настройках если iso так же ставить вручную, то экспозиция вручную не ставится, то бишь крутить экспозицию я не могу пока не поставлю авто исо. Это норм?
Ребята подскажите зеленому. Снял видео на Sony A7IV в XAVC HS 4K - 100MB 4.2.2 10 bit. Через стандартный mp4 плеер есть и аудио и видео. А закидываю в Davinci Res отображет как аудиодорожку. Снимал в S-log3
почему 94%, а не 100%? патамушта читаем мануал про максимальную яркость в слог3 на официальном сайте Сони: При записи объекта, имеющего небольшую разность яркостей, с использованием S-Log, гистограмма отображается, как если бы она имела сжатие, и правая сторона гистограммы отображается редко. S-Log2 и S-Log3 - это кривые показателя гамма, оптимизированные исходя из предположения, что градация будет выполняться в процессе постпродакшна (видеомонтажа, цветокоррекции). S-Log2 и S-Log3 позволят вам осуществлять запись с широким динамическим диапазоном. При записи с использованием S-Log2 или S-Log3 для достижения подобного широкого динамического диапазона камера управляет экспозицией не так, как обычно. В результате, если вы осуществляет запись объекта с обычной разностью яркостей, он часто записывается как сжатый сигнал, с яркостью, сосредоточенной в левой половины гистограммы (при записи объекта с большой разностью яркостей или при записи с другими настройками экспозиции гистограмма может также появляться на правой половине). При записи с использованием S-Log3 никакая яркость не распределяется по правой кромке гистограммы, так как максимальная яркость в выходном видеосигнале для S-Log3 составляет 94%. поставишь 100% - яркость никогда не достигнет 100% (зебры ты не увидишь), а пересветы - получишь в итоге. найди видос "How to use Sony Exposure Tools for Video - FX3 / FX30 / A7SIII" от Paul Joy. он там объясняет на 14:14 почему ты снима я с слог3 не увидишь зебры при настройке 100% яркости.
@@FromPhotoToVideo не совсем так. цвет - это Gamut (те самые треугольнички, которые рисуют большинство сайтов). цветовой охват slog3 почти равняется охвату rec2020. и даже чуток его превосходит! в зеленой части. современные камеры, давно могут снимать такие цвета, которые не могут отобразить даже современные топовые мониторы с охватом P3 и топовые телевизоры. а вот канал Luma - это и есть тот самый динамический диапазон. а там, даже в лучших камерах Голивуда не больше 14 стопов ДД!!! цвет можно сохранить или как ты делаешь Saturation Gamut (т.е. чуток подвигать в пределах разумного). А вот люму никто уже подвигать не даст, если у тебя нет RAW. а как известно RAW - это нативное ИСО без цифрового усиления сигнала. о честном констрасте можно говорить пока только на телевизора OLED (там яркость лежит в диапазона до 2000 нит. т.е. 2 в степени 10 = 1024 единиц. т.е. современный OLED телек не может отобразить больше 10 ступеней экспозиции даже если исходный сигнал закатан в HLG (и не дай бог он закатан в slog3). все цифры навскидку - что вспомнил из спецификаций)))
Ну не знаю) HLG3 в ночных сценах делает все тоже самое только в 4 раза меньше шума) Без геморроя. Если вы ничего не вытягиваете и не играете с кривыми, то смысл еба@ся с с-лог? 😂 я тоже долгое время дрочил для себя этот с-лог3. Потом понял, что это просто трата времени. Его должны использовать в продакшн ребята снимающие в разные смены. Чтобы у них для колористов всегда была одинаковая картинка. HLG рулит в простоте использования и качестве картинки.
@@FromPhotoToVideo да и днем он нафиг не нужен как я выяснил) 2 года снимал в s-log3. Говорю тупо время потратил, потому, что как и вы не крашу кардинально все! Люблю быстро все делать и сразу красиво чтобы было) В этом плане HLG рулит. И напишите тогда в описании, что показаные вами ночные сцены, это просто бред и вы так не делаете и пусть другие никогда не делают) Зачем, столько ночных сцен? Это вводит людей в заблуждение.