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8つのヒットストップ仕様 【仕様】 

桜井政博のゲーム作るには
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以前ヒットストップの話をしましたが、今回は『スマブラSP』におけるヒットストップの特殊仕様について。
秘密の隠し味の数々、とくと味わってみるとよいです!!
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Опубликовано:

 

8 дек 2022

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Комментарии : 297   
@user-ed8ob4gf4e
@user-ed8ob4gf4e Год назад
「企業秘密なんだけどなー」が誇張でもなんでもないのが凄い
@NightOvl
@NightOvl Год назад
やる側やられる側の細かい描写も工夫してるのすごい…
@M4E_kageharu
@M4E_kageharu Год назад
このチャンネル47万人も見てて「これ企業秘密なんだけどな~」は重大すぎるんだよなぁ…… ありがたいありがたい
@Pulse_plus
@Pulse_plus Год назад
以前話したことをより深く話してくれるの本当に助かる もう1回ヒットストップの回を見たくなってより深く勉強できるようにするの巧が過ぎる
@あべたわば
@あべたわば Год назад
3:31 ここのドンキーの顔面白すぎる
@かるみっく
@かるみっく Год назад
ヒットストップ自体は古典的な手法であるにしても、その目的とか効果を徹底的に考えて細かい特殊仕様を考えるのは本当にすごい ここまで考えるのか…
@user-ok1hj2zw9w
@user-ok1hj2zw9w Год назад
ゲーム業界の底上げの為に企業秘密も惜しみなくお出ししちゃうのはマジ敬服します…
@babymanmr.1278
@babymanmr.1278 Год назад
細部に宿る神を懇切丁寧に解説してくれる神
@user-yi5rw3kn5f
@user-yi5rw3kn5f Год назад
マルスの先端気持ちよすぎだろ!ってずっと思ってたけどこういった細かい演出の賜物だったんだな
@tamanegi612
@tamanegi612 Год назад
ゲームについてタメになる話をしてるはずなのに拳が当たって1フレームで目ん玉が飛び出すドンキーで思わず笑ってしまった
@Thorn3994
@Thorn3994 Год назад
2:55 剣が地面に当たって一瞬跳ねてるの、自分の言葉では形容できないけどすげえ好き
@Raishety
@Raishety Год назад
ここまで来ると怖い…
@crgcrwcr
@crgcrwcr Год назад
この手の話めっちゃ好き。 そして「7番」。7番の重要性めちゃめちゃ高いと思ってる。 この「7番」によって生み出される手ごたえ感、フィードバックの気持ち良さはマジで異常。 子どものころからこういう凝った仕様に繰り返し触れてきたことによって磨かれてきた感性、自分の人格の中に強く活きていると思う。
@raiden404notfound6
@raiden404notfound6 Год назад
何気ないスマブラのストップモーションがここまで凝っているってすげぇな…これ、マジで口外しても良かったのか疑うレベル
@aaaaaaaaasaafghjj
@aaaaaaaaasaafghjj Год назад
こういう一見ゲーム性とは関係のないこまかな演出の積み重ねで プレイの満足感が増していくんだろうな 感服です。
@teto8266
@teto8266 Год назад
回を重ねて最近はテクニカルな話題も増えてきたけどすんなり観れるのがすごい
@user-ll4cb9fj6z
@user-ll4cb9fj6z Год назад
普通にプレイしているだけじゃ気づかない部分までこの力の入れよう…凄まじいです
@user-cz8mw3hz2n
@user-cz8mw3hz2n Год назад
良い攻撃が入った時にはズバッッッ!!となることで「入った…!!」と手応えを感じられる こういった仕様の一つ一つが気持ちよくて楽しい乱闘を作り上げているんですね
@HiboshiRuru
@HiboshiRuru Год назад
ヒットストップ導入初期の例に上げられていた「ファイナルファイト」の場合、敵へのダメージ感もさることながら ヒットしてコンマ何秒止まっている間に、次に倒すべく敵の数や位置などを確認する事で、流れるように戦う事が出来るのが気持ち良かったんですよねぇ
@teukleides5452
@teukleides5452 Год назад
「遊んでいる側がいかに気持ち良さ(爽快感)を感じることができるか?」を桜井さんが常に考えているからこそ生まれた工夫だと思いました!
