Тёмный

16 бит тому назад - idTech1 (Doom) engine 

GamesBusters
Подписаться 66 тыс.
Просмотров 211 тыс.
50% 1

Игровой движок idTech1 от id Software, ставший основной игр Doom, Doom 2, Heretic и очень многих других.
16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Развлечения

Опубликовано:

 

3 июл 2012

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 341   
@sergska5343
@sergska5343 2 года назад
Не заню) Меня с детства прикалывало,что двери вверх открываются - сразу такой футуризм чувствовался))
@baxxpro-archvis7999
@baxxpro-archvis7999 4 дня назад
уже 11 лет прошло, а эта серия видосов актуальна ) классика! Пересматриваю как сериал! Респект Димон!!! Если будешь в Краснодарском крае вдруг - обязательно давай устроим встречу подписчиков )))
@Kaketobilo
@Kaketobilo 10 лет назад
Персонажи в DOOM действительно спрайтовые.От Wolf3D отличия в этом смысле невелики.Каждый юнит плоско происован со всех сторон(нет нынешних 3Д-моделей),при приближении/удалении он лишь масштабируется.Главный прорыв был в другом - в имитации инерции - когда мы отпускаем клавишу,наш герой еще продолжает двигаться,особенно заметно при беге.Я рисовал спрайты к DOOM используя прогу NWT(можно менять графику,звук,все текстуры+шрифты),для постройки своих уровней была прога DCK,обе под DOS. З.Ы.В DOOM-2 был забавный баг:у синего вольфовского автоматчика имелся спрайт со стрельбой только с видом на игрока.И когда его задевал другой монстр и он перестреливался с ним,то всё равно был обращён лицом к игроку.
@LordTaurus
@LordTaurus 4 года назад
Потому что ZDoom и прочие порты уже почти другой движок. Многое из Дума, но уже иначе. ZDoom сам позволяет делать лишь фальшивые "дырявые" мосты (по крайней мере, в старых версиях). GZDoom тоже даёт фальшивые полы, но уже иначе. Там просто один кусок уровня в форме моста отражается на другой. Мост на самом деле является отрезанной от всего уровня комнатой, где высота пола и потолка - толщина и высота этого моста.
@olezhonnv3215
@olezhonnv3215 3 года назад
Музычка в Думе суперски получилась! А Вольф на меня очень повлиял. Я благодаря нему программистом стал. В школе увлекся и написал похожий движок, попроще конечно, без противников, но лабиринты были не хуже вольфа.
@hariton_85
@hariton_85 11 лет назад
Да, момент с гитарой тоже порадовал))
@noop9k
@noop9k 11 лет назад
Hexen использует Idtech1 и в нем двери двигаются горизонтально. Что касается "технологии рейкастинга".. Правильно будет сказать, что в wolf3D используется рейкастинг в двумерный массив квадратных клеток, а в Doom используется рейкастинг в двумерное BSP-дерево. Фактически клетка wolf3d была эквивалентна сектору Doom и к ней можно было добавить параметр высоты и текстурированный пол. Это сделали другие игры, но Кармак решил пропустить этот шаг и совершить более серьезный технологический скачок.
@AxeleratorM210
@AxeleratorM210 5 лет назад
Я почему то всегда думал, что это в фильмах используют звуки из игр а не наоборот))) Но чаще всего слышатся звуки из дума, халф-лайф и морровинд (бульканье зелья)
@user-gh5hi6fb4t
@user-gh5hi6fb4t 5 лет назад
Часть видео,где про музыку - вообщеее огонь. Тащусь от пантеры,и было очень приятно и внезапно узнать что в Думе "они" есть . Спасибо! =)))
@Seacat17
@Seacat17 5 лет назад
ДИМА! 9:06 ЭТО БЫЛО КРУТО!
@richardmudy9786
@richardmudy9786 8 лет назад
Первый раз виду димку играюшего на гитаре
@RoosyaMeetnik
@RoosyaMeetnik 12 лет назад
Отличное видео, открыл для себя некоторые моменты. очень хорошо, что тут затронута не толлько графичееская сторона движка, но и звуковая. Да и в целом объяснение компетентное.
