Показываю, как создавать входные параметры, а так же выходные значения в функциях. Полезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/donation Наш Discord - / discord
хороший урок. Кстати методом тыка обнаружил, что если с нажатой клавишей шифт удалить блоки, то линия действий автоматически продолжается дальше, как стояла в цепочке :)
0:40 - создаем branch для функции TransformCube. Если Branch true то меняем локацию и размер куба Если Branch false то возвращаем параметры назад 1:30 - Создаем bool переменную для Branch 2:30 - Входные параметры функции 4:07 - Добавляем функцию с параметром к Overlap 4:30 - Добавляем значения на выходе из функции
5:29 А обязательно надо каждый раз создавать новую ссылку на объект или можно повторно использовать? Скажем, по таймкоду: получить координаты, поворот и масштаб объекта? И если надо, то для каких случаев оно может потребоваться?
У меня почему-то возникла проблема. выдаёт сразу 2 строки в печать. Поменял в настройках цвет на выходе, чтобы более понятно было. так оно выдает при входе 2 строки одного цвета (строка изменения и строка обратки) на выходе другого цвета такие же 2 строки
Из-за архитектуры машины: float - это 4 байта (т.е. 32 бита) информации, первый бит используется для знака числа, далее 8 для сдвига экспоненты, и 23 для мантиссы. Нет ни одного варианта, как прдставлять числа этими байтами не теряя точность
Ни один, самый крутой урок не заменит вам подробного самостоятельного изучения! Изучайте. По 10-12 часов в сутки, 3-5 лет и вы профи. А так - это пустая трата времени...
Функция, переменная. Делаешь под копирку. Чуть влево-право и поплыл. Пока вы, господа, не изучите математику, а там приличный объем, пока сами ручками все не натыкаете, - хрен вам, а не игрушки создавать!))
Интересный эффект: я пробовал сделать изменения в несколько параметров на Rotate, и как-то так получается, что при "минус столько же" во второй ветке кубик не возвращается в первоначальное положение. Есть смещение. (если только 1 параметр на Rotate, как на видео - нету), если попрыгать по триггеру туда-назад там достаточно ощутимое смещение накапливается. Почему? (и как это исправить?) У меня сложилось впечатление, что при повороте хитрым образом пересчитывается центр фигуры, и уже от него отсчитывается обратное смещение. Либо это погрешность смещения битов во float
@@arsensuleymanov7935 Была такая же проблема. Решил тем, что заменил все ноды Rotation, Location и Scale на одну AddActorWorldTransform и там ввел необходимые координаты. Куб перестал смещаться. И лапши меньше стало.