Тёмный

Cyberpunk 2077: технический анализ. Феномен игровой индустрии 

SelectFrom
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Салют. В интернете активно ходит информация, что в CD Project Red работают некомпетентные разработчики, по причине большого количества багов и очень высоких требований игры к производительности железа. Также встречал мнение, что Cyberpunk 2077 - просто неоптимизированный кусок кода, а проблема производительности на консолях заключается именно в этом. Ну, что ж, давайте разбираться что к чему
Сценарий, звук, видеоряд и 2D-анимации - Кирилл Галкин
3D-анимация BVH - Александр Предко ( / koalapark )
Обложка и помощь в создании ролика - Владимир Александров ( yoggypapdsgn)
Помощь в создании ролика - Илья Шамрай - / godray
Игровые кадры записаны с помощью NVidia GeForce Experience в разрешении 2560х1440 60fps.
2D-анимации выполнены в разрешении 3840х2160 60fps.
3D-анимации выполнены в разрешении 1080р.
Весь материал из видео открыт к использованию без ограничений, однако, будьте внимательны с заимствованными фрагментами.
Также просьба указывать ссылку на меня, если пользуетесь моими материалами.
Содержание:
00:00 - вступительное слово
01:38 - техническое состояние
04:10 - Cyberpunk - не первая проблемная игра
06:14 - почему Cyberpunk тормозит на консолях
07:59 - что такое стриминг ресурсов
09:15 - Cyberpunk на HDD 2.5'
11:22 - Cyberpunk и игры 8го поколения
12:49 - Cyberpunk на ПК и консолях
13:58 - движок Cyberpunk 2077
14:47 - рендер кадра в Cyberpunk 2077
15:44 - как работает освещение в Cuberpunk 2077
16:29 - графические технологии в Cyberpunk 2077
21:34 - персонажи и их анимация
23:27 - о работе движка в целом
24:19 - как работает трассировка лучей
27:26 - отражения с трассировкой лучей
33:13 - тени с трассировкой лучей
34:04 - освещение с трассировкой лучей
40:44 - выводы и заключение
Музыка:
-----------------------
RU-vid Audio Library
Patrick Patrikios - 2 Hearts
Asher Fulero - September Pass
Chasms - Psychic Need
Verified Picasso - Blue Nude
TrackTribe - Coastline
Patrick Patrikios - Apolllo
Nico Staf - Friendly Dance
Anno Domini Beats - Lifelong
-----------------------
Creative Common
Infraction - School Days
• Fashion Indie Event Mu...
Michael Hildreth - The Way
• [No Copyright Music] R...
MOKKA - Synthetic Pleasures
• (No Copyright Music) 8...
#SelectFrom #Cyberpunk2077 #CDProjectRed

Игры

Опубликовано:

 

31 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 374   
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Новогодние выходные дни позволили плодотворно поработать над материалом по Cyberpunk 2077. Много интересного и полезного с визуализацией. Приятного просмотра
@TheGenrix
@TheGenrix 3 года назад
Спасибо за видео, мне понравилось! Жаль не рассказали - как с RT рендерится мир вне камеры. Ведь чтобы отразить мир, надо этот мир сначала отрендерить, а его в камере нет. Как это технически работает? Возможно это вопрос не именно по игре КП, а общий для RT, тем не менее интересно как оно работает. Попробую на вашем канале глянуть видео про RT, может там есть.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@TheGenrix да, там я про это рассказывал. Но если коротко, мир за камерой не рендерится вообще. Вся эта информация берётся из структур ускорения, в которых хранится описание материалов, с которыми взаимодействуют лучи
@bronehercyber8213
@bronehercyber8213 3 года назад
Невероятно, в 4к на ультрах 100 часов игры и даже не заметил всех этих нюансов, игра на самом деле красивая, но даже не задумывался. Видео хорошее, спасибо автору! PS# на ssd перенёс игру, стало на много комфортнее играть с подгрузкой объектов при движении на машине, особенно заметно было на пальмах >
@knight_kem
@knight_kem 2 года назад
Мда автор жжот. CD project изобрели LOD в 2021 году)))
@bestvektor5538
@bestvektor5538 3 года назад
Ты достоин больше чем 1к подписчиков, так разбирать это нужно уметь
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо большое за поддержку! Потихоньку люди приходят. Я бы выпускал больше видео, но с учётом основной работы и столь сильной проработки материала это невозможно, к сожалению. А по другому я видео не умею делать))
@GodRay
@GodRay 3 года назад
Спасибо за видео, всё круто и интересно!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю, Илья!)
@lesgrossman834
@lesgrossman834 3 года назад
Пересматриваю в очередной раз. Кидаю сей великолепный труд в группу по КП при каждой возможности. Продвигаю как могу. Но хейтеры уже совсем взбесились и замыливают тему, лишь кудахча о плохой оптимизации. А меня не перестаёт повергать в шок и восторг от масштаба и проработки Найт-Сити, и никак не могу оторваться от сего прекрасного мира!
