Объясняю, что такое функции и как их создавать. Полезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/don... Наш Discord - / discord
У меня куб только увеличивался, а двигаться и вращаться не хотел. Также выскакивали ошибки в логе. Я минуту покопался в свойствах и нашёл. Я думал этот параметр больше относиться к освещению, а оказалось, что не только.
Flakky, мы ждём новые видео, не бросай нас. Сделай патреон и мы будем помогать тебе как сможем. Могу записать для тебя мотивационное с танцем благодарности и радости. Правда, ты должен вернуться. Лучше тебя все равно никого не будет в русскоговорящем сообществе. Мир тебе и сил!
@Re Вон чел написал три буквы. выражение R.I.P. (или RIP) - это пожелание начертано на множестве могил, и именно его чаще всего видишь в Фейсбуке в комментариях к постам, извещающих о смерти. Многие знают, что это сокращение от Rest in peace, что в переводе означает «покойся с миром». А так ХЗ где автор роликов, в коментах про армию писали
@@TV-pw1dd просто так не исчезают.столько уже вложил сил в контент.если за такое время ни как не дал о себе знать,то сдаётся мне что то не ладное у парня случилось.буду думать забухал))лучше чем rip.
Добрый день. Вопрос может быть конечно не в тему, да и это видео вышло давно. Для тех кто читает: Скажите пожалуйста - в Unreal engene Есть поддержка VR. И при помощи движка можно без проблем создать приложение для VR. Можно ли сделать урок по созданию модов VR к старым играм на этом движке(можно и не на этом). Старые игры буквально заново оживают в режиме VR. Я заново прохожу SKYRIM. Просто не передаваемые ощущения от старой игры в VR. Многие мододелы начинаю клепать поддержку VR к старым играм, а сами производители не чешутся. Хочется взять допустим диск с игрой с полки лохматого года, написать патчик(хотя бы без поддержки контроллеров), И погрузиться в настольгию только еще и в VR.
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
нужно перевести сферу в муви иначе только увеличиваеться . переводится через опен селектор в начале раскладки деталей . там маленький квадратик его отрывать надо и открываем статик меш и под папкой мобилити выбираем мовейбол. тогда будет работать . сразу в коментари непосмотрел сам искал . но благодарю что подсказали . дальше я покапался и минут через 20 нашел .
А никто не сталкивался с проблемой, что в UE 5 очень маленький размер rotate и translate tool? Очень маленькие стрелочки в которые очень сложно попасть. В четвертой части были большие красивые. Можно ли это как то поменять?
10 минут думал, почему в шаблонном уровне не двигается уже установленный куб. Оказалось, что в свойствах Transform (Прямо под Location, Rotation , Scale ) нужно со Static перевести на Movable.
Привет. У меня к тебе вопрос. Надеюсь ты поможешь. Я создаль классную модель меча в блендере, импортировал ее в unreal engine, и когда хотел добавить оружие как ты в 7 видео уроке, при приближении к персонажу, к мечу магнититься камера. И перс не может нормально ходить если меч добавлять к какой-нибудь кости (addsocket). Колизию менял, пока еще не помогло. Пожалуйста помоги. Буду очень благодарен.
Куб не перемещается!? кординаты кроме Scale просто блокируются и даже намеренно через details не возможно переместить или повернуть объект во время игры. Что делать?
Вопрос не про функции, но трабл возник во время урока: скопировала ноды для триггера (входной и выходной), а при вставке открывается оrно конфликта, и ноды OnActor...Overlap заменяются на CustomEvent. В чем может быть дело? Спасибо
Здраствуйте это видео не касается, но у меня в игре объект перестал сохранятся если его удалить то после перезахода в проект он снова появляется и если его двигать то после то он возвращается не смог прошлое место также после перезахода что можно делать в такой ситуации?
Могли бы вы сделать видео по созданию поля состоящего из шестиугольников по типу цивилизации и других игр с такими же полями, ну или хотя-бы разъяснить, потому что из некоторых источников это не совсем понятно описывается
Здравствуйте , помогите сделать или подскажите , (желательно видео тутор ) как сделать движения поезда , и в определенный момент он должен плавно остановиться и открыться двери вагона , имеется локомотив и вагоны , как сделать что бы он реалистично двигался по заданной траектории ,, и как эту траекторию правильно сделать , смотрел видео про сплайны , так и не получилось сделать подобное , заранние спасибо .
Там в видео которое ты скинул все происходить на анимациях вот тебе и твой ответ на твой вопрос таких решений есть много но анимации одна из них просто например анимация когда он приезжает открывает дверь потом анимация закрывает дверь и едет дальше в таком случае будет удобно использовать такую схему к тому что не персонаж управляет дверью или поездом но нужно уже знать детали как маршрут розмер остановки ну еще тот же сплайн ну просто немного дольше потрудиться использувать таймлайни и можна зделать подобное
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball. RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др. В чем же ее отличие ? 1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку. 2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур. StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий . Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр. Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание. Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс! Кого мы ждем? - Level designer (Unity/Unreal Engine) - Scripter (C#/C++) - Modeler (Blender/3Ds Max) Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
Добрый день, скажите, что делать если Reverse и Reverse from End не работает с Location. он дверь открывает, но при выходе из триггера объект просто дергается на месте и не возвращается. Сделал все как в уроке, Rotation норм работает а вот с Location есть проблемы. Не понимаю почему так. Movable активирована для данного объекта
А как сделать железнодорожную стрелку и чтоб её можно было переключать ? Просто я начинаю делать симулятор железной дороги и не знаю как сделать. Помогите пожалуйста!!
Чувак, у тебя офигенные уроки! Только не порься ( я как кого-нибудь похвалю сразу портиться начинают. тьфу-тьфу-тьфу, не порься, понял? Ок. Делай дальше так же.
Доброго времени суток. Начинал с первого урока по БП, но тут появилась ошибка. Сначала оптимизировал "код" - подключил каждой функции один параметр для куба. Все цепи пошли по назначению с одного объекта кода. Выбивает ошибки в логе и не крутит. Сделал как на видео - так же. 4.22 движек.
@@anotherpain9120 я еще до того как мне объяснили понял что нужно либо в свете поставить динамику или в кубах нужных, может потому-что в майнкрафте когда-то было понятие динамического и статичного освещения)
@@heliocentre Попробуйте через lutris установить epic launcher, придется наверное установить и эдитор. Потом создаете новый проект и выкачиваете необходимые ассеты. Затем просто импортируюте их в проект на linux.
пи_з_дец, почему ты не сказал, что для создания второго ивента на одном листе блупринта нужно обязательно создать второй триггер вольюм? я в ах_уе от вас обучаторов
Ребят помогите, я вот хочу чтобы когда пуля касалась предмета у него активировался simulate ragdoll кто нибудь. HELP HELP HELP HELP HELP HELP !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Автор пожалуйста избавься от слова-паразита "да?", посмотрел разные твои видео, интересно полезно клёво, но это "да? да да?" в каждой второй фразе... бррр.
у меня проблема, сделал всё как вы, но у меня кубик не крутится, а увеличевается в размерах.(нод "Get Actor Scale 3D" упровляет этим прибавлением в размере, помогите.