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大乱闘スマッシュブラザーズX 【企画コンセプト】
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大乱闘スマッシュブラザーズDX 【企画コンセプト】
桜井政博のゲーム作るには
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"企画・コンセプト"の話は、いかにしてそのゲームを考えたのかを解説しています。
『スマブラDX』のコンセプトは実に単純明快!
スピーディな展開は、結果のひとつに過ぎません。
Опубликовано:
17 окт 2024
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Комментарии :
593
@匿名希望-u3u
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世界の期待に応えられたでしょうかと言いながらゲームキューブソフト最高売上という事実のみを提示するのカッコ良すぎる…
@ameno1112
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・ファイターとステージの大量追加 ・64よりめちゃくちゃ綺麗になったグラフィック ・名BGMのオーケストラによる良アレンジ ・任天堂ゲームシリーズを辿るアドベンチャー ・集めるのも眺めるのも楽しいフィギュア これだけの要素が詰まった凄いゲームがGC本体発売の二ヶ月後に出たっていう凄まじさ
@isancarvin2021
Год назад
まじでこのゲームがあったらから仲良くなれた友達たくさんいたよ 誰かの家に集まってとりあえずスマブラだったもんな~ 今大人になったけど出張とかで相部屋になったときにスマブラ持っていくとずっと遊んでられるし不朽の名作だと思う
@B_Babimu
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DXは遊び疲れて電源切る前にフィギュア眺める時間がたまらなく好きだったんだあ…
@匿名匿名2-x9k
Год назад
いつにまにか30分くらい経ってたりして、結局もう一度遊んじゃうんだよな
@シラえもん-n3x
6 месяцев назад
それで気付いたら真夜中になってたという…😅
@硫黄亜鉛
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GCの時代のゲームが未だに海外大会もやるほど盛り上がってるって本当にすごいことだと思います。
@KawaiiNegi-
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スマブラに限れば今もある意味GCの時代(?)
@Nanorino
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鈍器は強し()
@OtakuMan26
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海外の私たちの多くは、スマッシュブラザーズを「決定版」と考えています。ゲームキューブコントローラーがスマッシュをプレイするのに最適な方法であると考えていたファンにアピールするために、Nintendo Switch などの最新のコンソール用のゲームキューブコントローラーを今でも製造しているのはおそらくそのためです。 Google 翻訳による翻訳
@tadanojina
Год назад
@@yamaken2180 元々変わってなくないか?
@manbodama
Год назад
@@yamaken2180 CGって言ってなくね?
@RAY-mx5zj
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64からDXの衝撃は凄まじかったな… ステージ数が多いしキャラクターも綺麗だし、何よりコントローラーが最高すぎる! まさか今でもGCコンにお世話になってるとは当時は思わなかっただろうな…
@meetle-turtle
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小学生時代、学校から帰っては皆で家に集まってスマブラDXを遊び尽くした日々が本当に懐かしい。 ハードが64からGCに進化した事でスマブラにできる事が増えて、1人か多人数で遊んでも思う存分楽しめる要素がさらに多くなった。 私が歳を重ねても、DXを通して友人たちと一緒に楽しめたという青春は一生忘れない。
@佐々井優
Год назад
64時代以前リアルタイムでこの世代を見てきましたが、最初は「格闘ゲームか~ちょっとコマンド入力苦手だな~」って思って友人の家にあっても観戦のみでした (当時は、格闘ゲーム=コンボやハメ技など極めすぎた人たちの集まりで、コマンド覚えていない人は入りずらいどころか入れない環境でした) 最近になって、安く手に入りそうだった3DS版のスマブラを購入してプレイしたら、「こりゃ、友人たちが熱くなるわけだ!」と凄く納得するくらいに簡単な入力操作だったのに驚きました 最近では、本格的にコマンド入力するキャラも増えてきたみたいですが(それでもスマブラ感は出ていました)、シンプルな動かし方をそのまま継承させて新しいものが毎回出来上がるのは凄いと感じました
@パパンテス
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発売から20年以上経っても色褪せない名作
@ggstjukujokagekiha
Год назад
この前の大会ではSPより参加者が多かったとか
@celestiaasl7640
Год назад
今でもやり込んでる人がいて、大会とかも開かれているすごいゲーム 格ゲー界隈の人が「スマブラにおいてはストIIみたいなポジション」って言っていたのはかなり的確だと思う まさに不朽という言葉が相応しい
@SSBU_idea_reku
Год назад
@@celestiaasl7640 ついでについこの間の世界大会で日本人のaMSaさんが優勝して最高の大会だった! 最近のDXはアツすぎる!