@johnsmith-ck4qt
@johnsmith-ck4qt 3 года назад
Просто отличный видос. Поставил лайк ещё перед просмотром, а после захотелось поставить ещё один, но увы, ютуб так не умеет) По поводу сравнения с Crysis Remastered на макс настройках.. там тормоза такие не из-за отсутствия LODов, а из-за плохой оптимизации и конкретно утилизации CPU. Cyberpunk в этом плане как раз отлично себя показывает. Он использует все ядра и потоки на 70-80%, а ремастер крайзис только одно ядро на таком уровне, плюс 3-4 на 20-30%, а остальные вообще простаивают. С патчами ситуация улучшилась, но не сильно. А за CD project реально обидно, так как ребята наверняка работали несколько лет не покладая рук. Сам не понаслышке знаю про кранч и разработку игр и это не игрушки там какие-то, а серьёзный труд! И это вам не Activision у которой несколько студий рабов по 100-200 человек. Очередной пример того, когда разработчики не получили должного внимания и похвалы со стороны сообщества из-за косяков верхушки и маркетинга, печально.
@user-kd8ce7li9r
@user-kd8ce7li9r 3 года назад
Шикарный видос. Огромное количество вложенного труда сразу заметно. Мог бы, 10 лайков бы поставил
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Всегда приятно выкладывать видос ради таких комментов :)
@user-kd8ce7li9r
@user-kd8ce7li9r 3 года назад
@@SelectFrom Да, понимаю)) Очень приятна поддержка со стороны зрителей. Я и сам канал пытаюсь развить, очень хорошо представляю, насколько нелегко такое видео сделать
@danom_
@danom_ 3 года назад
43 МИНУТЫ РУЧНЫХ СУБТИТРОВ? 👏 Это нечто.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Я просто прикрепил весь текст из сценария. Для всех роликов, где я его пишу, я выкладываю субтитры в последнее время
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Отличное видео :)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
:)
@yaroslav_nafikov
@yaroslav_nafikov 3 года назад
Безусловно
@Yoggypap
@Yoggypap 3 года назад
Как и всегда очень подробно и качественно)
@9legion786
@9legion786 3 года назад
Очень крутой ролик (p.s удачи в новом году и как можно больше просмотров и подписчиков)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо большое:)
@aveamd6879
@aveamd6879 3 года назад
Как всегда крута. Автор молодец, ставлю класс)
@sigmanor
@sigmanor 3 года назад
очень качественный ролик получился, не ожидал такое увидеть на маленьком канале, надеюсь ты продолжишь развивать канал
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!) Стараюсь, в меру возможностей и свободного от работы времени)
@bhverez
@bhverez 3 года назад
по красоте, даже диалоги замазал что бы не спойлерить.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Просто многие игру не прошли, поэтому решил заморочиться :) спасибо!)
@bhverez
@bhverez 3 года назад
@@SelectFrom в том числе и я не прошел еще)
@dariosfulful
@dariosfulful 3 года назад
Очень интересно и доступно. Спасибо!
@user-yr5fq7fd6f
@user-yr5fq7fd6f 2 года назад
Крутой разбор!)
@rpgPalette
@rpgPalette 3 года назад
Осталось ждать RTX 5060 super за 400$, которая потянет rtx ultra на нативном QHD в 60фпс.
@mrherogeorgeru
@mrherogeorgeru 3 года назад
Что ещё сказать, ролик просто отличный. Браво!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю!)
@JBSTUDIO-VLAD
@JBSTUDIO-VLAD 2 года назад
Удивительное видео и канал. Жаль, что так мало просмотров и подписчиков. Рекомендую это видео всем уже больше года наверное)
@SelectFrom
@SelectFrom 2 года назад
Спасибо!)
@Hickey_Chan
@Hickey_Chan 3 года назад
Одобряю :)
@user-sq6cp3qi7z
@user-sq6cp3qi7z 3 года назад
Респект за такой детальный разбор!👍
@grobertross
@grobertross 3 года назад
Большое спасибо за видео! Отличная работа!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо за просмотр и отзыв)
@kvoterbladttv9113
@kvoterbladttv9113 3 года назад
Невероятный труд! Очень приятно слушать, интересно смотреть. Информативно, доступно.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо)
@HelmetUp
@HelmetUp 3 года назад
Большое спасибо за такой подробный обзор, 43 минуты пройшли незаметно
@regn_man5891
@regn_man5891 3 года назад
Спасибо за ролик.очень интересно было посмотреть)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо! Рад, что понравился материал)
@hav573
@hav573 3 года назад
Шикарный разбор!
@Dandi_Simus
@Dandi_Simus 3 года назад
Шикарно, все объяснено, все по фактам) Думаю после этого видео много вопросов у людей отпадет)
@Nikolay_Bredak
@Nikolay_Bredak 3 года назад
Хорошие ролики. Надеюсь, что подписчиков у вас вскоре прибавится!
@SmartmanRU
@SmartmanRU 3 года назад
Ранее не знал о Канале, выскочило в предложках, посмотрел и ахирел, скинул во все чаты где являюсь модером , надеюсь помогу хоть немного с продвижением канала, делай дальше подобные видео , у тебя ахиренно получилось!!!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Блин, спасибо огромное! Очень признателен за любую помощь в продвижении - это реально важно для для канала :)
@kabowto2397
@kabowto2397 3 года назад
18:9 от аргумента)) лайк!
@alejohnes
@alejohnes 3 года назад
Отличный ролик!
@Showram
@Showram 3 года назад
Прекраснейший разбор. 40 минут за один присест и не заметил даже. Спасибо!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо! Не забудьте посмотреть ролик про RTX - там тоже очень много информации и не менее структурированной :)
@evgenyi9883
@evgenyi9883 3 года назад
спс за крутой и детальный обзор!
@Night_Extreme
@Night_Extreme 3 года назад
Благодарю за разбор и пояснение за всё, что я не знал)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Всегда рад!)