@uupauupa5310
@uupauupa5310 Год назад
本当に企業秘密だし、技術だけではなく「工夫」の独占をしないところがすごいなあ…
@kiessubs6728
@kiessubs6728 Год назад
ドンキーの目は瞬時に飛び出てて笑った
@jpboy1688
@jpboy1688 Год назад
こんな情報を無料で聞けるとか すごすぎる
@user-fb5yl2wp1c
@user-fb5yl2wp1c Год назад
格ゲー二人のモーションを見ると原作再現の完成度も感心するけれど、ゲームごとによって違うんだなと実感。
@user-wy4xe3jh7b
@user-wy4xe3jh7b Год назад
スマブラ以降色々な大乱闘系のゲームが出たけど、スマブラだけが流行ったのはこういう細かな仕様の積み重ねも理由にあったんだろうね
@_jjj_jj_j
@_jjj_jj_j Год назад
1:56 膝の皿を的確にバットで殴るネス面白い
@user-zb6fh7dz4w
@user-zb6fh7dz4w Год назад
いやこれはスゴすぎるな。 こういうのって最初から8つ全部考えられたわけじゃないだろうし、その仕様や制御なんかも作っていく上で徐々にその必要性や精度を高めていったと思う。 その過程の現在の完成形をタダで簡潔に分かりやすく見せて頂けるなんて……
@johndo431
@johndo431 Год назад
どれも言われてみると「なるほど!」と思う仕様なのに 動画の冒頭で話を聞いた時にはどんな使用にしてるのか想像も付かなかった… こういうのをちゃんと考えられる・思いつく人は本当に凄いですよね
@osooshi
@osooshi Год назад
本当に企業秘密にした方がいいやつで笑う。こんなことができるのは桜井氏しかいない。
@rtyuuy
@rtyuuy Год назад
こんなにもスマブラの秘密を大公開してくれるの嬉しいんだけど、本当に新作出ないんだろうなって思えてきて悲しくもなる…😭
@user-cp1fq7sj3k
@user-cp1fq7sj3k Год назад
今までの動画の中で1番心揺さぶられた
@user-yd9fo6df2t
@user-yd9fo6df2t Год назад
ゲーム業界を盛り上げていくために企業秘密とかスマブラの制作秘話とかを公開してるのが、もう本当にスマブラの集大成はSPで、続編は出ないんだなあ…と考えさせられます、
@chinuyarou7187
@chinuyarou7187 Год назад
アクションの原始的な気持ちよさにこだわっているクリエイターはやっぱり信頼できる
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
一瞬のヒットストップが ここまで奥深いなんて本当おどろき
@phalanx_ssbu
@phalanx_ssbu Год назад
ホントに細かい!係数やフレームで楽しさを演出してくれて見応えややり応えが上がります! そして4周年おめでとうございます㊗️ 作って頂きありがとうございます😭
@mm-cp4ve
@mm-cp4ve Год назад
ヒットストップ一つとっても多彩な表現ができて、それをキャラごとに使い分けてるのすごい こんなに作り込んでたらそりゃ休めないわ
@MUSKA05
@MUSKA05 Год назад
改めてヒットストップを観察してみると、やはりコミカルですよね。『ディズニー』アニメや『トムとジェリー』などを思い出します。誰かを殴ったと思ったらそれが鉄板だったりして身体全体にビリビリビリ~と。 もしくは、タンスに足の指をぶつけた時に痛みを感じるまでの猶予フレーム。
@user-im2a2man3of6bott0m
@user-im2a2man3of6bott0m Год назад
棒読みの「これぇ、企業秘密なんだけどなァ〜」好き
@user-ls8lu1xs2d
@user-ls8lu1xs2d Год назад
専門屋じゃないからわかんないことあるけど普通に話が面白いから見てるわ
@user-hh3gs7wl7f
@user-hh3gs7wl7f Год назад
将来ゲーム関係の仕事に携わるわけでもないけど、こういう細かいこだわり部分の解説見るのは面白いな
@Caramel_Pudding
@Caramel_Pudding Год назад
ドンキーのやられモーションまず目が飛び出るの草
@maro5615
@maro5615 Год назад
思わず「お話していいの!?」って声に出てしまったw ここまで教えてくれるの凄すぎる、ゲームに詳しいわけではないけどゲームは好きだから見ていて本当に楽しい
@user-hg3tt3nw6i
@user-hg3tt3nw6i Год назад
細かい仕様の話が聞けて本当に助かります!
@user-jz7qm5in4p
@user-jz7qm5in4p Год назад
こうした方がいいんじゃないか?って発想が出るところが凄いし、納得のできる形に表現できることも凄いよなぁ
@Do_not_forgive_Alex
@Do_not_forgive_Alex Год назад
3:23 このタイミングから目ん玉飛び出ていたなんて…
@user-fx4ul6di7n
@user-fx4ul6di7n Год назад
こういう細かな仕様まで説明してくれるのはとても勉強になりますね〜
@observerlv5
@observerlv5 Год назад
真面目な話なのにドンキーで笑った
@kazumiya3797
@kazumiya3797 Год назад
ありがとうございます。 本当に有料級です!ここまで考えられるの流石すぎる。 プログラマーとして桜井さんのような演出のアイディアを大事にしていきたいです!