@sergska5343
@sergska5343 4 года назад
Смоттрел в момент выходи - просветился,пошёл дальше. Смотрю сейчас - это такой шедевр! Особенно убило - взять и слабать Тони Айоми.. Браво!!
@user-lf8nf6ti1h
@user-lf8nf6ti1h 8 лет назад
чувак спасибо тебе за твои видео!
@ValdemarZemelka
@ValdemarZemelka 11 лет назад
Жалко что при рассказе о музыке не упомянули о Металлике - Master of puppets, ведь на основе её сделан самый известный и самый первый трек Doom'а =)
@Digitalkassette
@Digitalkassette 11 лет назад
Отлично! За подробности о Бобби Принсе отдельное спасибо. Кстати, звук останова лифта использовался в игре Hexxagon, где за саунд отвечал всё тот же Бобби Принс.
@ShitHappensRLY
@ShitHappensRLY 12 лет назад
Рассказал, показал, еще и сыграл! Ставлю палец вверх
@TurboRage11
@TurboRage11 12 лет назад
ДМИТРИЙ! ТЫ ЛИ ЭТО? Я помню твой канал еще с rutub'а, смотрел все серии. Ты внешне изменился и обстановку поменял, отлично, просто молодец. И начал с начала, даже тема серии та же :)
@ars3d
@ars3d 11 лет назад
Очень интересно смотреть. Узнал много нового. Спасибо!
@TheXomi
@TheXomi 12 лет назад
Замечательные видео. Продолжай в том же духе! Успехов тебе!
@noop9k
@noop9k 11 лет назад
очень высокие клетки и текстурированный пол были в Rise of the Triad, а Chasm the Rift вообще замаскировал свои Wolf3D-шные корни так хорошо, что и разглядеть их не каждый сможет. Там прикрутили полигональный компонент уровня Quake1/2 поверх, и добавили продвинутое освещение.
@LexLuthor01
@LexLuthor01 12 лет назад
Класс! Наконец то хоть кто то рассказывает интересно, спасибо за ролик.
@Tuborggreenbeer
@Tuborggreenbeer 12 лет назад
Очень круто, спасибо от души !
@andreyansimov5442
@andreyansimov5442 2 года назад
Я подумал, что это ретро- фильтр наложен на видео...
@nikitasayoko5771
@nikitasayoko5771 12 лет назад
Круто-круто . Давно не было таких передач . Пару лет назад по телеку показывали передачу (название не помню ,но понмю что ,что-то с картрижами ) Там ребята играли в консольки 8 и 16 бит. Ностальгия). Хоть у меня и не было компьютера в 90. Появился он у меня в 2005. Причина думаю всем понятна. Ну что сказать,развивайся мне очень понравилось.!
@vhemasterarchive
@vhemasterarchive 9 лет назад
Димка на гитаре играет??
@tapoolkeer
@tapoolkeer 7 лет назад
io error
@RubtsoffAccordion
@RubtsoffAccordion 2 года назад
О, VHEmaster!
@grigorydrozd8586
@grigorydrozd8586 2 года назад
pollution control...
@fallingfalcon3714
@fallingfalcon3714 12 лет назад
За игру на электрогитаре-лайк.Да и сам обзор вышел довольно интересным
@SL4RK
@SL4RK 8 лет назад
удивительно что source унаследовал не только движок ну и команды noclip до сих пор работает
@jusic1982
@jusic1982 7 лет назад
Sinaxx и bsp у них остался
@SL4RK
@SL4RK 7 лет назад
+++
@RezWaki
@RezWaki 6 лет назад
половина кода движков ксс (Source) и кс 1.6 (GoldSrc) это код из движка первого квейка, бинды тоже оттуда
@RezWaki
@RezWaki 6 лет назад
команды это и есть движок, они же не в отдельном ехе
@MsGrooveOn
@MsGrooveOn 11 лет назад
Очень давно ждал подобного канала на русском. Спасибо большое что вы есть :)
@Rotor_Motor_Gasoline
@Rotor_Motor_Gasoline 4 года назад
Привет из 2020го. Doom живее всех живых...