@user-zn9rh1ou1u
@user-zn9rh1ou1u 3 года назад
Спасибо за видео.Даже не представляю, сколько ты сил вложил в это.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
На такие ролики довольно много времени уходит) Если интересно, то чисто монтаж занял всю неделю с перерывами на сон и обед))
@user-zn9rh1ou1u
@user-zn9rh1ou1u 3 года назад
@@SelectFrom Жеесть)
@oldmelnik99
@oldmelnik99 3 года назад
Великолепно!
@user-fz2je8fj9c
@user-fz2je8fj9c 3 года назад
4к годный контенты, блин ты лучший!
@user-cf9jo2fv5f
@user-cf9jo2fv5f 3 года назад
вот это уровень! Мой поклон
@lesgrossman834
@lesgrossman834 3 года назад
Пересматриваю третий раз. Парень, ты крут!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!)
@EdwardNigma950
@EdwardNigma950 3 года назад
Cпасибо большое, это было круто! Вам нужно как-то пропиарить этот ролик, может быть напишете группам по киберпанку в вк, чтобы они распространили? Или группе NvIdia? Так как у вас 3070, наверняка они согласятся. По-моему кто-то из крутых пабликов постил разбор digital laboratory (вашего коллеги, который брал у вас футажи, помните?)
@user-kd8ce7li9r
@user-kd8ce7li9r 3 года назад
Хорошая идея, одобряю
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Неа, не помню, но я попробую сегодня кинуть ролик в предложку:)
@Top_Boy_of_City
@Top_Boy_of_City 3 года назад
@@SelectFrom На DTF не опубликовывал?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@Top_Boy_of_City сейчас как раз планировал это сделать)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@Top_Boy_of_City закинул час назад)
@ColonelDutch
@ColonelDutch 3 года назад
Толково! Молодчина, правильный подход, хорошая реализация.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!)
@Jackveim
@Jackveim 3 года назад
Спасибо за подробный технический анализ.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо за комментарий!)
@thisisit6092
@thisisit6092 3 года назад
Очень качественный разбор, дружище.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо)
@georgezhadan9261
@georgezhadan9261 3 года назад
Хорошо что у Pro Hi-tech есть ссылка на таких талантливых авторов. Спасибо за разбор, было интересно)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю за просмотр и отзыв!)
@midnightgmail
@midnightgmail 3 года назад
О норм, знакомый голос со стримов. Подписался.
@crabit
@crabit 3 года назад
Даб даб дедушка поставил лайк и пошел скриншотить графонистое личико Джуди
@ilyaecho
@ilyaecho 3 года назад
Всё по полочкам разложено. Спасибо! Не зря ждали
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю за отзыв!)
@nikolaymolchanov2312
@nikolaymolchanov2312 3 года назад
Офигеть, конечно, разложил по полочкам - мое почтение :) В принципе, с самого начала было понятно, что CP2077 так требователен скорее всего не потому, что над ним работали криворукие разработчики, а потому, что игровой движок выдает действительно очень и очень крутую картинку. Теперь все встало на свои места :) Респект за подачу и разбор!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю за просмотр и отзыв)
@RussianRedSkins
@RussianRedSkins 3 года назад
👍
@user-hk2un9lz4l
@user-hk2un9lz4l 3 года назад
Отличный материал! Снимаю шляпу.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!!:)
@fenixnick7892
@fenixnick7892 3 года назад
Все по факту сказано. Хочется поставить 1000000 лайков!
@yriysklar8818
@yriysklar8818 3 года назад
Супер.👍
@kirillapollyon7303
@kirillapollyon7303 3 года назад
Обзор прекрасный. Игра так вообще шикарная. С огромным удовольствием прошёл её вчера, до самого конца титров сидел и плакал - настолько игра пробила на чувства.
@analgin_extra
@analgin_extra 3 года назад
Дай Аллах тебе здоровья
@robbiebobbypro903
@robbiebobbypro903 3 года назад
Офигенное видео. На русскоязычном ютьюбе не так много каналов, которых было бы приятно посмотреть специалисту по 3D графике. Автор продолжайте, пожалуйста. От себя хочу добавить, что звук голоса на мой взгляд слишком громкий и резкий относительно музыки, немного некомфортно было слушать, приходилось снижать звук до грани различимости, в остальном все выше всяких похвал.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!) Относительно звука - возьму на заметку
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
И ещё, забыл написать - очень приятно, что люди, работающие непосредственно в сфере 3D попадают на мои ролики. Я всегда приветствую конструктивную критику, если вдруг я допускаю ошибки. Такое может быть, ибо я не рендер-инженер))
@Empel01
@Empel01 3 года назад
Неплохо
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k 3 года назад
Посмотрел видео , спасибо за проделанный труд. Брал пс4 про версию , было интересно сравнить , разрешение порезано ниже 1080 , освещение менее плотное , ну и отражения , в принципе играть можно при большом желании. Но зачем портить впечетления ? Все же подход рокстар или юби или ремеди более правильный они сделали потолок для консолей , потом ПК версия и все довольны. Здесь в выигрыше только пользователи только ПК и то обладатели верхнего middle сегмента, зато минус репутация.
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 3 года назад
"подход рокстар или юби или ремеди более правильный они сделали потолок для консолей , потом ПК версия и все довольны."... Игры ремеди и юбисофт одновременно для всех платформ делается и выходит также одновременно. Только Рокстар сначала делает обрубок-верисю игры(для консолей) и только потом для ПК.
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k 3 года назад
@@Nikolay_PPP рдр2 или ФК 5 , чпук мм обрубок??