@user-zp4iw1fr5q
@user-zp4iw1fr5q Год назад
普段一瞬すぎて分からんけど、こんなに緻密に作られてんのな。 本間にありがとうございます
@user-cz6sl8fg9x
@user-cz6sl8fg9x Год назад
こういうスマブラ独自で拘っていることも話しちゃうとこ見ると本当にスマブラの次回作は現段階では未定なんだなと勘繰ってしまう
@uralisaburou6630
@uralisaburou6630 Год назад
細やかな設定もだけど調整や拡張が後からでもできるように常に考えられてるのが凄いな
@utes618
@utes618 Год назад
いやこれ、ガチで企業秘密レベルでしょ。 こんな細かく説明しちゃったら、来週あたり上司から「この〇番と〇番仕様に組み込んでおいて」って言われる会社多そうw
@takucub3127
@takucub3127 Год назад
手ごたえを感じるための機能を作りこんでいく中で見つかった違和感とその対処過程のようにも見えましたが 確かに対処過程をちゃんと仕様として纏めるのはいい取り組みだなととても参考になりました
@うおおおおおおおおおおおおお
攻撃受けた瞬間に目が膨張するドンキー草
@miya-cx6yd
@miya-cx6yd Год назад
貴重な知識提供に感謝します。 大変勉強になります。
@shirou9237
@shirou9237 Год назад
今までも大事なこといろいろ話してくれてたけど、今回は特に貴重なノウハウ公開だわー😲こんなに手の内を明かしていいのかとビックリ
@hide_727
@hide_727 Год назад
すごい…ここまでの深いこだわりを持って作られていたとは
@user-wv2zj2zo7r
@user-wv2zj2zo7r Год назад
毎度毎度タメになりすぎる…
@Bowgenun
@Bowgenun Год назад
スマブラSPのヒットストップってこんなにクオリティが高かったんだ・・・ 特殊仕様というよりも、品質の上げ方と言われた方がしっくり来るくらい。
@Long-tailed-tit
@Long-tailed-tit Год назад
一瞬のシーンなのに色んな工夫が織り交ぜられててすげぇ。
@Yamato-em1vz
@Yamato-em1vz Год назад
本当に教えちゃって大丈夫?と心配したくなるほどの内容で、非常に興味深かったです。
@satotanaka
@satotanaka Год назад
こういう独特な仕様は最初みたときは見慣れてなくてギョッとしちゃうんだけど、操作にひと通り慣れてくるとなるほどなぁって馴染むんだよなあ
@TO-yk2kv
@TO-yk2kv Год назад
爽快感あって楽しい背景にこんなにたくさんのこだわりが😭
@user-bi3gz5go2s
@user-bi3gz5go2s Год назад
企業秘密なんだよな〜って、こぼすのお茶目w 教えてくださりありがとうございます!w 何気なくプレイしてるだけじゃ気づかない、細かいこだわりすごいです…
@masa4500
@masa4500 Год назад
なぜスマブラ SPがいうまでも面白いのか。爽快感があるからだと思います!こういう細かい工夫の積み重ね本当に凄いです!
@user-wn6jp6je7e
@user-wn6jp6je7e Год назад
マルスの剣先でいつも気持ちよくなってます👍 素晴らしいお仕事に感謝🙏
@Zeke_Tube
@Zeke_Tube Год назад
ヒットストップ大好き人間にとってスマブラのヒットストップ仕様は本当に爽快でありがたい。
@nerido1927
@nerido1927 Год назад
ふぇぇ・・・このチャンネルの動画、全部見たいすぎる すごい助かります
@mr.s6903
@mr.s6903 Год назад
こんなに貴重な企業秘密をタダで知れていいんですか!?
@user-ik5pg7cc7b
@user-ik5pg7cc7b Год назад
確かに、大技当てた時の爽快感やべーもんなスマブラ…よく考えられてるわ
@maski7124
@maski7124 Год назад
どうすればより気持ちいいかを考えるのってエンタメにとって重要ですね
@emuawa
@emuawa Год назад
こういう仕様、MAD動画とか動画をスマブラっぽい演出にしたい時に作りながら発見できる楽しさがあるから、この気づきは動画を作る理由の面白さの一つなのかもしれないと思った。
@petermaqming
@petermaqming Год назад
これをみていま開発中のゲームがこの「企業秘密」を取り入れてるかもですね。 もちろん桜井さんがそれを望んでいるんだろうですが。
@UNO-yc1xk
@UNO-yc1xk Год назад
これは今までの動画の中でも特に参考になった 手間さえかければ技術力関係なく取り入れられそうな内容だし何かで試してみようかなあ
@user-qy4hf1je5s
@user-qy4hf1je5s Год назад
何もかもが丁寧過ぎる・・・スゴイ!
