그러게요. 저도 강화가 걱정입니다. 호기롭게 극도로 어려움으로 시작했다가 강화하느라 버벅대면 이번에도 한참 늦게서야 영상을 만들 텐데요. ㅎㅎ 완전히 제 생각일 뿐이지만, 아마 괜찮은 보라무기와 1회차 전설 무기의 차이, 1회차 전설 무기와 2회차 전설 무기의 성능차이와 비슷한 정도로 약간만 강화된 무기로 나오지 않을까 생각합니다. 우위는 분명하되, 기존무기를 쓴다고 과하게 뒤쳐지지는 않는 정도. 그 근거는, 지금 기계들 최고 난이도 최대 체력이 33000인데 동결 후 풀세팅 볼트 전탄발사로 도합 5만 대미지를 넘길 수 있습니다. 큰 조작 어려움 없이 장비빨로요. 샤프샷 화살의 경우 시스템숙지와 컨트롤로 이중사격 용기 등 겹치면 일격에 대충해도 2만, 동결, 은신 등 빡세게 조이면 5만, 낮은 확률도 동원하면 이론상 10만도 넘깁니다.... 이건 ‘깊게 파고들 여지가 있는 심오한게임’ 수준이 아니라 설계미스 급이죠. 새로 나오는 무기들이 지나치게 성능이 좋아진다면, 이 파워인플레가 더욱 심해질 것이고, 그러면 새로 나오는 기계들을 아무리 강하게 세팅해도 체력을 5만에서 1만씩 줄 수는 없잖아요? 기존 기계들과의 밸런스가 있는데. 그건 과한 고수들 이야기니 밸런스를 노멀에서 맞추고자 해도, 난이도에 따라 적이 입는 대미지 차이는 없고 최대 체력과 공격력 차이만 있는 게임 시스템상 무리한 격차는 내지 않을 것같습니다. 게다가 지금도 화염탄 볼트블래스터라든지 비어있는 무기군이 있어서 차별성은 있지만 절대우위는 아닌 정도로 설계할 방법은 얼마든지 있습니다. 스펙은 비슷하게, 탄 지원만 좀 바꾸고, 기본 포함 특성은 줄이고, 코일 소켓은 하나 더 늘리면 만들어야지 어떻게 하겠습니까? 한편, 지금 존재하는 코일도 못 먹은 것들이 있거든요. 투기장에서만 끼워주는 거라 반납되는 보라색 치명타 ‘대미지’ 증가 코일이나(이게 있어야 치명타 강화 용기를 쓸 이유가 생기죠), 코탈로 팔 찾을 때 먹었어야 했는데 버그로 못먹던 집중시 15% 대미지 증가 보라코일 등. 이미 있는 것을 활용 안하긴 아까울 테니 풀어줄 것이고, 그런 것들 포함해서 전설코일도 새로이 나온다면 파워인플레이션은 무기보다 코일에서 발생할 것 같습니다. 본편을 깨야 확장팩도 할 수 있는 구조와, 한 회차에 좋은 코일은 한정된 수만 얻을 수 있음을 감안하면, 좋은 코일 여러 개 먹으려면 아찔합니다. 답을 정리하자면, 1. 무기 성능에 아주 작은 차이만 나도 온갖 코일과 용기 이후의 결과는 어마어마하게 뻥튀기되기 때문에 너무 큰 성능차이의 무기가 나올 것 같지는 않다. 2. 위와 마찬가지 이유로 무기 자체의 차이가 아무리 적어도 분명한 우위가 있을 것이다. 새 코일도 예상되어서 노가다 할 거리는 만만치 않을 것이다. 특히 새 무기가 딱히 더 좋지는 않더라도 코일 소켓이 하나만 더 뚫려 있어도 무기 강화하랴, 거기에 끼울 코일 구하랴 할일 많다. 3. 얼리고 쏘기를 너프하지 않는 이상 새 무기 없어도 게임 클리어 자체는 아무 지장 없을 것. 그럼에도 코로팝니다 님은 저와 같이 새 무기 다 만들 예감임. ㅎㅎ 애시당초 이거 걱정하는 분은 걱정대로 발매되면 고생하면서 그걸 수행할 것이라 걱정한 거임. 물어봐 주신 덕에 상상의 나래를 펼쳐봤네요. ^^
