Тёмный

Bouncy Balls in C++ using grids (by Alberto Elorza Rubio) 

Lidia Ortega Alvarado
Подписаться 48
Просмотров 16
50% 1

The running time of N freely moving balls can be accelerated by using a regular mesh. Only when two balls share a cell (or are in neighbouring cells) are they likely to collide. The 3D ball collision is solved by calculating the distances from the centres of their balls.

Наука

Опубликовано:

 

9 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии    
Далее
Why Are Open Source Alternatives So Bad?
13:06
Просмотров 584 тыс.
I'm Excited To see If Kelly Can Meet This Challenge!
00:16
Interactive Delaunay/Voronoi in Unity
4:46
QuadTree - Unreal Engine - C++
1:33
Просмотров 15
chollo plan exEEDDJul22
43:01
Просмотров 591
Water powered timers hidden in public restrooms
13:12
Просмотров 228 тыс.
The cloud is over-engineered and overpriced (no music)
14:39
Adobe: A Disgusting, Criminal Company
10:21
Просмотров 233 тыс.
Это Xiaomi Su7 Max 🤯 #xiaomi #su7max
1:01
Просмотров 2,1 млн
iPhone socket cleaning #Fixit
0:30
Просмотров 17 млн
НЕ БЕРУ APPLE VISION PRO!
0:37
Просмотров 373 тыс.