@halxi2801
@halxi2801 Год назад
ほんと天才すぎる…
@osho_L_second
@osho_L_second Год назад
本当〜に1つ1つ細かくこだわってるのがわかるな、こりゃ企業秘密ですわ
@ANONYMOUS-ANIKI
@ANONYMOUS-ANIKI Год назад
めっちゃ細かいからこそプレイ中の爽快感がすごいのか!
@Yagikun
@Yagikun Год назад
ヒットストップのお話めちゃくちゃ参考になる
@user-gr4zc5xn1x
@user-gr4zc5xn1x Год назад
当てられた方の横揺れや全方位揺れは古典的で昔から見てたけど、 当てた方も揺らすは気付かなかったです、さすが✨ あと、カメラの引き具合を考慮するのも「なるほどー!」しかありません。 素晴らしい教材です、ありがとうございます。
@takahiro1677
@takahiro1677 Год назад
攻撃側の極微量な振動や、カメラを考慮しての振幅調整、原作に寄せられるような調整・・・すごいです。 発生タイミングや発生時間なども違和感なくなるよう調整されてそう、さらに語られてない調整や思うような動きのパラメータ値にする苦労なども相当あるんでしょうね。
@aggingenshi
@aggingenshi Год назад
ヒットストップへのこだわりがすごい... このようにして遊びごたえを演出していることがわかりました...すごい。
@azu_s
@azu_s Год назад
本当に企業秘密レベルのことなんじゃw
@user-ob2lp7vz2d
@user-ob2lp7vz2d Год назад
アイテムに攻撃した時のヒットストップで判定と持続が延びる仕様。 ロマンの幅が広がって凄く好きです。
@piroshiki8601
@piroshiki8601 Год назад
ヒットストップの仕様がめちゃくちゃわかり易い。 そして遠近のゆらし効果は考えたこともなかった。確かに良い・・・すごい
@saikibanjo
@saikibanjo Год назад
これ、めちゃくちゃマニアックな話ですね。 本当に制作者側の話ですから、プレイヤーからしたら本当に貴重な話だと思います。
@chisakoneko
@chisakoneko Год назад
手応えの工夫は本当に大切ですねーーー!!!
@dayoponzu3368
@dayoponzu3368 Год назад
かなり専門性の高い、ディープな内容だけれども面白いなあ
@Jack-sg1xz
@Jack-sg1xz Год назад
なーんにも考えずにプレイしてるのが申し訳なくなるくらい色々なことが考えられて作られているプロダクトなんだなぁ。 こだわり抜く姿勢がかっこいい。
@toka659
@toka659 Год назад
サラッとやってるゲームにも工夫が沢山詰まってるんですね、凄い。
@UUDDLRLRBA
@UUDDLRLRBA Год назад
話してもいい部分だけでも、これだけ深みある話が聞けるんだな。
@lorca-0
@lorca-0 Год назад
これのお陰で マルスの先端で攻撃した時も、セフィロスのスイートスポットで攻撃した時も、 脳汁ドバドバ出ちゃって困るんだよなほんと…笑
@KI-jd4zm
@KI-jd4zm Год назад
技術というより、アイディアや考え方、着眼点がすごい。
@user-zq7tq7ou3s
@user-zq7tq7ou3s Год назад
企業秘密を出したところで、他社に負けない面白いゲームをこれからも出し続けられるから問題ないという強い自負を感じる…
@tarokichi2010
@tarokichi2010 Год назад
最後の一言に全てが詰まってるな。細部にまで仕様をディレクターあるいはプランナー自らが考えてるからこそのクオリティということですね。本当にすごいゲーム
@tatsuya-games
@tatsuya-games Год назад
いつもありがとうございます🙏 勉強になります! この内容が無料で見れるなんて!
@user-or4di9oo7p
@user-or4di9oo7p Год назад
自分の想像を遥かに超える展開で話してくれるもんだから、 都度都度とんでもねぇ人だなぁってなる
@user-iz9vh1lt9v
@user-iz9vh1lt9v Год назад
こだわりの積み重ね😊より迫力が、手応えが、爽快感が!プレイヤーの気持ち良さにつながっていますね!
@user-tf6mc2zh3i
@user-tf6mc2zh3i Год назад
あの爽快感がこの8つのヒットストップの仕様から成り立っているのか、、、
@oiro
@oiro Год назад
作り込みが凄すぎる❗
@user-jk8nu8jn5o
@user-jk8nu8jn5o Год назад
最高すぎだし、凄すぎて😂
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