Тёмный

7. Blueprints Unreal Engine 4 - Параметры функций 

Unreal Engine Rus
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 35 тыс.
50% 1

Показываю, как создавать входные параметры, а так же выходные значения в функциях.
Полезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/donation
Наш Discord - / discord

Опубликовано:

 

14 сен 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 34   
@dmitry.kozlov
@dmitry.kozlov 4 года назад
Лучшие уроки по UE4, которые я нашел! Неужели уроки больше не выходят???
@sherstyanoy
@sherstyanoy 4 года назад
хороший урок. Кстати методом тыка обнаружил, что если с нажатой клавишей шифт удалить блоки, то линия действий автоматически продолжается дальше, как стояла в цепочке :)
@sgeinok5950
@sgeinok5950 3 года назад
Спасибо, помогло
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
лайк тебе огромный))))ты бесподобен
@patternspace1650
@patternspace1650 3 года назад
Спасибо автору за труд!!!!
@user-ko8uz4ye3y
@user-ko8uz4ye3y 3 года назад
0:40 - создаем branch для функции TransformCube. Если Branch true то меняем локацию и размер куба Если Branch false то возвращаем параметры назад 1:30 - Создаем bool переменную для Branch 2:30 - Входные параметры функции 4:07 - Добавляем функцию с параметром к Overlap 4:30 - Добавляем значения на выходе из функции
@monkw1ck
@monkw1ck 4 года назад
2:57 - начало
@Commentator-s5q
@Commentator-s5q Год назад
Спасибо!
@M1rRroR
@M1rRroR 4 года назад
Как передать в функцию Actor Object Reference? В Inputs не нашел подобного типа
@QuassGamer
@QuassGamer 5 лет назад
5:29 А обязательно надо каждый раз создавать новую ссылку на объект или можно повторно использовать? Скажем, по таймкоду: получить координаты, поворот и масштаб объекта? И если надо, то для каких случаев оно может потребоваться?
@M1rRroR
@M1rRroR 4 года назад
Можно тянуть от уже созданной ссылки на объект. Мне кажется вопрос только в визуальной чистоте
@kalybek7678
@kalybek7678 4 года назад
Спасибо 👌👍👍 Почему больше нету уроки канале ?
@konovalovau
@konovalovau 4 года назад
а обязательно постояно копировать ноду объекта(куба) или можно к одной всё подцеплять? спасибо
@-miromax-5349
@-miromax-5349 4 года назад
можно и к одной все присоединить
@MrVavaOk
@MrVavaOk 5 лет назад
выход функции - взрыв мозгов
@pavel9290
@pavel9290 4 года назад
+)
@M1rRroR
@M1rRroR 4 года назад
Почему?
@topmoments9795
@topmoments9795 4 года назад
Да
@x2kdanx
@x2kdanx 5 лет назад
Сколько меняю настройки Character нифига не меняется... Как быть?
@Stanly1SL
@Stanly1SL 3 месяца назад
4 08 - Мог бы назвать IsEnter нпример
@sherstyanoy
@sherstyanoy 4 года назад
У меня почему-то возникла проблема. выдаёт сразу 2 строки в печать. Поменял в настройках цвет на выходе, чтобы более понятно было. так оно выдает при входе 2 строки одного цвета (строка изменения и строка обратки) на выходе другого цвета такие же 2 строки
@Lunazoo44
@Lunazoo44 5 лет назад
Почему при выводе на экран информации о rotation выводилось не 20,а 19,999989?
@ArthurPozhidayev
@ArthurPozhidayev 5 лет назад
Из-за архитектуры машины: float - это 4 байта (т.е. 32 бита) информации, первый бит используется для знака числа, далее 8 для сдвига экспоненты, и 23 для мантиссы. Нет ни одного варианта, как прдставлять числа этими байтами не теряя точность
@user-tj1ej6eh8o
@user-tj1ej6eh8o 6 месяцев назад
как выводить мейк трансформ у меня ненаходит почему,..,?
@user-ry8qo7ux1g
@user-ry8qo7ux1g 4 года назад
А разве нельзя get transform и сразу передать это в return node?
@ruslandad365
@ruslandad365 9 месяцев назад
я тоже про это подумал)
@ruslandad365
@ruslandad365 9 месяцев назад
А не легче GetActorTransform вывести на выходные параметры функции??
@Sergey-zb7je
@Sergey-zb7je 2 года назад
Ни один, самый крутой урок не заменит вам подробного самостоятельного изучения! Изучайте. По 10-12 часов в сутки, 3-5 лет и вы профи. А так - это пустая трата времени...
@Sergey-zb7je
@Sergey-zb7je 2 года назад
Функция, переменная. Делаешь под копирку. Чуть влево-право и поплыл. Пока вы, господа, не изучите математику, а там приличный объем, пока сами ручками все не натыкаете, - хрен вам, а не игрушки создавать!))
@mixfir8173
@mixfir8173 Год назад
ну ладно
@phylife9564
@phylife9564 4 года назад
Интересный эффект: я пробовал сделать изменения в несколько параметров на Rotate, и как-то так получается, что при "минус столько же" во второй ветке кубик не возвращается в первоначальное положение. Есть смещение. (если только 1 параметр на Rotate, как на видео - нету), если попрыгать по триггеру туда-назад там достаточно ощутимое смещение накапливается. Почему? (и как это исправить?) У меня сложилось впечатление, что при повороте хитрым образом пересчитывается центр фигуры, и уже от него отсчитывается обратное смещение. Либо это погрешность смещения битов во float
@arsensuleymanov7935
@arsensuleymanov7935 4 года назад
та же проблема. Не знаю как решить(
@sergei2100
@sergei2100 Год назад
@@arsensuleymanov7935 Была такая же проблема. Решил тем, что заменил все ноды Rotation, Location и Scale на одну AddActorWorldTransform и там ввел необходимые координаты. Куб перестал смещаться. И лапши меньше стало.
Далее
6. Blueprints Unreal Engine 4 - Функции
9:19
Просмотров 58 тыс.
Maybe i need to add instructions @popflexactive
00:14
МЕГА ФОКУС С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
00:33
4. Blueprints Unreal Engine 4 - Комментарии
10:42
20. Blueprints Unreal Engine 4 - Массивы
14:02
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Просмотров 42 тыс.
23. Blueprints Unreal Engine 4 - Интерфейсы
14:50