@gallole9169
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決してSPがクソなんてことがないどころか、最高級の神ゲーなのにってところがすごい
@けーすけつぼひ
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制作期間1年でこの作品を作るのは本当に凄いです!とても長い間楽しませていただきました!
@ぜいろ
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あまりにも格好良すぎる…神
@Miku3939FEifZELDA
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今でも大会が開催されているくらい大人気なスマブラDXの企画コンセプトのお話を聞けるのはありがたいですね
@rom-e2p
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年の離れた姉の影響もあって自分にゲームの楽しさとおもしろさを教えてくれた作品です。 思い出補正もあるかと思うけど何年たっても色褪せない名作だと思います
@すてぃんが
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遊び疲れてspecial PVとかフィギュア眺めてる時間が……なんとも至福なんですよね……。
@msmsmsms4082
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スマブラ拳を毎日ワクワクしながら何か更新されてないか見るのが楽しかったな…
@ハレ-j9w
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懐かしすぎるわ。
@supertamotsumachine
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当時マジで驚きましたわ ハード変わってスマブラ64から数年でこんなものが発売されるとは… シリーズでも唯一無二の魅力があって今でも好きです
@おもり-l4e
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スマブラDXが出た当時は小学6年くらいだったけど、発売までのワクワク、進化の感動、ピーチのパンツをみんなで覗いた楽しさ、今でも覚えています。桜井さん、人生に彩りをくれて有難う御座います。
@uupauupa5310
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色褪せない名作っぷりがすぎて未だに現役
@sai3965
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敵を吹っ飛ばした時の爽快感は今でもDXが一番。 吹っ飛ぶ時のやられボイスとスピード感がたまらん
@tkytky954
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相変わらず絵コンテがお上手で躍動感もありますね。 ムービーのプロットなども考えられてると仰ってましたし、桜井さんなら漫画も描けそう。
@Lunar_tear28
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兄の影響で人生で1番遊んだゲーム…その開発者の話を今聞いてるの感動する… 当時はゲームを作っている人がいるって認識すら無かった
@Storage-ek3od
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子供時代に友達の家に行って皆で遊んでた大切な思い出、その時代を作ってくれた製作者さんの声が大人になってからRU-vidで聞ける時代に感激です
@r5003
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音楽をきいた途端に泣きたくなるくらい懐かしくなった… 好きなスマブラの裏側がきけるのは本当に嬉しいな
@saku8927
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スマブラDXは子供の頃にやり込みました。こんなに素晴らしいゲームを作ってくださった桜井さんには感謝しかありません。本当にありがとうございます。
@user-hp1fz5lt4y
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フィギュア最高だったなあ オリジナルの説明や解説がついてるのが最高だった
@Blau7188
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DXへの進化には子供ながらそりゃもう衝撃を受けましたね。 圧倒的に綺麗になったグラフィックに登場キャラクターの多さソロでのやり込み要素など滅茶苦茶楽しませて貰いました。
@serevisisae
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全ての要素をパワーアップさせ「すぎた」事により、開発チームがブラック企業真っ青の制作環境になったと言われた伝説の作品。 その分20年経った今でも本当に見劣りしない凄い作品になったのは開発チームの方々嬉しかったろうなぁ…と妄想したり。
@arabiki234
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桜井さんは過労で倒れたり点滴打ったりしながら、開発期間中は一日も休みナシで働き続けたとか
@神崎飛鳥-p7i
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未だにスマブラと聞くと動画内でも流れていたBGMが脳内再生される程印象深く、フィギュアも滅茶苦茶楽しく集めてました。
@h870ghbg
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ター、タッタッター。ター、タッタッター、タータッ↑ウァー!ですかね?w
@ずり-y5c
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当時ネットも攻略本も無く、何も情報が無い状態で次から次へとキャラが参戦していく様は本当にワクワクした
@パルミ-x4n
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次回予告で耳吹っ飛んだ、楽しみすぎる
@ヤキタコ-x3l
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耳ないから楽しめないよ
@qpdx
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ゲームキューブと一緒にスマブラDXを買ってオープニングを見た時64から映像の進化に本当に驚きました、本当に当時は「実写じゃないか!」って思いましたね…キャラクターの造形がリアルになってやり込み要素全部が楽しくてたまらなくてずっとずっと遊んでました!今でも大好きなスマブラです。作ってくれて本当にありがとうございました。思い出がいっぱいできました。
@ユタ-z6u
Год назад
丁度今日アムサさんがDXで二回目の世界大会優勝決めて界隈バチ盛り上がってる中これは最高
@huyuharayukimi
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DXのアドベンチャー、各世界観を感じつつ長すぎずにサクッと遊べて好きでした……! SPのスピリットやXのストーリーが濃く長く遊べるのも良いですが、DXのアドベンチャーみたいなお手軽に対戦だけじゃなく探索出来るコースも好きです。 フィギュアも集めるのが好きで、キャラが気になって原作に触れたり、設定など観れるの楽しくて好きです……!
