В этом видео я покажу технику Exturede Edge, которая хорошо подходит для задания веса ребрам (а, точнее, добавления support edges), а также для создания различных пазов и стыков панелей.
В интернете сложно найти уроки по фотошопу, точнее текстурирование игровых моделей, запекание текстур, создание лодов, как правильно тайлить текстуру (где лучше затайлить, а где нет).
Все хорошо, но когда нужно сделать сразу все грани на кубе, в углах получается не правильно. Нужно править руками. В с4d или maya это делается bevel. Не знаю почему до сих пор в Максе не могут сделать нормальный чамфер
потому что он не умеет Х_Х Такие вещи настраиваются кейджем - параметр степени сглаживания ребра, а не добавлением овердохуя бессмысленных полигонов. Хотя, хорошо, что кто-то учит такому дерьму, на профессиональном рынке будет меньше конкуренции :D
3D Mouse имеете в виду группы сглаживания? Я начинающий, поэтому могу ошибаться, но последнюю модель, мне кажется, легко сделать лоупольной, нет? При этом количество полигонов на много будет меньше.