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 3 года назад
@@user-np2ov7do8k Начинку пс4 посмотри, она уже на пределе тянула игры уже 2014 года, например тот же fallout 4 она так и не смогла потянуть(25 фпс), ну тут еще вина Беседки, но процы типа i5 2500(2012 год) как-то нормально тянули данную игру, хоть она была кривая местами. Вина как раз в немощном ягуаре, который даже слабее i5 750 (проца 2010 года). Тем более РДР 2 пс4 так и не смогла адекватно потянуть(просадки в городах). А насчет паука не знаю, ПК-версии игры нет, поэтому я не знаю что да и как.
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k 2 года назад
@@Nikolay_PPP тебе скинут скрины что да как )?
@valera13021987
@valera13021987 3 года назад
ничего не понятно, но ооочень интересно =) Так держать!
@user-vg2yi4lv4i
@user-vg2yi4lv4i 3 года назад
Ууу, вкусняшка, спасибо.
@kirillapollyon7303
@kirillapollyon7303 3 года назад
К слову, ПК у меня такой - Ryzen 5 5600x, RTX 3070, 16gb 3200mhz, игра на SSD. На максимальных настройках графики с RTX было в районе 70 стабильных фпс в 1080р. Иногда выше, иногда меньше - не важно. Картинка просто космос - лучшая графика на текущий день. До этого были Ryzen 5 2600, gtx 1080, и очень прилично не хватало производительности, хотя казалось бы должно было. Первая игра, которая дала пинка старому поколению железа.
@NikToNikToo
@NikToNikToo 3 года назад
спасибо за 4к!!!
@SLAVAREVIEWS
@SLAVAREVIEWS 3 года назад
43 Минуты - в один заход. Работа конечно проделана - колоссальная! Подробный технический разбор + отличный монтаж После просмотра видео, решение подождать версию для PS5 и XBOX Series X закрепилось навсегда (так как нет норм видеокарты). Хотя как и автор думаю что RT будет использоваться в основном в отражениях , но это все равно будет лучше чем сейчас в консольных версиях. Обидно конечно, что огромная часть пользователей как ПК так и консолей не могут в полной мере насладиться этим проектом. P.S.: Данный ролик лучше смотреть на большом экране! P.S.S.: 24:54 - Жаль ((
@alexeypolikarpov4081
@alexeypolikarpov4081 3 года назад
Согласен.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Поддерживаю! Спасибо за столь развернутый комментарий :)
@Artem-1867
@Artem-1867 Год назад
Только недавно начал проходить на 3070, до этого играл на vega 64. И честно думал, что dxr это все маркетинговая хрень, но вот словил я то чувство, как когда появились пиксельные шейдеры 2 версии и я в моровинде 3 увидел воду, после этого на старую реализацию воды было немного больно смотреть. Тут прям был флешбек. Да принципиально картинка вроде не меняется именно по тому, что она сама по себе прекрасна. И залсуга разрабов не только в честной работе "лучей", но и одновременно в том, что качество картинки даже без лучей очень приличное, что народ даже думает да нафиг эти лучи. Но возвращаясь к баранам .. я был не прав .. на фоне нескольких сцен показать конечно можно, что значит рейтрейсинг включен и выключен, но прикол в том, что таких сцен в игре миллион, и когда их набирается и набирается за 100 часов прохождения, реально я согласен на тормоза, выключать лучи не хочется. И если я раньше нормлаьно играл в элден ринг и не парился, сейчас оооочень тяжело смотреть на работу классических методов глобального освещения в играх (исключение rdr2 и ексодус версия для rtx). После кибера на лучах везде свет плоский, аркадный что-ли. И да .. одно дело рассуждать, что отражения в лужах в динамичной батле нафиг не нужны .. принципиально похер, совсем другое дело, - честные отражения в огормном городе из металла, стекла и неоновых вывесок со сложнейшей геометрией. Шерсть Хуанга, моча Хуанга, физика Хуанга - все что было до этого - реально маркетинг. Но с 4 раза все таки паравозик Хуанг смог. Отдельный респект за термин "ПК - Эксклюзив". Это реально первый и охренительный Пк эксклюзив .. кто этот "апельсин" пробовал, тот поймет. Кто не пробовал, вынужден верить и ждать, когда сможет попробовать. Кстати без лучей в некоторых помещениях игра через чур поломана - темная.
@StakaN
@StakaN 3 года назад
Если бог есть, то это Кирилл SelectFrom
@roman5328
@roman5328 3 года назад
Спасибо за видео, теперь хочу новую видеокарту)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю! Надеюсь, сможете купить в условиях текущего дефицита)
@servanwollf
@servanwollf 2 года назад
Даже на 3090 и 3080ти киберпанк будет тормозить безбожно. Может на 4080 будет лучше, но к тому времени про панк все забудут.
@roman5328
@roman5328 2 года назад
@@servanwollf да даже сейчас уже подзабылся как то, пока длс не будет, не вспомнят)
@tutaf
@tutaf 3 года назад
Опа, 18:9 ready, здорово что хоть то-то поддержал эту инициативу
@gabenstimovitch9653
@gabenstimovitch9653 3 года назад
Ну насчет Гта5.Проходил ее как на xbox360,так и на ps4.Насчет бокса, да там фпс проседал заметно и подгрузки текстур не часто,но были.Но при этом там было крайне мало багов и не было таких, которые как-то мешали прохождению. Я еще и в версию без патчей играл. Насчет ps4 крайне удивлен наличию просадок. Играл и вот вообще не замечал, что фпс хоть где-то ниже 30 странно. Особенно при банальной поездке по городу.Багов в ps4 версии не было вообще.В онлайн не играл,мб там основные проблемы. Насчет Юнити скандал же был не меньше чем с КБ. Также можно вспомнить Пк версию Рыцаря Архкема.Я бы сказал,что ситуации с КБ2077,Юнити или Рыцарем Аркхема заметно отличаются от ситуаций с Гта5 или Контролом.В Гта5 или Контроле проблемы по сути только с дропами фпс.А в отстальных играх куча проблем в совокупности и дропы фпс,куча багов,вылеты и зависания,ошибки и тд.