@luru4697
Год назад
シリーズのどれかを遊んだことがあれば、久しく遊んでなかった人でも、最新作であってもすぐに思い出してまた楽しめるのは凄いことだよね。
@akky2704
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DXから一気に進化してるのホントすごい
@オンドゥル裏切った
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スマブラDXからカービィのエアライドとかいう鉄壁すぎる布陣すき
@オカンが走る
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2:25 OPムービーの中でも個人的に1番好きなシーンの絵コンテが見られて凄く嬉しい
@さいころバス停
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この作品が人生はじめてのゲームでした。 桜井さん含めた製作者の皆様のこだわりのおかげで大人になった今でも自分はゲームを楽しめる人になったんだと思います。 素晴らしいゲームをありがとうございました。
@OtakuMan26
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スマブラDXがリリースされたとき、私は大学生でした。私はそこのゲーム同好会に所属していたのですが、同好会のメンバーが集まるたびに、誰かが学部からプロジェクターとスクリーンを借りて、それを部室に設置して、スマブラDXのトーナメントを一緒にプレイしていました。最高でした! Google 翻訳で翻訳
@yu_suke5732
Год назад
部活が終わっては家に集まりゲームの締めはスマブラ!という流れが自然と決まってた懐かしき思い出。 友達との思い出ありがとうございます!
@tyasyaku
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スマブラDXのOP見た時は64からの進化ぶりに感動したものです。
@shimaoy
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当時子どもだった私がフィギュアの解説のおかげでメトロイドやFEなど「ちょい大人向け」の作品に興味を持って触れるきっかけになったので、収集要素以上に大きな意味があったと思います。マリオやカービィ、ポケモンくらいは知ってるけど・・・という人の興味の幅を大いに広げたのではないでしょうか。
@hiruhiru7080
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DX発売当時、12,3歳ぐらいでした。64版とのグラフィック差にめちゃくちゃ驚いたのを覚えています。4人対戦で友達を家に呼んでクーラーの効いた部屋で飽きるまでやりました。ゲーム同様に色褪せない思い出です。本当にありがとうございます。カービィのエアライドも楽しみです!次回作、いつまでもお待ちしてます!
@z-ksk1649
Год назад
このゲームなにが凄いって滅茶苦茶開発期間が少なかったのにキャラとステージの総数が増えててスピード感めっちゃ上がっててより爽快になったり、生演奏のBGMぶち込んだりホームランコンテストなどの新モード大幅追加だったりと、初代の2年後にこんなにボリュームアップした事なんだよね。しかもグラフィックが大幅に進化したにもかかわらずロードが短いのもホント凄いわ...。
@ひがりょ
Год назад
これ以降ガチ勢から多大な支持を集めるゲームキューブコントローラーはマジですごいと思う。
@AKIPEN
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発売当時小5でした。スマブラ拳!! アンケート集計拳 にて、ニンドリでは聞けない様なスマブラのあれこれについて疑問を問いかけたところ、桜井先生から丁寧にコメントをいただけた時の学び、今でもハッキリ覚えております。 スタッフロールの宇宙空間に飛び出す前に一瞬しか映らない桜井先生の名前が1番演出として存在感が薄く感じ、どういう気持ちでそうしたのか聞いたところ、製作に携わったスタッフの皆様に対しての敬意について教えていただきました。またこうしてより深くお話聞けるの感激です!