@Nickolaytratata
@Nickolaytratata 12 лет назад
У меня мозг чуть не лопнут. Огромное количество специальной информации под быстрое прохождение игры, которое скоро превращается в мелькание!!!
@alextt1517
@alextt1517 12 лет назад
просто отлично! Удачи!
@satanans
@satanans 11 лет назад
metall мужик малодец! смотреть просто интересно .. даже не просто, оторваться нельзя!
@DroneMD
@DroneMD 12 лет назад
Отличное видео! жду продолжения
@user-bb7ip8cy7n
@user-bb7ip8cy7n 12 лет назад
Чувак, я подпишусь на тебя, очень понравилось.
@cHEEL1production
@cHEEL1production 12 лет назад
DOOM 1 это первая моя пк игра) были времена) эхххх....
@monctep
@monctep 12 лет назад
Чувак, крут! Продолжай в том же духе.
@fetidcactus
@fetidcactus 12 лет назад
Так интересно, большое спасибо! Подписываюсь.
@marekb96
@marekb96 12 лет назад
Спасибо мэду за лайк, очень интересно :)
@DarthZukato
@DarthZukato 12 лет назад
Ух-ты! Я про музыку в Думах не знал.Интересная инфа!
@user-ul2by3cy9n
@user-ul2by3cy9n 11 лет назад
Отлично! Спасибо за видео, подписался :3
@Vacman1824
@Vacman1824 12 лет назад
случайно увидел это видео, очень понравилось, подписался и поставил лайк)
@Kozzlik2
@Kozzlik2 12 лет назад
Чувак, ты охуенен, было приятно послушать про игру моего детства, многово не знал. Лови подписку =)
@ILLYASssss
@ILLYASssss 12 лет назад
молодца! монивируеш на хорошее, я на GameMarker начал писать, вдохновившись передачами Дмитрия. Спасибо!
@user-rs1cv9ot1v
@user-rs1cv9ot1v 11 лет назад
Спасибо,Очень познавательно.
@BattleLizzard
@BattleLizzard 12 лет назад
спасибо, довольно познавательно и интересно.
@stalkash76
@stalkash76 12 лет назад
Просто охренитительно. ЩИИИИкарная передача.
@SVETblue
@SVETblue 12 лет назад
Очень здорово сделал , молодец , особенно с гта !!!!
@FONORX
@FONORX 2 года назад
В какой программе генерировали скайбоксы (фоны/пейзажи) в старых Думах?
@Crra0
@Crra0 12 лет назад
Офигенчик!
@DrSerbar
@DrSerbar 11 лет назад
На скорость бега влиял параметр mousesens в конфиге. Причем максимально возможное его значение, которое можно выставить в настройках - 9. А при простой правке файла конфигурации можно было вручную установить любое значение, и соответственно таким образом ускорить персонажа так сильно, как хочется.
@cerber13stalker
@cerber13stalker 12 лет назад
По пунктам 1 - Как спортсмену мне приятно лицезреть Елену!Тем более что альтернатива ей это крик из прямой кишки с лозунгом поддержать футбол по обкидавшись в щи мажорским бухлом с колой 2 - Лайк и подписка на автора!Уважение! 3 - Автор.про твой гейм дев проект - модель дома напротив дома ученых (год жизни там оставил занимаясь как раз таки гейм девом) рад буду там чертей погонять 4 Если что могу помочь с 3д(тип неплох умею).Сейчас в ТехноПарке работаю - вроде рядом.Буду рад!
@magist3x
@magist3x 12 лет назад
очень интересно... спасибо
@astardragon18
@astardragon18 11 лет назад
Надо сказать, для меня стало открытием, какие именно оригинальные треки были изменены...)
@xeroxpanasonic
@xeroxpanasonic 12 лет назад
супер, спасибо большое!
@Gordon_Kicks
@Gordon_Kicks 11 лет назад
Черт возьми, mea culpa! Спасибо за информацию, я всю жизнь думал что "АйДи". Да и сами представители компании на всяких етришечках часто этим грешили.