어디까지 아시고 어느 부분을 모르시는지 제가 알 수 없어서 예상되는 바부터 관련 내용을 다 적었습니다. ^^ 쉬운 전리품 획득 때문에 쉬움 이하 난이도나 사용자 설정 난이도를 이용하면서, ‘조준시 자동 집중’ 옵션을 켰다면 조준할 때 자동으로 슬로우 상태가 시작될 것입니다. 그러나 극도로 어려움 난이도에서는 ‘조준 시 자동 집중’ 옵션을 켤 수 없으므로 직접 집중을 켜고 꺼야 합니다. 조준 중에 R3 버튼을 누르면 더욱 확대되고 게임이 느려집니다. 다시 R3 버튼을 누르면 확대가 해제되고 시간 흐름도 정상화 됩니다. 한편, 사용자 설정 난이도 옵션 중에 집중 유지 시간 옵션으로 집중 게이지의 소모 속도를 조절할 수 있지요. 극도로 어려움 난이도는 그 옵션도 건드릴 수 없으므로 집중 게이지를 잘 관리해야 합니다. 조준점 오른 쪽에 초승달 모양 게이지가 비어있으면 집중(슬로우)을 사용할 수 없죠. 일단은 스킬로 최대한 늘려야지요. 집중 게이지 최대치, 소모 속도 완화, 회복 속도 강화를 올릴 수 있습니다. 지금의 저는 숙련되어서 그것만으로도 충분한데, 익숙하지 않았던 시기를 생각하면 아무래도 부족합니다. 옷으로 더 강화해 줄 수 있지요. 유명한 노라 천둥 전설 의상이나 노라 용맹전사 정예 의상이 집중 게이지와 무기 스테미너를 늘려주는 유용한 옷들입니다. 그 외 의상이 궁금하시다면 참고하세요. drive.google.com/file/d/12wtxuUNEBD3tLwzMFQfM4JxXfxLdodiM/view?usp=drive_link 의상까지 입어서 집중관련 3종 스킬을 모두 4레벨까지 올리면 상시 집중을 켜고 조준해도 무방하겠지만, 의상에는 다른 스킬을 달고 싶다면 컨트롤을 통한 슬로우 사격에 익숙해져야 합니다. A. 슬라이딩, 점프 중이나 근접 창공격 적중 후 L2 조준을 하면 자동으로 시간이 느려집니다. 이 효과는 집중 게이지를 따로 소모하지 않습니다. 또한 이때는 무기를 당기는 속도가 빨라집니다. 이 무기를 빨리 당기는 효과는 R3 집중에도 없는 효과이니 매우 유용합니다. B. 조준 중에 R3를 눌러 집중을 켜면 화면이 확대되고 게임 속도가 느려집니다. 이 방식은 집중 게이지를 소모합니다. 무기를 빨리 당기는 효과도 없습니다. 코일 중에 '집중 시 공격력 강화' 효과는 B에만 적용됩니다. A와 B는 별개입니다. 별도로 사용할 수 있고, A 중에 B를 중첩시킬 수도 있습니다. 제 모든 영상에서 기본적으로 A(슬라이딩, 점프, 창공격)을 먼저 사용해서 활을 당기고, 마지막에 쏘기 직전에 B(R3입력)로 확인만 하고 R2를 놓는 방식을 사용하려고 노력합니다. 만약에 조준을 시작하면서 R3로 집중을 켜고, R2로 활을 당기는 동안 느려진 상태로 기다리다가, 적이 움직이니 계속 이리저리 조준을 수정하다가, 마침내 R2를 놓아 무기를 쏘게 될 때까지 집중을 유지하고 있으면 집중게이지가 금방 다 소모되겠죠.