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CIVILIZATION: Interview with Michael Haire 

Stay Forever Podcast
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26 авг 2024

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Комментарии : 5   
@eaMCMLXXIX
@eaMCMLXXIX 9 месяцев назад
Das finde ich superinteressant! Zeitbereinigt betrachtet war Civilization 1 in meinem Leben das für mich wichtigste Computerspiel. Nur durch Zufall als Beifang in einer Diskettenbox eines Freundes am Beginn der Sommerferien entdeckt (es waren noch 4 Disketten frei; sieht zwar nicht gerade schick aus, aber man kanns ja mal anspielen), habe ich es noch in den Ferien erst für den A2000 gekauft (den Techtree als Codeabfrage hatte ich zu dem Zeitpunkt allerdings schon auswendig. ^^ Ich wollte das Handbuch mit allen Infos und die schicke Box haben! Später für den erweiterten A1200 musste noch die CD-Version für AGA her, dazwischen Colonization (fand ich sehr cool, dass es direkt in Fenstern auf der Workbench lief, statt in einen eigenen Screen zu wechseln!) und ab dem Wechsel zum PC war mein erster Spielekauf gleich Civ2. Wenn ich bedenke, dass ich mit dem kompletten Genre Strategie vorher nicht einmal was anfangen konnte... Faszinierend, was mit VI aus der Serie geworden ist. Und schade, dass es die demografischen Daten nicht mehr gibt.
@OpenGL4ever
@OpenGL4ever 9 месяцев назад
Wow, zwei interessante vielversprechende Videos. Die werde ich mir definitiv alle noch bei Gelegenheit angucken, momentan kann ich leider nicht, aber was ich noch sagen wollte, ihr solltet jetzt unbedingt noch Sid Meier über Civ und wenn es geht auch über Gunship 2000, Railroad Tycoon, M1 Tank Platoon und Red Storm Rising interviewen. Letzteres war mein erstes U-Boot Spiel und ich fand es super.
@OpenGL4ever
@OpenGL4ever 8 месяцев назад
8:35 75 Grafiker, kein Wunder, dass die Grafik in den Spielen von Microprose zum Releasezeitpunkt immer recht ansprechend war. Bevor die erste Spieletestzeitschrift für den PC herauskam habe ich in der Computerspieleabteilung immer auch auf die Grafik geachtet. 29:00 Eine Erklärung für die Windows Version könnte sein, dass man unbedingt die WinG Programmierschnittstelle ausprobieren und Erfahrungen sammeln wollte. Außerdem erlaubte WinG auch dass man das Spiel nach Windows NT 3.5 portieren konnte, womit sich ein Markt eröffnete, auf dem kein DOS mehr eingesetzt wurde. 31:10 Ich fand Pirates Gold schlechter als das erste Pirates. Das lag vor allem an den Bugs und den fehlenden Animationen. Außerdem nutzte es aufgrund der HighRes VGA Auflösung von 640x480 Bildpunkten nur 16 Farben und somit viel Dithering. Es war kein SVGA Spiel. Gameplaytechnisch änderte sich fast zum Ersten nichts, da bot das Remake das 2005 erscheint schon wesentlich mehr.
@silkwesir1444
@silkwesir1444 9 месяцев назад
Warum gibt es dieses Interview nur auf RU-vid und nicht, wie das andere mit Bruce Shelley, auch auf eurer normalen Website?
@StayForeverDE
@StayForeverDE 9 месяцев назад
Ist hier abrufbar: www.stayforever.de/interviews-mit-spieleentwicklern/
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