@ValdemarZemelka
@ValdemarZemelka 10 лет назад
очень интересно было бы тогда услышать какие ещё там композиции слышатся, я пока только про металлику, айон мэйдэн и даже арию слышал
@pda4yt
@pda4yt 12 лет назад
Тут ещё можно уточнить, что одного BSP было мало, чтобы превратить движок от Wolfenstein 3D в IdTech1. Ещё потребовался 386 и 4Mb минимум. Когда Wolf шёл на 286 и 1 Mb. Даже ещё меньше. :)
@OmegaEnvych
@OmegaEnvych 11 лет назад
Забавно, что ИД - не первые и не последние, кто делал подобное. Из ближайшего примера мне вспоминается игра Megaman X3 от САРСОМ. Музыка из уровня с боссом Neon Tiger - это, по сути, упрощённая версия песни My Michelle от Guns and Roses (впрочем, сериал Megaman X вообще наполнен отсылками к этой группе, в частности, в пятой части есть персонаж Axle the Red, выглядящий в виде розы)
@Jonstonrich
@Jonstonrich 12 лет назад
Мёд - гениальный маркетолог!
@shtykatyrkin
@shtykatyrkin 12 лет назад
спс за отличное видео!
@Marsha11man
@Marsha11man 12 лет назад
Любитель гитар Jackson, LIKE.
@Mr18koles
@Mr18koles 12 лет назад
Из-за начала сразу старый добрый вайс вспомнил)
@makhauser42
@makhauser42 10 лет назад
Такое точно есть еще на досовской (через DOSBox в Игру и сейчас играю) версии BOOM, движка от Team TNT (авторы Final DooM Evilution и кучи шикарных pWADов)
@VerWolfRUS
@VerWolfRUS 12 лет назад
Что-то больно мало подписчиков, такой ведь классный мужик.
@valentinagerasimenko5991
@valentinagerasimenko5991 10 лет назад
ахереть как круто
@Poli_na891
@Poli_na891 12 лет назад
За Pantera и Alice and Chains палец вверх дружище !! Хороший познавательный обзор !! Спасибо!!
@CorahRainolds
@CorahRainolds 12 лет назад
хорош.очень интересно.
@7nepodarok7
@7nepodarok7 11 лет назад
Ты большой молодец
@user-cd3vv5qe2l
@user-cd3vv5qe2l 12 лет назад
Ты крут чувак!
@artur1998888
@artur1998888 12 лет назад
ааа понятно.учту это.спасибо!
@Chepotay
@Chepotay 11 лет назад
А я в детстве играл и не знал насчёт музыки - думал: как это так можно запиливать шедевры для стрелялки. Где можно найти список соответствий мелодий к игре и настоящих песен.
@Howitsdown
@Howitsdown 12 лет назад
Да автор молодец!
@user-rj5xj4xq3w
@user-rj5xj4xq3w 12 лет назад
за пантеру и Black Sabbath лайк
@VmanMaslov1995
@VmanMaslov1995 12 лет назад
Человек, делающий видео по историям игр, консолей и прочего.
@neurolowfix
@neurolowfix 12 лет назад
Услышав Пантеру, я подумал "черт, я же фанател по ним когда-то!", потом сравнив с сопровождением Doom я понял - "Ан нет! Я её в думе и полюбил" ^.^
@chelovek_4960
@chelovek_4960 2 года назад
Скажи пж где можно скачать оригинальный doom на id tech 1
@Alexandra_Ustinova
@Alexandra_Ustinova 12 лет назад
Дмитрий, а не могли бы вы написать список треков, которые были замиксованы для дума?)) Заранее спасибо и продолжайте в том же духе)
@VS-le2ep
@VS-le2ep 2 месяца назад
4:00 Квейк вышел позже Дума, в данном контексте звучит будто наборот
@Alex62839
@Alex62839 12 лет назад
Фишка этой игры что на разной мощности ПС ! Сам персонаж бегает намного быстрей ! Что в свою очередь существенно влияло на игру по сети ! =)
@vanishy0urself
@vanishy0urself 11 лет назад
В Дюке тоже "нельзя". Они хитро обошли это ограничение, воспользовавшись незримой телепортацией (там есть один уровень, где нужно обойти колонну на 720 градусов, прежде чем вернешься на первоначальное место) но эти комнаты вообще-то отрисованы в разных частях уровня, поэтому с точки зрения *графического" движка оно действительно псевдо-3д, хотя они добились по-настоящему трехмерной архитектуры, за что им большое спасибо.
