Показываю, как из Блупринтов создавать свои объекты на сцене. Полезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/donation Наш Discord - / discord
@@aurus4496 можно сделать с помощью branch и boolean переменной. перед кодом спавна предмета надо поставить branch. если boolean переменная true то будет спавниться предмет и изменятся boolean переменная на folse. а если folse то branch проходить уже не будет.
Хороший урок. Спасибо! Только заметил один баг. Все предметы, которые появляются начинают взаимодействовать с написанными ранее блупринтами. например если делать стол в блоке со светом, то там происходит взаимодействие. лампочка включается и выключается. если в зоне, где куб увеличивается, то куб продолжает трансформироваться с каждым новым столом )))
Это не баг, в них внутри написан event begin overlap, то есть при попадании туда чего угодно, что вызывает этот эвент срабатывает логика, поэтому все нормально
@@skeletony7515 ты можешь спаунить обекты перед персонажом. И получишь world rotation персонажа! Если rotation равен какому то числу то сам объект будет поворачиватся на ту градус. Изи.
Такой вопрос, если к примеру у меня название предметов состоит из цифр, возможно ли эти названия переводить в числа для логики, чтобы добавить все числа друг к другу и получить результат? Но это пол дела. Мне нужно занести конечный (правильный) результат в переменную для того чтобы сравнивать правильный результат с тем, который будут вводить.
Наверное уже знаете ответ спустя год?) Я вот думаю что это вроде как можно сделать просто преобразовав имя (Его же вроде в переменную типа name можно записать) в тип int/double, после чего можно мат действия выполнять с этой преобразованной переменной... Если я неправ, не могли бы вы поправить меня?) "Мне нужно занести конечный (правильный) результат в переменную для того чтобы сравнивать правильный результат с тем, который будут вводить." Так ведь зачем тогда преобразовывать в числа, строки же можно между собой сравнить, разве нет? Сначала создать переменную с правильным ответом (если это строка то String), а потом сравнивать её с полученной (в которую записывается строка пользователя). Для других типов по идее также