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 3 года назад
Дропы фпс у консолей связано с немощностью процессора. А компенсировать это весьма сложно (так как процессор тянет движок игры, а если он не тянет, то комфортной игры не будет, хоть как настройки не крути). А баги можно залатать, это не проблема.
@arastepan71
@arastepan71 3 года назад
И почему я раньше на тебя не наткнулся? Придётся наверстать
@user-nq9uw3yw5b
@user-nq9uw3yw5b 3 года назад
Спасибо за видео! 40 минут пролетели как одна! Графика в игре просто отличная, жаль только тяжело оценить ее по достоинству. Взял себе для этой ртх 3070, так все равно приходится выбирать или лучи с отвратительным мыльным длсс или нормальные текстуры без полноценных лучей :(
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо! А мне вполне нормально с DLSS)
@user-wy6se6dp2n
@user-wy6se6dp2n 3 года назад
Нормально всё с длсс, мылит, но не очень сильно.
@Eingelbottomstraffenshire
@Eingelbottomstraffenshire 3 года назад
У моего бати игра работает вообще без фризов и вылетов на 1600X и одноканал 8 гб, пусть и разогнанных, плюс файл подкачки по выбору системы на жестком диске, ибо ссд нет. Я очень удивлен этим фактом, думал, что игра будет как рдр 2 выжирать все 16 гб и просить файл подкачки, но нет, такой огромный город и все работает идеально, мое почтение оптимизации. Да и графике, которая на средненьких видеокартах без DLSS вполне может выдавать играбельные 60 фпс с FidelityFX на ультрах. Видео отличное и отдельно респект за твой подход к заблюриванию диалогов и квестов.
@user-ub7en9hz1l
@user-ub7en9hz1l 3 года назад
У Вас сударь пожалуй один из лучших каналов для грфодроч....в)))
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю:) Я делаю просто такие видео, которые самому интересно смотреть)
@gamergrig
@gamergrig 3 года назад
Смотреть интереснее, чем играть))
@nulevoekrylo2888
@nulevoekrylo2888 3 года назад
Классический отложенный рендеринг (времён STALKER 2007го года), классические сферические гармоники вместо освещения, классический алгоритм SSAO... Некст-ген игра? Просто потому-что художники решили всё сделать геометрией? Тут даже движок под RTX не отмасштабирован и разрабам пришлось настраивать освещение дважды. О чём ты? Обычный кроссген.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Эти технологии являются стандартом уже, главное их правильно использовать. В остальном да, это некстген. Текущее поколение консолей не тянет игру нормально
@chad4509
@chad4509 3 года назад
Тебе удалось «продать» мне RTX лучи. Все-таки, я чувствителен к графике, сейчас nvidia 1080, когда-нибудь, карты станут ещё мощнее, а лучи станут куда более обыденными, не сильно просаживая фпс. Сама игра великолепная (прошёл один раз, и прохожу второй), так ещё и является хорошим бенчмарком, на годы вперёд. Инди-проекты от юбисофт (якобы AAA игры) и рядом не стояли
@CJIEnOuBOBR
@CJIEnOuBOBR 3 года назад
Резко глупый вопрос, чисто ради борьбы за хоть какой-то прирост фпс на 6-поточном процессоре. Верно ли, что понижение на "низкие" отражений, при включённый РТХ не сильно скажется на общем виде?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Совсем лучше не отключать - лучше высокие поставить просто. Кроме того, SSR-отражения - это эффект постобработки, а значит, работает на ГПУ. Процессор тут не причём
@mycroft7428
@mycroft7428 3 года назад
Зашел пересмотреть этот замечательный материал, и таки наткнулся на "забавных" людей в комментах. Но вам ещё повело, что просмотров мало. Писал не давно пост на IXBT по теме киберпанка и не справедливой критике, собрал 50к просмотров. Так там на 1 здравомыслящий комментарий, 10 неадекватных приходится. Ты им пруфы, а они тебе "я играл, ничего не лагала, гта 5 шедевр, вы все врете".
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!) К сожалению, многие люди не хотят разбираться в сути вещей и пересматривать свои взгляды, если они неверны. Таков уж мир
@9creepycat
@9creepycat 3 года назад
Из концовки видео следует полагать что киберпанк на консолях не будет таким же красивым как на PC??? Когда выйдет обновление на PS 5 Если не сложно сделай сравнение с ПК версией игры. Благодарю за информативные обзоры.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Когда выйдет патч для новых консолей, постараюсь сделать видео) У моего брата есть PS5, поэтому возможность будет)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Ах, да. По поводу вопроса. Я думаю, что в плане растеризации там будут высокие или максимальные настройки плюс какой-то один из эффектов трассировки лучей. Не думаю, что консоли вывезут все три, ибо даже предтоповая RTX 3070 позволяет играть в 1440р с полной трассировкой только с DLSS
@JBSTUDIO-VLAD
@JBSTUDIO-VLAD 3 года назад
У меня 3080 и рузен 3600 в гоороде проца прям очень сильно не хватает.Нагрзука на гпу падает аж до 60%. Вижу у тебя 3070, а какой процессор?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
У меня Ryzen 3600x, играется нормально вообще. Если вырубить трассировку, то фоеймрейт выше 60 кадров обычно. С трассировкой 40-50 в 1440р разрешении
@JBSTUDIO-VLAD
@JBSTUDIO-VLAD 3 года назад
@@SelectFrom да, у меня все так же.Ну тогда все сходится.
