Neste episódio eu mostro como implementar um loop while em assembly. Faço o código usando assembly de Snes e mostro algumas variações possíveis desse loop e comparo com o loop for. #assembly #programação #snes
Já notei muito isso no SNES durante o carregamento de música ou gráficos. No Final Fight 3 eu vi que tem um loop desses esperando input pros combos, notei que isso deixou o jogo mais pesado mas se tirar os combos perde a graça. hehe Ótima explicação!
ola amigo, tem um kit de desenvolvimento para o snes, o pvsneslib que esta tento atualização, e muitas pessoas não sabe como usar, vc poderia ver sobre ele fazendo favor? parece ser uma boa ferramenta, e daria um bom tutorial, e pode ter certeza que vou divulgar, isso se não for te atrapalhar, lógico, desde já agradeço.
Год назад
Vou dar uma olhada nas últimas atualizações pra ver o que tem de novo. Obrigado pela dica.