Тёмный

Extrude Edge Technics (Продвинутые техники моделирования) 

Osman3d
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

В этом видео я покажу технику Exturede Edge, которая хорошо подходит для задания веса ребрам (а, точнее, добавления support edges), а также для создания различных пазов и стыков панелей.

Опубликовано:

 

19 дек 2014

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@dmitriizharichev9699
@dmitriizharichev9699 Год назад
Крайне удивлён тому, что такие годные уроки имеют так мало подписчиков и просмотров!
@nikolayabramov2667
@nikolayabramov2667 9 лет назад
Спасибо за тутор.С нетерпением жду новой рубрики)
@user-gn8ti6bu5s
@user-gn8ti6bu5s 8 лет назад
красавчик! такие простые, понятные, но такие нужные уроки! спасибо!
@drey4294
@drey4294 9 лет назад
отличный урок, ждем новых рубрик и видосов) У тебя отлично получается, все четко и понятно объясняешь, продолжай в том же духе)
@user-zc5lz3qz4d
@user-zc5lz3qz4d 5 лет назад
Спасибо за видео, полезно и информативно :)
@eduardturcan3603
@eduardturcan3603 6 лет назад
Спасибо за видео, давай еще видео по Продвинутые техники моделирования
@harry46rus
@harry46rus 9 лет назад
Круто! Жду Ликбез!!!
@MsDemonsp
@MsDemonsp 9 лет назад
отличный урок
@ULZIMAKUM
@ULZIMAKUM 9 лет назад
Ликбез - отлично!!
@DenisMukhametshin
@DenisMukhametshin 5 лет назад
топовый урок, спасибо
@siba3d
@siba3d 9 лет назад
крутяк! больше такой инфы вылаживай! на ютьюбе найти можно только уроки для начинающих, а это скучно! твои уроки супер!
@VATREX
@VATREX 8 лет назад
Спасибо. ы
@user-ic8gj5re4t
@user-ic8gj5re4t 9 лет назад
В интернете сложно найти уроки по фотошопу, точнее текстурирование игровых моделей, запекание текстур, создание лодов, как правильно тайлить текстуру (где лучше затайлить, а где нет).
@neverlate4524
@neverlate4524 5 лет назад
при нажатии shift swift loop искажает геометрию фигуры в чем дело?
@user-st9zc5qv9h
@user-st9zc5qv9h 4 года назад
Какими горячими клавишами ты добавляешь ребра по всей длине (вдоль всех полигонов)?
@alexeyrobinovich4974
@alexeyrobinovich4974 3 года назад
Все хорошо, но когда нужно сделать сразу все грани на кубе, в углах получается не правильно. Нужно править руками. В с4d или maya это делается bevel. Не знаю почему до сих пор в Максе не могут сделать нормальный чамфер
@osman3d
@osman3d 3 года назад
Chamfer с опцией квад сделает что нужно
@antoniokazakov5056
@antoniokazakov5056 8 лет назад
на 3:40 ты сказал что чампфером нельзя пользоваться. объясни почему?
@3dmouse354
@3dmouse354 8 лет назад
потому что он не умеет Х_Х Такие вещи настраиваются кейджем - параметр степени сглаживания ребра, а не добавлением овердохуя бессмысленных полигонов. Хотя, хорошо, что кто-то учит такому дерьму, на профессиональном рынке будет меньше конкуренции :D
@antoniokazakov5056
@antoniokazakov5056 8 лет назад
мы сейчас о полигональном моделировании под турбосмуз разговариваем? или о нюрбс-моделировании?
@wolfwalter371
@wolfwalter371 7 лет назад
Можно поподробнее про кейдж?), я вам все равно не конкурент))
@Bragapictures
@Bragapictures 7 лет назад
3D Mouse имеете в виду группы сглаживания? Я начинающий, поэтому могу ошибаться, но последнюю модель, мне кажется, легко сделать лоупольной, нет? При этом количество полигонов на много будет меньше.
Далее
AES: How to Design Secure Encryption
15:37
Просмотров 153 тыс.
История 1
5:59
Просмотров 510