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 3 года назад
Да уж, очень технологичная игра). Этой игре прям очень нужна технология RTX IO или аналог от амд (чтоб распаковкой занималась видеоарта, а не процессор). И тогда я думаю стабильность игры должна еще увеличиться, ну может и фпс тоже. Ну может проц чуть расслабится) Автору огромный поклон за видео)👍👍👍
@lesgrossman834
@lesgrossman834 3 года назад
Не все данные можно отдать сразу карте. Такова архитектура пк.
@_RayDay_
@_RayDay_ 3 года назад
Спасибо за видео, сам думал сделать подобное, но ввиду отсутствия нормального микрофона - забил. Я бы дополнительно вот что отметил, согласно хорошему разбору процесса рендеринга кадра - c0de517e.blogspot.com/2020/12/hallucinations-re-rendering-of.html SSR в игре рассчитывается с использованием цветов предыдущего кадра и motion vector-ов, что казалось бы, должно дать буст производительности, когда по факту SSR является одной из самых жирных опций в игре. Также SSR рассчитывается с использованием normal/roughness буфера, тем самым (видимо) поддерживая специфичное отражение свойственное каждому материалу в отдельности, вероятно этим и обусловлен шум. В этом случае от воды отражение будет не сильно размытым (и шума не будет), от металла определенного качества - сильно размытым (и много шума) (однако непонятно почему отражения в лужах остаются плохо выглядящими и шумными, т.к. ну какой roughness может быть у лужи?). В этом же разборе (по ссылочке выше), автор делает интересное замечание относительно отсутствия технологии Umbra (которая использовалась в Ведьмаке 3), по этой причине поляки сами реализовали собственную систему стриминга и culling-а геометрии в движке. А также интересна его цитата: "Lastly, I didn't see any culling done GPU side, with depth pyramids and so on, no per-triangle or cluster culling or predicated draws, so I guess all frustum and occlusion culling is CPU-side." - возможно консоли критически "CPU-bound" (так сказать). Эквивалентное консольному GPU на компе работает в 30 фпс 1080p, так что возможно, не будь консоли обособленны CPU и проблемами стриминга, игра бы работала на них нормально. У меня самого игра стоит на внешнем HDD (5400 rpm), и я четко замечал проблему стриминга только тогда, когда steam качал какую-либо игру/обновление, тем самым постоянно производя запись мелочевки на жесткий диск. Происходило точно то, что и на консолях старого поколения - переставал подгружаться траффик и пешеходы, лоды и даже интерфейс начинали прогружаться очень медленно, однако статичная геометрия грузилась без особых проблем. Ну и на последок, игру действительно можно поправить багфиксами, но дабы довести AI копов, траффика и толпы до уровня той же GTA (не будем брать в пример 5-ю, 4-й будет достаточно) - нужно будет именно переписывать код, а не продолжать его подпирать костылями. На кривом фундаменте дом не построишь, а точнее построишь, но с новыми этажами он в конечном итоге развалится - сколько костылями его не подпирай. Будут ли поляки переписывать свой код, или исправят его таким образом, чтобы явные визуальные баги не бросались в глаза (и обещанных за все эти годы фич мы так и не увидим)? Увидим в будущем.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Согласен! Особенно относительно консолей - там упор в проц и память, поэтому как CDPR сейчас это править будут - не знаю.
@MaryJane-qo6sw
@MaryJane-qo6sw 3 года назад
10 из 10
@vellial100
@vellial100 3 года назад
Когда играл Киберпанк 2077 , просто ахирел от графики. Я ржал , когда Леша Шевцов сказал , что игра не оптимизирована. Волшебники , кто это делал игру, я сначала не поверил , что она ест мало озу и пзу , и мой R5 2600 справлялся на ура. ЦП уже 2 года. Процедурная анимация, мое почтение!!!Устанавливал на SSD M.2.Игра сюжетно и графически - МОЕ ПОЧТЕНИЕ!!!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Поддерживаю! Игра отлично сделана, только баги бы устранить)
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 3 года назад
"R5 2600 справлялся на ура. ЦП уже 2 года."..Пфф проц же не затычка, с чего бы ему не справляться с игрой. Это я понимаю бы написал про р5 1400 или i7 3770k. Вот тогда да...
@user-wj9xx3su1x
@user-wj9xx3su1x 3 года назад
Видос очень хороший, но есть пару замечаний: 1) на 10:27 замазан квест и его подробности, а на 5:40 нет 2) 9:35 тут хотелось бы увидеть сравнение с игрой на ssd
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!) На 05:40 квест и подробности не стал убирать, потому что тут самое начало игры. А относительно SSD - игра просто работает очень плавно) В плане информации, которая с него читается - значения ничуть не отличаются)
@user-wj9xx3su1x
@user-wj9xx3su1x 3 года назад
@@SelectFrom Понял, спасибо
@lowsugarhighsugar2835
@lowsugarhighsugar2835 3 года назад
респек!