@よきち-m5x
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毎回思うけど絵コンテが凄すぎる
@ssbm6020
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スマブラDXを通じて本当に色々な事を学び、経験し、得られたので 間違いなく自分の人生を大きく変えた作品です。 素晴らしい作品を世に出していただき、大変感謝しております。
@TI-fg4vp
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当時の世代です。毎週のように友達と集まって、3Dスティックが消しゴムのように擦り減る程よく遊んでいました。 本当に良い思い出です。 スマブラシリーズを創ってくれて本当にありがとうございました。
@やいみ-i4e
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ちょうど今日海外大会で日本人が優勝して、且つスマブラDX発売日という最高の日に最高の動画をありがとうございます。
@shiblaw9138
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DXは当時小中学生だった私たちの青春。一生アドベンチャーやってても飽きなかったし、イベント戦でモンスターボール投げてポケモンだけで戦わせるのも楽しかった。「ホントの最終決戦」の緊張感、すごかったなあ。素晴らしいゲームを作ってくださって、改めて感謝🙏✨
@Neonryte
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DXのタイトルコールほんとすき
@mikiokataoka
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実際にゲームを作った人から、その作品について話を聞けるのはありがたいです。
@user-matt_jeevas
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お店で出来る体験版を遊んだ当時、度肝を抜かれたのがミュートシティ。64の頃にはなかった背景のコースと移動していく新しさ、マシンが奥から駆け抜けていく疾走感、そしてカッコいいBGM(個人的にAメロ入る直前の「デッデッデッデ」のところがすごい好き)、まさに桜井さんの仰る通り「パワーアップしたスマブラ」だった!
@celestiaasl7640
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こっからどんどん歴史的名作が続いていくわけだ 歴史的名作メーカーとか桜井さんほんとどういう人なんや
@user-ih1xi5pu6c
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DXのオープニング、今見てもすさまじい出来だと思います!おそらく「一度観られたりネットにアップされて終わりだから作らない」ということでX以降は製作されていないのかもしれませんし、版権的に難しいのかもしれませんが、次回作があるならぜひオープニングムービーを観たいです…意外と対戦の合間にぼーっと見たりするんですよ~!
@mirolabo
Год назад
子供のころから初代を遊び、2作目のDXに感動しまくった者です。何から何までパワーアップしまくってて、GCソフトの中では一番遊んだのではないですかね。当時、親に最も買ってほしかったソフトでした。スマブラシリーズの中では1番好きです。ありがとうございました。
@kameyama456
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幼稚園生の頃、友達と遊ぶこのゲームが大好きで2人でゲーム&ウォッチを倒して使えるようにした時の感動は20年近くたった今でも忘れません。
@中田中-f8s
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フィギュアめちゃくちゃいいな こういう要素今のゲームに増えて欲しい
@Negitorodondesu
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でも作るのめちゃくちゃ大変らしい。だから今のスマブラスペシャルではフィギュアからスピリットに起きかわってる。
@りょった-n7m
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本当に当時やった者として全てが革命的でフィギュアやチャレンジなど1人でどんだけでも遊べるゲームでした。 このゲームが小学生のときに出会えて本当に良かったと思います。今の友達と交友関係があるのもスマブラで築いたものだともいえます。ありがとうございました。
@mslabo102s2
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シリーズ化して最初の続編を作るって時が一番アツいよね 一作目で目新しいコンセプトが出て、二作目でどう広がるのかっていう期待感がある
@ジェスト
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ちょっと信じられないくらい面白かったです。本当にありがとうございます。 フィギュアの収集もすごく楽しかった。知らないゲームキャラも知れたし、スマブラ的?文章も読み応えがありました。
@Kazutti_Kimamaniyaruchannel
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昔遊びまくっていたので懐かしい気持ちになりました……スマブラDXのお陰でゲームの楽しさを知ったので、スマブラDXのお陰で今の私があると言っても過言ではないです!本当に素晴らしいゲームをありがとうございます✨
@user-dgt51dre
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スマブラ64からスマブラDXの進化は当時本当に感動しました そして大ボリュームに更に驚きおそらく人生で1番プレイしたゲームなのではと思います
@yuuhi-0901
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スマブラDXはシリーズの中でもスピード感のある大乱闘を楽しめる作品でしたね~原作っぽいコースからなんでもありな敵ファイターが登場するアドベンチャーも好きでした!今覚えばよく隠しファイターときてDr.マリオを参戦させたなあと思いますね。
@prr-uc4mp
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2~300ポリで作ってたなんてすごい… 普通に作ったらただの三角形の塊で終わっちゃうぐらい
@qanameitube
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子供のころにもらったクリスマスプレゼントの中で一番嬉しかったプレゼントです、今でも色あせない思い出が山ほどあります。 桜井さんは本当にサンタさん以上の人だと思います、素敵な作品を手掛けていただきありがとうございました!