@emperorgrieferus106
@emperorgrieferus106 6 лет назад
Кстати, я иногда нахожу видео на тему "Неевклидова геометрия в Doom". И это странно, учитывая то, что на самом деле используются незримые телепортации.
@GreenAJert
@GreenAJert 12 лет назад
Видео отличное, влепил лайк. Запили как-нибудь потом видео про старкрафт)
@yporo
@yporo 12 лет назад
Напомнило проект "История движков"
@green_porsche
@green_porsche 12 лет назад
а видео интересное, спасибо
@ic99aau1
@ic99aau1 11 лет назад
Автор молодец.
@Self98b
@Self98b 12 лет назад
Очень интересные видео. Подпишусь
@thegreenhock
@thegreenhock 12 лет назад
пожалуй подпишусь
@wqwqwq8816
@wqwqwq8816 11 лет назад
>Как я написал в другом комментарии я перепутал ПОТОЛКИ и СТЕНЫ. Их точно нельзя было делать разной высоты. Что значит "стены разной высоты"? Стена - это расстояние от пола до потолка. Разная высота потолков, следовательно разная высота стен. >и комнаты над комнатами онли. В Дюке так делать можно, но "умники" и его называют "псевдотрёхмерным", лол. Следовательно - это не принципиально. > Взрывы в современных играх делают не только 'спрайтами" Ага. Патиклами. Те же спрайты. Они есть и в думе.
@dkapril
@dkapril 11 лет назад
На моем старом 386 рубился. Причем из под 95 винды загружался раза с 10, пока до меня не дошло, что нужно грузится из под DOS))
@DlondonD
@DlondonD 12 лет назад
толковый чувак
@gaiwwer
@gaiwwer 11 лет назад
Дмитрий, большое вам спасибо за этот сюжет. Как же приятно погрузиться в атмосферу дум снова. Вы очень замечательно излагаете! Как жалко что я не могу вам сделать много лайков!!! Только скудный один((((
@noop9k
@noop9k 11 лет назад
Говорить, что тогда можно было сделать Call of Duty нельзя. "Железа" для графики такого уровня не было вообще нигде. Методы визуализации еще не все были изобретены даже, хотя действительно от их появления в научных докладах до попадания в потребительский продукт проходит 10-20 лет.
@1qiq
@1qiq 11 лет назад
Гитара как у меня! Подписываюсь!
@olexayko2499
@olexayko2499 5 лет назад
4:48 особенно механика иелепортации монстров
@noop9k
@noop9k 11 лет назад
В 80-х годах было дочерта игр с полигональной 3D графикой на домашних компьютерах. Скоростей, впрочем не хватало, выглядело это ужасно, но народ играл вовсю.
@runinterface
@runinterface 12 лет назад
Да нормас вроде, интересно рассказывает.
@Flint9875
@Flint9875 11 лет назад
С музыкой они классно придумали xD
@ValdemarZemelka
@ValdemarZemelka 10 лет назад
там, если прислушатся, и джудас прист слышится и ария "это рок" =)
@axtrifonov
@axtrifonov 6 лет назад
А в первом уровне Дума 1, похоже, используется песня "Это рок" группы Ария
@Trollman5004
@Trollman5004 11 лет назад
Мне кажется, или новая серия по времени больше предыдущей? Жду 100-ую серию
@makczlo
@makczlo 12 лет назад
за блэк сэббэт я тебя люблю! и за джексон тоже
Далее
16 бит тому назад - Quake Engine
12:52
Просмотров 186 тыс.
Doom 2 in 17:29 (WR)
20:00
Просмотров 50 тыс.
16 бит тому назад - idTech4 engine
15:51
Просмотров 136 тыс.
16 бит тому назад - Windows 95
43:48
Просмотров 340 тыс.
16 бит тому назад - Движок RenderWare
12:54
#saiho @EkaterinaKorea
0:13
Просмотров 1,2 млн