@ytrbqdkflbvbhy
@ytrbqdkflbvbhy 3 года назад
Отличное видео, как всегда! Я не понимаю людей, которые говорят о плохой оптимизации CP2077, играя в него на XB1\PS4\
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k 3 года назад
Ну например чпук мм даже на пс4 про выглядит достойно , при минимуме ресурсов картинка там запредельная.
@ytrbqdkflbvbhy
@ytrbqdkflbvbhy 3 года назад
@@user-np2ov7do8k автор видео уже сказал, почему те же тайтлы типа WD: Legion, RDR2 и тд выглядят и имеют производительность лучше, чем, CP2077: все дело в кол-ве геометрии, которой в CP2077 намного-намного больше, чем в других перечисленных играх; в них для обработки кадра CPU\GPU требуется меньше времени, вот почему и кадров больше
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k 3 года назад
@@ytrbqdkflbvbhy так а я о чем , можно было грамотно уменьшить с учётом пастгена не в ущерб картинке . Посмотрите как выглядит чпук мм , там есть почти все и игра шустро бегает на пс4 , при чем детализация массовки там лучше чем во многих коридорных играх.
@ytrbqdkflbvbhy
@ytrbqdkflbvbhy 3 года назад
@@user-np2ov7do8k в человеке-пауке все здания однотипные и с малым кол-вом геометрии в отличие от CP2077, в котором все здания разные и объемные; Если говорить про урезание графона, то будет история как со свичем, хотя консолям 8 поколения уже пора на отдых. Может, сильно понижать кач-во картинки не стали из-за сложившегося статуса консолей, если так можно выразиться: они должны обеспечить определенный уровень графики, не опускаясь до графики свича. Сложно сформировать такую объемную мысль коротко, но, думаю, ты меня понял
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k 3 года назад
@@ytrbqdkflbvbhy Лучше сыграйте лично в чпук мм , на словах это тяжело наверно объяснить. Да геометрия попроще , но это ж Нью Йорк все таки , даже на пс4 есть отражения , трафик , детализированные массовка , дальность видимости космос , очень плавный фпс на ПК это было бы 45-50 наверно. Ну ок сделали сдпр для топ сегмента ПК , и минус репутация и минус инстал база 150 млн приставок.
@andypanz
@andypanz 3 года назад
5:30 Что будет если показывать консоледебилам футажи с пк.
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k 3 года назад
Человеческий глаз не видит больше 720 пи и Отражения эти ваши с дивана не видно)
@Anzzor400
@Anzzor400 2 года назад
Также о нормальной оптимизации движка говорит 70% загрузка GPU во время проигрывания вступительного ролика и в меню игры. Что рендерится в этот момент - тайна покрытая мраком. Поэтому говорить о нормальной оптимизации движка это крайне серьёзное преувеличение, особенно если брать во внимание кучу моментов где при всей крутости алгоритмов трассировки, SSR, EO, GI и прочих умных аббревиатур, встречаются моменты где банально отсутствуют тени от костров и ламп. Движок при всей своей крутости просто дико сырой и костыльный.
@12MrRetro
@12MrRetro 3 года назад
Отдел маркетинга Сони и Иксбокса: "Графика нового поколения, трассировка лучей, 8к, 60фпс" Разработчики Control: ну... Мы сможем добавить только RT-отражения"
@user-ys8ex5eh6p
@user-ys8ex5eh6p 3 года назад
-"И фпс будет 30 максимум")
@12MrRetro
@12MrRetro 3 года назад
@@user-ys8ex5eh6p уже, без РТ 30фпс, за то 4к...
@hammerhed953hammerhed2
@hammerhed953hammerhed2 3 года назад
На средних процессорах вроде 3600х ))) Сильно ))) А так видео хорошее !
@akatosh9298
@akatosh9298 3 года назад
Даже на 3600X бывают просадки до 50 и ниже в некоторых местах. Игра просто нереально процессор юзает.
@hammerhed953hammerhed2
@hammerhed953hammerhed2 3 года назад
@@akatosh9298 у меня 8700к - у друга 10900к и дропы у нас одинаковые - вопрос во первых , что за карта - во вторых ( отрицать , что игра очень плохо оптимизирована (как минимум глупо)
@akatosh9298
@akatosh9298 3 года назад
@@hammerhed953hammerhed2 Карта RX5600XT
@nestr4521
@nestr4521 3 года назад
Про Гоа тоже согласен
@littletime2231
@littletime2231 3 года назад
12:55 привет badcomedia
@bikeprofi8545
@bikeprofi8545 3 года назад
Сайберпанк))) ору! называй тогда сайберпанк ту саузант севенти севен))
@user-kd8ce7li9r
@user-kd8ce7li9r 3 года назад
Чего орешь? Он на английский манер сказал
@bikeprofi8545
@bikeprofi8545 3 года назад
@@user-kd8ce7li9r ну тут англичан дох#я сидит наверное) ты один из них? Хороший русский у тебя))
@user-kd8ce7li9r
@user-kd8ce7li9r 3 года назад
@@bikeprofi8545 Спасибо)) Ты бы еще слышал, как я круто говорю shadow of the tomb raider ))
@cloud2355
@cloud2355 3 года назад
нет в реальной жизни такого отзеркаливания во всех обьектах, и в глазах так свет не рассеивается во все стороны от источников света в темноте да и детализация такая себе таже модель только с худшей полигональной обработкой в отражении, что не дает реализма, просто оправдание купившим новые карточки с ядрами, картинка темней становится как и hdr на любителя
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Видимо, вы не очень наблюдательны, потому что это увидеть можно практически везде. Со временем технологии прогрессируют, ведь рендером занимается огромное количество очень компетентных математиков и инженеров. Поверьте, одним только маркетологам такое создать не под силу. Это технологии, которые работают - также, как и алгоритмы ИИ, которые обрабатывают ваши фотографии на телефоне. Хотя вы не видите как они работают, вы видите результат и не задумываетесь даже об этом. Если бы всё было так, как вы говорите, никто бы не стал этим заморачиваться. В фильмах ведь работают все те же технологии, просто вы привыкли не обращать на это внимание
@ThePeaceLex
@ThePeaceLex Год назад
Каждый уважающий себя борец за справедливость высказал, что CP2077 не должен был выходить на PS4/X1, но никто не пытался посчитать экономику проекта. Дата выхода декабрь 2020, PS5 и XSeries вышли месяц назад. Бюджет проекта $300+млн. Игру переносили уже 4 раза. У компании заканчиваются свободные деньги для выплат хотя бы даже ЗП. Тем самым мы имеем ситуацию которую не получится решить без проблем. Отменить выпуск на прошлом поколении просто невозможно, иначе ты даже бюджет не отобьешь. Переносить еще раз также не представляется адекватным. Патовая ситуация. То что вышел настолько сырой код безусловно плохо, но был ли иной выход из ситуации? К чести ЦДПР они реально починили игру на всех платформах.