@ルーク-l6z
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世代というのもあるけど、DXは本当に何度やってもワクワクして楽しかった
@road9207
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スマブラDXは最初に触ったスマブラでした。 1人でも十分楽しめたので、めっちゃやりまくりました!今考えてもあの作りこみはすごいと思います。
@swanodan2666
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めちゃくちゃ面白かった。 ファルコンの高速膝が好きでした。
@harecome
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スマブラのメニュー画面BGMといえば 一番最初にDXが浮かんでくる
@hanaogra
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OPの絵コンテ貴重すぎる!桜井さんがプロデュースしてたのか…すごい! DXのOPムービー、曲、フィギュア、対戦システム、ガチ対戦に思うこと等など… それぞれの要素を深掘りした話も是非聴きたい
@mappie_kochi
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スマブラDXがあったからGCを買おうと思ったし、学校から帰ったら皆でスマブラDXで遊んでました。 当時のことを振り返っても、期待を超える素晴らしい作品だったと今でも思います。
@yy-go9lf
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同時代の他ゲームとの相対評価で言ったら間違いなく歴代スマブラトップ。 ソロ、マルチやカジュアル、やり込みという相反する層からも満足させていただいた本当の意味でも神ゲー。
@skollhati5206
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スマブラDXのタイトル、メニュー画面の近未来感は20年経っても未だに変わらず近未来感を醸し出しているのが凄い。
@user-tealatte.e
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桜井さんの仕事の流儀や大事にしてること苦労話、人生哲学的なことなどなど、是非聞いてみたいです!!いつも朗らかな人柄で癒やされます。
@いちにの-r3j
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自分の中で初めての「テレビゲーム」の印象はこのゲームでした。 自分が任天堂好きになった理由のゲームの気がします。 作ってくれてありがとう…!
@アニメたん
Год назад
今振り返ってもあのコンテンツ量は相当えげつないというか、やり込もうと思えば一人ですら長時間できるボリュームがありましたね。自分はスマブラDXのために小遣いをためて自力でGCとセット買いしましたが、その間に膨らんだ期待をぶつけて余りある内容でした それくらいリリース当初から出色のゲームでしたし、自分にとって青春の象徴とすら言えるタイトルです。桜井さん含めスタッフの皆さんには足を向けて寝られません
@etcetera-fripSide
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物心ついた時にはスマブラDXやってたけど、こういう制作の話が聞けるのは嬉しいなぁ
@nikumantaiki
Год назад
DXってあの頃もスタイリッシュでしたけど、 今も変わらないくらいスタイリッシュですよね
@nikumantaiki
Год назад
何言ってんだこの人って思ったら過去の自分のコメントだったわ。
@user-tt2gv3zy6g
Год назад
20代の我々にとってはエンタメを超えて「文化」とも言えるソフトでした。 放課後に友達の家に自転車で行き、お菓子や飲み物を食べながら皆で交代しながらみんなで熱中する。自分がプレイしてない時も、またゲームが自宅にない人もわいわい出来る。 昭和の小学生が空き地で野球をしていたのだとしたら、平成中期の小学生は友達の家で大乱闘スマッシュブラザーズDXをしていたと言いかもしれません。
@manana4151
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スマブラDXの感動は今でも忘れられん
@skyblue00774
Год назад
スマブラDXは人生で1番やりこんだゲームと言っても過言ではないです! 学校から帰ったらすぐ起動して何時間もやってました。笑 素晴らしいゲームを作っていただき、本当にありがとうございます!