@Vukroy
@Vukroy 3 года назад
привет!! очень развернуто все-лайк + подписка!!!помоги плз разобраться в чем проблема...играю без трессировки лучей,почти все на ультра- обьем дыма,отражений на среднем и плотность толпы на среднем=конфиг (rтх3090,i9,64озу)-играю в 2 к с Dlls----выдает 130 -160 фпс ----но спустя 30 мин игры падает фпс на -50 -60,уже все перепробовал(чистки кеша и тд)Что это может быть?...или это проблемы самой игры?...ждать патчей или смирится=(
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Это проблема игры, у меня тоже случается. Помогает только выход в главное меню и загрузка мира по новой. Если это не помогает, то перезапускать игру надо. Это падение вообще как-то странно происходит и я не могу определить закономерность
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо за отзыв)
@Vukroy
@Vukroy 3 года назад
@@SelectFrom спасибо за ответ!!!!! ех....тоже юзаю такой метод))) ну лан тогда будем ждать фиксов
@lesgrossman834
@lesgrossman834 3 года назад
@@SelectFrom похоже, что проблема с выгрузкой.
@fenixnick7892
@fenixnick7892 3 года назад
У меня GTX 1660 + R5 1600(3,8 цп 3200 память). Игра на 970 evo plus. Играю с vsinc на 60 кадров Высокие текстуры и детализация, низкие SSAO и отражения. Облака и контактные выключены. Просадки до 55 бывают в сложных перестрелках и центре города. Нытья про оптимизацию не выкупаю, видюху купил за 14к год назад, проц за 11к в 2018
@Kozumaha
@Kozumaha 3 года назад
Ладно, подожду видеокарту 4060, тогда и поиграю с этими РТиксами
@markrenton1906
@markrenton1906 3 года назад
Спасибо за авторам за видео, очень информативно и интересно, подобных видео на русском языке на ютубе не видел. Также хочется поблагодарить вас за то, что предоставили каналу /crab\ rtx3070. Есть один вопрос. Не сталкивался ли кто в киберпанке 2077 с проблемой поломки герцовки на мониторе 144гц? В игре выдает порядка 70-80 фпс, но плавность изображения ощущается на 30-40 фпс. Помогает только перезагрузка пк. Если кто-то сталкивался с подобным, то поделитесь опытом, пожалуйста.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю за просмотр и тёплые слова поддержки! С развёрткой монитора проблем не было, а вот просадки в игре неожиданные происходят. Ну, то есть играешь какое-то время, а потом, если трассировка лучей включена, резко падает частота кадров непонятно почему и помогает только перезагрузка мира игры из главного меню. Типа утечка памяти какая-то происходит
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Попробуйте поставить ограничение в рива тюнер на 72 кадра
@varpat8961
@varpat8961 3 года назад
Перестаньте выпускать видео ночью, я заснуть не могу. Признайтесь, что вас купили хейтеры киберпанка, чтобы я спал весь день, а ночью смотрел по нему видео. А видос классный, сна каналу побольше. (По мск 4:47)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Я планировал публикацию на утро, но поскольку все живут в разных часовых поясах, а ролик весьма ожидаемый, решил сейчас опубликовать)
@varpat8961
@varpat8961 3 года назад
@@SelectFrom справедливо, ну главное это информативность видео, а остальное не важно, это про этих там. Эх. Люблю я длинные подробные ролики. Спасибо за него. Пацанам с игровым pentium g4560 привет, остальным соболезную.
@lesgrossman834
@lesgrossman834 3 года назад
Всего 5К просмотров. Сердце кровью обливается!
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Да, к сожалению ютуб не продвигает особо такие видео...
@yriysklar8818
@yriysklar8818 3 года назад
А насчёт консолей. Будем надеяться ,что CDPR правильно выставила приоритеты. И продажи на PC покроют все ожидания компании.
Далее
Meninas na academia
00:11
Просмотров 1,5 млн
Ouch.. 🤕
00:30
Просмотров 8 млн
ВСЕ КЛИШЕ ВИДЕОИГР
23:33
Просмотров 326 тыс.
5 Вырезанных Боссов - STALKER
9:24
Просмотров 79 тыс.