@くまる-t9z
Год назад
このゲームが出た頃は当時8歳でしたが、雑誌でスマブラDXの特集を見た衝撃は未だに忘れていませんね。攻略雑誌も何度も読み返してました。 今でもSPプレイヤーとして活躍できているのは、桜井さんのおかげです。
@イルミリー
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DXの若干暗い雰囲気狂おしいほど好き
@バンサのエサ
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友達と一番遊んだゲーム。その時過ごした時間まで大切に思えるいい作品でした。
@Nouyhjjk
Год назад
クッパやピーチの登場に胸踊らせた思い出ですね。 ここからグッとオールスター感が増しました。 トンガリ頭で元太みたいだったドンキーがかっこよくなったのも嬉しかったですね。
@Kurorisu-A
Год назад
回を重ねるごとにしゃべりが上手くなっていて本当驚き
@SI-kq7xt
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DXがどうしてもやりたくてゲームキューブを買ってもらった思い出。 子供ながらに前作からものすごく進化を感じてた記憶があって、本当にすごい作品だった。
@ステファニー-t5x
Год назад
何百時間もプレイして、いまだにGCを出してやる事がある。こんな素晴らしいゲーム他にありません!
@ANONYMOUS-ANIKI
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ついにDXキター! 毎回ゲーム機の性能ギリギリまで詰め込んでパワーアップさせてるのまじでビックリする
@Flame_Links
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当時64からGCに移った時は圧倒的なグラフィックやコントローラーの進化に衝撃を受けましたし、それを最大限利用したスマブラDXは本当に面白いゲームでした。
@Sanuki-JP
Год назад
DXはスピード感とか固有テクニックが唯一無二だから、いまでもファンがいて大会が開かれてるんだよね
@-deko-
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フィギュア見てるだけで楽しかったなぁ
@halcyon0327
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放課後友達と集まって解散するまでひたすら神殿で乱闘してたなぁ。毎回数時間同じステージでやってるのに全く飽きが来なかったわ
@chef.k6333
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DXに初めて触れて64からの進化に驚き、増えるファイター増えるステージに驚き、自分より強い人に会う度に驚く、驚きっぱなしの濃いゲームでした…
@myomyowmm
Год назад
いまだにDXとWiiのXをカービィのエアライドと一緒に年末年始友達とやってます 20年も前の作品だけど操作性もすっごく楽しいし、グラフィックすっごく綺麗なんですよね…!!不朽の名作だと思います
@positivesinking
Год назад
2:32 この絵コンテカービィ可愛すぎる
@aggingenshi
Год назад
進化させつつ、新しい取り組みを入れる… すごいことだし、それが今に繋がっているのもすごい。
@graycewlw
Год назад
アドベンチャーやイベント戦など画期的でしたね~。あと個人的にはプリンの空中移動が早くて好きでした。ゼルダ参戦も嬉しかったです 未だに大会開かれてるのすごいと思います
@3歳児-y6n
Год назад
DX以上に完成されたOPムービーがそれ以降シリーズで出ていない。 桜井氏が関わり続けている筈なのに、なぜ? 以降は「映像作品的演出・メリハリ /(BGMとの兼ね合いもあっての)意味的サジェスト・有機的関連付け・物語進行の完成度」に乏しいダラダラとしたダイジェストムービーみたいなのばかりになってしまっている。 たしかにスマブラ初代からDXへの驚きは当時凄いものがあった。U I 的なところまでも含めて、あの雰囲気・世界観は唯一無二だったな。初代もDXも、未だにオンリーワン(ナンバーワン?)的な人気があると言っても過言ではない。
@syotton
Год назад
DXが小学生時代ドンピシャでした 全作プレイしましたが、何だかんだ一番思い入れが強い作品です 最高のゲームを作ってくれて、本当にありがとうございます!
Далее
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